rnd-20060726-6-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-07-26
2         * improved level number selection in main menu and player selection in
3           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
4         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
5         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
6           holding "Ctrl" button pressed while scrolling the wheel
7         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
8           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
9         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
10
11 2006-07-25
12         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
13
14 2006-07-23
15         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
16           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
17
18 2006-07-22
19         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
20         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
21         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
22
23 2006-07-16
24         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
25           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
26           change condition usually only affects one single custom element
27
28 2006-07-16
29         * version number set to 3.2.1
30
31 2006-07-16
32         * version 3.2.0 released
33
34 2006-06-23
35         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
36
37 2006-06-21
38         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
39
40 2006-06-19
41         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
42
43 2006-06-14
44         * reorganized some elements in the level editor element list
45
46 2006-06-06
47         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
48         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
49
50 2006-06-03
51         * fixed bug with player exploding when moving into acid
52         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
53           (some compatibility settings being set not only after level loading)
54         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
55         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
56         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
57           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
58
59 2006-05-30
60         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
61         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
62
63 2006-05-20
64         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
65         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
66
67 2006-05-19
68         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
69         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
70         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
71         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
72         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
73
74 2006-05-17
75         * changed gravity (which only affects the player) from level property
76           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
77         * added change events "change when CE value/score changes"
78         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
79
80 2006-05-16
81         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
82         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
83         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
84
85 2006-05-09
86         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
87           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
88           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
89           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
90           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
91           which makes it possible to easily extend the existing level format
92           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
93           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
94           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
95           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
96           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
97
98 2006-05-06
99         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
100         * added some missing element descriptions to the level editor
101         * added down position of switchgate switch to the level editor
102           and allowed the use of both switch positions at the same time
103         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
104           level editor to start of previous or next cascading block of elements
105
106 2006-05-05
107         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
108         * fixed some minor bugs with viewing title screens
109
110 2006-05-02
111         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
112
113 2006-04-30
114         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
115           config file which are already defined in existing base config file
116         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
117
118 2006-04-29
119         * added the possibility to define up to five title screens for each
120           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
121           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
122
123 2006-04-28
124         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
125         * added setup option to display element token name in level editor
126
127 2006-04-19
128         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
129
130 2006-04-15
131         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
132         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
133
134 2006-04-06
135         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
136
137 2006-04-04
138         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
139
140 2006-04-03
141         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
142
143 2006-04-02
144         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
145         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
146
147 2006-04-01
148         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
149           level editor to start of custom elements or start of group elements
150         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
151           - "CE value of triggering element"
152           - "CE score of triggering element"
153           - "CE value of current element"
154           - "CE score of current element"
155
156 2006-03-30
157         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
158
159 2006-03-29
160         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
161           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
162           to displaying an error message requester and stopping only the game
163           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
164         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
165         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
166           focus on player 1 when all players are moving in different directions
167         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
168         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
169         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
170
171 2006-03-22
172         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
173
174 2006-03-19
175         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
176
177 2006-03-18
178         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
179         * added option to control only the focussed player with all input
180
181 2006-03-14
182         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
183
184 2006-03-13
185         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
186
187 2006-03-11
188         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
189         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
190
191 2006-03-10
192         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
193         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
194
195 2006-03-09
196         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
197
198 2006-03-08
199         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
200         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
201
202 2006-03-06
203         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
204
205 2006-03-05
206         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
207           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
208           as a new player setting for more compatibility with the classic games
209
210 2006-03-04
211         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
212
213 2006-02-28
214         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
215         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
216
217 2006-02-26
218         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
219         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
220         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
221         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
222
223 2006-02-25
224         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
225         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
226
227 2006-02-22
228         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
229
230 2006-02-19
231         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
232         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
233
234 2006-02-16
235         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
236
237 2006-02-15
238         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
239         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
240         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
241
242 2006-02-12
243         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
244
245 2006-02-11
246         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
247         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
248
249 2006-02-09
250         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
251           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
252
253 2006-02-07
254         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
255
256 2006-02-06
257         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
258         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
