rnd-20070822-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-05-07
2         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
3           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
4
5 2007-05-07
6         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
7
8 2007-04-27
9         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
10           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
11         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
12
13 2007-04-26
14         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
15         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
16
17 2007-04-25
18         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
19           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
20           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
21
22 2007-04-19
23         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
24           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
25
26 2007-04-18
27         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
28
29 2007-04-14
30         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
31           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
32           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
33           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
34           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
35           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
36           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
37         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
38           - menu.button_name    and menu.button_name.active
39           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
40           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
41           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
42           - menu.button_info    and menu.button_info.active
43           - menu.button_game    and menu.button_game.active
44           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
45           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
46         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
47
48 2007-04-08
49         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
50         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
51         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
52
53 2007-04-07
54         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
55         * added game panel control to display custom element score (globally
56           unique for identical custom elements) either as value or as element
57         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
58
59 2007-04-05
60         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
61
62 2007-04-04
63         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
64         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
65         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
66
67 2007-04-03
68         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
69           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
70           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
71           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
72         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
73
74 2007-04-02
75         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
76
77 2007-04-01
78         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
79
80 2007-03-31
81         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
82           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
83           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
84
85 2007-03-30
86         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
87         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
88           position in levels without player element (but player from CE etc.)
89         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
90           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
91         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
92           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
93
94 2007-03-28
95         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
96
97 2007-03-26
98         * added new configuration directives to display additional game engine
99           values on the game control panel, like the following examples:
100           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
101           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
102           - game.panel.level_name               - level name of current level
103
104 2007-03-24
105         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
106
107 2007-03-23
108         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
109           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
110           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
111           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
112         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
113
114 2007-03-21
115         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
116           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
117         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
118
119 2007-03-20
120         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
121           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
122
123 2007-03-19
124         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
125           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
126         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
127           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
128           "[title]")
129         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
130           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
131
132 2007-03-18
133         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
134           which are separated into initial title screens (only shown once at
135           program startup) and title screens shown for a given level set; these
136           title screens can be composed of up to five title images and up to
137           five title text messages (each drawn using an optional background
138           image), also using background music and/or sounds; aspects like
139           background images, sounds and music of title screens can either be
140           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
141           therefore differently for each title screen) using these directives:
142
143           to define a background image, sound or music file for all screens:
144           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
145           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
146
147           to define a background image, sound or music file for a single screen:
148           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
149           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
150           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
151           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
152
153           to define the title screen images:
154           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
155           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
156
157           to define the title text messages, place text files into the level set
158           directory that have the following file names:
159           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
160           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
161
162           to define the properties of the text messages, either use directives
163           that affect all text messages:
164           - [titlemessage_initial].<suffix>
165           - [titlemessage].<suffix>
166           or use directives that affect single text messages:
167           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
168           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
169
170           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
171           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
172           title images and title messages (which can therefore be mixed)
173
174 2007-03-14
175         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
176           - readme.x:              <left position used with alignment>
177           - readme.y:              <top position>
178           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
179           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
180           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
181           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
182           - readme.align:          left,center,right (default: center)
183           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
184           - readme.font:           font name
185           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
186           - readme.centered:       true,false (default: false)
187           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
188           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
189           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
190           default), they are automatically determined from "readme.width" and
191           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
192           precedence over "readme.width" and "readme.height"
193         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
194           title messages or "readme.txt" style level set info files:
195           - .font:           font name  (default: readme.font)
196           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
197           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
198           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
199           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
200           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
201           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
