52c31379808a1688e2b703f446a9d1dc9a9edce0
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-06-16
2         * fixed and enhanced screen fading and background/border handling
3
4 2015-05-31
5         * added setup option to enable/disable (now optional) snapshot buttons
6
7 2015-04-22
8         * added lag prevention to door/request/envelope animations
9
10 2015-04-15
11         * added option "program_icon_file" to run-time "special edition" support
12
13 2015-04-14
14         * added run-time "special edition" support;
15           this change is especially targeted to the "R'n'D jue" special edition
16           of R'n'D, which changed some defaults at compile-time in previous
17           versions, like:
18           - using a different default artwork set (with fallback artwork for
19             classic artwork not existing in the special edition),
20           - using a different default level set,
21           - using a different program name and user data directory,
22           - starting with different default setup values and
23           - using custom artwork even at a very early stage of startup
24             (like initial fonts and initial loading/busy animation);
25           these changes can now all be accomplished at run-time by using a new
26           program-specific configuration file in the same location and with the
27           same name as the game binary (minus a potential binary file extension
28           ".exe", plus a configuration file extension ".conf", so a binary file
29           "rnd_jue.exe" would be complemented by a new file "rnd_jue.conf" in
30           the same directory);
31           this config file can contain all options found in "setup.conf" plus
32           the following new, internal "special edition" default settings:
33           - program_title (like "R'n'D jue")
34           - program_author (like "Juergen Bonhagen")
35           - program_email (like "jue@artsoft.org")
36           - program_website (like "http://jue.artsoft.org/")
37           - program_copyright (like "(c) 2015 by jue")
38           - program_company (like "A game by jue")
39           - default_graphics_set (like "jue0")
40           - default_sounds_set (like "jue0")
41           - default_music_set (like "jue0")
42           - fallback_graphics_file (like "fallback.png")
43           - fallback_sounds_file (like "fallback.wav")
44           - fallback_music_file (like "fallback.wav")
45           - default_level_series (like "jue_start")
46           - choose_from_top_leveldir ("true" or "false")
47           where the "default" artwork set definitions are used to specify new
48           default artwork that replaces the "classic" artwork sets, while the
49           "fallback" settings specify artwork files used for all artwork files
50           that would exist in the classic artwork sets, but are not defined or
51           cannot be found in the new default artwork set; the program title is
52           used for things like window title, title screens and user data folder
53           name, and the entry point for choosing a level set can be changed
54           from the current level set location to the topmost level tree node
55
56 2015-04-07
57         * added sound definitions for pressing and releasing main menu buttons
58
59 2015-03-31
60         * fixed slow tape quick-loading due to unneeded tape area update
61
62 2015-03-30
63         * replaced stop/play buttons in game panel with save/load buttons
64
65 2015-03-24
66         * added step-based engine snapshots to undo/redo single steps in game
67
68 2015-03-19
69         * fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
70
71 2015-03-18
72         * added dynamically configurable graphics and layout of editor gadgets
73
74 2015-03-11
75         * fixed (swapped) editor zoom directions for left and right mouse button
76
77 2015-03-10
78         * added main menu backlink to level set selection screen
79
80 2015-03-07
81         * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
82
83 2015-03-02
84         * added classic graphics, sounds and music to git repository
85         * added classic level sets to git repository
86         * added element description files to git repository
87         * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
88         * added manually edited non-preset audio volume values to select list
89           (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
90
91 2015-02-27
92         * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
93
94 2015-02-23
95         * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
96         * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
97         * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
98
99 2015-02-21
100         * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
101
102 2015-02-14
103         * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
104         * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
105         * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
106
107 2015-02-13
108         * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
109           (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
110           or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
111
112 2015-02-11
113         * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
114
115 2015-02-10
116         * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
117           separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
118         * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
119         * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
120           mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
121
122 2015-02-04
123         * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
124
125 2015-02-03
126         * finished configurability of tape date and time display positions
127         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
128         * fixed small graphical bug with default tape time display position
129         * added optionally configurable game frame counter to tape display
130
131 2015-02-02
132         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
133
134 2015-01-29
135         * improved configurability of tape date and time display positions
136         * added configurability of element properties button in editor
137         * added build dependency for auto-conf files
138
139 2015-01-27
140         * added looking for editor element descriptions in level set directory
141           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
142
143 2015-01-25
144         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
145         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
146           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
147         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
148         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
149         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
150
151 2015-01-19
152         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
153
154 2014-12-13
155         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
156           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
157           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
158           level sets which use new graphics which are not defined in the file
159           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
160           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
161           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
162           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
163           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
164
165 2014-12-03
166         * added some more graphics customization options for the level editor:
167           - editor.button.prev_level (position)
168           - editor.button.next_level (position)
169           - editor.input.level_number (position)
170           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
171           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
172           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
173           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
174           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
175
176 2014-11-22
177         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
178
179 2014-11-19
180         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
181
182 2014-11-06
183         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
184         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
185
186 2014-11-02
187         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
188         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
189
190 2014-10-27
191         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
192
193 2014-10-22
194         * added warnings when using undefined element and graphic names in
195           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
196         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
197           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
198
199 2014-10-20
200         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
201         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
202         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
203           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
204
205 2014-10-17
206         * removed some remaining unused X11 stuff
207         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
208
209 2014-10-16
210         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
211           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
212
213 2014-10-15
214         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
215         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
216
217 2014-10-14
218         * added support for animated door parts during opening/closing movement
219
220 2014-10-13
221         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
222           editor when drawing text (depending on currently selected element)
223
224 2014-10-13
225         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
226           (but still using them internally for special character encodings)
227         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
228
229 2014-10-08
230         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
231
232 2014-10-07
233         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
234         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
235           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
236
237 2014-10-02
238         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
239
240 2014-10-01
241         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
242
243 2014-09-29
244         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
245           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
246           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
247
248 2014-09-28
249         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
250           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
251
252 2014-09-22
253         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
254
255 2014-09-19
256         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
257           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
258           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
259
260 2014-09-15
261         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
262
263 2014-09-14
264         * updated source file headers (mainly author contact information)
265
266 2014-09-11
267         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
268           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
269           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
270
271 2014-09-10
272         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
273         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
274
275 2014-09-04
276         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
277           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
278           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
279           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
280
281 2014-09-01
282         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
283           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
284           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
285
286 2014-08-30
287         * fixed music still being played in Android version when in background
288
289 2014-08-30
290         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
291           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
292
293 2014-08-28
294         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
295           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
296
297 2014-08-27
298         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
299
300 2014-08-19
301         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
302           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
303         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
304           graphics when using different (redefined) playfield size
305
306 2014-08-18
307         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
308           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
309           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
310           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
311
312 2014-05-15
313         * removed MS-DOS support
314         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
315
316 2014-05-14
317         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
318
319 2014-05-13
320         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
321
322 2014-03-03
323         * added compatibility code for existing request door animation settings
324
325 2014-03-01
326         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
327
328 2014-02-18
329         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
330           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
331
332 2014-02-13
333         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
334           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
335
336 2014-01-28
337         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
338
339 2014-01-27
340         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
341         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
342
343 2014-01-17
344         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
345         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
346           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
347
348 2014-01-15
349         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
350
351 2014-01-14
352         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
353         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
354
355 2014-01-13
356         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
357
358 2014-01-10
359         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
360
361 2014-01-07
362         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
363
364 2014-01-06
365         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
366           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
367           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
368
369 2014-01-05
370         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
371         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
372
373 2014-01-04
374         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
375         * added window scaling options to graphics setup menu
376
377 2014-01-03
378         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
379           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
380         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
381
382 2014-01-02
383         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
384
385 2013-12-28
386         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
