59823701b1edb283534f9123d2c6c275b8ad099a
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-10-04
2         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
3
4 2004-10-01
5         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
6
7 2004-09-27
8         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
9
10 2004-09-21
11         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
12           (by always using generic libgame interface functions)
13
14 2004-09-20
15         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
16
17 2004-09-18
18         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
19
20 2004-08-23
21         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
22
23 2004-08-16
24         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
25           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
26           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
27         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
28
29 2004-08-14
30         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
31
32 2004-08-07
33         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
34           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
35           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
36         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
37         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
38
39 2004-07-29
40         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
41
42 2004-06-27
43         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
44
45 2004-06-20
46         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
47         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
48         * fixed random element placement in level editor to work as expected
49         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
50
51 2004-06-15
52         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
53
54 2004-06-13
55         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
56         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
57         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
58
59 2004-06-12
60         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
61         * internal change of how the player blocks the last field when moving
62         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
63         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
64           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
65         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
66         * improved use of random number generator to make it less predictable
67         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
68
69 2004-06-11
70         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
71         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
72         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
73
74 2004-06-07
75         * version number set to 3.1.1
76
77 2004-06-07
78         * version 3.1.0 released
79
80 2004-06-07
81         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
82
83 2004-06-06
84         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
85         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
86         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
87           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
88
89 2004-05-23
90         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
91
92 2004-05-16
93         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
94           background graphic is not transparent itself
95
96 2004-05-12
97         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
98         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
99         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
100
101 2004-05-10
102         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
103
104 2004-05-09
105         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
106         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
107         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
108
109 2004-05-08
110         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
111
112 2004-05-05
113         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
114         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
115
116 2004-05-02
117         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
118         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
119         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
120         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
121         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
122         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
123         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
124
125 2004-04-30
126         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
127         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
128         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
129
130 2004-04-27
131         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
132         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
133
134 2004-04-25
135         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
136         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
137           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
138
139 2004-04-24
140         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
141         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
142         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
143
144 2004-04-23
145         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
146         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
147         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
148
149 2004-04-20
150         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
151         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
152         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
153         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
154
155 2004-04-18
156         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
157         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
158         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
159         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
160         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
161         * when relocating, player can be set on walkable element now
162         * fixed another gravity movement bug
163
164 2004-04-12
165         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
166
167 2004-04-10
168         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
169           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
170         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
171         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
172         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
173
174 2004-04-09
175         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
176           is not accessible
177         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
178
179 2004-04-07
180         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
181
182 2004-04-04
183         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
184           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
185
186 2004-03-31
187         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
188         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
189           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
190         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
191           (before it was different when there were non-BD elements in level)
192         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
193
194 2004-03-26
195         * added option to make growing elements grow into anything diggable
196           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
197
198 2004-03-24
199         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
200         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
201         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
202         * added option "can pass to walkable element" for players
203         * finally fixed gravity movement (hopefully)
204
205 2004-03-23
206         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
207
208 2004-03-22
209         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
210         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
211         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
212         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
213         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
214
215 2004-03-21
216         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
217
218 2004-03-20
219         * added copy and paste functions for custom change pages
220         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
221         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
222
223 2004-03-19
224         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
225         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
226         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
227         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
228
229 2004-03-16
230         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
231         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
232
233 2004-03-15
234         * added trigger element and trigger player to use as target elements
235         * added copy and paste functions for custom and group elements
236
237 2004-03-14
238         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
239         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
240         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
241
242 2004-03-13
243         * "can move into acid" property now for all elements independently
244         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
245         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
246         * version number set to 3.1.0 (finally!)
