57b72711879c73e591e35cababa488f7dc3eb1fc
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-08-19
2         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
3           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
4
5 2014-08-18
6         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
7           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
8           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
9           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
10
11 2014-05-15
12         * removed MS-DOS support
13         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
14
15 2014-05-14
16         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
17
18 2014-05-13
19         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
20
21 2014-03-03
22         * added compatibility code for existing request door animation settings
23
24 2014-03-01
25         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
26
27 2014-02-18
28         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
29           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
30
31 2014-02-13
32         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
33           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
34
35 2014-01-28
36         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
37
38 2014-01-27
39         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
40         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
41
42 2014-01-17
43         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
44         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
45           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
46
47 2014-01-15
48         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
49
50 2014-01-14
51         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
52         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
53
54 2014-01-13
55         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
56
57 2014-01-10
58         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
59
60 2014-01-07
61         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
62
63 2014-01-06
64         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
65           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
66           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
67
68 2014-01-05
69         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
70         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
71
72 2014-01-04
73         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
74         * added window scaling options to graphics setup menu
75
76 2014-01-03
77         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
78           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
79         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
80
81 2014-01-02
82         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
83
84 2013-12-28
85         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
86
87 2013-12-23
88         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
89           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
90
91 2013-12-16
92         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
93
94 2013-12-12
95         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
96           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
97
98 2013-12-11
99         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
100           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
101         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
102           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
103           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
104         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
105           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
106
107 2013-12-07
108         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
109
110 2013-12-03
111         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
112
113 2013-12-01
114         * version number set to 3.3.1.3
115
116 2013-11-24
117         * version 3.3.1.2 released
118
119 2013-11-20
120         * improved error handling: display error message on screen (not only in
121           the error file or on the console), and display path of the error file
122
123 2013-11-13
124         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
125           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
126           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
127           to restart with default level set (which should work without error)
128
129 2013-11-07
130         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
131
132 2013-11-04
133         * version number set to 3.3.1.2
134
135 2013-11-04
136         * version 3.3.1.1 released
137
138 2013-11-03
139         * added scripts directory to distribution package to enable building
140           element definitions after editing artwork config source code files
141
142 2013-10-26
143         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
144
145 2013-10-24
146         * version number set to 3.3.1.1
147
148 2013-10-23
149         * version 3.3.1.0 released
150
151 2013-10-21
152         * version number set to 3.3.1.0
153
154 2012-10-13
155         * fixed display of level time switching from ascending to descending
156           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
157           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
158         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
159           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
160           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
161
162 2011-10-07
163         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
164           (by replacing all "long" types by "int" types)
165
166 2010-11-19
167         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
168           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
169
170 2010-08-04
171         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
172           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
173
174 2010-07-19
175         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
176
177 2010-07-12
178         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
179         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
180           (to display already played or solved levels in different font color)
181
182 2010-06-24
183         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
184         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
185           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
186           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
187           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
188           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
189           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
190
191 2010-06-23
192         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
193         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
194         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
195           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
196           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
197
198 2010-06-18
199         * added separately configurable game panel background to graphics config
200         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
201
202 2010-06-16
203         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
204
205 2010-06-15
206         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
207           all parts of that image that have their own graphics definition now)
208
209 2010-06-14
210         * added sound button graphics to graphics config
211
212 2010-06-13
213         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
214
215 2010-06-09
216         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
217
218 2010-06-08
219         * version number set to 3.3.0.2
220
221 2010-06-08
222         * version 3.3.0.1 released
223
224 2010-06-08
225         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
226           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
227           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
228
229 2010-05-28
230         * version number set to 3.3.0.1
231
232 2010-05-25
233         * version 3.3.0.0 released
234
235 2010-05-22
236         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
237           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
238
239 2010-05-21
240         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
241           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
242         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
243         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
244         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
245         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
246         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
247           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
248         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
249         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
250         * removed sampled music loops from classic music set
251
252 2010-04-20
253         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
254
255 2010-04-19
256         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
257
258 2010-04-07
259         * added initial, experimental support for different viewport properties
260           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
261           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
262
263 2010-04-02
264         * added initial, experimental support for different window sizes
265
266 2010-03-27
267         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
268           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
269
270 2010-03-26
271         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
272           crumbled elements which are then separated against each others when
273           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
274           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
275           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
276           even if directly adjacent on the playfield.)