387
388 2013-12-23
389         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
390           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
391
392 2013-12-16
393         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
394
395 2013-12-12
396         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
397           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
398
399 2013-12-11
400         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
401           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
402         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
403           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
404           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
405         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
406           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
407
408 2013-12-07
409         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
410
411 2013-12-03
412         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
413
414 2013-12-01
415         * version number set to 3.3.1.3
416
417 2013-11-24
418         * version 3.3.1.2 released
419
420 2013-11-20
421         * improved error handling: display error message on screen (not only in
422           the error file or on the console), and display path of the error file
423
424 2013-11-13
425         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
426           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
427           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
428           to restart with default level set (which should work without error)
429
430 2013-11-07
431         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
432
433 2013-11-04
434         * version number set to 3.3.1.2
435
436 2013-11-04
437         * version 3.3.1.1 released
438
439 2013-11-03
440         * added scripts directory to distribution package to enable building
441           element definitions after editing artwork config source code files
442
443 2013-10-26
444         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
445
446 2013-10-24
447         * version number set to 3.3.1.1
448
449 2013-10-23
450         * version 3.3.1.0 released
451
452 2013-10-21
453         * version number set to 3.3.1.0
454
455 2012-10-13
456         * fixed display of level time switching from ascending to descending
457           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
458           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
459         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
460           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
461           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
462
463 2011-10-07
464         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
465           (by replacing all "long" types by "int" types)
466
467 2010-11-19
468         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
469           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
470
471 2010-08-04
472         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
473           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
474
475 2010-07-19
476         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
477
478 2010-07-12
479         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
480         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
481           (to display already played or solved levels in different font color)
482
483 2010-06-24
484         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
485         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
486           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
487           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
488           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
489           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
490           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
491
492 2010-06-23
493         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
494         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
495         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
496           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
497           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
498
499 2010-06-18
500         * added separately configurable game panel background to graphics config
501         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
502
503 2010-06-16
504         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
505
506 2010-06-15
507         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
508           all parts of that image that have their own graphics definition now)
509
510 2010-06-14
511         * added sound button graphics to graphics config
512
513 2010-06-13
514         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
515
516 2010-06-09
517         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
518
519 2010-06-08
520         * version number set to 3.3.0.2
521
522 2010-06-08
523         * version 3.3.0.1 released
524
525 2010-06-08
526         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
527           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
528           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
529
530 2010-05-28
531         * version number set to 3.3.0.1
532
533 2010-05-25
534         * version 3.3.0.0 released
535
536 2010-05-22
537         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
538           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
539
540 2010-05-21
541         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
542           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
543         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
544         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
545         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
546         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
547         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
548           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
549         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
550         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
551         * removed sampled music loops from classic music set
552
553 2010-04-20
554         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
555
556 2010-04-19
557         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
558
559 2010-04-07
560         * added initial, experimental support for different viewport properties
561           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
562           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
563
564 2010-04-02
565         * added initial, experimental support for different window sizes
566
567 2010-03-27
568         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
569           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
570
571 2010-03-26
572         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
573           crumbled elements which are then separated against each others when
574           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
575           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
576           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
577           even if directly adjacent on the playfield.)
578         * added image config suffix ".style" to use two new features for
579           crumbled graphics:
580           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
581             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
582             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
583             at the start and the end of the row of elements)
584           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
585             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
586             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
587             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
588             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
589           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
590           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
591           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
592
593 2010-03-16
594         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
595
596 2010-03-14
597         * started code cleanup of native Supaplex game engine
598
599 2010-03-13
600         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
601
602 2010-03-10
603         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
604
605 2010-03-09
606         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
607           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
608           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
609           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
610           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
611           the appropriate tape loaded to the tape recorder
612         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
613           snapshot loading and saving code
614         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
615           the program is not installed and running setgid to allow the program
616           to modify existing score files when run as a different user (which
617           allows cheating, of course, as the score files are not protected
618           against modification in this case)
619         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
620           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
621         * added saving read-only levels from editor into personal level set
622           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
623
624 2010-03-03
625         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
626
627 2010-02-23
628         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
629           (although some animations do not support full customizability yet)
630
631 2010-02-22
632         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
633         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
634
635 2010-02-19
636         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
637
638 2010-02-16
639         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
640         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
641           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
642           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
643         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
644         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
645         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
646
647 2010-02-14
648         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
649         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
650
651 2010-02-07
652         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
653
654 2010-02-02
655         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
656           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
657         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
658           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
659           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
660
661 2010-01-10
662         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
663           from level template at same playfield position when loaded (currently
664           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
665           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
666         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
667           settings of individual level files are overwritten by template level
668           (except playfield size, level name, level author and template flag)
669
670 2010-01-07
671         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
672           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
673
674 2010-01-06
675         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
676
677 2009-12-17
678         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
679           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
680         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
681           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
682           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
683           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
684         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
685           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
686         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
687           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
688
689 2009-12-16
690         * added searching for template level (file "template.level") not only
691           inside the level set directory, but also in above level directories;
692           this makes is possible to use the same single template level file
693           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
694
695 2009-12-10
696         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
697         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
698           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
699           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
700           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
701
702 2009-12-08
703         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
704
705 2009-12-05
706         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
707           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
708           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
709
710 2009-12-01
711         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
712
713 2009-11-25
714         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
715           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
716
717 2009-11-24
718         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
719           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
720           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
721           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
722           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
723           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
724
725 2009-11-12
726         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
727           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
728           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
729
730 2009-11-01
731         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
732
733 2009-10-31
734         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
735
736 2009-10-30
737         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
738           (thanks to Tom "spot" Callaway)
739
740 2009-10-28
741         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
742           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
743         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
744           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
745
746 2009-10-24
747         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
748           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
749           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
750           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
751           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
752           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
753
754 2009-09-25
755         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
756           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
757           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
758
759 2009-09-23
760         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
761           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
762
763 2009-08-01
764         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
765
766 2009-06-20
