rnd-20060816-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-15
2         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
3         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
4
5 2006-08-14
6         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
7
8 2006-08-12
9         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
10         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
11
12 2006-08-10
13         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
14
15 2006-08-07
16         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
17
18 2006-08-05
19         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
20           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
21
22 2006-08-04
23         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
24           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
25           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
26           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
27           block in the element list)
28         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
29         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
30
31 2006-08-01
32         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
33           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
34
35 2006-07-30
36         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
37         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
38
39 2006-07-26
40         * improved level number selection in main menu and player selection in
41           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
42         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
43         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
44           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
45         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
46           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
47         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
48           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
49         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
50
51 2006-07-25
52         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
53
54 2006-07-23
55         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
56           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
57
58 2006-07-22
59         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
60         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
61         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
62
63 2006-07-16
64         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
65           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
66           change condition usually only affects one single custom element
67
68 2006-07-16
69         * version number set to 3.2.1
70
71 2006-07-16
72         * version 3.2.0 released
73
74 2006-06-23
75         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
76
77 2006-06-21
78         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
79
80 2006-06-19
81         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
82
83 2006-06-14
84         * reorganized some elements in the level editor element list
85
86 2006-06-06
87         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
88         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
89
90 2006-06-03
91         * fixed bug with player exploding when moving into acid
92         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
93           (some compatibility settings being set not only after level loading)
94         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
95         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
96         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
97           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
98
99 2006-05-30
100         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
101         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
102
103 2006-05-20
104         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
105         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
106
107 2006-05-19
108         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
109         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
110         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
111         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
112         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
113
114 2006-05-17
115         * changed gravity (which only affects the player) from level property
116           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
117         * added change events "change when CE value/score changes"
118         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
119
120 2006-05-16
121         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
122         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
123         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
124
125 2006-05-09
126         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
127           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
128           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
129           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
130           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
131           which makes it possible to easily extend the existing level format
132           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
133           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
134           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
135           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
136           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
137
138 2006-05-06
139         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
140         * added some missing element descriptions to the level editor
141         * added down position of switchgate switch to the level editor
142           and allowed the use of both switch positions at the same time
143         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
144           level editor to start of previous or next cascading block of elements
145
146 2006-05-05
147         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
148         * fixed some minor bugs with viewing title screens
149
150 2006-05-02
151         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
152
153 2006-04-30
154         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
155           config file which are already defined in existing base config file
156         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
157
158 2006-04-29
159         * added the possibility to define up to five title screens for each
160           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
161           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
162
163 2006-04-28
164         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
165         * added setup option to display element token name in level editor
166
167 2006-04-19
168         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
169
170 2006-04-15
171         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
172         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
173
174 2006-04-06
175         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
176
177 2006-04-04
178         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
179
180 2006-04-03
181         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
182
183 2006-04-02
184         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
185         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
186
187 2006-04-01
188         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
189           level editor to start of custom elements or start of group elements
190         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
191           - "CE value of triggering element"
192           - "CE score of triggering element"
193           - "CE value of current element"
194           - "CE score of current element"
195
196 2006-03-30
197         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
198
199 2006-03-29
200         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
201           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
202           to displaying an error message requester and stopping only the game
203           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
204         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
205         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
206           focus on player 1 when all players are moving in different directions
207         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
208         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
209         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
210
211 2006-03-22
212         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
213
214 2006-03-19
215         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
216
217 2006-03-18
218         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
219         * added option to control only the focussed player with all input
220
221 2006-03-14
222         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
223
224 2006-03-13
225         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
226
227 2006-03-11
228         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
229         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
230
231 2006-03-10
232         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
233         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
234
235 2006-03-09
236         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
237
238 2006-03-08
239         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
240         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
241
242 2006-03-06
243         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
244
245 2006-03-05
246         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
247           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
248           as a new player setting for more compatibility with the classic games
249
250 2006-03-04
251         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
252
253 2006-02-28
254         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
255         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
256
257 2006-02-26
258         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
259         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
260         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
261         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
262
263 2006-02-25
264         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
265         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
266
267 2006-02-22
268         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