277         * added image config suffix ".style" to use two new features for
278           crumbled graphics:
279           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
280             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
281             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
282             at the start and the end of the row of elements)
283           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
284             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
285             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
286             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
287             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
288           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
289           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
290           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
291
292 2010-03-16
293         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
294
295 2010-03-14
296         * started code cleanup of native Supaplex game engine
297
298 2010-03-13
299         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
300
301 2010-03-10
302         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
303
304 2010-03-09
305         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
306           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
307           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
308           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
309           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
310           the appropriate tape loaded to the tape recorder
311         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
312           snapshot loading and saving code
313         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
314           the program is not installed and running setgid to allow the program
315           to modify existing score files when run as a different user (which
316           allows cheating, of course, as the score files are not protected
317           against modification in this case)
318         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
319           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
320         * added saving read-only levels from editor into personal level set
321           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
322
323 2010-03-03
324         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
325
326 2010-02-23
327         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
328           (although some animations do not support full customizability yet)
329
330 2010-02-22
331         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
332         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
333
334 2010-02-19
335         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
336
337 2010-02-16
338         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
339         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
340           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
341           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
342         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
343         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
344         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
345
346 2010-02-14
347         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
348         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
349
350 2010-02-07
351         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
352
353 2010-02-02
354         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
355           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
356         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
357           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
358           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
359
360 2010-01-10
361         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
362           from level template at same playfield position when loaded (currently
363           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
364           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
365         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
366           settings of individual level files are overwritten by template level
367           (except playfield size, level name, level author and template flag)
368
369 2010-01-07
370         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
371           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
372
373 2010-01-06
374         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
375
376 2009-12-17
377         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
378           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
379         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
380           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
381           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
382           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
383         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
384           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
385         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
386           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
387
388 2009-12-16
389         * added searching for template level (file "template.level") not only
390           inside the level set directory, but also in above level directories;
391           this makes is possible to use the same single template level file
392           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
393
394 2009-12-10
395         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
396         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
397           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
398           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
399           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
400
401 2009-12-08
402         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
403
404 2009-12-05
405         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
406           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
407           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
408
409 2009-12-01
410         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
411
412 2009-11-25
413         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
414           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
415
416 2009-11-24
417         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
418           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
419           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
420           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
421           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
422           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
423
424 2009-11-12
425         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
426           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
427           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
428
429 2009-11-01
430         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
431
432 2009-10-31
433         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
434
435 2009-10-30
436         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
437           (thanks to Tom "spot" Callaway)
438
439 2009-10-28
440         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
441           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
442         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
443           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
444
445 2009-10-24
446         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
447           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
448           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
449           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
450           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
451           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
452
453 2009-09-25
454         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
455           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
456           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
457
458 2009-09-23
459         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
460           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
461
462 2009-08-01
463         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
464
465 2009-06-20
466         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
467           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
468
469 2009-06-16
470         * version number set to 3.2.6.2
471
472 2009-06-15
473         * version 3.2.6.1 released
474
475 2009-05-31
476         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
477           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
478           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
479           (this only happened when starting the program with an EMC set with
480           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
481
482 2009-03-30
483         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
484           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
485           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
486
487 2009-03-26
488         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
489           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
490           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
491
492 2009-03-24
493         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
494           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
495           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
496
497 2008-11-05
498         * version number set to 3.2.6.1
499
500 2008-11-04
501         * version 3.2.6.0 released
502
503 2008-10-11
504         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
505           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
506           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
507
508 2008-10-06
509         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
510           previously, players found on the level playfield were changed to the
511           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
512           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
513           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
514           conditions using player elements did not work (because the players in
515           the level definition are different to those effectively used in-game);
516           the new system uses the same player elements as defined in the level
517           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
518           corresponding player elements when playing the level (in the above
519           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
520           events from input device 1); level tapes still store the events from
521           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
522           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
523
524 2008-09-29
525         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
526
527 2008-09-24
528         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
529           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
530           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
531           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
532
533 2008-08-02
534         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
535
536 2008-07-14
537         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
538           level editor to gain space for additional level property settings
539         * added level setting to start a level with always the same random seed
540         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
541           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
542           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
543
544 2008-06-16
545         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
546
547 2008-06-16
548         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
549
550 2008-06-15
551         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
552           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
553           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
554
555 2008-02-05
556         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
557         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
558         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
559           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
560           (this resulted in actions that only affected the first player before)
561         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
562           elements resulting from custom element changes, when the intention was
563           only to check for change actions for the previous custom element
564
565 2008-02-03
566         * changed design and size of element drawing area in level editor
567         * added "element used as action parameter" to element change actions
568
569 2008-01-27
570         * added possibility to reanimate player immediately after his death
571           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
572
573 2008-01-25
574         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
575         * added score for collecting (any) key to the white key config page
576
577 2008-01-22
578         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
579           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
580           but with the following differences:
581           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
582           - it does not kill players or friends that try to run into it
583
584 2008-01-21
585         * fixed the following change conditions where a player element is used
586           as the "element that is triggering the custom element change":
587           - touching <element>
588           - hitting <element>
589           - explosion of <element>
590           - move of <element>
591           (the last two conditions already worked partially, but only for the
592           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
593
594 2008-01-20
595         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
596           in UpdateGameControlValues()
597         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
598           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
599
600 2007-10-31
601         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
602           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
603
604 2007-10-29
605         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
606           element change pages not being recognized
607         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
608         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
609           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
610           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
611           push one element over another element, replacing it with the new one)
612
613 2007-10-23
614         * added command line function to write level sketch images to directory
615
616 2007-10-20
617         * merged override and auto-override options into new override options
618           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
619
620 2007-10-18
621         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
622           normal, destructible wall
623         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
624           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
625
626 2007-10-09
627         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
628           program startup (especially when current level set has custom artwork)
629
630 2007-10-05
631         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
632
633 2007-10-05
634         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
635
636 2007-10-04
637         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
638         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
639         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
640
641 2007-09-27
642         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
643         * added default level set for first start of special R'n'D version
644         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
645
646 2007-09-26
647         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
648           automatic artwork override that is only used for level sets without
649           custom element artwork (as it does not make much sense to override
650           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
651         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
652           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
653           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
654           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
655           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
656           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
657           would otherwise be taken from the different special default artwork)
658
659 2007-09-17
660         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
661           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
662           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
663         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
664         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
665
666 2007-09-16
667         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
668
669 2007-09-15
670         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
671           current levels current high score in the game panel
672
673 2007-09-13
674         * version number set to 3.2.5
675
676 2007-09-13
677         * version 3.2.4 released
678
679 2007-09-13
680         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
681
682 2007-09-12
683         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
684
685 2007-09-07
686         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
687           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
688         * added optimization to only calculate element count for panel display
689           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
690         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
691
692 2007-09-03
693         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
694         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
695
696 2007-09-01
697         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
698           if there was a CE action with no trigger player (because the player
699           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
700           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
701           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
702         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
703           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
704         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
705
706 2007-08-26
707         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
708
709 2007-08-25
710         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
711           those found in graphics directory have precendence over those found
712           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
713           directories as part of the artwork set, just like title images; this
714           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
715           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
716           because title images and title messages that are combined in a level
717           set introduction should usually not be separated when the level set
718           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
719         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
720           and then the corresponding border masks, but not vice versa
721         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
722           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
723           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
724           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
725           that should use their default value should just not be defined here)
726         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
727
728 2007-08-22
729         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
730           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
731
732 2007-05-07
733         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
734
735 2007-04-27
736         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
737           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
738         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
739
740 2007-04-26
741         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
742         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
743
744 2007-04-25
745         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
746           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
747           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
748
749 2007-04-19
750         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
751           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
752
753 2007-04-18
754         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
755
756 2007-04-14
757         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
758           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
759           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
760           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
761           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
762           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
763           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
764         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
765           - menu.button_name    and menu.button_name.active
766           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
767           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
768           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
769           - menu.button_info    and menu.button_info.active
770           - menu.button_game    and menu.button_game.active
771           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
772           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
773         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
774
775 2007-04-08
776         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
777         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
778         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
779
780 2007-04-07
781         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
782         * added game panel control to display custom element score (globally
783           unique for identical custom elements) either as value or as element
784         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
785
786 2007-04-05
787         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
788
789 2007-04-04
790         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
791         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
792         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
793
794 2007-04-03
795         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
796           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
797           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
798           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
799         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
800
801 2007-04-02
802         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
803
804 2007-04-01
805         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
806
807 2007-03-31
808         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
809           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
810           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
811
812 2007-03-30
813         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
814         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
815           position in levels without player element (but player from CE etc.)