767         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
768           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
769
770 2009-06-16
771         * version number set to 3.2.6.2
772
773 2009-06-15
774         * version 3.2.6.1 released
775
776 2009-05-31
777         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
778           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
779           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
780           (this only happened when starting the program with an EMC set with
781           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
782
783 2009-03-30
784         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
785           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
786           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
787
788 2009-03-26
789         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
790           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
791           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
792
793 2009-03-24
794         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
795           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
796           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
797
798 2008-11-05
799         * version number set to 3.2.6.1
800
801 2008-11-04
802         * version 3.2.6.0 released
803
804 2008-10-11
805         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
806           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
807           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
808
809 2008-10-06
810         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
811           previously, players found on the level playfield were changed to the
812           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
813           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
814           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
815           conditions using player elements did not work (because the players in
816           the level definition are different to those effectively used in-game);
817           the new system uses the same player elements as defined in the level
818           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
819           corresponding player elements when playing the level (in the above
820           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
821           events from input device 1); level tapes still store the events from
822           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
823           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
824
825 2008-09-29
826         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
827
828 2008-09-24
829         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
830           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
831           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
832           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
833
834 2008-08-02
835         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
836
837 2008-07-14
838         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
839           level editor to gain space for additional level property settings
840         * added level setting to start a level with always the same random seed
841         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
842           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
843           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
844
845 2008-06-16
846         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
847
848 2008-06-16
849         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
850
851 2008-06-15
852         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
853           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
854           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
855
856 2008-02-05
857         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
858         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
859         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
860           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
861           (this resulted in actions that only affected the first player before)
862         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
863           elements resulting from custom element changes, when the intention was
864           only to check for change actions for the previous custom element
865
866 2008-02-03
867         * changed design and size of element drawing area in level editor
868         * added "element used as action parameter" to element change actions
869
870 2008-01-27
871         * added possibility to reanimate player immediately after his death
872           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
873
874 2008-01-25
875         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
876         * added score for collecting (any) key to the white key config page
877
878 2008-01-22
879         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
880           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
881           but with the following differences:
882           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
883           - it does not kill players or friends that try to run into it
884
885 2008-01-21
886         * fixed the following change conditions where a player element is used
887           as the "element that is triggering the custom element change":
888           - touching <element>
889           - hitting <element>
890           - explosion of <element>
891           - move of <element>
892           (the last two conditions already worked partially, but only for the
893           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
894
895 2008-01-20
896         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
897           in UpdateGameControlValues()
898         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
899           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
900
901 2007-10-31
902         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
903           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
904
905 2007-10-29
906         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
907           element change pages not being recognized
908         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
909         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
910           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
911           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
912           push one element over another element, replacing it with the new one)
913
914 2007-10-23
915         * added command line function to write level sketch images to directory
916
917 2007-10-20
918         * merged override and auto-override options into new override options
919           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
920
921 2007-10-18
922         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
923           normal, destructible wall
924         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
925           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
926
927 2007-10-09
928         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
929           program startup (especially when current level set has custom artwork)
930
931 2007-10-05
932         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
933
934 2007-10-05
935         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
936
937 2007-10-04
938         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
939         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
940         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
941
942 2007-09-27
943         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
944         * added default level set for first start of special R'n'D version
945         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
946
947 2007-09-26
948         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
949           automatic artwork override that is only used for level sets without
950           custom element artwork (as it does not make much sense to override
951           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
952         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
953           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
954           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
955           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
956           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
957           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
958           would otherwise be taken from the different special default artwork)
959
960 2007-09-17
961         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
962           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
963           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
964         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
965         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
966
967 2007-09-16
968         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
969
970 2007-09-15
971         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
972           current levels current high score in the game panel
973
974 2007-09-13
975         * version number set to 3.2.5
976
977 2007-09-13
978         * version 3.2.4 released
979
980 2007-09-13
981         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
982
983 2007-09-12
984         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
985
986 2007-09-07
987         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
988           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
989         * added optimization to only calculate element count for panel display
990           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
991         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
992
993 2007-09-03
994         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
995         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
996
997 2007-09-01
998         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
999           if there was a CE action with no trigger player (because the player
1000           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
1001           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
1002           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
1003         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
1004           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
1005         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
1006
1007 2007-08-26
1008         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
1009
1010 2007-08-25
1011         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
1012           those found in graphics directory have precendence over those found
1013           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
1014           directories as part of the artwork set, just like title images; this
1015           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
1016           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
1017           because title images and title messages that are combined in a level
1018           set introduction should usually not be separated when the level set
1019           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
1020         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
1021           and then the corresponding border masks, but not vice versa
1022         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
1023           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
1024           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
1025           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
1026           that should use their default value should just not be defined here)
1027         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
1028
1029 2007-08-22
1030         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
1031           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
1032
1033 2007-05-07
1034         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
1035
1036 2007-04-27
1037         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
1038           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
1039         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
1040
1041 2007-04-26
1042         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
1043         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
1044
1045 2007-04-25
1046         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
1047           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
1048           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
1049
1050 2007-04-19
1051         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
1052           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
1053
1054 2007-04-18
1055         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
1056
1057 2007-04-14
1058         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
1059           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
1060           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
1061           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
1062           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
1063           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
1064           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
1065         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
1066           - menu.button_name    and menu.button_name.active
1067           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
1068           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
1069           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
1070           - menu.button_info    and menu.button_info.active
1071           - menu.button_game    and menu.button_game.active
1072           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
1073           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
1074         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
1075
1076 2007-04-08
1077         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
1078         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
1079         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
1080
1081 2007-04-07
1082         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
1083         * added game panel control to display custom element score (globally
1084           unique for identical custom elements) either as value or as element
1085         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
1086
1087 2007-04-05
1088         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
1089
1090 2007-04-04
1091         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
1092         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
1093         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
1094
1095 2007-04-03
1096         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
1097           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
1098           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
1099           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
1100         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
1101
1102 2007-04-02
1103         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
1104
1105 2007-04-01
1106         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
1107
1108 2007-03-31
1109         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1110           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
1111           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
1112
1113 2007-03-30
1114         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
1115         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
1116           position in levels without player element (but player from CE etc.)