247
248 2004-03-09
249         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
250
251 2004-03-08
252         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
253         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
254         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
255         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
256
257 2004-03-07
258         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
259
260 2004-03-03
261         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
262         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
263
264 2004-03-02
265         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
266
267 2004-03-01
268         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
269
270 2004-02-28
271         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
272         * added option to use step limit instead of time limit for level
273
274 2004-02-27
275         * added player and change page as trigger for custom element change
276
277 2004-02-24
278         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
279
280 2004-02-22
281         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
282         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
283           (example: level 76 of "Denmine")
284
285 2004-02-21
286         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
287         * fixed bug with missing properties for "mole"
288         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
289         * added option "can move into acid" for all movable elements
290         * fixed graphical bug for elements moving into acid
291         * changed event handling to handle all pending events before going on
292
293 2004-02-17
294         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
295           the same change event, but used a different element side
296           (reported by Simon Forsberg)
297
298         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
299           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
300           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
301           type; only elements which can not move are transported now
302           (reported by Simon Forsberg)
303
304         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
305           (reported by Niko Böhm)
306
307         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
308           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
309
310         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
311           element can be entered
312
313 2004-02-16
314         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
315
316 2004-02-05
317         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
318           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
319         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
320           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
321
322 2004-02-04
323         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
324
325 2004-02-03
326         * added second custom element base configuration page
327
328 2004-02-02
329         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
330           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
331
332 2004-01-30
333         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
334         * adjusted push delay of Supaplex elements
335         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
336         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
337
338 2004-01-29
339         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
340         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
341         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
342
343 2004-01-26
344         * added "choice type" for group element selection
345
346 2004-01-25
347         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
348
349 2004-01-23
350         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
351           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
352
353 2004-01-19
354         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
355
356 2004-01-18
357         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
358         * finally added multiple matches using group elements
359         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
360
361 2004-01-17
362         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
363         * added new start movement type "random" for random CE movement start
364
365 2004-01-17
366         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
367           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
368
369 2004-01-15
370         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
371
372 2004-01-12
373         * added group elements for multiple matches and random element creation
374
375 2004-01-11
376         * fixed some graphical errors displayed in old levels
377
378 2004-01-10
379         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
380
381 2004-01-03
382         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
383
384 2004-01-02
385         * changes for "shooting" style CE movement
386
387 2004-01-01
388         * Happy New Year! ;-)
389
390 2003-12-27
391         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
392
393 2003-12-27
394         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
395
396 2003-12-14
397         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
398
399 2003-12-14
400         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
401
402 2003-12-14
403         * version number set to 3.0.9
404
405 2003-12-14
406         * version 3.0.8 released
407
408 2003-12-13
409         * added function checked_free()
410
411 2003-12-13
412         * fixed bug with double nut cracking sound
413           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
414
415 2003-12-10
416         * fixed crash when no music info files are available
417
418 2003-12-07
419         * fixed boring and sleeping sounds
420
421 2003-12-05
422         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
423         * added extended collision conditions for custom elements
424
425 2003-12-03
426         * added warnings for undefined token values in artwork config files
427
428 2003-12-02
429         * added menu entry for level set information to the info screen
430
431 2003-12-02
432         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
433
434 2003-11-30
435         * added several sub-screens for the info screen
436         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
437
438 2003-11-25
439         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
440         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
441
442 2003-11-22
443         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
444
445 2003-11-21
446         * added configurable element animations for info screen
447
448 2003-11-20
449         * added configurable music credits for info screen
450
451 2003-11-19
452         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
453
454 2003-11-18
455         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
456
457 2003-11-16
458         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
459
460 2003-11-14
461         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
462           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
463
464 2003-11-13
465         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
466         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
467
468 2003-11-10
469         * version number set to 3.0.8
470
471 2003-11-10
472         * version 3.0.7 released
473
474 2003-11-09
475         * fixed reset of player animation frame when, for example,
476           walking, digging or collecting share the same animation
477         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
478
479 2003-11-08
480         * fixed tape recording when player is created from CE element change
481
482 2003-11-04
483         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
484           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
485         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
486
487 2003-11-03
488         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
489
