rnd-20060319-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-19
2         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
3
4 2006-03-18
5         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
6         * added option to control only the focussed player with all input
7
8 2006-03-14
9         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
10
11 2006-03-13
12         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
13
14 2006-03-11
15         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
16         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
17
18 2006-03-10
19         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
20
21 2006-03-09
22         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
23
24 2006-03-08
25         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
26         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
27
28 2006-03-06
29         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
30
31 2006-03-05
32         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
33           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
34           as a new player setting for more compatibility with the classic games
35
36 2006-03-04
37         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
38
39 2006-02-28
40         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
41         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
42
43 2006-02-26
44         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
45         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
46         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
47         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
48
49 2006-02-25
50         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
51         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
52
53 2006-02-22
54         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
55
56 2006-02-19
57         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
58         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
59
60 2006-02-16
61         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
62
63 2006-02-15
64         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
65         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
66         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
67
68 2006-02-12
69         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
70
71 2006-02-11
72         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
73         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
74
75 2006-02-09
76         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
77           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
78
79 2006-02-07
80         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
81
82 2006-02-06
83         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
84         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
85
86 2006-02-03
87         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
88
89 2006-01-28
90         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
91
92 2006-01-14
93         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
94
95 2006-01-11
96         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
97
98 2006-01-11
99         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
100           major bug fixed that prevented editing your own private levels
101         * version 3.1.2 released
102
103 2006-01-09
104         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
105
106 2006-01-07
107         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
108
109 2006-01-07
110         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
111         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
112         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
113         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
114         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
115
116 2006-01-04
117         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
118
119 2006-01-02
120         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
121         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
122         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
123
124 2006-01-01
125         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
126         * added option "use explosion from element" for player explosions
127
128 2005-12-30
129         * added cascaded element lists in the level editor
130         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
131         * added dynamic element list with all elements used in current level
132         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
133
134 2005-12-28
135         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
136
137 2005-12-27
138         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
139         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
140         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
141         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
142         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
143         * added change event "move of <element>"
144
145 2005-12-22
146         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
147         * added new player option "use level start element" in level editor
148           to set the correct focus at level start to elements from which the
149           player is created later (this did not work before for cascaded CE
150           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
151           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
152
153 2005-12-20
154         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
155         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
156
157 2005-12-17
158         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
159           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
160
161 2005-12-16
162         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
163         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
164         * added option to use the last "CE value" after custom element change
165         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
166         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
167         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
168
169 2005-12-15
170         * added missing configuration settings for the following elements:
171           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
172           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
173           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
174           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
175           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
176           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
177
178 2005-12-14
179         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
180         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
181         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
182
183 2005-12-13
184         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
185
186 2005-12-12
187         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
188
189 2005-12-11
190         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
191
192 2005-12-11
193         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
194         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
195
196 2005-12-10
197         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
198         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
199
200 2005-12-05
201         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
202
203 2005-12-03
204         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
205         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
206
207 2005-12-02
208         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
209
210 2005-11-29
211         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
212
213 2005-11-28
214         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
215
216 2005-11-27
217         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
218
219 2005-11-26
220         * added custom element actions for CE change page in level editor
221
222 2005-11-19
223         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
224         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
225           (this bug must probably be fixed at other places, too)
226
227 2005-10-16
228         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
229           (should be '#include <SDL.h>' instead)
230
231 2005-08-20
232         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
233           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
234
235 2005-08-15
236         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
237
238 2005-08-07
239         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
240         * version 3.1.1 released
241
242 2005-08-07
243         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
244           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
245
246 2005-08-06
247         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
248           (introduced after the release of 3.1.0)
249
250 2005-08-06
251         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
252
253 2005-07-24
254         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
255           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
256           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
257
258 2005-07-23
259         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
260
261 2005-06-27
262         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
263           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
264           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
265
266 2005-06-27
267         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
268           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
269
270 2005-06-26
271         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
272         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
273         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
274
275 2005-06-14
276         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
277           collecting animations although the element was collected by penguin
278
279 2005-06-08
280         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
281           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
282
283 2005-06-06
284         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
285         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
286
287 2005-06-05
288         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
289         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
290
291 2005-05-31
292         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
293
294 2005-05-27
295         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
296
297 2005-05-24
298         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
299         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
300         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
301         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
302
303 2005-04-28
304         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
305         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
306
307 2005-04-24
308         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
309         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
310
311 2005-03-19
312         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
313
314 2005-03-06
315         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
316         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
317         * fixed some little sound bugs in native EM engine
318
319 2005-02-20