1117         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
1118           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
1119         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
1120           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
1121
1122 2007-03-28
1123         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1124
1125 2007-03-26
1126         * added new configuration directives to display additional game engine
1127           values on the game control panel, like the following examples:
1128           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1129           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1130           - game.panel.level_name               - level name of current level
1131
1132 2007-03-24
1133         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1134
1135 2007-03-23
1136         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1137           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1138           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1139           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1140         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1141
1142 2007-03-21
1143         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1144           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1145         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1146
1147 2007-03-20
1148         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1149           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1150
1151 2007-03-19
1152         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1153           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1154         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1155           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1156           "[title]")
1157         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1158           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1159
1160 2007-03-18
1161         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1162           which are separated into initial title screens (only shown once at
1163           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1164           title screens can be composed of up to five title images and up to
1165           five title text messages (each drawn using an optional background
1166           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1167           background images, sounds and music of title screens can either be
1168           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1169           therefore differently for each title screen) using these directives:
1170
1171           to define a background image, sound or music file for all screens:
1172           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1173           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1174
1175           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1176           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1177           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1178           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1179           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1180
1181           to define the title screen images:
1182           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1183           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1184
1185           to define the title text messages, place text files into the level set
1186           directory that have the following file names:
1187           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1188           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1189
1190           to define the properties of the text messages, either use directives
1191           that affect all text messages:
1192           - [titlemessage_initial].<suffix>
1193           - [titlemessage].<suffix>
1194           or use directives that affect single text messages:
1195           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1196           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1197
1198           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1199           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1200           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1201
1202 2007-03-14
1203         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1204           - readme.x:              <left position used with alignment>
1205           - readme.y:              <top position>
1206           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1207           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1208           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1209           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1210           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1211           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1212           - readme.font:           font name
1213           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1214           - readme.centered:       true,false (default: false)
1215           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1216           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1217           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1218           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1219           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1220           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1221         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1222           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1223           - .font:           font name  (default: readme.font)
1224           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1225           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1226           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1227           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1228           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1229           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1230           override the above global settings (they can even be used more than
1231           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1232           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1233           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1234           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1235           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1236           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1237           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1238           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1239
1240 2007-03-08
1241         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1242
1243 2007-03-07
1244         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1245         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1246
1247 2007-03-06
1248         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1249         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1250         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1251
1252 2007-03-01
1253         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1254           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1255           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1256           specified file (this can be useful to split large configuration files
1257           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1258           store configuration settings that always stay the same into a separate
1259           file, while including it and only add those parts that really change)
1260
1261 2007-02-24
1262         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1263
1264 2007-02-23
1265         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1266           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1267         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1268
1269 2007-02-08
1270         * added sort priority for order of title screens and title messages
1271
1272 2007-02-07
1273         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1274           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1275         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1276         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1277         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1278
1279 2007-02-05
1280         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1281         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1282
1283 2007-02-03
1284         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1285
1286 2007-01-31
1287         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1288         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1289
1290 2007-01-25
1291         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1292           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1293
1294 2007-01-23
1295         * added code for configuration directives for control of game panel
1296
1297 2007-01-21
1298         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1299
1300 2007-01-20
1301         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1302         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1303           - EM/DC style exits that disappear after passing
1304           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1305           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1306           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1307           - fast quicksand
1308
1309 2007-01-14
1310         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1311           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1312
1313 2007-01-13
1314         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1315           - growing steel walls
1316           - snappable land mine
1317
1318 2007-01-08
1319         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1320           - steel text elements
1321
1322 2007-01-06
1323         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1324
1325 2007-01-05
1326         * version number set to 3.2.4
1327
1328 2007-01-05
1329         * version 3.2.3 released
1330
1331 2007-01-04
1332         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1333         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1334           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1335           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1336
1337 2006-12-16
1338         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1339
1340 2006-12-05
1341         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1342           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1343
1344 2006-12-03
1345         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1346           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1347           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1348           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1349         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1350
1351 2006-12-02
1352         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1353           screen fading is disabled
1354
1355 2006-11-25
1356         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1357           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1358         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1359           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1360
1361 2006-11-21
1362         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1363
1364 2006-11-19
1365         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1366
1367 2006-11-03
1368         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1369
1370 2006-11-01
1371         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1372
1373 2006-10-30
1374         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1375
1376 2006-10-29
1377         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1378           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1379         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1380           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1381
1382 2006-10-28
1383         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1384         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1385           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1386         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1387           tile over the player that can both fall down and smash players
1388         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1389           falling/smashing element over the player immediately after movement
1390
1391 2006-10-24
1392         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1393
1394 2006-10-22
1395         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1396
1397 2006-10-20
1398         * added configuration directives for control of title screens:
1399           - "title.fade_delay" for fading time
1400           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1401           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1402           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1403           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1404           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1405           fading mode can also be specified:
1406           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1407           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1408           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1409           while using cross-fading for level set title screens
1410         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1411
1412 2006-10-18
1413         * added configuration directives for the remaining main menu items
1414
1415 2006-10-17
1416         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1417           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1418         * added additional configuration directives for preview info text
1419         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1420
1421 2006-10-16
1422         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1423
1424 2006-10-14
1425         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1426           top left corner by a custom element change in a level without player
1427         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1428           non-walkable element is placed on player position by extended change
1429         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1430
1431 2006-10-13
1432         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1433         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1434
1435 2006-10-12
1436         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1437           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1438
1439 2006-10-09
1440         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1441         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1442
1443 2006-10-03
1444         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1445         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1446         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1447           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1448         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1449
1450 2006-08-30
1451         * version number set to 3.2.3
1452
1453 2006-08-29
1454         * version 3.2.2 released
1455
1456 2006-08-29
1457         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1458           reloading when using the EMC game engine
1459         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1460
1461 2006-08-28
1462         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1463
1464 2006-08-23
1465         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1466           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1467           work across program restarts, because it completely works in memory)
1468
1469 2006-08-21
1470         * version number set to 3.2.2
1471
1472 2006-08-20
1473         * version 3.2.1 released
1474
1475 2006-08-20
1476         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1477
1478 2006-08-19
1479         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1480
1481 2006-08-18
1482         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1483           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1484         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1485
