51d4a414609274c5be8fa83e4cc9413e47006033
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-13
2         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
3
4 2006-03-11
5         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
6         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
7
8 2006-03-10
9         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
10
11 2006-03-09
12         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
13
14 2006-03-08
15         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
16         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
17
18 2006-03-06
19         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
20
21 2006-03-05
22         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
23           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
24           as a new player setting for more compatibility with the classic games
25
26 2006-03-04
27         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
28
29 2006-02-28
30         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
31         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
32
33 2006-02-26
34         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
35         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
36         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
37         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
38
39 2006-02-25
40         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
41         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
42
43 2006-02-22
44         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
45
46 2006-02-19
47         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
48         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
49
50 2006-02-16
51         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
52
53 2006-02-15
54         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
55         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
56         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
57
58 2006-02-12
59         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
60
61 2006-02-11
62         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
63         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
64
65 2006-02-09
66         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
67           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
68
69 2006-02-07
70         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
71
72 2006-02-06
73         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
74         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
75
76 2006-02-03
77         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
78
79 2006-01-28
80         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
81
82 2006-01-14
83         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
84
85 2006-01-11
86         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
87
88 2006-01-11
89         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
90           major bug fixed that prevented editing your own private levels
91         * version 3.1.2 released
92
93 2006-01-09
94         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
95
96 2006-01-07
97         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
98
99 2006-01-07
100         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
101         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
102         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
103         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
104         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
105
106 2006-01-04
107         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
108
109 2006-01-02
110         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
111         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
112         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
113
114 2006-01-01
115         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
116         * added option "use explosion from element" for player explosions
117
118 2005-12-30
119         * added cascaded element lists in the level editor
120         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
121         * added dynamic element list with all elements used in current level
122         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
123
124 2005-12-28
125         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
126
127 2005-12-27
128         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
129         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
130         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
131         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
132         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
133         * added change event "move of <element>"
134
135 2005-12-22
136         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
137         * added new player option "use level start element" in level editor
138           to set the correct focus at level start to elements from which the
139           player is created later (this did not work before for cascaded CE
140           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
141           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
142
143 2005-12-20
144         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
145         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
146
147 2005-12-17
148         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
149           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
150
151 2005-12-16
152         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
153         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
154         * added option to use the last "CE value" after custom element change
155         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
156         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
157         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
158
159 2005-12-15
160         * added missing configuration settings for the following elements:
161           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
162           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
163           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
164           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
165           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
166           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
167
168 2005-12-14
169         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
170         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
171         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
172
173 2005-12-13
174         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
175
176 2005-12-12
177         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
178
179 2005-12-11
180         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
181
182 2005-12-11
183         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
184         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
185
186 2005-12-10
187         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
188         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
189
190 2005-12-05
191         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
192
193 2005-12-03
194         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
195         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
196
197 2005-12-02
198         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
199
200 2005-11-29
201         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
202
203 2005-11-28
204         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
205
206 2005-11-27
207         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
208
209 2005-11-26
210         * added custom element actions for CE change page in level editor
211
212 2005-11-19
213         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
214         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
215           (this bug must probably be fixed at other places, too)
216
217 2005-10-16
218         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
219           (should be '#include <SDL.h>' instead)
220
221 2005-08-20
222         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
223           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
224
225 2005-08-15
226         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
227
228 2005-08-07
229         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
230         * version 3.1.1 released
231
232 2005-08-07
233         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
234           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
235
236 2005-08-06
237         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
238           (introduced after the release of 3.1.0)
239
240 2005-08-06
241         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
242
243 2005-07-24
244         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
245           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
246           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
247
248 2005-07-23
249         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
250
251 2005-06-27
252         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
253           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
254           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
255
256 2005-06-27
257         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
258           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
259
260 2005-06-26
261         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
262         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
263         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
264
265 2005-06-14
266         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
267           collecting animations although the element was collected by penguin
268
269 2005-06-08
270         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
271           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
272
273 2005-06-06
274         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
275         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
276
277 2005-06-05
278         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
279         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
280
281 2005-05-31
282         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
283
284 2005-05-27
285         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