202           override the above global settings (they can even be used more than
203           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
204           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
205           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
206           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
207           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
208           also be aware that all automatic text size calculations are done with
209           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
210           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
211
212 2007-03-08
213         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
214
215 2007-03-07
216         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
217         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
218
219 2007-03-06
220         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
221         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
222         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
223
224 2007-03-01
225         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
226           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
227           effect as if that directive would be replaced with the content of the
228           specified file (this can be useful to split large configuration files
229           into several smaller ones and include them from one main file, or to
230           store configuration settings that always stay the same into a separate
231           file, while including it and only add those parts that really change)
232
233 2007-02-24
234         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
235
236 2007-02-23
237         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
238           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
239         * fixed problem with resetting animations when starting element change
240
241 2007-02-08
242         * added sort priority for order of title screens and title messages
243
244 2007-02-07
245         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
246           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
247         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
248         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
249         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
250
251 2007-02-05
252         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
253         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
254
255 2007-02-03
256         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
257
258 2007-01-31
259         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
260         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
261
262 2007-01-25
263         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
264           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
265
266 2007-01-23
267         * added code for configuration directives for control of game panel
268
269 2007-01-21
270         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
271
272 2007-01-20
273         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
274         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
275           - EM/DC style exits that disappear after passing
276           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
277           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
278           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
279           - fast quicksand
280
281 2007-01-14
282         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
283           (some levels really used very deep recursion without being endless)
284
285 2007-01-13
286         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
287           - growing steel walls
288           - snappable land mine
289
290 2007-01-08
291         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
292           - steel text elements
293
294 2007-01-06
295         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
296
297 2007-01-05
298         * version number set to 3.2.4
299
300 2007-01-05
301         * version 3.2.3 released
302
303 2007-01-04
304         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
305         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
306           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
307           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
308
309 2006-12-16
310         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
311
312 2006-12-05
313         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
314           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
315
316 2006-12-03
317         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
318           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
319           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
320           of the level playfield which looks the same as the old level region)
321         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
322
323 2006-12-02
324         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
325           screen fading is disabled
326
327 2006-11-25
328         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
329           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
330         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
331           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
332
333 2006-11-21
334         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
335
336 2006-11-19
337         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
338
339 2006-11-03
340         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
341
342 2006-11-01
343         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
344
345 2006-10-30
346         * added caching of custom artwork information for faster startup times
347
348 2006-10-29
349         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
350           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
351         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
352           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
353
354 2006-10-28
355         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
356         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
357           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
358         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
359           tile over the player that can both fall down and smash players
360         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
361           falling/smashing element over the player immediately after movement
362
363 2006-10-24
364         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
365
366 2006-10-22
367         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
368
369 2006-10-20
370         * added configuration directives for control of title screens:
371           - "title.fade_delay" for fading time
372           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
373           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
374           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
375           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
376           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
377           fading mode can also be specified:
378           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
379           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
380           default is using normal fading for menues and initial title screens,
381           while using cross-fading for level set title screens
382         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
383
384 2006-10-18
385         * added configuration directives for the remaining main menu items
386
387 2006-10-17
388         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
389           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
390         * added additional configuration directives for preview info text
391         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
392
393 2006-10-16
394         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
395
396 2006-10-14
397         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
398           top left corner by a custom element change in a level without player
399         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
400           non-walkable element is placed on player position by extended change
401         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
402
403 2006-10-13
404         * added page fading effects for remaining info sub-screens
405         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
406
407 2006-10-12
408         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
409           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
410
411 2006-10-09
412         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
413         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
414
415 2006-10-03
416         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
417         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
418         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
419           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
420         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
421
422 2006-08-30
423         * version number set to 3.2.3
424
425 2006-08-29
426         * version 3.2.2 released
427
428 2006-08-29
429         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
430           reloading when using the EMC game engine
431         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
432
433 2006-08-28
434         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
435
436 2006-08-23
437         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
438           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
439           work across program restarts, because it completely works in memory)
440
441 2006-08-21
442         * version number set to 3.2.2
443
444 2006-08-20
445         * version 3.2.1 released