1486 2006-08-16
1487         * code cleanup of new fading functions
1488
1489 2006-08-15
1490         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1491         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1492
1493 2006-08-14
1494         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1495
1496 2006-08-12
1497         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1498         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1499
1500 2006-08-10
1501         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1502
1503 2006-08-07
1504         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1505
1506 2006-08-05
1507         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1508           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1509
1510 2006-08-04
1511         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1512           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1513           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1514           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1515           block in the element list)
1516         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1517         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1518
1519 2006-08-01
1520         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1521           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1522
1523 2006-07-30
1524         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1525         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1526
1527 2006-07-26
1528         * improved level number selection in main menu and player selection in
1529           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1530         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1531         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1532           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1533         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1534           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1535         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1536           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1537         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1538
1539 2006-07-25
1540         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1541
1542 2006-07-23
1543         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1544           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1545
1546 2006-07-22
1547         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1548         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1549         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1550
1551 2006-07-16
1552         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1553           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1554           change condition usually only affects one single custom element
1555
1556 2006-07-16
1557         * version number set to 3.2.1
1558
1559 2006-07-16
1560         * version 3.2.0 released
1561
1562 2006-06-23
1563         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1564
1565 2006-06-21
1566         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1567
1568 2006-06-19
1569         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1570
1571 2006-06-14
1572         * reorganized some elements in the level editor element list
1573
1574 2006-06-06
1575         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1576         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1577
1578 2006-06-03
1579         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1580         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1581           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1582         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1583         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1584         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1585           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1586
1587 2006-05-30
1588         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1589         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1590
1591 2006-05-20
1592         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1593         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1594
1595 2006-05-19
1596         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1597         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1598         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1599         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1600         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1601
1602 2006-05-17
1603         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1604           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1605         * added change events "change when CE value/score changes"
1606         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1607
1608 2006-05-16
1609         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1610         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1611         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1612
1613 2006-05-09
1614         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1615           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1616           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1617           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1618           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1619           which makes it possible to easily extend the existing level format
1620           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1621           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1622           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1623           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1624           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1625
1626 2006-05-06
1627         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1628         * added some missing element descriptions to the level editor
1629         * added down position of switchgate switch to the level editor
1630           and allowed the use of both switch positions at the same time
1631         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1632           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1633
1634 2006-05-05
1635         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1636         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1637
1638 2006-05-02
1639         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1640
1641 2006-04-30
1642         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1643           config file which are already defined in existing base config file
1644         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1645
1646 2006-04-29
1647         * added the possibility to define up to five title screens for each
1648           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1649           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1650
1651 2006-04-28
1652         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1653         * added setup option to display element token name in level editor
1654
1655 2006-04-19
1656         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1657
1658 2006-04-15
1659         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1660         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1661
1662 2006-04-06
1663         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1664
1665 2006-04-04
1666         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1667
1668 2006-04-03
1669         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1670
1671 2006-04-02
1672         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1673         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1674
1675 2006-04-01
1676         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1677           level editor to start of custom elements or start of group elements
1678         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1679           - "CE value of triggering element"
1680           - "CE score of triggering element"
1681           - "CE value of current element"
1682           - "CE score of current element"
1683
1684 2006-03-30
1685         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1686
1687 2006-03-29
1688         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1689           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1690           to displaying an error message requester and stopping only the game
1691           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1692         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1693         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1694           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1695         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1696         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1697         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1698
1699 2006-03-22
1700         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1701
1702 2006-03-19
1703         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1704
1705 2006-03-18
1706         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1707         * added option to control only the focussed player with all input
1708
1709 2006-03-14
1710         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1711
1712 2006-03-13
1713         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1714
1715 2006-03-11
1716         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1717         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1718
1719 2006-03-10
1720         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1721         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1722
1723 2006-03-09
1724         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1725
1726 2006-03-08
1727         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1728         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1729
1730 2006-03-06
1731         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1732
1733 2006-03-05
1734         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1735           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1736           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1737
1738 2006-03-04
1739         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1740
1741 2006-02-28
1742         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1743         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1744
1745 2006-02-26
1746         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1747         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1748         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1749         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1750
1751 2006-02-25
1752         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1753         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1754
1755 2006-02-22
1756         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1757
1758 2006-02-19
1759         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1760         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1761
1762 2006-02-16
1763         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1764
1765 2006-02-15
1766         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1767         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1768         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1769
1770 2006-02-12
1771         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1772
1773 2006-02-11
1774         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1775         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1776
1777 2006-02-09
1778         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1779           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1780
1781 2006-02-07
1782         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1783
1784 2006-02-06
1785         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1786         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1787
1788 2006-02-03
1789         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1790
1791 2006-01-28
1792         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1793
1794 2006-01-14
1795         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1796
1797 2006-01-11
1798         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1799
1800 2006-01-11
1801         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1802           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1803         * version 3.1.2 released
1804
1805 2006-01-09
1806         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1807
1808 2006-01-07
1809         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1810
1811 2006-01-07
1812         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1813         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1814         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1815         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1816         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1817
1818 2006-01-04
1819         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1820
1821 2006-01-02
1822         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1823         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1824         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1825
1826 2006-01-01
1827         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1828         * added option "use explosion from element" for player explosions
1829
1830 2005-12-30
1831         * added cascaded element lists in the level editor
1832         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1833         * added dynamic element list with all elements used in current level
1834         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1835
1836 2005-12-28
1837         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1838
1839 2005-12-27
1840         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1841         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1842         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1843         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1844         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1845         * added change event "move of <element>"
1846
1847 2005-12-22
1848         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1849         * added new player option "use level start element" in level editor
1850           to set the correct focus at level start to elements from which the
1851           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1852           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1853           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1854
1855 2005-12-20
1856         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1857         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1858
1859 2005-12-17
1860         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1861           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1862
1863 2005-12-16
1864         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1865         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1866         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1867         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1868         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1869         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1870
1871 2005-12-15
1872         * added missing configuration settings for the following elements:
1873           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1874           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1875           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1876           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1877           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1878           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1879
1880 2005-12-14
1881         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1882         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1883         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1884
1885 2005-12-13
1886         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1887
1888 2005-12-12
1889         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1890