269
270 2006-02-19
271         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
272         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
273
274 2006-02-16
275         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
276
277 2006-02-15
278         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
279         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
280         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
281
282 2006-02-12
283         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
284
285 2006-02-11
286         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
287         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
288
289 2006-02-09
290         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
291           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
292
293 2006-02-07
294         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
295
296 2006-02-06
297         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
298         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
299
300 2006-02-03
301         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
302
303 2006-01-28
304         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
305
306 2006-01-14
307         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
308
309 2006-01-11
310         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
311
312 2006-01-11
313         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
314           major bug fixed that prevented editing your own private levels
315         * version 3.1.2 released
316
317 2006-01-09
318         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
319
320 2006-01-07
321         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
322
323 2006-01-07
324         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
325         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
326         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
327         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
328         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
329
330 2006-01-04
331         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
332
333 2006-01-02
334         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
335         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
336         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
337
338 2006-01-01
339         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
340         * added option "use explosion from element" for player explosions
341
342 2005-12-30
343         * added cascaded element lists in the level editor
344         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
345         * added dynamic element list with all elements used in current level
346         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
347
348 2005-12-28
349         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
350
351 2005-12-27
352         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
353         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
354         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
355         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
356         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
357         * added change event "move of <element>"
358
359 2005-12-22
360         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
361         * added new player option "use level start element" in level editor
362           to set the correct focus at level start to elements from which the
363           player is created later (this did not work before for cascaded CE
364           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
365           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
366
367 2005-12-20
368         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
369         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
370
371 2005-12-17
372         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
373           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
374
375 2005-12-16
376         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
377         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
378         * added option to use the last "CE value" after custom element change
379         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
380         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
381         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
382
383 2005-12-15
384         * added missing configuration settings for the following elements:
385           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
386           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
387           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
388           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
389           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
390           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
391
392 2005-12-14
393         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
394         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
395         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
396
397 2005-12-13
398         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
399
400 2005-12-12
401         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
402
403 2005-12-11
404         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
405
406 2005-12-11
407         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
408         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
409
410 2005-12-10
411         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
412         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
413
414 2005-12-05
415         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
416
417 2005-12-03
418         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
419         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
420
421 2005-12-02
422         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
423
424 2005-11-29
425         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
426
427 2005-11-28
428         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
429
430 2005-11-27
431         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
432
433 2005-11-26
434         * added custom element actions for CE change page in level editor
435
436 2005-11-19
437         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
438         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
439           (this bug must probably be fixed at other places, too)
440
441 2005-10-16
442         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
443           (should be '#include <SDL.h>' instead)
444
445 2005-08-20
446         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
447           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
448
449 2005-08-15
450         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
451
452 2005-08-07
453         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
454         * version 3.1.1 released
455
456 2005-08-07
457         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
458           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
459
460 2005-08-06
461         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
462           (introduced after the release of 3.1.0)
463
464 2005-08-06
465         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
466
467 2005-07-24
468         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
469           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
470           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
471
472 2005-07-23
473         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
474
475 2005-06-27
476         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
477           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
478           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
479
480 2005-06-27
481         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
482           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
483
484 2005-06-26
485         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
486         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
487         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
488
489 2005-06-14
490         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
491           collecting animations although the element was collected by penguin
492
493 2005-06-08
494         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
495           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
496
497 2005-06-06
498         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
499         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
500
501 2005-06-05
502         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
503         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
504
505 2005-05-31
506         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
507
508 2005-05-27
509         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
510
511 2005-05-24
512         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
513         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
514         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
515         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
516
517 2005-04-28
518         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
519         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
520
521 2005-04-24
522         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
523         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
524
525 2005-03-19
526         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
527
528 2005-03-06
529         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
530         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
531         * fixed some little sound bugs in native EM engine
532
533 2005-02-20
534         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
535
536 2005-02-14
537         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
538
539 2005-02-02
540         * improved fallback handling when configured artwork is not available
541           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
542
543 2005-02-01
544         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
545
546 2005-01-19
547         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
548
549 2005-01-17
550         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
551
552 2005-01-17
553         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
554           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
555
556 2005-01-16
557         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
558
559 2005-01-15
560         * fixed some bugs in the EM engine integration code
561         * changed EM engine code to allow diagonal movement