816         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
817           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
818         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
819           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
820
821 2007-03-28
822         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
823
824 2007-03-26
825         * added new configuration directives to display additional game engine
826           values on the game control panel, like the following examples:
827           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
828           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
829           - game.panel.level_name               - level name of current level
830
831 2007-03-24
832         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
833
834 2007-03-23
835         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
836           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
837           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
838           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
839         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
840
841 2007-03-21
842         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
843           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
844         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
845
846 2007-03-20
847         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
848           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
849
850 2007-03-19
851         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
852           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
853         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
854           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
855           "[title]")
856         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
857           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
858
859 2007-03-18
860         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
861           which are separated into initial title screens (only shown once at
862           program startup) and title screens shown for a given level set; these
863           title screens can be composed of up to five title images and up to
864           five title text messages (each drawn using an optional background
865           image), also using background music and/or sounds; aspects like
866           background images, sounds and music of title screens can either be
867           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
868           therefore differently for each title screen) using these directives:
869
870           to define a background image, sound or music file for all screens:
871           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
872           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
873
874           to define a background image, sound or music file for a single screen:
875           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
876           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
877           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
878           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
879
880           to define the title screen images:
881           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
882           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
883
884           to define the title text messages, place text files into the level set
885           directory that have the following file names:
886           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
887           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
888
889           to define the properties of the text messages, either use directives
890           that affect all text messages:
891           - [titlemessage_initial].<suffix>
892           - [titlemessage].<suffix>
893           or use directives that affect single text messages:
894           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
895           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
896
897           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
898           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
899           title images and title messages (which can therefore be mixed)
900
901 2007-03-14
902         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
903           - readme.x:              <left position used with alignment>
904           - readme.y:              <top position>
905           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
906           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
907           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
908           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
909           - readme.align:          left,center,right (default: center)
910           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
911           - readme.font:           font name
912           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
913           - readme.centered:       true,false (default: false)
914           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
915           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
916           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
917           default), they are automatically determined from "readme.width" and
918           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
919           precedence over "readme.width" and "readme.height"
920         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
921           title messages or "readme.txt" style level set info files:
922           - .font:           font name  (default: readme.font)
923           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
924           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
925           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
926           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
927           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
928           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
929           override the above global settings (they can even be used more than
930           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
931           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
932           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
933           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
934           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
935           also be aware that all automatic text size calculations are done with
936           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
937           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
938
939 2007-03-08
940         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
941
942 2007-03-07
943         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
944         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
945
946 2007-03-06
947         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
948         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
949         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
950
951 2007-03-01
952         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
953           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
954           effect as if that directive would be replaced with the content of the
955           specified file (this can be useful to split large configuration files
956           into several smaller ones and include them from one main file, or to
957           store configuration settings that always stay the same into a separate
958           file, while including it and only add those parts that really change)
959
960 2007-02-24
961         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
962
963 2007-02-23
964         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
965           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
966         * fixed problem with resetting animations when starting element change
967
968 2007-02-08
969         * added sort priority for order of title screens and title messages
970
971 2007-02-07
972         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
973           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
974         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
975         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
976         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
977
978 2007-02-05
979         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
980         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
981
982 2007-02-03
983         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
984
985 2007-01-31
986         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
987         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
988
989 2007-01-25
990         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
991           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
992
993 2007-01-23
994         * added code for configuration directives for control of game panel
995
996 2007-01-21
997         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
998
999 2007-01-20
1000         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1001         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1002           - EM/DC style exits that disappear after passing
1003           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1004           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1005           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1006           - fast quicksand
1007
1008 2007-01-14
1009         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1010           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1011
1012 2007-01-13
1013         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1014           - growing steel walls
1015           - snappable land mine
1016
1017 2007-01-08
1018         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1019           - steel text elements
1020
1021 2007-01-06
1022         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1023
1024 2007-01-05
1025         * version number set to 3.2.4
1026
1027 2007-01-05
1028         * version 3.2.3 released
1029
1030 2007-01-04
1031         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1032         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1033           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1034           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1035
1036 2006-12-16
1037         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1038
1039 2006-12-05
1040         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1041           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1042
1043 2006-12-03
1044         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1045           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1046           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1047           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1048         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1049
1050 2006-12-02
1051         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1052           screen fading is disabled
1053
1054 2006-11-25
1055         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1056           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1057         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1058           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1059
1060 2006-11-21
1061         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1062
1063 2006-11-19
1064         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1065
1066 2006-11-03
1067         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1068
1069 2006-11-01
1070         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1071
1072 2006-10-30
1073         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1074
1075 2006-10-29
1076         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1077           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1078         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1079           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1080
1081 2006-10-28
1082         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1083         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1084           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1085         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1086           tile over the player that can both fall down and smash players
1087         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1088           falling/smashing element over the player immediately after movement
1089
1090 2006-10-24
1091         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1092
1093 2006-10-22
1094         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1095
1096 2006-10-20
1097         * added configuration directives for control of title screens:
1098           - "title.fade_delay" for fading time