1891 2005-12-11
1892         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1893
1894 2005-12-11
1895         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1896         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1897
1898 2005-12-10
1899         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1900         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1901
1902 2005-12-05
1903         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1904
1905 2005-12-03
1906         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1907         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1908
1909 2005-12-02
1910         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1911
1912 2005-11-29
1913         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1914
1915 2005-11-28
1916         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1917
1918 2005-11-27
1919         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1920
1921 2005-11-26
1922         * added custom element actions for CE change page in level editor
1923
1924 2005-11-19
1925         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1926         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1927           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1928
1929 2005-10-16
1930         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1931           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1932
1933 2005-08-20
1934         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1935           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1936
1937 2005-08-15
1938         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1939
1940 2005-08-07
1941         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1942         * version 3.1.1 released
1943
1944 2005-08-07
1945         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1946           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1947
1948 2005-08-06
1949         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1950           (introduced after the release of 3.1.0)
1951
1952 2005-08-06
1953         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1954
1955 2005-07-24
1956         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1957           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1958           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1959
1960 2005-07-23
1961         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1962
1963 2005-06-27
1964         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1965           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1966           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1967
1968 2005-06-27
1969         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1970           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1971
1972 2005-06-26
1973         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1974         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1975         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1976
1977 2005-06-14
1978         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1979           collecting animations although the element was collected by penguin
1980
1981 2005-06-08
1982         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1983           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1984
1985 2005-06-06
1986         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1987         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1988
1989 2005-06-05
1990         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1991         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1992
1993 2005-05-31
1994         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1995
1996 2005-05-27
1997         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1998
1999 2005-05-24
2000         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
2001         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
2002         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
2003         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
2004
2005 2005-04-28
2006         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
2007         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
2008
2009 2005-04-24
2010         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
2011         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
2012
2013 2005-03-19
2014         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
2015
2016 2005-03-06
2017         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
2018         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
2019         * fixed some little sound bugs in native EM engine
2020
2021 2005-02-20
2022         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
2023
2024 2005-02-14
2025         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
2026
2027 2005-02-02
2028         * improved fallback handling when configured artwork is not available
2029           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
2030
2031 2005-02-01
2032         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
2033
2034 2005-01-19
2035         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
2036
2037 2005-01-17
2038         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
2039
2040 2005-01-17
2041         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
2042           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
2043
2044 2005-01-16
2045         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
2046
2047 2005-01-15
2048         * fixed some bugs in the EM engine integration code
2049         * changed EM engine code to allow diagonal movement
2050         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
2051
2052 2005-01-03
2053         * fixed some redraw bugs when using EM engine
2054
2055 2005-01-02
2056         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
2057           engine to native level structure when loading
2058
2059 2005-01-01
2060         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
2061
2062 2005-01-01
2063         * version number set to 3.2.0
2064
2065 2004-12-30
2066         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
2067
2068 2004-11-13
2069         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
2070
2071 2004-10-26
2072         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
2073
2074 2004-10-17
2075         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
2076
2077 2004-10-09
2078         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
2079
2080 2004-10-04
2081         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
2082
2083 2004-10-01
2084         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
2085
2086 2004-09-27
2087         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
2088
2089 2004-09-21
2090         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
2091           (by always using generic libgame interface functions)
2092
2093 2004-09-20
2094         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
2095
2096 2004-09-18
2097         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
2098
2099 2004-08-23
2100         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
2101
2102 2004-08-16
2103         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
2104           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
2105           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
2106         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
2107
2108 2004-08-14
2109         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
2110
2111 2004-08-07
2112         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
2113           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
2114           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
2115         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
2116         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
2117
2118 2004-07-29
2119         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
2120
2121 2004-06-27
2122         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
2123
2124 2004-06-20
2125         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2126         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2127         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2128         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2129
2130 2004-06-15
2131         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2132
2133 2004-06-13
2134         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2135         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2136         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2137
2138 2004-06-12
2139         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2140         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2141         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2142         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2143           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2144         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2145         * improved use of random number generator to make it less predictable
2146         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2147
2148 2004-06-11
2149         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2150         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2151         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2152
2153 2004-06-07
2154         * version number set to 3.1.1
2155
2156 2004-06-07
2157         * version 3.1.0 released
2158
2159 2004-06-07
2160         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2161
2162 2004-06-06
2163         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2164         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2165         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2166           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2167
2168 2004-05-23
2169         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2170
2171 2004-05-16
2172         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2173           background graphic is not transparent itself
2174
2175 2004-05-12
2176         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2177         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2178         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2179
2180 2004-05-10
2181         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2182
2183 2004-05-09
2184         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2185         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2186         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2187
2188 2004-05-08
2189         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2190
2191 2004-05-05
2192         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2193         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2194
2195 2004-05-02
2196         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2197         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2198         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2199         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2200         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2201         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2202         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2203
2204 2004-04-30
2205         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2206         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2207         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2208
2209 2004-04-27
2210         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2211         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2212
2213 2004-04-25
2214         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2215         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2216           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2217
2218 2004-04-24
2219         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2220         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2221         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2222
2223 2004-04-23
2224         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2225         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2226         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2227
2228 2004-04-20
2229         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2230         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2231         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2232         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2233
2234 2004-04-18
2235         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2236         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2237         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2238         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2239         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2240         * when relocating, player can be set on walkable element now
2241         * fixed another gravity movement bug
2242
2243 2004-04-12
2244         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2245
2246 2004-04-10
2247         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2248           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2249         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2250         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2251         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2252
2253 2004-04-09
2254         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2255           is not accessible
2256         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2257
2258 2004-04-07
2259         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2260
2261 2004-04-04
2262         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2263           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2264
2265 2004-03-31
2266         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2267         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2268           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2269         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2270           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2271         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2272
2273 2004-03-26
2274         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2275           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2276
2277 2004-03-24
2278         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2279         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2280         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2281         * added option "can pass to walkable element" for players
2282         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2283
2284 2004-03-23
2285         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2286
2287 2004-03-22
2288         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2289         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2290         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2291         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2292         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2293
2294 2004-03-21
2295         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2296
2297 2004-03-20
2298         * added copy and paste functions for custom change pages
2299         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2300         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2301
2302 2004-03-19
2303         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2304         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2305         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2306         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2307
2308 2004-03-16
2309         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2310         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2311
2312 2004-03-15
2313         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2314         * added copy and paste functions for custom and group elements
2315
2316 2004-03-14
2317         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2318         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2319         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2320
2321 2004-03-13
2322         * "can move into acid" property now for all elements independently