446
447 2006-08-20
448         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
449
450 2006-08-19
451         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
452
453 2006-08-18
454         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
455           using the "pause before death" functionality, followed by recording
456         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
457
458 2006-08-16
459         * code cleanup of new fading functions
460
461 2006-08-15
462         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
463         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
464
465 2006-08-14
466         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
467
468 2006-08-12
469         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
470         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
471
472 2006-08-10
473         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
474
475 2006-08-07
476         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
477
478 2006-08-05
479         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
480           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
481
482 2006-08-04
483         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
484           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
485           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
486           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
487           block in the element list)
488         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
489         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
490
491 2006-08-01
492         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
493           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
494
495 2006-07-30
496         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
497         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
498
499 2006-07-26
500         * improved level number selection in main menu and player selection in
501           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
502         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
503         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
504           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
505         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
506           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
507         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
508           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
509         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
510
511 2006-07-25
512         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
513
514 2006-07-23
515         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
516           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
517
518 2006-07-22
519         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
520         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
521         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
522
523 2006-07-16
524         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
525           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
526           change condition usually only affects one single custom element
527
528 2006-07-16
529         * version number set to 3.2.1
530
531 2006-07-16
532         * version 3.2.0 released
533
534 2006-06-23
535         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
536
537 2006-06-21
538         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
539
540 2006-06-19
541         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
542
543 2006-06-14
544         * reorganized some elements in the level editor element list
545
546 2006-06-06
547         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
548         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
549
550 2006-06-03
551         * fixed bug with player exploding when moving into acid
552         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
553           (some compatibility settings being set not only after level loading)
554         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
555         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
556         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
557           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
558
559 2006-05-30
560         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
561         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
562
563 2006-05-20
564         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
565         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
566
567 2006-05-19
568         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
569         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
570         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
571         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
572         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
573
574 2006-05-17
575         * changed gravity (which only affects the player) from level property
576           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
577         * added change events "change when CE value/score changes"
578         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
579
580 2006-05-16
581         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
582         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
583         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
584
585 2006-05-09
586         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
587           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
588           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
589           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
590           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
591           which makes it possible to easily extend the existing level format
592           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
593           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
594           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
595           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
596           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
597
598 2006-05-06
599         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
600         * added some missing element descriptions to the level editor
601         * added down position of switchgate switch to the level editor
602           and allowed the use of both switch positions at the same time
603         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
604           level editor to start of previous or next cascading block of elements
605
606 2006-05-05
607         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
608         * fixed some minor bugs with viewing title screens
609
610 2006-05-02
611         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
612
613 2006-04-30
614         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
615           config file which are already defined in existing base config file
616         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
617
618 2006-04-29
619         * added the possibility to define up to five title screens for each
620           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
621           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
622
623 2006-04-28
624         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
625         * added setup option to display element token name in level editor
626
627 2006-04-19
628         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
629
630 2006-04-15
631         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
632         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
633
634 2006-04-06
635         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
636
637 2006-04-04
638         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
639
640 2006-04-03
641         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
642
643 2006-04-02
644         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
645         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
646
647 2006-04-01
648         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
649           level editor to start of custom elements or start of group elements
650         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
651           - "CE value of triggering element"
652           - "CE score of triggering element"
653           - "CE value of current element"
654           - "CE score of current element"
655
656 2006-03-30
657         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
658
659 2006-03-29
660         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
661           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
662           to displaying an error message requester and stopping only the game
663           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
664         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
665         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
666           focus on player 1 when all players are moving in different directions
667         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
668         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
669         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
670
671 2006-03-22
672         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
673
674 2006-03-19
675         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
676
677 2006-03-18
678         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
679         * added option to control only the focussed player with all input
680
681 2006-03-14
682         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
683
684 2006-03-13
685         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
686
687 2006-03-11
688         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
689         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
690