259
260 2006-02-03
261         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
262
263 2006-01-28
264         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
265
266 2006-01-14
267         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
268
269 2006-01-11
270         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
271
272 2006-01-11
273         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
274           major bug fixed that prevented editing your own private levels
275         * version 3.1.2 released
276
277 2006-01-09
278         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
279
280 2006-01-07
281         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
282
283 2006-01-07
284         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
285         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
286         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
287         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
288         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
289
290 2006-01-04
291         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
292
293 2006-01-02
294         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
295         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
296         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
297
298 2006-01-01
299         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
300         * added option "use explosion from element" for player explosions
301
302 2005-12-30
303         * added cascaded element lists in the level editor
304         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
305         * added dynamic element list with all elements used in current level
306         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
307
308 2005-12-28
309         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
310
311 2005-12-27
312         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
313         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
314         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
315         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
316         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
317         * added change event "move of <element>"
318
319 2005-12-22
320         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
321         * added new player option "use level start element" in level editor
322           to set the correct focus at level start to elements from which the
323           player is created later (this did not work before for cascaded CE
324           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
325           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
326
327 2005-12-20
328         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
329         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
330
331 2005-12-17
332         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
333           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
334
335 2005-12-16
336         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
337         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
338         * added option to use the last "CE value" after custom element change
339         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
340         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
341         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
342
343 2005-12-15
344         * added missing configuration settings for the following elements:
345           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
346           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
347           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
348           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
349           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
350           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
351
352 2005-12-14
353         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
354         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
355         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
356
357 2005-12-13
358         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
359
360 2005-12-12
361         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
362
363 2005-12-11
364         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
365
366 2005-12-11
367         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
368         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
369
370 2005-12-10
371         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
372         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
373
374 2005-12-05
375         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
376
377 2005-12-03
378         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
379         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
380
381 2005-12-02
382         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
383
384 2005-11-29
385         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
386
387 2005-11-28
388         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
389
390 2005-11-27
391         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
392
393 2005-11-26
394         * added custom element actions for CE change page in level editor
395
396 2005-11-19
397         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
398         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
399           (this bug must probably be fixed at other places, too)
400
401 2005-10-16
402         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
403           (should be '#include <SDL.h>' instead)
404
405 2005-08-20
406         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
407           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
408
409 2005-08-15
410         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
411
412 2005-08-07
413         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
414         * version 3.1.1 released
415
416 2005-08-07
417         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
418           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
419
420 2005-08-06
421         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
422           (introduced after the release of 3.1.0)
423
424 2005-08-06
425         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
426
427 2005-07-24
428         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
429           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
430           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
431
432 2005-07-23
433         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
434
435 2005-06-27
436         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
437           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
438           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
439
440 2005-06-27
441         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
442           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
443
444 2005-06-26
445         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
446         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
447         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
448
449 2005-06-14
450         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
451           collecting animations although the element was collected by penguin
452
453 2005-06-08
454         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
455           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
456
457 2005-06-06
458         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
459         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
460
461 2005-06-05
462         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
463         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
464
465 2005-05-31
466         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
467
468 2005-05-27
469         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
470
471 2005-05-24
472         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
473         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
474         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
475         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
476
477 2005-04-28
478         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
479         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
480
481 2005-04-24
482         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
483         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
484
485 2005-03-19
486         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
487
488 2005-03-06
489         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
490         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
491         * fixed some little sound bugs in native EM engine
492
493 2005-02-20
494         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
495
496 2005-02-14
497         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
498
499 2005-02-02
500         * improved fallback handling when configured artwork is not available
501           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
502
503 2005-02-01
504         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
505
506 2005-01-19
507         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
508
509 2005-01-17
510         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
511
512 2005-01-17
513         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
514           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
515
516 2005-01-16
517         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
518
519 2005-01-15
520         * fixed some bugs in the EM engine integration code
521         * changed EM engine code to allow diagonal movement
522         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
523
524 2005-01-03
525         * fixed some redraw bugs when using EM engine
526
527 2005-01-02
528         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
529           engine to native level structure when loading
530
531 2005-01-01
532         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
533
534 2005-01-01
535         * version number set to 3.2.0
536
537 2004-12-30
538         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
539
540 2004-11-13