1099           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1100           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1101           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1102           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1103           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1104           fading mode can also be specified:
1105           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1106           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1107           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1108           while using cross-fading for level set title screens
1109         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1110
1111 2006-10-18
1112         * added configuration directives for the remaining main menu items
1113
1114 2006-10-17
1115         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1116           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1117         * added additional configuration directives for preview info text
1118         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1119
1120 2006-10-16
1121         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1122
1123 2006-10-14
1124         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1125           top left corner by a custom element change in a level without player
1126         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1127           non-walkable element is placed on player position by extended change
1128         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1129
1130 2006-10-13
1131         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1132         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1133
1134 2006-10-12
1135         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1136           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1137
1138 2006-10-09
1139         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1140         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1141
1142 2006-10-03
1143         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1144         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1145         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1146           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1147         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1148
1149 2006-08-30
1150         * version number set to 3.2.3
1151
1152 2006-08-29
1153         * version 3.2.2 released
1154
1155 2006-08-29
1156         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1157           reloading when using the EMC game engine
1158         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1159
1160 2006-08-28
1161         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1162
1163 2006-08-23
1164         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1165           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1166           work across program restarts, because it completely works in memory)
1167
1168 2006-08-21
1169         * version number set to 3.2.2
1170
1171 2006-08-20
1172         * version 3.2.1 released
1173
1174 2006-08-20
1175         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1176
1177 2006-08-19
1178         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1179
1180 2006-08-18
1181         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1182           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1183         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1184
1185 2006-08-16
1186         * code cleanup of new fading functions
1187
1188 2006-08-15
1189         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1190         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1191
1192 2006-08-14
1193         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1194
1195 2006-08-12
1196         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1197         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1198
1199 2006-08-10
1200         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1201
1202 2006-08-07
1203         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1204
1205 2006-08-05
1206         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1207           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1208
1209 2006-08-04
1210         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1211           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1212           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1213           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1214           block in the element list)
1215         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1216         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1217
1218 2006-08-01
1219         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1220           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1221
1222 2006-07-30
1223         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1224         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1225
1226 2006-07-26
1227         * improved level number selection in main menu and player selection in
1228           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1229         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1230         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1231           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1232         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1233           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1234         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1235           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1236         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1237
1238 2006-07-25
1239         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1240
1241 2006-07-23
1242         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1243           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1244
1245 2006-07-22
1246         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1247         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1248         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1249
1250 2006-07-16
1251         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1252           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1253           change condition usually only affects one single custom element
1254
1255 2006-07-16
1256         * version number set to 3.2.1
1257
1258 2006-07-16
1259         * version 3.2.0 released
1260
1261 2006-06-23
1262         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1263
1264 2006-06-21
1265         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1266
1267 2006-06-19
1268         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1269
1270 2006-06-14
1271         * reorganized some elements in the level editor element list
1272
1273 2006-06-06
1274         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1275         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1276
1277 2006-06-03
1278         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1279         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1280           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1281         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1282         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1283         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1284           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1285
1286 2006-05-30
1287         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1288         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1289
1290 2006-05-20
1291         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1292         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1293
1294 2006-05-19
1295         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1296         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1297         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1298         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1299         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1300
1301 2006-05-17
1302         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1303           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1304         * added change events "change when CE value/score changes"
1305         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1306
1307 2006-05-16
1308         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1309         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1310         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1311
1312 2006-05-09
1313         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1314           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1315           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1316           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1317           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1318           which makes it possible to easily extend the existing level format
1319           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1320           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1321           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1322           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1323           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1324
1325 2006-05-06
1326         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1327         * added some missing element descriptions to the level editor
1328         * added down position of switchgate switch to the level editor
1329           and allowed the use of both switch positions at the same time
1330         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1331           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1332
1333 2006-05-05
1334         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1335         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1336
1337 2006-05-02
1338         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1339
1340 2006-04-30
1341         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1342           config file which are already defined in existing base config file
1343         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1344
1345 2006-04-29
1346         * added the possibility to define up to five title screens for each
1347           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1348           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1349
1350 2006-04-28
1351         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1352         * added setup option to display element token name in level editor
1353
1354 2006-04-19
1355         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1356
1357 2006-04-15
1358         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1359         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1360
1361 2006-04-06
1362         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1363
1364 2006-04-04
1365         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1366
1367 2006-04-03
1368         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1369
1370 2006-04-02
1371         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1372         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1373
1374 2006-04-01
1375         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1376           level editor to start of custom elements or start of group elements
1377         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1378           - "CE value of triggering element"
1379           - "CE score of triggering element"
1380           - "CE value of current element"
1381           - "CE score of current element"
1382
1383 2006-03-30
1384         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1385
1386 2006-03-29
1387         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1388           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1389           to displaying an error message requester and stopping only the game
1390           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1391         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1392         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1393           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1394         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1395         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1396         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1397
1398 2006-03-22
1399         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1400
1401 2006-03-19
1402         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1403
1404 2006-03-18
1405         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1406         * added option to control only the focussed player with all input
1407
1408 2006-03-14
1409         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1410
1411 2006-03-13
1412         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1413
1414 2006-03-11
1415         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1416         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1417
1418 2006-03-10
1419         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1420         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1421