691 2006-03-10
692         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
693         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
694
695 2006-03-09
696         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
697
698 2006-03-08
699         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
700         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
701
702 2006-03-06
703         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
704
705 2006-03-05
706         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
707           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
708           as a new player setting for more compatibility with the classic games
709
710 2006-03-04
711         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
712
713 2006-02-28
714         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
715         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
716
717 2006-02-26
718         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
719         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
720         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
721         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
722
723 2006-02-25
724         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
725         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
726
727 2006-02-22
728         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
729
730 2006-02-19
731         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
732         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
733
734 2006-02-16
735         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
736
737 2006-02-15
738         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
739         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
740         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
741
742 2006-02-12
743         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
744
745 2006-02-11
746         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
747         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
748
749 2006-02-09
750         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
751           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
752
753 2006-02-07
754         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
755
756 2006-02-06
757         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
758         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
759
760 2006-02-03
761         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
762
763 2006-01-28
764         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
765
766 2006-01-14
767         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
768
769 2006-01-11
770         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
771
772 2006-01-11
773         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
774           major bug fixed that prevented editing your own private levels
775         * version 3.1.2 released
776
777 2006-01-09
778         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
779
780 2006-01-07
781         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
782
783 2006-01-07
784         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
785         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
786         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
787         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
788         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
789
790 2006-01-04
791         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
792
793 2006-01-02
794         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
795         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
796         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
797
798 2006-01-01
799         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
800         * added option "use explosion from element" for player explosions
801
802 2005-12-30
803         * added cascaded element lists in the level editor
804         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
805         * added dynamic element list with all elements used in current level
806         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
807
808 2005-12-28
809         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
810
811 2005-12-27
812         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
813         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
814         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
815         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
816         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
817         * added change event "move of <element>"
818
819 2005-12-22
820         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
821         * added new player option "use level start element" in level editor
822           to set the correct focus at level start to elements from which the
823           player is created later (this did not work before for cascaded CE
824           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
825           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
826
827 2005-12-20
828         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
829         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
830
831 2005-12-17
832         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
833           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
834
835 2005-12-16
836         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
837         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
838         * added option to use the last "CE value" after custom element change
839         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
840         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
841         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
842
843 2005-12-15
844         * added missing configuration settings for the following elements:
845           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
846           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
847           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
848           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
849           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
850           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
851
852 2005-12-14
853         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
854         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
855         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
856
857 2005-12-13
858         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
859
860 2005-12-12
861         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
862
863 2005-12-11
864         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
865
866 2005-12-11
867         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
868         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
869
870 2005-12-10
871         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
872         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
873
874 2005-12-05
875         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
876
877 2005-12-03
878         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
879         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
880
881 2005-12-02
882         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
883
884 2005-11-29
885         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
886
887 2005-11-28
888         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
889
890 2005-11-27
891         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
892
893 2005-11-26
894         * added custom element actions for CE change page in level editor
895
896 2005-11-19
897         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
898         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
899           (this bug must probably be fixed at other places, too)
900
901 2005-10-16
902         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
903           (should be '#include <SDL.h>' instead)
904
905 2005-08-20
906         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
907           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
908
909 2005-08-15
910         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
911
912 2005-08-07
913         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
914         * version 3.1.1 released
915
916 2005-08-07
917         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
918           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
919
920 2005-08-06
921         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
922           (introduced after the release of 3.1.0)
923
924 2005-08-06
925         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
926
927 2005-07-24
928         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
929           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
930           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
931
932 2005-07-23
933         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
934
935 2005-06-27
936         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
937           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
938           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
939
940 2005-06-27
941         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
942           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
943
944 2005-06-26
945         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
946         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
947         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
948
949 2005-06-14
950         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
951           collecting animations although the element was collected by penguin
952
953 2005-06-08
954         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
955           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