562         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
563
564 2005-01-03
565         * fixed some redraw bugs when using EM engine
566
567 2005-01-02
568         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
569           engine to native level structure when loading
570
571 2005-01-01
572         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
573
574 2005-01-01
575         * version number set to 3.2.0
576
577 2004-12-30
578         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
579
580 2004-11-13
581         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
582
583 2004-10-26
584         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
585
586 2004-10-17
587         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
588
589 2004-10-09
590         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
591
592 2004-10-04
593         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
594
595 2004-10-01
596         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
597
598 2004-09-27
599         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
600
601 2004-09-21
602         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
603           (by always using generic libgame interface functions)
604
605 2004-09-20
606         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
607
608 2004-09-18
609         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
610
611 2004-08-23
612         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
613
614 2004-08-16
615         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
616           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
617           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
618         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
619
620 2004-08-14
621         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
622
623 2004-08-07
624         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
625           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
626           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
627         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
628         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
629
630 2004-07-29
631         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
632
633 2004-06-27
634         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
635
636 2004-06-20
637         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
638         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
639         * fixed random element placement in level editor to work as expected
640         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
641
642 2004-06-15
643         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
644
645 2004-06-13
646         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
647         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
648         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
649
650 2004-06-12
651         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
652         * internal change of how the player blocks the last field when moving
653         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
654         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
655           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
656         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
657         * improved use of random number generator to make it less predictable
658         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
659
660 2004-06-11
661         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
662         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
663         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
664
665 2004-06-07
666         * version number set to 3.1.1
667
668 2004-06-07
669         * version 3.1.0 released
670
671 2004-06-07
672         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
673
674 2004-06-06
675         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
676         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
677         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
678           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
679
680 2004-05-23
681         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
682
683 2004-05-16
684         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
685           background graphic is not transparent itself
686
687 2004-05-12
688         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
689         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
690         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
691
692 2004-05-10
693         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
694
695 2004-05-09
696         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
697         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
698         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
699
700 2004-05-08
701         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
702
703 2004-05-05
704         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
705         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
706
707 2004-05-02
708         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
709         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
710         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
711         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
712         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
713         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
714         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
715
716 2004-04-30
717         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
718         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
719         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
720
721 2004-04-27
722         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
723         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
724
725 2004-04-25
726         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
727         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
728           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
729
730 2004-04-24
731         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
732         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
733         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
734
735 2004-04-23
736         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
737         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
738         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
739
740 2004-04-20
741         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
742         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
743         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
744         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
745
746 2004-04-18
747         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
748         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
749         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
750         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
751         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
752         * when relocating, player can be set on walkable element now
753         * fixed another gravity movement bug
754
755 2004-04-12
756         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
757
758 2004-04-10
759         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
760           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
761         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
762         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
763         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
764
765 2004-04-09
766         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
767           is not accessible
768         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
769
770 2004-04-07
771         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
772
773 2004-04-04
774         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
775           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
776
777 2004-03-31
778         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
779         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
780           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
781         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
782           (before it was different when there were non-BD elements in level)
783         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
784
785 2004-03-26
786         * added option to make growing elements grow into anything diggable
787           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
788
789 2004-03-24
790         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
791         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
792         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
793         * added option "can pass to walkable element" for players
794         * finally fixed gravity movement (hopefully)
795
796 2004-03-23
797         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
798
799 2004-03-22
800         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
801         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
802         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
803         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
804         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
805
806 2004-03-21
807         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
808
809 2004-03-20
810         * added copy and paste functions for custom change pages
811         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
812         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
813
814 2004-03-19
815         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
816         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
817         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
818         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
819
820 2004-03-16
821         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
822         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
823
824 2004-03-15
825         * added trigger element and trigger player to use as target elements
826         * added copy and paste functions for custom and group elements
827
828 2004-03-14
829         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
830         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
831         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
832
833 2004-03-13
834         * "can move into acid" property now for all elements independently
835         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
836         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
837         * version number set to 3.1.0 (finally!)