320         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
321
322 2005-02-14
323         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
324
325 2005-02-02
326         * improved fallback handling when configured artwork is not available
327           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
328
329 2005-02-01
330         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
331
332 2005-01-19
333         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
334
335 2005-01-17
336         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
337
338 2005-01-17
339         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
340           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
341
342 2005-01-16
343         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
344
345 2005-01-15
346         * fixed some bugs in the EM engine integration code
347         * changed EM engine code to allow diagonal movement
348         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
349
350 2005-01-03
351         * fixed some redraw bugs when using EM engine
352
353 2005-01-02
354         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
355           engine to native level structure when loading
356
357 2005-01-01
358         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
359
360 2005-01-01
361         * version number set to 3.2.0
362
363 2004-12-30
364         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
365
366 2004-11-13
367         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
368
369 2004-10-26
370         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
371
372 2004-10-17
373         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
374
375 2004-10-09
376         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
377
378 2004-10-04
379         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
380
381 2004-10-01
382         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
383
384 2004-09-27
385         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
386
387 2004-09-21
388         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
389           (by always using generic libgame interface functions)
390
391 2004-09-20
392         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
393
394 2004-09-18
395         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
396
397 2004-08-23
398         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
399
400 2004-08-16
401         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
402           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
403           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
404         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
405
406 2004-08-14
407         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
408
409 2004-08-07
410         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
411           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
412           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
413         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
414         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
415
416 2004-07-29
417         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
418
419 2004-06-27
420         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
421
422 2004-06-20
423         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
424         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
425         * fixed random element placement in level editor to work as expected
426         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
427
428 2004-06-15
429         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
430
431 2004-06-13
432         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
433         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
434         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
435
436 2004-06-12
437         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
438         * internal change of how the player blocks the last field when moving
439         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
440         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
441           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
442         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
443         * improved use of random number generator to make it less predictable
444         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
445
446 2004-06-11
447         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
448         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
449         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
450
451 2004-06-07
452         * version number set to 3.1.1
453
454 2004-06-07
455         * version 3.1.0 released
456
457 2004-06-07
458         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
459
460 2004-06-06
461         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
462         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
463         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
464           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
465
466 2004-05-23
467         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
468
469 2004-05-16
470         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
471           background graphic is not transparent itself
472
473 2004-05-12
474         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
475         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
476         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
477
478 2004-05-10
479         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
480
481 2004-05-09
482         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
483         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
484         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
485
486 2004-05-08
487         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
488
489 2004-05-05
490         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
491         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
492
493 2004-05-02
494         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
495         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
496         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
497         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
498         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
499         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
500         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
501
502 2004-04-30
503         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
504         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
505         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
506
507 2004-04-27
508         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
509         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
510
511 2004-04-25
512         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
513         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
514           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
515
516 2004-04-24
517         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
518         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
519         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
520
521 2004-04-23
522         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
523         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
524         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
525
526 2004-04-20
527         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
528         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
529         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
530         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
531
532 2004-04-18
533         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
534         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
535         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
536         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
537         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
538         * when relocating, player can be set on walkable element now
539         * fixed another gravity movement bug
540
541 2004-04-12
542         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
543
544 2004-04-10
545         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
546           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
547         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
548         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
549         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
550
551 2004-04-09
552         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
553           is not accessible
554         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
555
556 2004-04-07
557         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
558
559 2004-04-04
560         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
561           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
562
563 2004-03-31
564         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
565         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
566           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
567         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
568           (before it was different when there were non-BD elements in level)
569         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
570
571 2004-03-26
572         * added option to make growing elements grow into anything diggable
573           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
574
575 2004-03-24
576         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
577         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
578         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
579         * added option "can pass to walkable element" for players
580         * finally fixed gravity movement (hopefully)
581
582 2004-03-23
583         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
584
585 2004-03-22
586         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
587         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
588         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
589         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
590         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
591
592 2004-03-21
593         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
594
595 2004-03-20
596         * added copy and paste functions for custom change pages
597         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
598         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
599
600 2004-03-19
601         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
602         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
603         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
604         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
605
606 2004-03-16
607         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
608         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
609
610 2004-03-15
611         * added trigger element and trigger player to use as target elements
612         * added copy and paste functions for custom and group elements
613
614 2004-03-14
615         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
616         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
617         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
618
619 2004-03-13
620         * "can move into acid" property now for all elements independently
621         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
622         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
623         * version number set to 3.1.0 (finally!)