956
957 2005-06-06
958         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
959         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
960
961 2005-06-05
962         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
963         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
964
965 2005-05-31
966         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
967
968 2005-05-27
969         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
970
971 2005-05-24
972         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
973         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
974         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
975         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
976
977 2005-04-28
978         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
979         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
980
981 2005-04-24
982         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
983         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
984
985 2005-03-19
986         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
987
988 2005-03-06
989         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
990         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
991         * fixed some little sound bugs in native EM engine
992
993 2005-02-20
994         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
995
996 2005-02-14
997         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
998
999 2005-02-02
1000         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1001           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1002
1003 2005-02-01
1004         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1005
1006 2005-01-19
1007         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1008
1009 2005-01-17
1010         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1011
1012 2005-01-17
1013         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1014           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1015
1016 2005-01-16
1017         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1018
1019 2005-01-15
1020         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1021         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1022         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1023
1024 2005-01-03
1025         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1026
1027 2005-01-02
1028         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1029           engine to native level structure when loading
1030
1031 2005-01-01
1032         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1033
1034 2005-01-01
1035         * version number set to 3.2.0
1036
1037 2004-12-30
1038         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1039
1040 2004-11-13
1041         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1042
1043 2004-10-26
1044         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1045
1046 2004-10-17
1047         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1048
1049 2004-10-09
1050         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1051
1052 2004-10-04
1053         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1054
1055 2004-10-01
1056         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1057
1058 2004-09-27
1059         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1060
1061 2004-09-21
1062         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1063           (by always using generic libgame interface functions)
1064
1065 2004-09-20
1066         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1067
1068 2004-09-18
1069         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1070
1071 2004-08-23
1072         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1073
1074 2004-08-16
1075         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1076           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1077           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1078         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1079
1080 2004-08-14
1081         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1082
1083 2004-08-07
1084         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1085           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1086           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1087         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1088         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1089
1090 2004-07-29
1091         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1092
1093 2004-06-27
1094         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1095
1096 2004-06-20
1097         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1098         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1099         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1100         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1101
1102 2004-06-15
1103         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1104
1105 2004-06-13
1106         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1107         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1108         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1109
1110 2004-06-12
1111         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1112         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1113         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1114         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1115           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1116         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1117         * improved use of random number generator to make it less predictable
1118         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1119
1120 2004-06-11
1121         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1122         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1123         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1124
1125 2004-06-07
1126         * version number set to 3.1.1
1127
1128 2004-06-07
1129         * version 3.1.0 released
1130
1131 2004-06-07
1132         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1133
1134 2004-06-06
1135         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1136         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1137         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1138           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1139
1140 2004-05-23
1141         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1142
1143 2004-05-16
1144         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1145           background graphic is not transparent itself
1146
1147 2004-05-12
1148         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1149         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1150         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1151
1152 2004-05-10
1153         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1154
1155 2004-05-09
1156         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1157         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1158         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1159
1160 2004-05-08
1161         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1162
1163 2004-05-05
1164         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1165         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1166
1167 2004-05-02
1168         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1169         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1170         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1171         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1172         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1173         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1174         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1175
1176 2004-04-30
1177         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1178         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1179         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1180
1181 2004-04-27
1182         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1183         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1184
1185 2004-04-25
1186         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1187         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1188           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1189
1190 2004-04-24
1191         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1192         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1193         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1194
1195 2004-04-23
1196         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1197         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1198         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1199
1200 2004-04-20
1201         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1202         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1203         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1204         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1205
1206 2004-04-18
1207         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1208         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1209         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1210         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1211         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1212         * when relocating, player can be set on walkable element now
1213         * fixed another gravity movement bug
1214
1215 2004-04-12
1216         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1217
1218 2004-04-10
1219         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1220           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1221         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1222         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1223         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1224