838
839 2004-03-09
840         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
841
842 2004-03-08
843         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
844         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
845         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
846         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
847
848 2004-03-07
849         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
850
851 2004-03-03
852         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
853         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
854
855 2004-03-02
856         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
857
858 2004-03-01
859         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
860
861 2004-02-28
862         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
863         * added option to use step limit instead of time limit for level
864
865 2004-02-27
866         * added player and change page as trigger for custom element change
867
868 2004-02-24
869         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
870
871 2004-02-22
872         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
873         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
874           (example: level 76 of "Denmine")
875
876 2004-02-21
877         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
878         * fixed bug with missing properties for "mole"
879         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
880         * added option "can move into acid" for all movable elements
881         * fixed graphical bug for elements moving into acid
882         * changed event handling to handle all pending events before going on
883
884 2004-02-17
885         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
886           the same change event, but used a different element side
887           (reported by Simon Forsberg)
888
889         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
890           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
891           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
892           type; only elements which can not move are transported now
893           (reported by Simon Forsberg)
894
895         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
896           (reported by Niko Böhm)
897
898         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
899           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
900
901         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
902           element can be entered
903
904 2004-02-16
905         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
906
907 2004-02-05
908         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
909           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
910         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
911           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
912
913 2004-02-04
914         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
915
916 2004-02-03
917         * added second custom element base configuration page
918
919 2004-02-02
920         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
921           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
922
923 2004-01-30
924         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
925         * adjusted push delay of Supaplex elements
926         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
927         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
928
929 2004-01-29
930         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
931         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
932         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
933
934 2004-01-26
935         * added "choice type" for group element selection
936
937 2004-01-25
938         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
939
940 2004-01-23
941         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
942           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
943
944 2004-01-19
945         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
946
947 2004-01-18
948         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
949         * finally added multiple matches using group elements
950         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
951
952 2004-01-17
953         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
954         * added new start movement type "random" for random CE movement start
955
956 2004-01-17
957         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
958           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
959
960 2004-01-15
961         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
962
963 2004-01-12
964         * added group elements for multiple matches and random element creation
965
966 2004-01-11
967         * fixed some graphical errors displayed in old levels
968
969 2004-01-10
970         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
971
972 2004-01-03
973         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
974
975 2004-01-02
976         * changes for "shooting" style CE movement
977
978 2004-01-01
979         * Happy New Year! ;-)
980
981 2003-12-27
982         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
983
984 2003-12-27
985         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
986
987 2003-12-14
988         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
989
990 2003-12-14
991         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
992
993 2003-12-14
994         * version number set to 3.0.9
995
996 2003-12-14
997         * version 3.0.8 released
998
999 2003-12-13
1000         * added function checked_free()
1001
1002 2003-12-13
1003         * fixed bug with double nut cracking sound
1004           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1005
1006 2003-12-10
1007         * fixed crash when no music info files are available
1008
1009 2003-12-07
1010         * fixed boring and sleeping sounds
1011
1012 2003-12-05
1013         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1014         * added extended collision conditions for custom elements
1015
1016 2003-12-03
1017         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1018
1019 2003-12-02
1020         * added menu entry for level set information to the info screen
1021
1022 2003-12-02
1023         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1024
1025 2003-11-30
1026         * added several sub-screens for the info screen
1027         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1028
1029 2003-11-25
1030         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1031         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1032
1033 2003-11-22
1034         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1035
1036 2003-11-21
1037         * added configurable element animations for info screen
1038
1039 2003-11-20
1040         * added configurable music credits for info screen
1041
1042 2003-11-19
1043         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1044
1045 2003-11-18
1046         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1047
1048 2003-11-16
1049         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1050
1051 2003-11-14
1052         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1053           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1054
1055 2003-11-13
1056         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1057         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1058
1059 2003-11-10
1060         * version number set to 3.0.8
1061
1062 2003-11-10
1063         * version 3.0.7 released
1064
1065 2003-11-09
1066         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1067           walking, digging or collecting share the same animation
1068         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1069
1070 2003-11-08
1071         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1072
1073 2003-11-04
1074         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1075           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1076         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1077
1078 2003-11-03
1079         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1080
1081 2003-11-02
1082         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1083           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1084