1422 2006-03-09
1423         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1424
1425 2006-03-08
1426         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1427         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1428
1429 2006-03-06
1430         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1431
1432 2006-03-05
1433         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1434           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1435           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1436
1437 2006-03-04
1438         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1439
1440 2006-02-28
1441         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1442         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1443
1444 2006-02-26
1445         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1446         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1447         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1448         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1449
1450 2006-02-25
1451         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1452         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1453
1454 2006-02-22
1455         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1456
1457 2006-02-19
1458         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1459         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1460
1461 2006-02-16
1462         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1463
1464 2006-02-15
1465         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1466         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1467         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1468
1469 2006-02-12
1470         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1471
1472 2006-02-11
1473         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1474         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1475
1476 2006-02-09
1477         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1478           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1479
1480 2006-02-07
1481         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1482
1483 2006-02-06
1484         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1485         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1486
1487 2006-02-03
1488         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1489
1490 2006-01-28
1491         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1492
1493 2006-01-14
1494         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1495
1496 2006-01-11
1497         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1498
1499 2006-01-11
1500         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1501           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1502         * version 3.1.2 released
1503
1504 2006-01-09
1505         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1506
1507 2006-01-07
1508         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1509
1510 2006-01-07
1511         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1512         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1513         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1514         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1515         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1516
1517 2006-01-04
1518         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1519
1520 2006-01-02
1521         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1522         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1523         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1524
1525 2006-01-01
1526         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1527         * added option "use explosion from element" for player explosions
1528
1529 2005-12-30
1530         * added cascaded element lists in the level editor
1531         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1532         * added dynamic element list with all elements used in current level
1533         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1534
1535 2005-12-28
1536         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1537
1538 2005-12-27
1539         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1540         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1541         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1542         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1543         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1544         * added change event "move of <element>"
1545
1546 2005-12-22
1547         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1548         * added new player option "use level start element" in level editor
1549           to set the correct focus at level start to elements from which the
1550           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1551           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1552           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1553
1554 2005-12-20
1555         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1556         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1557
1558 2005-12-17
1559         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1560           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1561
1562 2005-12-16
1563         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1564         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1565         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1566         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1567         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1568         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1569
1570 2005-12-15
1571         * added missing configuration settings for the following elements:
1572           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1573           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1574           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1575           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1576           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1577           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1578
1579 2005-12-14
1580         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1581         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1582         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1583
1584 2005-12-13
1585         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1586
1587 2005-12-12
1588         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1589
1590 2005-12-11
1591         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1592
1593 2005-12-11
1594         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1595         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1596
1597 2005-12-10
1598         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1599         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1600
1601 2005-12-05
1602         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1603
1604 2005-12-03
1605         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1606         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1607
1608 2005-12-02
1609         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1610
1611 2005-11-29
1612         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1613
1614 2005-11-28
1615         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1616
1617 2005-11-27
1618         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1619
1620 2005-11-26
1621         * added custom element actions for CE change page in level editor
1622
1623 2005-11-19
1624         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1625         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1626           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1627
1628 2005-10-16
1629         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1630           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1631
1632 2005-08-20
1633         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1634           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1635
1636 2005-08-15
1637         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1638
1639 2005-08-07
1640         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1641         * version 3.1.1 released
1642
1643 2005-08-07
1644         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1645           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1646
1647 2005-08-06
1648         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1649           (introduced after the release of 3.1.0)
1650
1651 2005-08-06
1652         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1653
1654 2005-07-24
1655         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1656           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1657           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1658
1659 2005-07-23
1660         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1661
1662 2005-06-27
1663         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1664           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1665           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1666
1667 2005-06-27
1668         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1669           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1670
1671 2005-06-26
1672         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1673         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1674         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1675
1676 2005-06-14
1677         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1678           collecting animations although the element was collected by penguin
1679
1680 2005-06-08
1681         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1682           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1683
1684 2005-06-06
1685         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1686         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1687
1688 2005-06-05
1689         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1690         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1691
1692 2005-05-31
1693         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1694
1695 2005-05-27
1696         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1697
1698 2005-05-24
1699         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1700         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1701         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1702         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1703
1704 2005-04-28
1705         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1706         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1707
1708 2005-04-24
1709         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1710         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1711
1712 2005-03-19
1713         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1714
1715 2005-03-06
1716         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1717         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1718         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1719
1720 2005-02-20
1721         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1722
1723 2005-02-14
1724         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1725
1726 2005-02-02
1727         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1728           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1729
1730 2005-02-01
1731         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1732
1733 2005-01-19
1734         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1735
1736 2005-01-17
1737         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1738
1739 2005-01-17
1740         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1741           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1742
1743 2005-01-16
1744         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1745
1746 2005-01-15
1747         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1748         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1749         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1750
1751 2005-01-03
1752         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1753
1754 2005-01-02
1755         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1756           engine to native level structure when loading
1757
1758 2005-01-01
1759         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1760
1761 2005-01-01
1762         * version number set to 3.2.0
1763
1764 2004-12-30
1765         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1766
1767 2004-11-13
1768         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1769
1770 2004-10-26
1771         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1772
1773 2004-10-17
1774         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1775
1776 2004-10-09
1777         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1778
1779 2004-10-04