624
625 2004-03-09
626         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
627
628 2004-03-08
629         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
630         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
631         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
632         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
633
634 2004-03-07
635         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
636
637 2004-03-03
638         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
639         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
640
641 2004-03-02
642         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
643
644 2004-03-01
645         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
646
647 2004-02-28
648         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
649         * added option to use step limit instead of time limit for level
650
651 2004-02-27
652         * added player and change page as trigger for custom element change
653
654 2004-02-24
655         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
656
657 2004-02-22
658         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
659         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
660           (example: level 76 of "Denmine")
661
662 2004-02-21
663         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
664         * fixed bug with missing properties for "mole"
665         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
666         * added option "can move into acid" for all movable elements
667         * fixed graphical bug for elements moving into acid
668         * changed event handling to handle all pending events before going on
669
670 2004-02-17
671         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
672           the same change event, but used a different element side
673           (reported by Simon Forsberg)
674
675         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
676           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
677           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
678           type; only elements which can not move are transported now
679           (reported by Simon Forsberg)
680
681         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
682           (reported by Niko Böhm)
683
684         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
685           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
686
687         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
688           element can be entered
689
690 2004-02-16
691         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
692
693 2004-02-05
694         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
695           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
696         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
697           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
698
699 2004-02-04
700         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
701
702 2004-02-03
703         * added second custom element base configuration page
704
705 2004-02-02
706         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
707           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
708
709 2004-01-30
710         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
711         * adjusted push delay of Supaplex elements
712         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
713         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
714
715 2004-01-29
716         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
717         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
718         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
719
720 2004-01-26
721         * added "choice type" for group element selection
722
723 2004-01-25
724         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
725
726 2004-01-23
727         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
728           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
729
730 2004-01-19
731         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
732
733 2004-01-18
734         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
735         * finally added multiple matches using group elements
736         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
737
738 2004-01-17
739         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
740         * added new start movement type "random" for random CE movement start
741
742 2004-01-17
743         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
744           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
745
746 2004-01-15
747         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
748
749 2004-01-12
750         * added group elements for multiple matches and random element creation
751
752 2004-01-11
753         * fixed some graphical errors displayed in old levels
754
755 2004-01-10
756         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
757
758 2004-01-03
759         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
760
761 2004-01-02
762         * changes for "shooting" style CE movement
763
764 2004-01-01
765         * Happy New Year! ;-)
766
767 2003-12-27
768         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
769
770 2003-12-27
771         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
772
773 2003-12-14
774         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
775
776 2003-12-14
777         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
778
779 2003-12-14
780         * version number set to 3.0.9
781
782 2003-12-14
783         * version 3.0.8 released
784
785 2003-12-13
786         * added function checked_free()
787
788 2003-12-13
789         * fixed bug with double nut cracking sound
790           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
791
792 2003-12-10
793         * fixed crash when no music info files are available
794
795 2003-12-07
796         * fixed boring and sleeping sounds
797
798 2003-12-05
799         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
800         * added extended collision conditions for custom elements
801
802 2003-12-03
803         * added warnings for undefined token values in artwork config files
804
805 2003-12-02
806         * added menu entry for level set information to the info screen
807
808 2003-12-02
809         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
810
811 2003-11-30
812         * added several sub-screens for the info screen
813         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
814
815 2003-11-25
816         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
817         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
818
819 2003-11-22
820         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
821
822 2003-11-21
823         * added configurable element animations for info screen
824
825 2003-11-20
826         * added configurable music credits for info screen
827
828 2003-11-19
829         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
830
831 2003-11-18
832         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
833
834 2003-11-16
835         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
836
837 2003-11-14
838         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
839           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
840
841 2003-11-13
842         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
843         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
844
845 2003-11-10
846         * version number set to 3.0.8
847
848 2003-11-10
849         * version 3.0.7 released
850
851 2003-11-09
852         * fixed reset of player animation frame when, for example,
853           walking, digging or collecting share the same animation
854         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
855
856 2003-11-08
857         * fixed tape recording when player is created from CE element change
858
859 2003-11-04
860         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
861           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
862         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
863
864 2003-11-03
865         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
866
867 2003-11-02
868         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