490 2003-11-02
491         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
492           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
493
494 2003-11-01
495         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
496
497 2003-10-19
498         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
499         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
500           to "true", levels are always played with the latest game engine,
501           which is desired for levels that are imported from other games; all
502           other levels are played with the engine version stored in level file
503           (which is normally the engine version the level was created with)
504
505 2003-10-18
506         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
507         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
508         * speed-up of reading config file for verbose output
509
510 2003-10-08
511         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
512         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
513         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
514         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
515         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
516         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
517
518 2003-10-06
519         * version number set to 3.0.7
520
521 2003-10-06
522         * version 3.0.6 released
523
524 2003-10-05
525         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
526
527 2003-10-03
528         * fixed bug when initializing font graphic structure
529         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
530         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
531         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
532         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
533         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
534         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
535         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
536
537 2003-09-29
538         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
539
540 2003-09-29
541         * version number set to 3.0.6
542
543 2003-09-29
544         * version 3.0.5 released
545
546 2003-09-28
547         * now four envelope elements available
548         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
549         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
550
551 2003-09-27
552         * active/inactive sides configurable for custom element changes
553         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
554
555 2003-09-20
556         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
557
558 2003-09-13
559         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
560
561 2003-09-13
562         * version number set to 3.0.5
563
564 2003-09-13
565         * version 3.0.4 released
566
567 2003-09-12      src/tools.c
568         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
569
570 2003-09-11      src/files.c
571         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
572
573 2003-09-08
574         * version number set to 3.0.4
575
576 2003-09-08
577         * version 3.0.3 released
578
579 2003-09-07
580         * added music to Supaplex classic level set
581
582 2003-09-07      src/libgame/misc.c
583         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
584
585 2003-09-06      (various source files)
586         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
587         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
588         * added multiple change event pages for custom elements
589
590 2003-08-24      src/game.c
591         * fixed problem with player animation when snapping and moving
592
593 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
594         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
595
596 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
597         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
598
599 2003-08-23      src/game.c
600         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
601
602 2003-08-23
603         * version number set to 3.0.3
604
605 2003-08-22
606         * version 3.0.2 released
607
608 2003-08-21      src/game.c
609         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
610
611 2003-08-20      src/init.c
612         * fixed bug with not finding current level artwork directory
613
614 2003-08-20      src/files.c
615         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
616         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
617
618 2003-08-18
619         * version number set to 3.0.2
620
621 2003-08-18
622         * version 3.0.1 released
623
624 2003-08-17      (no source files affected)
625         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
626           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
627           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
628           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
629
630 2003-08-16      src/init.c
631         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
632           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
633           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
634
635 2003-08-16      src/init.c
636         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
637           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
638           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
639           done to elements being collected, but not to the player)
640
641 2003-08-16      src/game.c
642         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
643
644 2003-08-16      src/libgame/setup.c
645         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
646
647 2003-08-16      src/tools.c
648         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
649
650 2003-08-16      (various source files)
651         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
652
653 2003-08-16      src/editor.c
654         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
655
656 2003-08-16      src/screen.c
657         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
658
659 2003-08-15      src/game.c
660         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
661
662 2003-08-08      (various source files)
663         * added custom element property for dropping collected elements
664
665 2003-08-08      src/conf_gfx.c
666         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
667
668 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
669         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
670           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
671           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
672
673         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
674           definition, but not 'diggable' graphic definition
675
676 2003-08-06
677         * version number set to 3.0.1
678
679 2003-08-05
680         * version 3.0.0 released
681
682 2003-08-05
683         * various bug fixes; among others:
684           - fixed bug with pushing spring over empty space
685           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
686           - fixed bug with explosion of smashed penguins
687           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
688
689 2003-04-07
690         * various changes
691         * I have forgotten to document changes for some time
692
693 2002-12-31
694         * pre-release version 2.2.0rc1 released
695
696 2002-08-25
697         * version number set to 2.1.2
698
699 2002-08-13
700         * version 2.1.1 released
701
702 2002-08-10
703         * version number set to 2.1.1
704
705 2002-08-05
706         * version 2.1.0 released
707         
708 2002-05-19
709         * version number set to 2.1.0
710
711 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
712         * graphics, sounds and music now fully configurable
713         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
714
715 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
716         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
717           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
718           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
719           when pressing the Escape key.)