1780         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1781
1782 2004-10-01
1783         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1784
1785 2004-09-27
1786         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1787
1788 2004-09-21
1789         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1790           (by always using generic libgame interface functions)
1791
1792 2004-09-20
1793         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1794
1795 2004-09-18
1796         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1797
1798 2004-08-23
1799         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1800
1801 2004-08-16
1802         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1803           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1804           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1805         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1806
1807 2004-08-14
1808         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1809
1810 2004-08-07
1811         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1812           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1813           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1814         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1815         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1816
1817 2004-07-29
1818         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1819
1820 2004-06-27
1821         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1822
1823 2004-06-20
1824         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1825         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1826         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1827         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1828
1829 2004-06-15
1830         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1831
1832 2004-06-13
1833         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1834         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1835         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1836
1837 2004-06-12
1838         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1839         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1840         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1841         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1842           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1843         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1844         * improved use of random number generator to make it less predictable
1845         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1846
1847 2004-06-11
1848         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1849         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1850         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1851
1852 2004-06-07
1853         * version number set to 3.1.1
1854
1855 2004-06-07
1856         * version 3.1.0 released
1857
1858 2004-06-07
1859         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1860
1861 2004-06-06
1862         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1863         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1864         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1865           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1866
1867 2004-05-23
1868         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1869
1870 2004-05-16
1871         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1872           background graphic is not transparent itself
1873
1874 2004-05-12
1875         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1876         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1877         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1878
1879 2004-05-10
1880         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1881
1882 2004-05-09
1883         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1884         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1885         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1886
1887 2004-05-08
1888         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1889
1890 2004-05-05
1891         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1892         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1893
1894 2004-05-02
1895         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1896         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1897         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1898         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1899         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1900         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1901         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1902
1903 2004-04-30
1904         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1905         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1906         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1907
1908 2004-04-27
1909         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1910         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1911
1912 2004-04-25
1913         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1914         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1915           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1916
1917 2004-04-24
1918         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1919         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1920         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1921
1922 2004-04-23
1923         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1924         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1925         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1926
1927 2004-04-20
1928         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1929         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1930         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1931         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1932
1933 2004-04-18
1934         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1935         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1936         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1937         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1938         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1939         * when relocating, player can be set on walkable element now
1940         * fixed another gravity movement bug
1941
1942 2004-04-12
1943         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1944
1945 2004-04-10
1946         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1947           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1948         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1949         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1950         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1951
1952 2004-04-09
1953         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1954           is not accessible
1955         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1956
1957 2004-04-07
1958         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1959
1960 2004-04-04
1961         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1962           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1963
1964 2004-03-31
1965         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1966         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1967           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1968         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1969           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1970         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1971
1972 2004-03-26
1973         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1974           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1975
1976 2004-03-24
1977         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1978         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1979         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1980         * added option "can pass to walkable element" for players
1981         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1982
1983 2004-03-23
1984         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1985
1986 2004-03-22
1987         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1988         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1989         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1990         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1991         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1992
1993 2004-03-21
1994         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1995
1996 2004-03-20
1997         * added copy and paste functions for custom change pages
1998         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1999         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2000
2001 2004-03-19
2002         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2003         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2004         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2005         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2006
2007 2004-03-16
2008         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2009         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2010
2011 2004-03-15
2012         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2013         * added copy and paste functions for custom and group elements
2014
2015 2004-03-14
2016         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2017         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2018         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2019
2020 2004-03-13
2021         * "can move into acid" property now for all elements independently
2022         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2023         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2024         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2025
2026 2004-03-09
2027         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2028
2029 2004-03-08
2030         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2031         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2032         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2033         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2034
2035 2004-03-07
2036         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2037
2038 2004-03-03
2039         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2040         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2041
2042 2004-03-02
2043         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2044
2045 2004-03-01
2046         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2047
2048 2004-02-28
2049         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2050         * added option to use step limit instead of time limit for level
2051
2052 2004-02-27
2053         * added player and change page as trigger for custom element change
2054
2055 2004-02-24
2056         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2057
2058 2004-02-22
2059         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2060         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2061           (example: level 76 of "Denmine")
2062
2063 2004-02-21
2064         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2065         * fixed bug with missing properties for "mole"
2066         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2067         * added option "can move into acid" for all movable elements
2068         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2069         * changed event handling to handle all pending events before going on
2070
2071 2004-02-17
2072         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2073           the same change event, but used a different element side
2074           (reported by Simon Forsberg)
2075
2076         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2077           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2078           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2079           type; only elements which can not move are transported now
2080           (reported by Simon Forsberg)
2081
2082         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2083           (reported by Niko Böhm)
2084
2085         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2086           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2087
2088         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2089           element can be entered
2090
2091 2004-02-16
2092         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2093
2094 2004-02-05
2095         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2096           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2097         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2098           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2099
2100 2004-02-04
2101         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2102
2103 2004-02-03