869           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
870
871 2003-11-01
872         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
873
874 2003-10-19
875         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
876         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
877           to "true", levels are always played with the latest game engine,
878           which is desired for levels that are imported from other games; all
879           other levels are played with the engine version stored in level file
880           (which is normally the engine version the level was created with)
881
882 2003-10-18
883         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
884         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
885         * speed-up of reading config file for verbose output
886
887 2003-10-08
888         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
889         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
890         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
891         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
892         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
893         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
894
895 2003-10-06
896         * version number set to 3.0.7
897
898 2003-10-06
899         * version 3.0.6 released
900
901 2003-10-05
902         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
903
904 2003-10-03
905         * fixed bug when initializing font graphic structure
906         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
907         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
908         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
909         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
910         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
911         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
912         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
913
914 2003-09-29
915         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
916
917 2003-09-29
918         * version number set to 3.0.6
919
920 2003-09-29
921         * version 3.0.5 released
922
923 2003-09-28
924         * now four envelope elements available
925         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
926         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
927
928 2003-09-27
929         * active/inactive sides configurable for custom element changes
930         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
931
932 2003-09-20
933         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
934
935 2003-09-13
936         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
937
938 2003-09-13
939         * version number set to 3.0.5
940
941 2003-09-13
942         * version 3.0.4 released
943
944 2003-09-12      src/tools.c
945         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
946
947 2003-09-11      src/files.c
948         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
949
950 2003-09-08
951         * version number set to 3.0.4
952
953 2003-09-08
954         * version 3.0.3 released
955
956 2003-09-07
957         * added music to Supaplex classic level set
958
959 2003-09-07      src/libgame/misc.c
960         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
961
962 2003-09-06      (various source files)
963         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
964         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
965         * added multiple change event pages for custom elements
966
967 2003-08-24      src/game.c
968         * fixed problem with player animation when snapping and moving
969
970 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
971         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
972
973 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
974         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
975
976 2003-08-23      src/game.c
977         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
978
979 2003-08-23
980         * version number set to 3.0.3
981
982 2003-08-22
983         * version 3.0.2 released
984
985 2003-08-21      src/game.c
986         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
987
988 2003-08-20      src/init.c
989         * fixed bug with not finding current level artwork directory
990
991 2003-08-20      src/files.c
992         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
993         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
994
995 2003-08-18
996         * version number set to 3.0.2
997
998 2003-08-18
999         * version 3.0.1 released
1000
1001 2003-08-17      (no source files affected)
1002         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1003           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1004           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1005           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1006
1007 2003-08-16      src/init.c
1008         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1009           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1010           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1011
1012 2003-08-16      src/init.c
1013         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1014           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1015           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1016           done to elements being collected, but not to the player)
1017
1018 2003-08-16      src/game.c
1019         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1020
1021 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1022         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1023
1024 2003-08-16      src/tools.c
1025         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1026
1027 2003-08-16      (various source files)
1028         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1029
1030 2003-08-16      src/editor.c
1031         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1032
1033 2003-08-16      src/screen.c
1034         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1035
1036 2003-08-15      src/game.c
1037         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1038
1039 2003-08-08      (various source files)
1040         * added custom element property for dropping collected elements
1041
1042 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1043         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1044
1045 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1046         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1047           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1048           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1049
1050         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1051           definition, but not 'diggable' graphic definition
1052
1053 2003-08-06
1054         * version number set to 3.0.1
1055
1056 2003-08-05
1057         * version 3.0.0 released
1058
1059 2003-08-05
1060         * various bug fixes; among others:
1061           - fixed bug with pushing spring over empty space
1062           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1063           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1064           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1065
1066 2003-04-07
1067         * various changes
1068         * I have forgotten to document changes for some time
1069
1070 2002-12-31
1071         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1072
1073 2002-08-25
1074         * version number set to 2.1.2
1075
1076 2002-08-13
1077         * version 2.1.1 released
1078
1079 2002-08-10
1080         * version number set to 2.1.1
1081
1082 2002-08-05
1083         * version 2.1.0 released
1084         
1085 2002-05-19
1086         * version number set to 2.1.0
1087
1088 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1089         * graphics, sounds and music now fully configurable
1090         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1091
1092 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1093         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1094           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1095           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1096           when pressing the Escape key.)