541         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
542
543 2004-10-26
544         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
545
546 2004-10-17
547         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
548
549 2004-10-09
550         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
551
552 2004-10-04
553         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
554
555 2004-10-01
556         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
557
558 2004-09-27
559         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
560
561 2004-09-21
562         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
563           (by always using generic libgame interface functions)
564
565 2004-09-20
566         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
567
568 2004-09-18
569         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
570
571 2004-08-23
572         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
573
574 2004-08-16
575         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
576           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
577           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
578         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
579
580 2004-08-14
581         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
582
583 2004-08-07
584         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
585           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
586           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
587         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
588         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
589
590 2004-07-29
591         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
592
593 2004-06-27
594         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
595
596 2004-06-20
597         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
598         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
599         * fixed random element placement in level editor to work as expected
600         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
601
602 2004-06-15
603         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
604
605 2004-06-13
606         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
607         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
608         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
609
610 2004-06-12
611         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
612         * internal change of how the player blocks the last field when moving
613         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
614         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
615           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
616         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
617         * improved use of random number generator to make it less predictable
618         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
619
620 2004-06-11
621         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
622         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
623         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
624
625 2004-06-07
626         * version number set to 3.1.1
627
628 2004-06-07
629         * version 3.1.0 released
630
631 2004-06-07
632         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
633
634 2004-06-06
635         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
636         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
637         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
638           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
639
640 2004-05-23
641         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
642
643 2004-05-16
644         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
645           background graphic is not transparent itself
646
647 2004-05-12
648         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
649         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
650         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
651
652 2004-05-10
653         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
654
655 2004-05-09
656         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
657         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
658         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
659
660 2004-05-08
661         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
662
663 2004-05-05
664         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
665         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
666
667 2004-05-02
668         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
669         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
670         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
671         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
672         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
673         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
674         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
675
676 2004-04-30
677         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
678         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
679         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
680
681 2004-04-27
682         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
683         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
684
685 2004-04-25
686         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
687         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
688           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
689
690 2004-04-24
691         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
692         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
693         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
694
695 2004-04-23
696         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
697         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
698         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
699
700 2004-04-20
701         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
702         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
703         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
704         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
705
706 2004-04-18
707         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
708         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
709         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
710         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
711         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
712         * when relocating, player can be set on walkable element now
713         * fixed another gravity movement bug
714
715 2004-04-12
716         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
717
718 2004-04-10
719         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
720           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
721         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
722         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
723         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
724
725 2004-04-09
726         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
727           is not accessible
728         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
729
730 2004-04-07
731         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
732
733 2004-04-04
734         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
735           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
736
737 2004-03-31
738         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
739         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
740           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
741         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
742           (before it was different when there were non-BD elements in level)
743         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
744
745 2004-03-26
746         * added option to make growing elements grow into anything diggable
747           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
748
749 2004-03-24
750         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
751         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
752         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
753         * added option "can pass to walkable element" for players
754         * finally fixed gravity movement (hopefully)
755
756 2004-03-23
757         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
758
759 2004-03-22
760         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
761         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
762         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
763         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
764         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
765
766 2004-03-21
767         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
768
769 2004-03-20
770         * added copy and paste functions for custom change pages
771         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
772         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
773
774 2004-03-19
775         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
776         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
777         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
778         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
779
780 2004-03-16
781         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
782         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
783
784 2004-03-15
785         * added trigger element and trigger player to use as target elements
786         * added copy and paste functions for custom and group elements
787
788 2004-03-14
789         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
790         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
791         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
792
793 2004-03-13
794         * "can move into acid" property now for all elements independently
795         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
796         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
797         * version number set to 3.1.0 (finally!)