2104         * added second custom element base configuration page
2105
2106 2004-02-02
2107         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2108           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2109
2110 2004-01-30
2111         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2112         * adjusted push delay of Supaplex elements
2113         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2114         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2115
2116 2004-01-29
2117         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2118         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2119         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2120
2121 2004-01-26
2122         * added "choice type" for group element selection
2123
2124 2004-01-25
2125         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2126
2127 2004-01-23
2128         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2129           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2130
2131 2004-01-19
2132         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2133
2134 2004-01-18
2135         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2136         * finally added multiple matches using group elements
2137         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2138
2139 2004-01-17
2140         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2141         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2142
2143 2004-01-17
2144         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2145           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2146
2147 2004-01-15
2148         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2149
2150 2004-01-12
2151         * added group elements for multiple matches and random element creation
2152
2153 2004-01-11
2154         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2155
2156 2004-01-10
2157         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2158
2159 2004-01-03
2160         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2161
2162 2004-01-02
2163         * changes for "shooting" style CE movement
2164
2165 2004-01-01
2166         * Happy New Year! ;-)
2167
2168 2003-12-27
2169         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2170
2171 2003-12-27
2172         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2173
2174 2003-12-14
2175         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2176
2177 2003-12-14
2178         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2179
2180 2003-12-14
2181         * version number set to 3.0.9
2182
2183 2003-12-14
2184         * version 3.0.8 released
2185
2186 2003-12-13
2187         * added function checked_free()
2188
2189 2003-12-13
2190         * fixed bug with double nut cracking sound
2191           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2192
2193 2003-12-10
2194         * fixed crash when no music info files are available
2195
2196 2003-12-07
2197         * fixed boring and sleeping sounds
2198
2199 2003-12-05
2200         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2201         * added extended collision conditions for custom elements
2202
2203 2003-12-03
2204         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2205
2206 2003-12-02
2207         * added menu entry for level set information to the info screen
2208
2209 2003-12-02
2210         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2211
2212 2003-11-30
2213         * added several sub-screens for the info screen
2214         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2215
2216 2003-11-25
2217         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2218         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2219
2220 2003-11-22
2221         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2222
2223 2003-11-21
2224         * added configurable element animations for info screen
2225
2226 2003-11-20
2227         * added configurable music credits for info screen
2228
2229 2003-11-19
2230         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2231
2232 2003-11-18
2233         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2234
2235 2003-11-16
2236         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2237
2238 2003-11-14
2239         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2240           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2241
2242 2003-11-13
2243         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2244         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2245
2246 2003-11-10
2247         * version number set to 3.0.8
2248
2249 2003-11-10
2250         * version 3.0.7 released
2251
2252 2003-11-09
2253         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2254           walking, digging or collecting share the same animation
2255         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2256
2257 2003-11-08
2258         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2259
2260 2003-11-04
2261         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2262           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2263         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2264
2265 2003-11-03
2266         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2267
2268 2003-11-02
2269         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2270           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2271
2272 2003-11-01
2273         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2274
2275 2003-10-19
2276         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2277         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2278           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2279           which is desired for levels that are imported from other games; all
2280           other levels are played with the engine version stored in level file
2281           (which is normally the engine version the level was created with)
2282
2283 2003-10-18
2284         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2285         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2286         * speed-up of reading config file for verbose output
2287
2288 2003-10-08
2289         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2290         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2291         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2292         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2293         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2294         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2295
2296 2003-10-06
2297         * version number set to 3.0.7
2298
2299 2003-10-06
2300         * version 3.0.6 released
2301
2302 2003-10-05
2303         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2304
2305 2003-10-03
2306         * fixed bug when initializing font graphic structure
2307         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2308         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2309         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2310         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2311         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2312         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2313         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2314
2315 2003-09-29
2316         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2317
2318 2003-09-29
2319         * version number set to 3.0.6
2320
2321 2003-09-29
2322         * version 3.0.5 released
2323
2324 2003-09-28
2325         * now four envelope elements available
2326         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2327         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2328
2329 2003-09-27
2330         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2331         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2332
2333 2003-09-20
2334         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2335
2336 2003-09-13
2337         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2338
2339 2003-09-13
2340         * version number set to 3.0.5
2341
2342 2003-09-13
2343         * version 3.0.4 released
2344
2345 2003-09-12      src/tools.c
2346         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2347
2348 2003-09-11      src/files.c
2349         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2350
2351 2003-09-08
2352         * version number set to 3.0.4
2353
2354 2003-09-08
2355         * version 3.0.3 released
2356
2357 2003-09-07
2358         * added music to Supaplex classic level set
2359
2360 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2361         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2362
2363 2003-09-06      (various source files)
2364         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2365         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2366         * added multiple change event pages for custom elements
2367
2368 2003-08-24      src/game.c
2369         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2370
2371 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2372         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2373
2374 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2375         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2376
2377 2003-08-23      src/game.c
2378         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2379
2380 2003-08-23
2381         * version number set to 3.0.3
2382
2383 2003-08-22
2384         * version 3.0.2 released
2385
2386 2003-08-21      src/game.c
2387         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2388
2389 2003-08-20      src/init.c
2390         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2391
2392 2003-08-20      src/files.c
2393         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2394         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2395
2396 2003-08-18
2397         * version number set to 3.0.2
2398
2399 2003-08-18
2400         * version 3.0.1 released
2401
2402 2003-08-17      (no source files affected)
2403         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2404           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2405           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2406           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2407
2408 2003-08-16      src/init.c
2409         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2410           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2411           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2412
2413 2003-08-16      src/init.c
2414         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2415           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2416           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2417           done to elements being collected, but not to the player)
2418
2419 2003-08-16      src/game.c
2420         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2421
2422 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2423         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2424
2425 2003-08-16      src/tools.c
2426         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2427
2428 2003-08-16      (various source files)
2429         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2430
2431 2003-08-16      src/editor.c
2432         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2433
2434 2003-08-16      src/screen.c
2435         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2436
2437 2003-08-15      src/game.c
2438         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2439
2440 2003-08-08      (various source files)
2441         * added custom element property for dropping collected elements
2442
2443 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2444         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2445
2446 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2447         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2448           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2449           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2450
2451         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2452           definition, but not 'diggable' graphic definition
2453
2454 2003-08-06
2455         * version number set to 3.0.1
2456
2457 2003-08-05
2458         * version 3.0.0 released
2459
2460 2003-08-05
2461         * various bug fixes; among others:
2462           - fixed bug with pushing spring over empty space
2463           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2464           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2465           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2466
2467 2003-04-07
2468         * various changes
2469         * I have forgotten to document changes for some time
2470
2471 2002-12-31
2472         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2473
2474 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2475         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2476           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2477           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2478           globally defined or which are included into other level series.