1097
1098 2002-04-02      src/screen.c
1099         * Added "graphics setup" screen.
1100
1101 2002-04-01      src/screen.c
1102         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1103           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1104
1105 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1106         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1107           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1108           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1109
1110 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1111         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1112           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1113           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1114           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1115
1116 2002-03-31      src/tape.c
1117         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1118           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1119           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1120           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1121           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1122           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1123           "pause before end" playing mode).
1124
1125 2002-03-30      src/cartoons.c
1126         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1127
1128 2002-03-29      src/screen.c
1129         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1130           to add more setup screens).
1131
1132 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1133         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1134           "setup.c" and "joystick.c".
1135
1136 2002-03-23      src/files.c
1137         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1138           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1139
1140 2002-03-23      src/joystick.c
1141         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1142           correspondig changes.
1143
1144 2002-03-22      src/screens.c
1145         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1146           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1147
1148 2002-03-22      src/editor.c
1149         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1150
1151 2002-03-22      src/editor.c
1152         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1153           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1154           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1155
1156 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1157         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1158           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1159           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1160           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1161           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1162           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1163
1164           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1165           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1166           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1167           now changed to an element property for gem style elements, with the
1168           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1169           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1170           levels that are neither contributed nor private levels.
1171
1172 2002-03-20      src/files.h
1173         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1174           (Contributed and private levels always get played with game engine
1175           version they were created with, while converted levels always get
1176           played with the most recent version of the game engine, to let new
1177           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1178
1179 2002-03-20      src/main.h
1180         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1181           compiling the SDL version on some systems.
1182           Thanks to the several people who pointed this out.
1183
1184 2002-03-19
1185         * Version number set to 2.0.2.
1186
1187 2002-03-19
1188         * Version 2.0.1 released.
1189
1190 2002-03-18      src/screens.c
1191         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1192
1193 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1194         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1195
1196 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1197         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1198           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1199           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1200
1201 2002-03-17      src/files.c
1202         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1203           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1204           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1205           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1206           still supported for reading. New level and tape files are written
1207           in new format.
1208
1209         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1210           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1211           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1212           with different format, for example after adding new features).
1213
1214 2002-03-15      src/screen.c
1215         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1216           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1217           hall-of-fame music.)
1218
1219 2002-03-14      src/events.c
1220         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1221           main menu (when in DEBUG mode).
1222
1223 2002-03-14      src/game.c
1224         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1225           raising the score and no corresponding sound is played.
1226
1227 2002-03-14      src/files.c
1228         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1229           "SaveTape()" accordingly.
1230
1231 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1232         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1233           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1234           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1235           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1236           mutated to several single button presses because of the non-action
1237           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1238           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1239           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1240           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1241           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1242           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1243           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1244           missing about the device actions between two action frames.)
1245
1246 2002-03-14      src/files.c
1247         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1248           in a human readable format.
1249
1250 2002-03-14      src/game.c
1251         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1252           after a game was won, the tape from the previous level still was
1253           loaded as a tape for the new level.
1254
1255 2002-03-14      src/tape.c
1256         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1257           tape, cartoons did not get completely removed because
1258           StopAnimation() was not called.
1259
1260 2002-03-13      src/files.c
1261         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1262           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1263           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1264           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1265           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1266           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1267           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1268           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1269
1270 2002-03-13      src/files.c
1271         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1272
1273 2002-03-12      src/game.c
1274         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1275           not getting killed by enemies
1276
1277 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1278         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1279           not contain any information if the player is just moving at
1280           the moment or not.
1281           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1282           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1283           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1284           broke tapes when walking through pipes!
1285           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1286           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1287           enemies, though.)