rnd-20051215-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-15
2         * added missing configuration settings for the following elements:
3           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
4           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
5           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
6           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
7           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
8           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
9
10 2005-12-14
11         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
12         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
13         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
14
15 2005-12-13
16         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
17
18 2005-12-12
19         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
20
21 2005-12-11
22         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
23
24 2005-12-11
25         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
26         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
27
28 2005-12-10
29         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
30         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
31
32 2005-12-05
33         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
34
35 2005-12-03
36         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
37         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
38
39 2005-12-02
40         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
41
42 2005-11-29
43         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
44
45 2005-11-28
46         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
47
48 2005-11-27
49         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
50
51 2005-11-26
52         * added custom element actions for CE change page in level editor
53
54 2005-11-19
55         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
56         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
57           (this bug must probably be fixed at other places, too)
58
59 2005-10-16
60         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
61           (should be '#include <SDL.h>' instead)
62
63 2005-08-20
64         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
65           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
66
67 2005-08-15
68         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
69
70 2005-08-07
71         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
72         * version 3.1.1 released
73
74 2005-08-07
75         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
76           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
77
78 2005-08-06
79         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
80           (introduced after the release of 3.1.0)
81
82 2005-08-06
83         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
84
85 2005-07-24
86         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
87           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
88           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
89
90 2005-07-23
91         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
92
93 2005-06-27
94         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
95           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
96           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
97
98 2005-06-27
99         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
100           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
101
102 2005-06-26
103         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
104         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
105         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
106
107 2005-06-14
108         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
109           collecting animations although the element was collected by penguin
110
111 2005-06-08
112         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
113           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
114
115 2005-06-06
116         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
117         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
118
119 2005-06-05
120         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
121         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
122
123 2005-05-31
124         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
125
126 2005-05-27
127         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
128
129 2005-05-24
130         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
131         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
132         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
133         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
134
135 2005-04-28
136         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
137         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
138
139 2005-04-24
140         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
141         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
142
143 2005-03-19
144         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
145
146 2005-03-06
147         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
148         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
149         * fixed some little sound bugs in native EM engine
150
151 2005-02-20
152         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
153
154 2005-02-14
155         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
156
157 2005-02-02
158         * improved fallback handling when configured artwork is not available
159           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
160
161 2005-02-01
162         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
163
164 2005-01-19
165         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
166
167 2005-01-17
168         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
169
170 2005-01-17
171         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
172           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
173
174 2005-01-16
175         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
176
177 2005-01-15
178         * fixed some bugs in the EM engine integration code
179         * changed EM engine code to allow diagonal movement
180         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
181
182 2005-01-03
183         * fixed some redraw bugs when using EM engine
184
185 2005-01-02
186         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
187           engine to native level structure when loading
188
189 2005-01-01
190         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
191
192 2005-01-01
193         * version number set to 3.2.0
194
195 2004-12-30
196         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
197
198 2004-11-13
199         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
200
201 2004-10-26
202         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
203
204 2004-10-17
205         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
206
207 2004-10-09
208         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
209
210 2004-10-04
211         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
212
213 2004-10-01
214         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
215
216 2004-09-27
217         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
218
219 2004-09-21
220         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
221           (by always using generic libgame interface functions)
222
223 2004-09-20
224         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
225
226 2004-09-18
227         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
228
229 2004-08-23
230         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
231
232 2004-08-16
233         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
234           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
235           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
236         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
237
238 2004-08-14
239         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
240
241 2004-08-07
242         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
243           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
244           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
245         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
246         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
247
248 2004-07-29
249         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
250
251 2004-06-27
252         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
253
254 2004-06-20
255         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
256         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
257         * fixed random element placement in level editor to work as expected
258         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
259
260 2004-06-15
261         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
262
263 2004-06-13
264         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
265         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
266         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
267
268 2004-06-12
269         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
270         * internal change of how the player blocks the last field when moving
271         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
272         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
273           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
274         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
275         * improved use of random number generator to make it less predictable
276         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
277
278 2004-06-11
279         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
280         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
281         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
282
283 2004-06-07
284         * version number set to 3.1.1
285
286 2004-06-07
287         * version 3.1.0 released
288
289 2004-06-07
290         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
291
292 2004-06-06
293         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
294         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
295         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
296           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
297
298 2004-05-23
299         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
300
301 2004-05-16
302         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
303           background graphic is not transparent itself
304
305 2004-05-12
306         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
307         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
308         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
309
310 2004-05-10
311         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
312
313 2004-05-09
314         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
315         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