1085 2003-11-01
1086         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1087
1088 2003-10-19
1089         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1090         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1091           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1092           which is desired for levels that are imported from other games; all
1093           other levels are played with the engine version stored in level file
1094           (which is normally the engine version the level was created with)
1095
1096 2003-10-18
1097         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1098         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1099         * speed-up of reading config file for verbose output
1100
1101 2003-10-08
1102         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1103         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1104         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1105         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1106         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1107         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1108
1109 2003-10-06
1110         * version number set to 3.0.7
1111
1112 2003-10-06
1113         * version 3.0.6 released
1114
1115 2003-10-05
1116         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1117
1118 2003-10-03
1119         * fixed bug when initializing font graphic structure
1120         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1121         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1122         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1123         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1124         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1125         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1126         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1127
1128 2003-09-29
1129         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1130
1131 2003-09-29
1132         * version number set to 3.0.6
1133
1134 2003-09-29
1135         * version 3.0.5 released
1136
1137 2003-09-28
1138         * now four envelope elements available
1139         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1140         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1141
1142 2003-09-27
1143         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1144         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1145
1146 2003-09-20
1147         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1148
1149 2003-09-13
1150         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1151
1152 2003-09-13
1153         * version number set to 3.0.5
1154
1155 2003-09-13
1156         * version 3.0.4 released
1157
1158 2003-09-12      src/tools.c
1159         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1160
1161 2003-09-11      src/files.c
1162         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1163
1164 2003-09-08
1165         * version number set to 3.0.4
1166
1167 2003-09-08
1168         * version 3.0.3 released
1169
1170 2003-09-07
1171         * added music to Supaplex classic level set
1172
1173 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1174         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1175
1176 2003-09-06      (various source files)
1177         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1178         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1179         * added multiple change event pages for custom elements
1180
1181 2003-08-24      src/game.c
1182         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1183
1184 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1185         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1186
1187 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1188         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1189
1190 2003-08-23      src/game.c
1191         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1192
1193 2003-08-23
1194         * version number set to 3.0.3
1195
1196 2003-08-22
1197         * version 3.0.2 released
1198
1199 2003-08-21      src/game.c
1200         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1201
1202 2003-08-20      src/init.c
1203         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1204
1205 2003-08-20      src/files.c
1206         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1207         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1208
1209 2003-08-18
1210         * version number set to 3.0.2
1211
1212 2003-08-18
1213         * version 3.0.1 released
1214
1215 2003-08-17      (no source files affected)
1216         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1217           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1218           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1219           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1220
1221 2003-08-16      src/init.c
1222         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1223           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1224           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1225
1226 2003-08-16      src/init.c
1227         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1228           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1229           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1230           done to elements being collected, but not to the player)
1231
1232 2003-08-16      src/game.c
1233         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1234
1235 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1236         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1237
1238 2003-08-16      src/tools.c
1239         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1240
1241 2003-08-16      (various source files)
1242         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1243
1244 2003-08-16      src/editor.c
1245         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1246
1247 2003-08-16      src/screen.c
1248         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1249
1250 2003-08-15      src/game.c
1251         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1252
1253 2003-08-08      (various source files)
1254         * added custom element property for dropping collected elements
1255
1256 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1257         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1258
1259 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1260         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1261           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1262           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1263
1264         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1265           definition, but not 'diggable' graphic definition
1266
1267 2003-08-06
1268         * version number set to 3.0.1
1269
1270 2003-08-05
1271         * version 3.0.0 released
1272
1273 2003-08-05
1274         * various bug fixes; among others:
1275           - fixed bug with pushing spring over empty space
1276           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1277           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1278           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1279
1280 2003-04-07
1281         * various changes
1282         * I have forgotten to document changes for some time
1283
1284 2002-12-31
1285         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1286
1287 2002-08-25
1288         * version number set to 2.1.2
1289
1290 2002-08-13
1291         * version 2.1.1 released
1292
1293 2002-08-10
1294         * version number set to 2.1.1
1295
1296 2002-08-05
1297         * version 2.1.0 released
1298         
1299 2002-05-19
1300         * version number set to 2.1.0
1301
1302 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1303         * graphics, sounds and music now fully configurable
1304         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1305
1306 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1307         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1308           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1309           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1310           when pressing the Escape key.)