798
799 2004-03-09
800         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
801
802 2004-03-08
803         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
804         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
805         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
806         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
807
808 2004-03-07
809         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
810
811 2004-03-03
812         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
813         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
814
815 2004-03-02
816         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
817
818 2004-03-01
819         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
820
821 2004-02-28
822         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
823         * added option to use step limit instead of time limit for level
824
825 2004-02-27
826         * added player and change page as trigger for custom element change
827
828 2004-02-24
829         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
830
831 2004-02-22
832         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
833         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
834           (example: level 76 of "Denmine")
835
836 2004-02-21
837         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
838         * fixed bug with missing properties for "mole"
839         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
840         * added option "can move into acid" for all movable elements
841         * fixed graphical bug for elements moving into acid
842         * changed event handling to handle all pending events before going on
843
844 2004-02-17
845         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
846           the same change event, but used a different element side
847           (reported by Simon Forsberg)
848
849         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
850           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
851           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
852           type; only elements which can not move are transported now
853           (reported by Simon Forsberg)
854
855         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
856           (reported by Niko Böhm)
857
858         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
859           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
860
861         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
862           element can be entered
863
864 2004-02-16
865         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
866
867 2004-02-05
868         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
869           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
870         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
871           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
872
873 2004-02-04
874         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
875
876 2004-02-03
877         * added second custom element base configuration page
878
879 2004-02-02
880         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
881           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
882
883 2004-01-30
884         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
885         * adjusted push delay of Supaplex elements
886         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
887         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
888
889 2004-01-29
890         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
891         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
892         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
893
894 2004-01-26
895         * added "choice type" for group element selection
896
897 2004-01-25
898         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
899
900 2004-01-23
901         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
902           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
903
904 2004-01-19
905         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
906
907 2004-01-18
908         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
909         * finally added multiple matches using group elements
910         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
911
912 2004-01-17
913         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
914         * added new start movement type "random" for random CE movement start
915
916 2004-01-17
917         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
918           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
919
920 2004-01-15
921         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
922
923 2004-01-12
924         * added group elements for multiple matches and random element creation
925
926 2004-01-11
927         * fixed some graphical errors displayed in old levels
928
929 2004-01-10
930         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
931
932 2004-01-03
933         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
934
935 2004-01-02
936         * changes for "shooting" style CE movement
937
938 2004-01-01
939         * Happy New Year! ;-)
940
941 2003-12-27
942         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
943
944 2003-12-27
945         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
946
947 2003-12-14
948         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
949
950 2003-12-14
951         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
952
953 2003-12-14
954         * version number set to 3.0.9
955
956 2003-12-14
957         * version 3.0.8 released
958
959 2003-12-13
960         * added function checked_free()
961
962 2003-12-13
963         * fixed bug with double nut cracking sound
964           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
965
966 2003-12-10
967         * fixed crash when no music info files are available
968
969 2003-12-07
970         * fixed boring and sleeping sounds
971
972 2003-12-05
973         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
974         * added extended collision conditions for custom elements
975
976 2003-12-03
977         * added warnings for undefined token values in artwork config files
978
979 2003-12-02
980         * added menu entry for level set information to the info screen
981
982 2003-12-02
983         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
984
985 2003-11-30
986         * added several sub-screens for the info screen
987         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
988
989 2003-11-25
990         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
991         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
992
993 2003-11-22
994         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
995
996 2003-11-21
997         * added configurable element animations for info screen
998
999 2003-11-20
1000         * added configurable music credits for info screen
1001
1002 2003-11-19
1003         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1004
1005 2003-11-18
1006         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1007
1008 2003-11-16
1009         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1010
1011 2003-11-14
1012         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1013           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1014
1015 2003-11-13
1016         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1017         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1018
1019 2003-11-10
1020         * version number set to 3.0.8
1021
1022 2003-11-10
1023         * version 3.0.7 released
1024
1025 2003-11-09
1026         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1027           walking, digging or collecting share the same animation
1028         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1029
1030 2003-11-08
1031         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1032
1033 2003-11-04
1034         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1035           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1036         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1037
1038 2003-11-03
1039         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1040
1041 2003-11-02
1042         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1043           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1044