1225 2004-04-09
1226         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1227           is not accessible
1228         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1229
1230 2004-04-07
1231         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1232
1233 2004-04-04
1234         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1235           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1236
1237 2004-03-31
1238         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1239         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1240           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1241         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1242           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1243         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1244
1245 2004-03-26
1246         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1247           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1248
1249 2004-03-24
1250         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1251         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1252         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1253         * added option "can pass to walkable element" for players
1254         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1255
1256 2004-03-23
1257         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1258
1259 2004-03-22
1260         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1261         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1262         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1263         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1264         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1265
1266 2004-03-21
1267         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1268
1269 2004-03-20
1270         * added copy and paste functions for custom change pages
1271         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1272         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1273
1274 2004-03-19
1275         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1276         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1277         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1278         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1279
1280 2004-03-16
1281         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1282         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1283
1284 2004-03-15
1285         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1286         * added copy and paste functions for custom and group elements
1287
1288 2004-03-14
1289         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1290         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1291         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1292
1293 2004-03-13
1294         * "can move into acid" property now for all elements independently
1295         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1296         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1297         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1298
1299 2004-03-09
1300         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1301
1302 2004-03-08
1303         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1304         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1305         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1306         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1307
1308 2004-03-07
1309         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1310
1311 2004-03-03
1312         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1313         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1314
1315 2004-03-02
1316         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1317
1318 2004-03-01
1319         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1320
1321 2004-02-28
1322         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1323         * added option to use step limit instead of time limit for level
1324
1325 2004-02-27
1326         * added player and change page as trigger for custom element change
1327
1328 2004-02-24
1329         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1330
1331 2004-02-22
1332         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1333         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1334           (example: level 76 of "Denmine")
1335
1336 2004-02-21
1337         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1338         * fixed bug with missing properties for "mole"
1339         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1340         * added option "can move into acid" for all movable elements
1341         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1342         * changed event handling to handle all pending events before going on
1343
1344 2004-02-17
1345         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1346           the same change event, but used a different element side
1347           (reported by Simon Forsberg)
1348
1349         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1350           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1351           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1352           type; only elements which can not move are transported now
1353           (reported by Simon Forsberg)
1354
1355         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1356           (reported by Niko Böhm)
1357
1358         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1359           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1360
1361         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1362           element can be entered
1363
1364 2004-02-16
1365         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1366
1367 2004-02-05
1368         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1369           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1370         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1371           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1372
1373 2004-02-04
1374         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1375
1376 2004-02-03
1377         * added second custom element base configuration page
1378
1379 2004-02-02
1380         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1381           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1382
1383 2004-01-30
1384         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1385         * adjusted push delay of Supaplex elements
1386         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1387         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1388
1389 2004-01-29
1390         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1391         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1392         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1393
1394 2004-01-26
1395         * added "choice type" for group element selection
1396
1397 2004-01-25
1398         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1399
1400 2004-01-23
1401         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1402           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1403
1404 2004-01-19
1405         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1406
1407 2004-01-18
1408         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1409         * finally added multiple matches using group elements
1410         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1411
1412 2004-01-17
1413         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1414         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1415
1416 2004-01-17
1417         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1418           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1419
1420 2004-01-15
1421         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1422
1423 2004-01-12
1424         * added group elements for multiple matches and random element creation
1425
1426 2004-01-11
1427         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1428
1429 2004-01-10
1430         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1431
1432 2004-01-03
1433         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1434
1435 2004-01-02
1436         * changes for "shooting" style CE movement
1437
1438 2004-01-01
1439         * Happy New Year! ;-)
1440
1441 2003-12-27
1442         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1443
1444 2003-12-27
1445         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1446
1447 2003-12-14
1448         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1449
1450 2003-12-14
1451         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1452
1453 2003-12-14
1454         * version number set to 3.0.9
1455
1456 2003-12-14
1457         * version 3.0.8 released
1458
1459 2003-12-13
1460         * added function checked_free()
1461
1462 2003-12-13
1463         * fixed bug with double nut cracking sound
1464           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1465
1466 2003-12-10
1467         * fixed crash when no music info files are available
1468
1469 2003-12-07
1470         * fixed boring and sleeping sounds
1471
1472 2003-12-05
1473         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1474         * added extended collision conditions for custom elements
1475
1476 2003-12-03
1477         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1478
1479 2003-12-02
1480         * added menu entry for level set information to the info screen
1481
1482 2003-12-02
1483         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1484
1485 2003-11-30
1486         * added several sub-screens for the info screen
1487         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1488
1489 2003-11-25