720
721 2002-04-02      src/screen.c
722         * Added "graphics setup" screen.
723
724 2002-04-01      src/screen.c
725         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
726           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
727
728 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
729         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
730           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
731           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
732
733 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
734         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
735           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
736           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
737           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
738
739 2002-03-31      src/tape.c
740         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
741           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
742           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
743           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
744           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
745           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
746           "pause before end" playing mode).
747
748 2002-03-30      src/cartoons.c
749         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
750
751 2002-03-29      src/screen.c
752         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
753           to add more setup screens).
754
755 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
756         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
757           "setup.c" and "joystick.c".
758
759 2002-03-23      src/files.c
760         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
761           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
762
763 2002-03-23      src/joystick.c
764         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
765           correspondig changes.
766
767 2002-03-22      src/screens.c
768         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
769           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
770
771 2002-03-22      src/editor.c
772         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
773
774 2002-03-22      src/editor.c
775         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
776           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
777           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
778
779 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
780         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
781           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
782           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
783           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
784           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
785           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
786
787           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
788           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
789           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
790           now changed to an element property for gem style elements, with the
791           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
792           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
793           levels that are neither contributed nor private levels.
794
795 2002-03-20      src/files.h
796         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
797           (Contributed and private levels always get played with game engine
798           version they were created with, while converted levels always get
799           played with the most recent version of the game engine, to let new
800           corrections of the emulation behaviour take effect.)
801
802 2002-03-20      src/main.h
803         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
804           compiling the SDL version on some systems.
805           Thanks to the several people who pointed this out.
806
807 2002-03-19
808         * Version number set to 2.0.2.
809
810 2002-03-19
811         * Version 2.0.1 released.
812
813 2002-03-18      src/screens.c
814         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
815
816 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
817         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
818
819 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
820         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
821           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
822           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
823
824 2002-03-17      src/files.c
825         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
826           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
827           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
828           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
829           still supported for reading. New level and tape files are written
830           in new format.
831
832         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
833           (where "game version" is the version of the program that wrote the
834           file, and "file version" is a version number to distinguish files
835           with different format, for example after adding new features).
836
837 2002-03-15      src/screen.c
838         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
839           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
840           hall-of-fame music.)
841
842 2002-03-14      src/events.c
843         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
844           main menu (when in DEBUG mode).
845
846 2002-03-14      src/game.c
847         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
848           raising the score and no corresponding sound is played.
849
850 2002-03-14      src/files.c
851         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
852           "SaveTape()" accordingly.
853
854 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
855         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
856           actions with a real effect with a corresponding delay between the
857           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
858           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
859           mutated to several single button presses because of the non-action
860           delays between two action frames etc.). The new tape format just
861           stupidly records all device actions and replays them later. I really
862           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
863           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
864           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
865           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
866           (A perfect conversion is not possible, because there is information
867           missing about the device actions between two action frames.)
868
869 2002-03-14      src/files.c
870         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
871           in a human readable format.
872
873 2002-03-14      src/game.c
874         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
875           after a game was won, the tape from the previous level still was
876           loaded as a tape for the new level.
877
878 2002-03-14      src/tape.c
879         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
880           tape, cartoons did not get completely removed because
881           StopAnimation() was not called.
882
883 2002-03-13      src/files.c
884         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
885           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
886           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
887           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
888           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
889           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
890           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
891           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
892
893 2002-03-13      src/files.c
894         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
895
896 2002-03-12      src/game.c
897         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
898           not getting killed by enemies
899
900 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
901         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
902           not contain any information if the player is just moving at
903           the moment or not.
904           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
905           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
906           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
907           broke tapes when walking through pipes!
908           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
909           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
910           enemies, though.)