1045 2003-11-01
1046         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1047
1048 2003-10-19
1049         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1050         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1051           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1052           which is desired for levels that are imported from other games; all
1053           other levels are played with the engine version stored in level file
1054           (which is normally the engine version the level was created with)
1055
1056 2003-10-18
1057         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1058         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1059         * speed-up of reading config file for verbose output
1060
1061 2003-10-08
1062         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1063         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1064         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1065         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1066         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1067         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1068
1069 2003-10-06
1070         * version number set to 3.0.7
1071
1072 2003-10-06
1073         * version 3.0.6 released
1074
1075 2003-10-05
1076         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1077
1078 2003-10-03
1079         * fixed bug when initializing font graphic structure
1080         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1081         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1082         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1083         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1084         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1085         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1086         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1087
1088 2003-09-29
1089         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1090
1091 2003-09-29
1092         * version number set to 3.0.6
1093
1094 2003-09-29
1095         * version 3.0.5 released
1096
1097 2003-09-28
1098         * now four envelope elements available
1099         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1100         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1101
1102 2003-09-27
1103         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1104         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1105
1106 2003-09-20
1107         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1108
1109 2003-09-13
1110         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1111
1112 2003-09-13
1113         * version number set to 3.0.5
1114
1115 2003-09-13
1116         * version 3.0.4 released
1117
1118 2003-09-12      src/tools.c
1119         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1120
1121 2003-09-11      src/files.c
1122         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1123
1124 2003-09-08
1125         * version number set to 3.0.4
1126
1127 2003-09-08
1128         * version 3.0.3 released
1129
1130 2003-09-07
1131         * added music to Supaplex classic level set
1132
1133 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1134         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1135
1136 2003-09-06      (various source files)
1137         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1138         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1139         * added multiple change event pages for custom elements
1140
1141 2003-08-24      src/game.c
1142         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1143
1144 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1145         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1146
1147 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1148         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1149
1150 2003-08-23      src/game.c
1151         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1152
1153 2003-08-23
1154         * version number set to 3.0.3
1155
1156 2003-08-22
1157         * version 3.0.2 released
1158
1159 2003-08-21      src/game.c
1160         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1161
1162 2003-08-20      src/init.c
1163         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1164
1165 2003-08-20      src/files.c
1166         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1167         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1168
1169 2003-08-18
1170         * version number set to 3.0.2
1171
1172 2003-08-18
1173         * version 3.0.1 released
1174
1175 2003-08-17      (no source files affected)
1176         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1177           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1178           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1179           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1180
1181 2003-08-16      src/init.c
1182         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1183           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1184           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1185
1186 2003-08-16      src/init.c
1187         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1188           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1189           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1190           done to elements being collected, but not to the player)
1191
1192 2003-08-16      src/game.c
1193         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1194
1195 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1196         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1197
1198 2003-08-16      src/tools.c
1199         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1200
1201 2003-08-16      (various source files)
1202         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1203
1204 2003-08-16      src/editor.c
1205         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1206
1207 2003-08-16      src/screen.c
1208         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1209
1210 2003-08-15      src/game.c
1211         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1212
1213 2003-08-08      (various source files)
1214         * added custom element property for dropping collected elements
1215
1216 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1217         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1218
1219 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1220         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1221           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1222           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1223
1224         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1225           definition, but not 'diggable' graphic definition
1226
1227 2003-08-06
1228         * version number set to 3.0.1
1229
1230 2003-08-05
1231         * version 3.0.0 released
1232
1233 2003-08-05
1234         * various bug fixes; among others:
1235           - fixed bug with pushing spring over empty space
1236           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1237           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1238           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1239
1240 2003-04-07
1241         * various changes
1242         * I have forgotten to document changes for some time
1243
1244 2002-12-31
1245         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1246
1247 2002-08-25
1248         * version number set to 2.1.2
1249
1250 2002-08-13
1251         * version 2.1.1 released
1252
1253 2002-08-10
1254         * version number set to 2.1.1
1255
1256 2002-08-05
1257         * version 2.1.0 released
1258         
1259 2002-05-19
1260         * version number set to 2.1.0
1261
1262 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1263         * graphics, sounds and music now fully configurable
1264         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1265
1266 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1267         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1268           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1269           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1270           when pressing the Escape key.)