316         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
317
318 2004-05-08
319         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
320
321 2004-05-05
322         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
323         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
324
325 2004-05-02
326         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
327         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
328         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
329         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
330         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
331         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
332         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
333
334 2004-04-30
335         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
336         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
337         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
338
339 2004-04-27
340         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
341         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
342
343 2004-04-25
344         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
345         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
346           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
347
348 2004-04-24
349         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
350         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
351         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
352
353 2004-04-23
354         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
355         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
356         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
357
358 2004-04-20
359         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
360         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
361         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
362         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
363
364 2004-04-18
365         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
366         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
367         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
368         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
369         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
370         * when relocating, player can be set on walkable element now
371         * fixed another gravity movement bug
372
373 2004-04-12
374         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
375
376 2004-04-10
377         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
378           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
379         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
380         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
381         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
382
383 2004-04-09
384         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
385           is not accessible
386         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
387
388 2004-04-07
389         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
390
391 2004-04-04
392         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
393           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
394
395 2004-03-31
396         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
397         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
398           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
399         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
400           (before it was different when there were non-BD elements in level)
401         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
402
403 2004-03-26
404         * added option to make growing elements grow into anything diggable
405           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
406
407 2004-03-24
408         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
409         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
410         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
411         * added option "can pass to walkable element" for players
412         * finally fixed gravity movement (hopefully)
413
414 2004-03-23
415         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
416
417 2004-03-22
418         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
419         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
420         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
421         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
422         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
423
424 2004-03-21
425         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
426
427 2004-03-20
428         * added copy and paste functions for custom change pages
429         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
430         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
431
432 2004-03-19
433         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
434         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
435         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
436         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
437
438 2004-03-16
439         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
440         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
441
442 2004-03-15
443         * added trigger element and trigger player to use as target elements
444         * added copy and paste functions for custom and group elements
445
446 2004-03-14
447         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
448         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
449         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
450
451 2004-03-13
452         * "can move into acid" property now for all elements independently
453         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
454         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
455         * version number set to 3.1.0 (finally!)
456
457 2004-03-09
458         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
459
460 2004-03-08
461         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
462         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
463         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
464         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
465
466 2004-03-07
467         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
468
469 2004-03-03
470         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
471         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
472
473 2004-03-02
474         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
475
476 2004-03-01
477         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
478
479 2004-02-28
480         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
481         * added option to use step limit instead of time limit for level
482
483 2004-02-27
484         * added player and change page as trigger for custom element change
485
486 2004-02-24
487         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
488
489 2004-02-22
490         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
491         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
492           (example: level 76 of "Denmine")
493
494 2004-02-21
495         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
496         * fixed bug with missing properties for "mole"
497         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
498         * added option "can move into acid" for all movable elements
499         * fixed graphical bug for elements moving into acid
500         * changed event handling to handle all pending events before going on
501
502 2004-02-17
503         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
504           the same change event, but used a different element side
505           (reported by Simon Forsberg)
506
507         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
508           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
509           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
510           type; only elements which can not move are transported now
511           (reported by Simon Forsberg)
512
513         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
514           (reported by Niko Böhm)
515
516         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
517           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
518
519         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
520           element can be entered
521
522 2004-02-16
523         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
524
525 2004-02-05
526         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
527           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
528         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
529           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
530
531 2004-02-04
532         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
533
534 2004-02-03
535         * added second custom element base configuration page
536
537 2004-02-02
538         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
539           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
540
541 2004-01-30
542         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
543         * adjusted push delay of Supaplex elements
544         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
545         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
546
547 2004-01-29
548         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
549         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
550         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
551
552 2004-01-26
553         * added "choice type" for group element selection
554
555 2004-01-25
556         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
557
558 2004-01-23
559         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
560           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
561
562 2004-01-19
563         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
564
565 2004-01-18
566         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
567         * finally added multiple matches using group elements
568         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
569
570 2004-01-17
571         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
572         * added new start movement type "random" for random CE movement start
573
574 2004-01-17
575         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
576           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
577
578 2004-01-15
579         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
580
581 2004-01-12
582         * added group elements for multiple matches and random element creation
583
584 2004-01-11
585         * fixed some graphical errors displayed in old levels
586
587 2004-01-10
588         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
589
590 2004-01-03
591         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
592
593 2004-01-02
594         * changes for "shooting" style CE movement
595
596 2004-01-01
597         * Happy New Year! ;-)
598