1311
1312 2002-04-02      src/screen.c
1313         * Added "graphics setup" screen.
1314
1315 2002-04-01      src/screen.c
1316         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1317           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1318
1319 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1320         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1321           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1322           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1323
1324 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1325         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1326           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1327           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1328           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1329
1330 2002-03-31      src/tape.c
1331         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1332           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1333           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1334           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1335           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1336           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1337           "pause before end" playing mode).
1338
1339 2002-03-30      src/cartoons.c
1340         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1341
1342 2002-03-29      src/screen.c
1343         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1344           to add more setup screens).
1345
1346 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1347         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1348           "setup.c" and "joystick.c".
1349
1350 2002-03-23      src/files.c
1351         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1352           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1353
1354 2002-03-23      src/joystick.c
1355         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1356           correspondig changes.
1357
1358 2002-03-22      src/screens.c
1359         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1360           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1361
1362 2002-03-22      src/editor.c
1363         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1364
1365 2002-03-22      src/editor.c
1366         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1367           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1368           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1369
1370 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1371         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1372           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1373           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1374           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1375           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1376           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1377
1378           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1379           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1380           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1381           now changed to an element property for gem style elements, with the
1382           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1383           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1384           levels that are neither contributed nor private levels.
1385
1386 2002-03-20      src/files.h
1387         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1388           (Contributed and private levels always get played with game engine
1389           version they were created with, while converted levels always get
1390           played with the most recent version of the game engine, to let new
1391           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1392
1393 2002-03-20      src/main.h
1394         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1395           compiling the SDL version on some systems.
1396           Thanks to the several people who pointed this out.
1397
1398 2002-03-19
1399         * Version number set to 2.0.2.
1400
1401 2002-03-19
1402         * Version 2.0.1 released.
1403
1404 2002-03-18      src/screens.c
1405         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1406
1407 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1408         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1409
1410 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1411         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1412           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1413           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1414
1415 2002-03-17      src/files.c
1416         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1417           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1418           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1419           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1420           still supported for reading. New level and tape files are written
1421           in new format.
1422
1423         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1424           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1425           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1426           with different format, for example after adding new features).
1427
1428 2002-03-15      src/screen.c
1429         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1430           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1431           hall-of-fame music.)
1432
1433 2002-03-14      src/events.c
1434         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1435           main menu (when in DEBUG mode).
1436
1437 2002-03-14      src/game.c
1438         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1439           raising the score and no corresponding sound is played.
1440
1441 2002-03-14      src/files.c
1442         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1443           "SaveTape()" accordingly.
1444
1445 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1446         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1447           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1448           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1449           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1450           mutated to several single button presses because of the non-action
1451           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1452           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1453           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1454           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1455           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1456           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1457           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1458           missing about the device actions between two action frames.)
1459
1460 2002-03-14      src/files.c
1461         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1462           in a human readable format.
1463
1464 2002-03-14      src/game.c
1465         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1466           after a game was won, the tape from the previous level still was
1467           loaded as a tape for the new level.
1468
1469 2002-03-14      src/tape.c
1470         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1471           tape, cartoons did not get completely removed because
1472           StopAnimation() was not called.
1473
1474 2002-03-13      src/files.c
1475         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1476           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1477           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1478           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1479           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1480           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1481           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1482           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1483
1484 2002-03-13      src/files.c
1485         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1486
1487 2002-03-12      src/game.c
1488         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1489           not getting killed by enemies
1490
1491 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1492         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1493           not contain any information if the player is just moving at
1494           the moment or not.
1495           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1496           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1497           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1498           broke tapes when walking through pipes!
1499           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1500           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1501           enemies, though.)