1271
1272 2002-04-02      src/screen.c
1273         * Added "graphics setup" screen.
1274
1275 2002-04-01      src/screen.c
1276         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1277           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1278
1279 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1280         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1281           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1282           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1283
1284 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1285         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1286           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1287           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1288           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1289
1290 2002-03-31      src/tape.c
1291         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1292           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1293           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1294           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1295           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1296           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1297           "pause before end" playing mode).
1298
1299 2002-03-30      src/cartoons.c
1300         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1301
1302 2002-03-29      src/screen.c
1303         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1304           to add more setup screens).
1305
1306 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1307         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1308           "setup.c" and "joystick.c".
1309
1310 2002-03-23      src/files.c
1311         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1312           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1313
1314 2002-03-23      src/joystick.c
1315         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1316           correspondig changes.
1317
1318 2002-03-22      src/screens.c
1319         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1320           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1321
1322 2002-03-22      src/editor.c
1323         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1324
1325 2002-03-22      src/editor.c
1326         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1327           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1328           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1329
1330 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1331         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1332           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1333           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1334           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1335           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1336           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1337
1338           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1339           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1340           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1341           now changed to an element property for gem style elements, with the
1342           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1343           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1344           levels that are neither contributed nor private levels.
1345
1346 2002-03-20      src/files.h
1347         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1348           (Contributed and private levels always get played with game engine
1349           version they were created with, while converted levels always get
1350           played with the most recent version of the game engine, to let new
1351           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1352
1353 2002-03-20      src/main.h
1354         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1355           compiling the SDL version on some systems.
1356           Thanks to the several people who pointed this out.
1357
1358 2002-03-19
1359         * Version number set to 2.0.2.
1360
1361 2002-03-19
1362         * Version 2.0.1 released.
1363
1364 2002-03-18      src/screens.c
1365         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1366
1367 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1368         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1369
1370 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1371         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1372           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1373           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1374
1375 2002-03-17      src/files.c
1376         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1377           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1378           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1379           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1380           still supported for reading. New level and tape files are written
1381           in new format.
1382
1383         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1384           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1385           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1386           with different format, for example after adding new features).
1387
1388 2002-03-15      src/screen.c
1389         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1390           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1391           hall-of-fame music.)
1392
1393 2002-03-14      src/events.c
1394         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1395           main menu (when in DEBUG mode).
1396
1397 2002-03-14      src/game.c
1398         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1399           raising the score and no corresponding sound is played.
1400
1401 2002-03-14      src/files.c
1402         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1403           "SaveTape()" accordingly.
1404
1405 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1406         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1407           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1408           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1409           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1410           mutated to several single button presses because of the non-action
1411           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1412           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1413           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1414           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1415           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1416           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1417           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1418           missing about the device actions between two action frames.)
1419
1420 2002-03-14      src/files.c
1421         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1422           in a human readable format.
1423
1424 2002-03-14      src/game.c
1425         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1426           after a game was won, the tape from the previous level still was
1427           loaded as a tape for the new level.
1428
1429 2002-03-14      src/tape.c
1430         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1431           tape, cartoons did not get completely removed because
1432           StopAnimation() was not called.
1433
1434 2002-03-13      src/files.c
1435         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1436           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1437           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1438           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1439           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1440           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1441           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1442           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1443
1444 2002-03-13      src/files.c
1445         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1446
1447 2002-03-12      src/game.c
1448         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1449           not getting killed by enemies
1450
1451 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1452         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1453           not contain any information if the player is just moving at
1454           the moment or not.
1455           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1456           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1457           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1458           broke tapes when walking through pipes!
1459           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1460           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1461           enemies, though.)