1490         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1491         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1492
1493 2003-11-22
1494         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1495
1496 2003-11-21
1497         * added configurable element animations for info screen
1498
1499 2003-11-20
1500         * added configurable music credits for info screen
1501
1502 2003-11-19
1503         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1504
1505 2003-11-18
1506         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1507
1508 2003-11-16
1509         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1510
1511 2003-11-14
1512         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1513           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1514
1515 2003-11-13
1516         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1517         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1518
1519 2003-11-10
1520         * version number set to 3.0.8
1521
1522 2003-11-10
1523         * version 3.0.7 released
1524
1525 2003-11-09
1526         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1527           walking, digging or collecting share the same animation
1528         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1529
1530 2003-11-08
1531         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1532
1533 2003-11-04
1534         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1535           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1536         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1537
1538 2003-11-03
1539         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1540
1541 2003-11-02
1542         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1543           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1544
1545 2003-11-01
1546         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1547
1548 2003-10-19
1549         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1550         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1551           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1552           which is desired for levels that are imported from other games; all
1553           other levels are played with the engine version stored in level file
1554           (which is normally the engine version the level was created with)
1555
1556 2003-10-18
1557         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1558         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1559         * speed-up of reading config file for verbose output
1560
1561 2003-10-08
1562         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1563         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1564         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1565         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1566         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1567         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1568
1569 2003-10-06
1570         * version number set to 3.0.7
1571
1572 2003-10-06
1573         * version 3.0.6 released
1574
1575 2003-10-05
1576         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1577
1578 2003-10-03
1579         * fixed bug when initializing font graphic structure
1580         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1581         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1582         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1583         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1584         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1585         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1586         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1587
1588 2003-09-29
1589         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1590
1591 2003-09-29
1592         * version number set to 3.0.6
1593
1594 2003-09-29
1595         * version 3.0.5 released
1596
1597 2003-09-28
1598         * now four envelope elements available
1599         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1600         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1601
1602 2003-09-27
1603         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1604         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1605
1606 2003-09-20
1607         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1608
1609 2003-09-13
1610         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1611
1612 2003-09-13
1613         * version number set to 3.0.5
1614
1615 2003-09-13
1616         * version 3.0.4 released
1617
1618 2003-09-12      src/tools.c
1619         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1620
1621 2003-09-11      src/files.c
1622         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1623
1624 2003-09-08
1625         * version number set to 3.0.4
1626
1627 2003-09-08
1628         * version 3.0.3 released
1629
1630 2003-09-07
1631         * added music to Supaplex classic level set
1632
1633 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1634         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1635
1636 2003-09-06      (various source files)
1637         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1638         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1639         * added multiple change event pages for custom elements
1640
1641 2003-08-24      src/game.c
1642         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1643
1644 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1645         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1646
1647 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1648         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1649
1650 2003-08-23      src/game.c
1651         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1652
1653 2003-08-23
1654         * version number set to 3.0.3
1655
1656 2003-08-22
1657         * version 3.0.2 released
1658
1659 2003-08-21      src/game.c
1660         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1661
1662 2003-08-20      src/init.c
1663         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1664
1665 2003-08-20      src/files.c
1666         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1667         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1668
1669 2003-08-18
1670         * version number set to 3.0.2
1671
1672 2003-08-18
1673         * version 3.0.1 released
1674
1675 2003-08-17      (no source files affected)
1676         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1677           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1678           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1679           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1680
1681 2003-08-16      src/init.c
1682         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1683           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1684           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1685
1686 2003-08-16      src/init.c
1687         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1688           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1689           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1690           done to elements being collected, but not to the player)
1691
1692 2003-08-16      src/game.c
1693         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1694
1695 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1696         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1697
1698 2003-08-16      src/tools.c
1699         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1700
1701 2003-08-16      (various source files)
1702         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1703
1704 2003-08-16      src/editor.c
1705         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1706
1707 2003-08-16      src/screen.c
1708         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1709
1710 2003-08-15      src/game.c
1711         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1712
1713 2003-08-08      (various source files)
1714         * added custom element property for dropping collected elements
1715
1716 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1717         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1718
1719 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1720         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1721           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1722           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1723
1724         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1725           definition, but not 'diggable' graphic definition
1726
1727 2003-08-06
1728         * version number set to 3.0.1
1729
1730 2003-08-05
1731         * version 3.0.0 released
1732
1733 2003-08-05
1734         * various bug fixes; among others:
1735           - fixed bug with pushing spring over empty space
1736           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1737           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1738           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1739
1740 2003-04-07
1741         * various changes
1742         * I have forgotten to document changes for some time
1743
1744 2002-12-31
1745         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1746
1747 2002-08-25
1748         * version number set to 2.1.2
1749
1750 2002-08-13
1751         * version 2.1.1 released
1752
1753 2002-08-10
1754         * version number set to 2.1.1
1755
1756 2002-08-05
1757         * version 2.1.0 released
1758         
1759 2002-05-19
1760         * version number set to 2.1.0
1761
1762 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1763         * graphics, sounds and music now fully configurable
1764         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1765
1766 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1767         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1768           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1769           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1770           when pressing the Escape key.)