2479
2480 2002-08-25
2481         * version number set to 2.1.2
2482
2483 2002-08-13
2484         * version 2.1.1 released
2485
2486 2002-08-10      src/libgame/system.h
2487         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2488           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2489           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2490
2491 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2492         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2493           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2494
2495 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2496         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2497           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2498
2499 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2500         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2501           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2502           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2503           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2504
2505 2002-08-10
2506         * version number set to 2.1.1
2507
2508 2002-08-05
2509         * version 2.1.0 released
2510
2511 2002-05-31      src/libgame/image.c
2512         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2513           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2514           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2515
2516 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2517         * added support for 16 bit WAV sound files
2518
2519 2002-05-19
2520         * version number set to 2.1.0
2521
2522 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2523         * graphics, sounds and music now fully configurable
2524         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2525         * added support for TrueColor PCX graphics files
2526         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2527
2528 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2529         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2530           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2531           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2532           when pressing the Escape key.)
2533
2534 2002-04-02      src/screen.c
2535         * Added "graphics setup" screen.
2536
2537 2002-04-01      src/screen.c
2538         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2539           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2540
2541 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2542         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2543           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2544           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2545
2546 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2547         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2548           for orthogonality. When really needed, this function must be
2549           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2550
2551 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2552         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2553           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2554           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2555
2556 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2557         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2558           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2559           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2560           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2561
2562 2002-03-31      src/tape.c
2563         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2564           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2565           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2566           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2567           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2568           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2569           "pause before end" playing mode).
2570
2571 2002-03-30      src/cartoons.c
2572         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2573
2574 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2575         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2576           of the toon stuff.
2577
2578 2002-03-29      src/screen.c
2579         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2580           to add more setup screens).
2581
2582 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2583         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2584           with level sub-directories are recognized, but also directories
2585           that directly contain level files.
2586
2587 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2588         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2589           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2590
2591 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2592         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2593           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2594           catched by above layers (src/init.c for example).
2595
2596 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2597         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2598           flexible error handling.
2599
2600 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2601         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2602           "setup.c" and "joystick.c".
2603
2604 2002-03-23      src/files.c
2605         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2606           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2607
2608 2002-03-23      src/joystick.c
2609         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2610           correspondig changes.
2611
2612 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2613         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2614           and "joystick.c".
2615
2616 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2617         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2618           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2619
2620 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2621         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2622           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2623
2624 2002-03-22      src/screens.c
2625         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2626           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2627
2628 2002-03-22      src/editor.c
2629         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2630
2631 2002-03-22      src/editor.c
2632         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2633           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2634           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2635
2636 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2637         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2638           to specify alternative sound and music directories. (The former
2639           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2640
2641 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2642         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2643           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2644           the info text callback function was only called when entering
2645           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2646           was never erased. This can now be done by checking the event type
2647           in the info callback function.
2648
2649 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2650         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2651           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2652           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2653           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2654           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2655           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2656
2657           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2658           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2659           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2660           now changed to an element property for gem style elements, with the
2661           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2662           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2663           levels that are neither contributed nor private levels.
2664
2665 2002-03-20      src/files.h
2666         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2667           (Contributed and private levels always get played with game engine
2668           version they were created with, while converted levels always get
2669           played with the most recent version of the game engine, to let new
2670           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2671
2672 2002-03-20      src/main.h
2673         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2674           compiling the SDL version on some systems.
2675           Thanks to the several people who pointed this out.
2676
2677 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2678         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2679           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2680           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2681
2682 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2683         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2684
2685 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2686         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2687           alternative graphics directory.
2688
2689 2002-03-19
2690         * Version number set to 2.0.2.
2691
2692 2002-03-19
2693         * Version 2.0.1 released.
2694
2695 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2696         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2697           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2698           to work correctly.
2699
2700 2002-03-18      src/screens.c
2701         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2702
2703 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2704         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2705
2706 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2707         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2708           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2709           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2710
2711 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2712         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2713
2714 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2715         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2716           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2717           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2718
2719 2002-03-17      src/files.c
2720         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2721           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2722           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2723           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2724           still supported for reading. New level and tape files are written
2725           in new format.
2726
2727         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2728           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2729           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2730           with different format, for example after adding new features).
2731
2732 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2733         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2734           even when sound not available.
2735           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2736
2737 2002-03-15      src/screen.c
2738         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2739           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2740           hall-of-fame music.)
2741
2742 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2743         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2744           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2745           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2746
2747 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2748         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2749           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2750           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2751           output (screen drawing) accordingly.
2752
2753 2002-03-14      src/events.c
2754         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2755           main menu (when in DEBUG mode).
2756
2757 2002-03-14      src/game.c
2758         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2759           raising the score and no corresponding sound is played.
2760
2761 2002-03-14      src/files.c
2762         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2763           "SaveTape()" accordingly.
2764
2765 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2766         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2767           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2768           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2769           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2770           mutated to several single button presses because of the non-action
2771           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2772           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2773           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2774           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2775           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2776           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2777           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2778           missing about the device actions between two action frames.)
2779
2780 2002-03-14      src/files.c
2781         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2782           in a human readable format.
2783
2784 2002-03-14      src/game.c
2785         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2786           after a game was won, the tape from the previous level still was
2787           loaded as a tape for the new level.
2788
2789 2002-03-14      src/tape.c
2790         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2791           tape, cartoons did not get completely removed because
2792           StopAnimation() was not called.
2793
2794 2002-03-13      src/files.c
2795         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2796           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2797           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2798           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2799           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2800           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2801           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2802           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2803
2804 2002-03-13      src/files.c
2805         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2806
2807 2002-03-12      src/game.c
2808         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2809           not getting killed by enemies
2810
2811 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2812         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2813           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2814           or it has no effect.
2815
2816 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2817         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2818           not contain any information if the player is just moving at
2819           the moment or not.
2820           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2821           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2822           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2823           broke tapes when walking through pipes!
2824           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2825           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2826           enemies, though.)