599 2003-12-27
600         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
601
602 2003-12-27
603         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
604
605 2003-12-14
606         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
607
608 2003-12-14
609         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
610
611 2003-12-14
612         * version number set to 3.0.9
613
614 2003-12-14
615         * version 3.0.8 released
616
617 2003-12-13
618         * added function checked_free()
619
620 2003-12-13
621         * fixed bug with double nut cracking sound
622           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
623
624 2003-12-10
625         * fixed crash when no music info files are available
626
627 2003-12-07
628         * fixed boring and sleeping sounds
629
630 2003-12-05
631         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
632         * added extended collision conditions for custom elements
633
634 2003-12-03
635         * added warnings for undefined token values in artwork config files
636
637 2003-12-02
638         * added menu entry for level set information to the info screen
639
640 2003-12-02
641         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
642
643 2003-11-30
644         * added several sub-screens for the info screen
645         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
646
647 2003-11-25
648         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
649         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
650
651 2003-11-22
652         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
653
654 2003-11-21
655         * added configurable element animations for info screen
656
657 2003-11-20
658         * added configurable music credits for info screen
659
660 2003-11-19
661         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
662
663 2003-11-18
664         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
665
666 2003-11-16
667         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
668
669 2003-11-14
670         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
671           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
672
673 2003-11-13
674         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
675         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
676
677 2003-11-10
678         * version number set to 3.0.8
679
680 2003-11-10
681         * version 3.0.7 released
682
683 2003-11-09
684         * fixed reset of player animation frame when, for example,
685           walking, digging or collecting share the same animation
686         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
687
688 2003-11-08
689         * fixed tape recording when player is created from CE element change
690
691 2003-11-04
692         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
693           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
694         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
695
696 2003-11-03
697         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
698
699 2003-11-02
700         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
701           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
702
703 2003-11-01
704         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
705
706 2003-10-19
707         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
708         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
709           to "true", levels are always played with the latest game engine,
710           which is desired for levels that are imported from other games; all
711           other levels are played with the engine version stored in level file
712           (which is normally the engine version the level was created with)
713
714 2003-10-18
715         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
716         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
717         * speed-up of reading config file for verbose output
718
719 2003-10-08
720         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
721         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
722         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
723         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
724         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
725         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
726
727 2003-10-06
728         * version number set to 3.0.7
729
730 2003-10-06
731         * version 3.0.6 released
732
733 2003-10-05
734         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
735
736 2003-10-03
737         * fixed bug when initializing font graphic structure
738         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
739         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
740         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
741         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
742         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
743         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
744         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
745
746 2003-09-29
747         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
748
749 2003-09-29
750         * version number set to 3.0.6
751
752 2003-09-29
753         * version 3.0.5 released
754
755 2003-09-28
756         * now four envelope elements available
757         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
758         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
759
760 2003-09-27
761         * active/inactive sides configurable for custom element changes
762         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
763
764 2003-09-20
765         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
766
767 2003-09-13
768         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
769
770 2003-09-13
771         * version number set to 3.0.5
772
773 2003-09-13
774         * version 3.0.4 released
775
776 2003-09-12      src/tools.c
777         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
778
779 2003-09-11      src/files.c
780         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
781
782 2003-09-08
783         * version number set to 3.0.4
784
785 2003-09-08
786         * version 3.0.3 released
787
788 2003-09-07
789         * added music to Supaplex classic level set
790
791 2003-09-07      src/libgame/misc.c
792         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
793
794 2003-09-06      (various source files)
795         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
796         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
797         * added multiple change event pages for custom elements
798
799 2003-08-24      src/game.c
800         * fixed problem with player animation when snapping and moving
801
802 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
803         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
804
805 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
806         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
807
808 2003-08-23      src/game.c
809         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
810
811 2003-08-23
812         * version number set to 3.0.3
813
814 2003-08-22
815         * version 3.0.2 released
816
817 2003-08-21      src/game.c
818         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
819
820 2003-08-20      src/init.c
821         * fixed bug with not finding current level artwork directory
822
823 2003-08-20      src/files.c
824         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
825         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
826
827 2003-08-18
828         * version number set to 3.0.2
829
830 2003-08-18
831         * version 3.0.1 released
832
833 2003-08-17      (no source files affected)
834         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
835           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
836           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
837           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
838
839 2003-08-16      src/init.c
840         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
841           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
842           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
843
844 2003-08-16      src/init.c
845         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
846           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
847           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
848           done to elements being collected, but not to the player)
849
850 2003-08-16      src/game.c
851         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
852
853 2003-08-16      src/libgame/setup.c
854         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
855
856 2003-08-16      src/tools.c
857         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
858
859 2003-08-16      (various source files)
860         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
861
862 2003-08-16      src/editor.c
863         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
864
865 2003-08-16      src/screen.c
866         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
867
868 2003-08-15      src/game.c
869         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
870
871 2003-08-08      (various source files)
872         * added custom element property for dropping collected elements
873
874 2003-08-08      src/conf_gfx.c
875         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
876
877 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
878         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
879           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
880           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
881
882         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
883           definition, but not 'diggable' graphic definition
884
885 2003-08-06
886         * version number set to 3.0.1
887
888 2003-08-05
889         * version 3.0.0 released
890
891 2003-08-05
892         * various bug fixes; among others:
893           - fixed bug with pushing spring over empty space
894           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
895           - fixed bug with explosion of smashed penguins
896           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
897
898 2003-04-07
899         * various changes
900         * I have forgotten to document changes for some time
901
902 2002-12-31
903         * pre-release version 2.2.0rc1 released
904
905 2002-08-25
906         * version number set to 2.1.2
907
908 2002-08-13
909         * version 2.1.1 released
910
911 2002-08-10
912         * version number set to 2.1.1
913
914 2002-08-05
915         * version 2.1.0 released
916         
917 2002-05-19
918         * version number set to 2.1.0
919
920 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
921         * graphics, sounds and music now fully configurable
922         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
923
924 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
925         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
926           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
927           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
928           when pressing the Escape key.)