1771
1772 2002-04-02      src/screen.c
1773         * Added "graphics setup" screen.
1774
1775 2002-04-01      src/screen.c
1776         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1777           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1778
1779 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1780         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1781           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1782           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1783
1784 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1785         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1786           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1787           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1788           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1789
1790 2002-03-31      src/tape.c
1791         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1792           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1793           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1794           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1795           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1796           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1797           "pause before end" playing mode).
1798
1799 2002-03-30      src/cartoons.c
1800         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1801
1802 2002-03-29      src/screen.c
1803         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1804           to add more setup screens).
1805
1806 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1807         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1808           "setup.c" and "joystick.c".
1809
1810 2002-03-23      src/files.c
1811         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1812           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1813
1814 2002-03-23      src/joystick.c
1815         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1816           correspondig changes.
1817
1818 2002-03-22      src/screens.c
1819         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1820           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1821
1822 2002-03-22      src/editor.c
1823         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1824
1825 2002-03-22      src/editor.c
1826         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1827           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1828           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1829
1830 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1831         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1832           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1833           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1834           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1835           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1836           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1837
1838           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1839           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1840           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1841           now changed to an element property for gem style elements, with the
1842           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1843           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1844           levels that are neither contributed nor private levels.
1845
1846 2002-03-20      src/files.h
1847         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1848           (Contributed and private levels always get played with game engine
1849           version they were created with, while converted levels always get
1850           played with the most recent version of the game engine, to let new
1851           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1852
1853 2002-03-20      src/main.h
1854         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1855           compiling the SDL version on some systems.
1856           Thanks to the several people who pointed this out.
1857
1858 2002-03-19
1859         * Version number set to 2.0.2.
1860
1861 2002-03-19
1862         * Version 2.0.1 released.
1863
1864 2002-03-18      src/screens.c
1865         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1866
1867 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1868         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1869
1870 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1871         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1872           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1873           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1874
1875 2002-03-17      src/files.c
1876         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1877           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1878           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1879           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1880           still supported for reading. New level and tape files are written
1881           in new format.
1882
1883         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1884           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1885           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1886           with different format, for example after adding new features).
1887
1888 2002-03-15      src/screen.c
1889         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1890           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1891           hall-of-fame music.)
1892
1893 2002-03-14      src/events.c
1894         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1895           main menu (when in DEBUG mode).
1896
1897 2002-03-14      src/game.c
1898         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1899           raising the score and no corresponding sound is played.
1900
1901 2002-03-14      src/files.c
1902         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1903           "SaveTape()" accordingly.
1904
1905 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1906         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1907           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1908           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1909           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1910           mutated to several single button presses because of the non-action
1911           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1912           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1913           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1914           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1915           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1916           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1917           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1918           missing about the device actions between two action frames.)
1919
1920 2002-03-14      src/files.c
1921         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1922           in a human readable format.
1923
1924 2002-03-14      src/game.c
1925         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1926           after a game was won, the tape from the previous level still was
1927           loaded as a tape for the new level.
1928
1929 2002-03-14      src/tape.c
1930         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1931           tape, cartoons did not get completely removed because
1932           StopAnimation() was not called.
1933
1934 2002-03-13      src/files.c
1935         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1936           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1937           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1938           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1939           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1940           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1941           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1942           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1943
1944 2002-03-13      src/files.c
1945         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1946
1947 2002-03-12      src/game.c
1948         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1949           not getting killed by enemies
1950
1951 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1952         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1953           not contain any information if the player is just moving at
1954           the moment or not.
1955           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1956           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1957           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1958           broke tapes when walking through pipes!
1959           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1960           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1961           enemies, though.)