2323         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2324         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2325         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2326
2327 2004-03-09
2328         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2329
2330 2004-03-08
2331         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2332         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2333         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2334         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2335
2336 2004-03-07
2337         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2338
2339 2004-03-03
2340         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2341         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2342
2343 2004-03-02
2344         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2345
2346 2004-03-01
2347         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2348
2349 2004-02-28
2350         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2351         * added option to use step limit instead of time limit for level
2352
2353 2004-02-27
2354         * added player and change page as trigger for custom element change
2355
2356 2004-02-24
2357         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2358
2359 2004-02-22
2360         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2361         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2362           (example: level 76 of "Denmine")
2363
2364 2004-02-21
2365         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2366         * fixed bug with missing properties for "mole"
2367         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2368         * added option "can move into acid" for all movable elements
2369         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2370         * changed event handling to handle all pending events before going on
2371
2372 2004-02-17
2373         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2374           the same change event, but used a different element side
2375           (reported by Simon Forsberg)
2376
2377         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2378           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2379           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2380           type; only elements which can not move are transported now
2381           (reported by Simon Forsberg)
2382
2383         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2384           (reported by Niko Böhm)
2385
2386         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2387           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2388
2389         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2390           element can be entered
2391
2392 2004-02-16
2393         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2394
2395 2004-02-05
2396         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2397           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2398         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2399           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2400
2401 2004-02-04
2402         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2403
2404 2004-02-03
2405         * added second custom element base configuration page
2406
2407 2004-02-02
2408         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2409           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2410
2411 2004-01-30
2412         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2413         * adjusted push delay of Supaplex elements
2414         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2415         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2416
2417 2004-01-29
2418         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2419         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2420         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2421
2422 2004-01-26
2423         * added "choice type" for group element selection
2424
2425 2004-01-25
2426         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2427
2428 2004-01-23
2429         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2430           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2431
2432 2004-01-19
2433         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2434
2435 2004-01-18
2436         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2437         * finally added multiple matches using group elements
2438         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2439
2440 2004-01-17
2441         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2442         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2443
2444 2004-01-17
2445         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2446           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2447
2448 2004-01-15
2449         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2450
2451 2004-01-12
2452         * added group elements for multiple matches and random element creation
2453
2454 2004-01-11
2455         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2456
2457 2004-01-10
2458         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2459
2460 2004-01-03
2461         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2462
2463 2004-01-02
2464         * changes for "shooting" style CE movement
2465
2466 2004-01-01
2467         * Happy New Year! ;-)
2468
2469 2003-12-27
2470         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2471
2472 2003-12-27
2473         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2474
2475 2003-12-14
2476         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2477
2478 2003-12-14
2479         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2480
2481 2003-12-14
2482         * version number set to 3.0.9
2483
2484 2003-12-14
2485         * version 3.0.8 released
2486
2487 2003-12-13
2488         * added function checked_free()
2489
2490 2003-12-13
2491         * fixed bug with double nut cracking sound
2492           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2493
2494 2003-12-10
2495         * fixed crash when no music info files are available
2496
2497 2003-12-07
2498         * fixed boring and sleeping sounds
2499
2500 2003-12-05
2501         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2502         * added extended collision conditions for custom elements
2503
2504 2003-12-03
2505         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2506
2507 2003-12-02
2508         * added menu entry for level set information to the info screen
2509
2510 2003-12-02
2511         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2512
2513 2003-11-30
2514         * added several sub-screens for the info screen
2515         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2516
2517 2003-11-25
2518         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2519         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2520
2521 2003-11-22
2522         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2523
2524 2003-11-21
2525         * added configurable element animations for info screen
2526
2527 2003-11-20
2528         * added configurable music credits for info screen
2529
2530 2003-11-19
2531         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2532
2533 2003-11-18
2534         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2535
2536 2003-11-16
2537         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2538
2539 2003-11-14
2540         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2541           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2542
2543 2003-11-13
2544         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2545         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2546
2547 2003-11-10
2548         * version number set to 3.0.8
2549
2550 2003-11-10
2551         * version 3.0.7 released
2552
2553 2003-11-09
2554         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2555           walking, digging or collecting share the same animation
2556         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2557
2558 2003-11-08
2559         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2560
2561 2003-11-04
2562         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2563           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2564         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2565
2566 2003-11-03
2567         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2568
2569 2003-11-02
2570         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2571           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2572
2573 2003-11-01
2574         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2575
2576 2003-10-19
2577         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2578         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2579           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2580           which is desired for levels that are imported from other games; all
2581           other levels are played with the engine version stored in level file
2582           (which is normally the engine version the level was created with)
2583
2584 2003-10-18
2585         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2586         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2587         * speed-up of reading config file for verbose output
2588
2589 2003-10-08
2590         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2591         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2592         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2593         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2594         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2595         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2596
2597 2003-10-06
2598         * version number set to 3.0.7
2599
2600 2003-10-06
2601         * version 3.0.6 released
2602
2603 2003-10-05
2604         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2605
2606 2003-10-03
2607         * fixed bug when initializing font graphic structure
2608         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2609         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2610         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2611         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2612         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2613         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2614         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2615
2616 2003-09-29
2617         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2618
2619 2003-09-29
2620         * version number set to 3.0.6
2621
2622 2003-09-29
2623         * version 3.0.5 released
2624
2625 2003-09-28
2626         * now four envelope elements available
2627         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2628         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2629
2630 2003-09-27
2631         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2632         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2633
2634 2003-09-20
2635         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2636
2637 2003-09-13
2638         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2639
2640 2003-09-13
2641         * version number set to 3.0.5
2642
2643 2003-09-13
2644         * version 3.0.4 released
2645
2646 2003-09-12      src/tools.c
2647         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2648
2649 2003-09-11      src/files.c
2650         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2651
2652 2003-09-08
2653         * version number set to 3.0.4
2654
2655 2003-09-08
2656         * version 3.0.3 released
2657
2658 2003-09-07
2659         * added music to Supaplex classic level set
2660
2661 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2662         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2663
2664 2003-09-06      (various source files)
2665         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2666         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2667         * added multiple change event pages for custom elements
2668
2669 2003-08-24      src/game.c
2670         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2671
2672 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2673         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2674
2675 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2676         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2677
2678 2003-08-23      src/game.c
2679         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2680
2681 2003-08-23
2682         * version number set to 3.0.3
2683
2684 2003-08-22
2685         * version 3.0.2 released
2686
2687 2003-08-21      src/game.c
2688         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2689
2690 2003-08-20      src/init.c
2691         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2692
2693 2003-08-20      src/files.c
2694         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2695         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2696
2697 2003-08-18
2698         * version number set to 3.0.2
2699
2700 2003-08-18
2701         * version 3.0.1 released
2702
2703 2003-08-17      (no source files affected)
2704         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2705           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2706           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2707           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2708
2709 2003-08-16      src/init.c
2710         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2711           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2712           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2713
2714 2003-08-16      src/init.c
2715         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2716           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2717           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2718           done to elements being collected, but not to the player)
2719
2720 2003-08-16      src/game.c
2721         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2722
2723 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2724         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2725
2726 2003-08-16      src/tools.c
2727         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2728
2729 2003-08-16      (various source files)
2730         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2731
2732 2003-08-16      src/editor.c
2733         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2734
2735 2003-08-16      src/screen.c
2736         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2737
2738 2003-08-15      src/game.c
2739         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2740
2741 2003-08-08      (various source files)
2742         * added custom element property for dropping collected elements
2743
2744 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2745         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2746
2747 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2748         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2749           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2750           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2751
2752         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2753           definition, but not 'diggable' graphic definition
2754
2755 2003-08-06
2756         * version number set to 3.0.1
2757
2758 2003-08-05
2759         * version 3.0.0 released
2760
2761 2003-08-05
2762         * various bug fixes; among others:
2763           - fixed bug with pushing spring over empty space
2764           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2765           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2766           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2767
2768 2003-04-07
2769         * various changes
2770         * I have forgotten to document changes for some time
2771
2772 2002-12-31
2773         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2774
2775 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2776         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2777           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2778           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2779           globally defined or which are included into other level series.