929
930 2002-04-02      src/screen.c
931         * Added "graphics setup" screen.
932
933 2002-04-01      src/screen.c
934         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
935           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
936
937 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
938         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
939           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
940           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
941
942 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
943         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
944           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
945           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
946           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
947
948 2002-03-31      src/tape.c
949         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
950           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
951           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
952           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
953           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
954           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
955           "pause before end" playing mode).
956
957 2002-03-30      src/cartoons.c
958         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
959
960 2002-03-29      src/screen.c
961         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
962           to add more setup screens).
963
964 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
965         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
966           "setup.c" and "joystick.c".
967
968 2002-03-23      src/files.c
969         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
970           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
971
972 2002-03-23      src/joystick.c
973         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
974           correspondig changes.
975
976 2002-03-22      src/screens.c
977         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
978           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
979
980 2002-03-22      src/editor.c
981         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
982
983 2002-03-22      src/editor.c
984         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
985           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
986           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
987
988 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
989         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
990           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
991           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
992           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
993           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
994           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
995
996           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
997           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
998           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
999           now changed to an element property for gem style elements, with the
1000           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1001           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1002           levels that are neither contributed nor private levels.
1003
1004 2002-03-20      src/files.h
1005         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1006           (Contributed and private levels always get played with game engine
1007           version they were created with, while converted levels always get
1008           played with the most recent version of the game engine, to let new
1009           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1010
1011 2002-03-20      src/main.h
1012         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1013           compiling the SDL version on some systems.
1014           Thanks to the several people who pointed this out.
1015
1016 2002-03-19
1017         * Version number set to 2.0.2.
1018
1019 2002-03-19
1020         * Version 2.0.1 released.
1021
1022 2002-03-18      src/screens.c
1023         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1024
1025 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1026         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1027
1028 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1029         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1030           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1031           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1032
1033 2002-03-17      src/files.c
1034         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1035           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1036           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1037           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1038           still supported for reading. New level and tape files are written
1039           in new format.
1040
1041         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1042           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1043           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1044           with different format, for example after adding new features).
1045
1046 2002-03-15      src/screen.c
1047         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1048           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1049           hall-of-fame music.)
1050
1051 2002-03-14      src/events.c
1052         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1053           main menu (when in DEBUG mode).
1054
1055 2002-03-14      src/game.c
1056         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1057           raising the score and no corresponding sound is played.
1058
1059 2002-03-14      src/files.c
1060         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1061           "SaveTape()" accordingly.
1062
1063 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1064         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1065           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1066           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1067           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1068           mutated to several single button presses because of the non-action
1069           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1070           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1071           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1072           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1073           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1074           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1075           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1076           missing about the device actions between two action frames.)
1077
1078 2002-03-14      src/files.c
1079         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1080           in a human readable format.
1081
1082 2002-03-14      src/game.c
1083         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1084           after a game was won, the tape from the previous level still was
1085           loaded as a tape for the new level.
1086
1087 2002-03-14      src/tape.c
1088         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1089           tape, cartoons did not get completely removed because
1090           StopAnimation() was not called.
1091
1092 2002-03-13      src/files.c
1093         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1094           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1095           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1096           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1097           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1098           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1099           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1100           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1101
1102 2002-03-13      src/files.c
1103         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1104
1105 2002-03-12      src/game.c
1106         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1107           not getting killed by enemies
1108
1109 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1110         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1111           not contain any information if the player is just moving at
1112           the moment or not.
1113           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1114           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1115           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1116           broke tapes when walking through pipes!
1117           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1118           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1119           enemies, though.)