2780
2781 2002-08-25
2782         * version number set to 2.1.2
2783
2784 2002-08-13
2785         * version 2.1.1 released
2786
2787 2002-08-10      src/libgame/system.h
2788         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2789           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2790           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2791
2792 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2793         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2794           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2795
2796 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2797         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2798           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2799
2800 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2801         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2802           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2803           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2804           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2805
2806 2002-08-10
2807         * version number set to 2.1.1
2808
2809 2002-08-05
2810         * version 2.1.0 released
2811
2812 2002-05-31      src/libgame/image.c
2813         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2814           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2815           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2816
2817 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2818         * added support for 16 bit WAV sound files
2819
2820 2002-05-19
2821         * version number set to 2.1.0
2822
2823 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2824         * graphics, sounds and music now fully configurable
2825         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2826         * added support for TrueColor PCX graphics files
2827         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2828
2829 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2830         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2831           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2832           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2833           when pressing the Escape key.)
2834
2835 2002-04-02      src/screen.c
2836         * Added "graphics setup" screen.
2837
2838 2002-04-01      src/screen.c
2839         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2840           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2841
2842 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2843         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2844           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2845           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2846
2847 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2848         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2849           for orthogonality. When really needed, this function must be
2850           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2851
2852 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2853         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2854           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2855           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2856
2857 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2858         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2859           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2860           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2861           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2862
2863 2002-03-31      src/tape.c
2864         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2865           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2866           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2867           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2868           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2869           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2870           "pause before end" playing mode).
2871
2872 2002-03-30      src/cartoons.c
2873         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2874
2875 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2876         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2877           of the toon stuff.
2878
2879 2002-03-29      src/screen.c
2880         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2881           to add more setup screens).
2882
2883 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2884         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2885           with level sub-directories are recognized, but also directories
2886           that directly contain level files.
2887
2888 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2889         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2890           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2891
2892 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2893         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2894           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2895           catched by above layers (src/init.c for example).
2896
2897 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2898         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2899           flexible error handling.
2900
2901 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2902         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2903           "setup.c" and "joystick.c".
2904
2905 2002-03-23      src/files.c
2906         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2907           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2908
2909 2002-03-23      src/joystick.c
2910         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2911           correspondig changes.
2912
2913 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2914         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2915           and "joystick.c".
2916
2917 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2918         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2919           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2920
2921 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2922         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2923           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2924
2925 2002-03-22      src/screens.c
2926         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2927           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2928
2929 2002-03-22      src/editor.c
2930         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2931
2932 2002-03-22      src/editor.c
2933         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2934           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2935           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2936
2937 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2938         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2939           to specify alternative sound and music directories. (The former
2940           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2941
2942 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2943         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2944           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2945           the info text callback function was only called when entering
2946           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2947           was never erased. This can now be done by checking the event type
2948           in the info callback function.
2949
2950 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2951         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2952           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2953           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2954           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2955           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2956           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2957
2958           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2959           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2960           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2961           now changed to an element property for gem style elements, with the
2962           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2963           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2964           levels that are neither contributed nor private levels.
2965
2966 2002-03-20      src/files.h
2967         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2968           (Contributed and private levels always get played with game engine
2969           version they were created with, while converted levels always get
2970           played with the most recent version of the game engine, to let new
2971           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2972
2973 2002-03-20      src/main.h
2974         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2975           compiling the SDL version on some systems.
2976           Thanks to the several people who pointed this out.
2977
2978 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2979         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2980           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2981           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2982
2983 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2984         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2985
2986 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2987         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2988           alternative graphics directory.
2989
2990 2002-03-19
2991         * Version number set to 2.0.2.
2992
2993 2002-03-19
2994         * Version 2.0.1 released.
2995
2996 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2997         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2998           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2999           to work correctly.
3000
3001 2002-03-18      src/screens.c
3002         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
3003
3004 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
3005         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
3006
3007 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
3008         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
3009           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
3010           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3011
3012 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3013         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
3014
3015 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
3016         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
3017           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
3018           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3019
3020 2002-03-17      src/files.c
3021         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
3022           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
3023           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
3024           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
3025           still supported for reading. New level and tape files are written
3026           in new format.
3027
3028         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
3029           (where "game version" is the version of the program that wrote the
3030           file, and "file version" is a version number to distinguish files
3031           with different format, for example after adding new features).
3032
3033 2002-03-17      src/libgame/sound.c
3034         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
3035           even when sound not available.
3036           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
3037
3038 2002-03-15      src/screen.c
3039         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
3040           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
3041           hall-of-fame music.)
3042
3043 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
3044         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
3045           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
3046           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
3047
3048 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
3049         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
3050           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
3051           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
3052           output (screen drawing) accordingly.
3053
3054 2002-03-14      src/events.c
3055         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
3056           main menu (when in DEBUG mode).
3057
3058 2002-03-14      src/game.c
3059         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
3060           raising the score and no corresponding sound is played.
3061
3062 2002-03-14      src/files.c
3063         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
3064           "SaveTape()" accordingly.
3065
3066 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
3067         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
3068           actions with a real effect with a corresponding delay between the
3069           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
3070           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
3071           mutated to several single button presses because of the non-action
3072           delays between two action frames etc.). The new tape format just
3073           stupidly records all device actions and replays them later. I really
3074           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
3075           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
3076           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
3077           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
3078           (A perfect conversion is not possible, because there is information
3079           missing about the device actions between two action frames.)
3080
3081 2002-03-14      src/files.c
3082         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
3083           in a human readable format.
3084
3085 2002-03-14      src/game.c
3086         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
3087           after a game was won, the tape from the previous level still was
3088           loaded as a tape for the new level.
3089
3090 2002-03-14      src/tape.c
3091         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
3092           tape, cartoons did not get completely removed because
3093           StopAnimation() was not called.
3094
3095 2002-03-13      src/files.c
3096         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
3097           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
3098           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
3099           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
3100           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
3101           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
3102           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
3103           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
3104
3105 2002-03-13      src/files.c
3106         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
3107
3108 2002-03-12      src/game.c
3109         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
3110           not getting killed by enemies
3111
3112 2002-02-28      src/libgame/sound.c
3113         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
3114           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
3115           or it has no effect.
3116
3117 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
3118         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
3119           not contain any information if the player is just moving at
3120           the moment or not.
3121           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
3122           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
3123           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3124           broke tapes when walking through pipes!
3125           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3126           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3127           enemies, though.)