286
287 2005-05-24
288         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
289         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
290         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
291         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
292
293 2005-04-28
294         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
295         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
296
297 2005-04-24
298         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
299         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
300
301 2005-03-19
302         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
303
304 2005-03-06
305         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
306         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
307         * fixed some little sound bugs in native EM engine
308
309 2005-02-20
310         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
311
312 2005-02-14
313         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
314
315 2005-02-02
316         * improved fallback handling when configured artwork is not available
317           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
318
319 2005-02-01
320         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
321
322 2005-01-19
323         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
324
325 2005-01-17
326         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
327
328 2005-01-17
329         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
330           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
331
332 2005-01-16
333         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
334
335 2005-01-15
336         * fixed some bugs in the EM engine integration code
337         * changed EM engine code to allow diagonal movement
338         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
339
340 2005-01-03
341         * fixed some redraw bugs when using EM engine
342
343 2005-01-02
344         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
345           engine to native level structure when loading
346
347 2005-01-01
348         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
349
350 2005-01-01
351         * version number set to 3.2.0
352
353 2004-12-30
354         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
355
356 2004-11-13
357         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
358
359 2004-10-26
360         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
361
362 2004-10-17
363         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
364
365 2004-10-09
366         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
367
368 2004-10-04
369         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
370
371 2004-10-01
372         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
373
374 2004-09-27
375         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
376
377 2004-09-21
378         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
379           (by always using generic libgame interface functions)
380
381 2004-09-20
382         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
383
384 2004-09-18
385         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
386
387 2004-08-23
388         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
389
390 2004-08-16
391         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
392           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
393           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
394         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
395
396 2004-08-14
397         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
398
399 2004-08-07
400         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
401           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
402           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
403         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
404         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
405
406 2004-07-29
407         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
408
409 2004-06-27
410         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
411
412 2004-06-20
413         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
414         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
415         * fixed random element placement in level editor to work as expected
416         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
417
418 2004-06-15
419         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
420
421 2004-06-13
422         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
423         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
424         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
425
426 2004-06-12
427         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
428         * internal change of how the player blocks the last field when moving
429         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
430         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
431           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
432         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
433         * improved use of random number generator to make it less predictable
434         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
435
436 2004-06-11
437         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
438         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
439         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
440
441 2004-06-07
442         * version number set to 3.1.1
443
444 2004-06-07
445         * version 3.1.0 released
446
447 2004-06-07
448         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
449
450 2004-06-06
451         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
452         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
453         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
454           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
455
456 2004-05-23
457         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
458
459 2004-05-16
460         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
461           background graphic is not transparent itself
462
463 2004-05-12
464         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
465         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
466         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
467
468 2004-05-10
469         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
470
471 2004-05-09
472         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
473         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
474         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
475
476 2004-05-08
477         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
478
479 2004-05-05
480         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
481         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
482
483 2004-05-02
484         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
485         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
486         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
487         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
488         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
489         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
490         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
491
492 2004-04-30
493         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
494         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
495         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
496
497 2004-04-27
498         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
499         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
500
501 2004-04-25
502         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
503         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
504           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
505
506 2004-04-24
507         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
508         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
509         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
510
511 2004-04-23
512         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
513         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
514         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
515
516 2004-04-20
517         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
518         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
519         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
520         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
521
522 2004-04-18
523         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
524         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
525         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
526         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
527         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
528         * when relocating, player can be set on walkable element now
529         * fixed another gravity movement bug
530
531 2004-04-12
532         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
533
534 2004-04-10
535         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
536           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
537         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
538         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
539         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
540
541 2004-04-09
542         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
543           is not accessible
544         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
545
546 2004-04-07
547         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
548
549 2004-04-04
550         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
551           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
552
553 2004-03-31
554         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
555         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
556           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
557         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
558           (before it was different when there were non-BD elements in level)
559         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
560
561 2004-03-26
562         * added option to make growing elements grow into anything diggable
563           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
564
565 2004-03-24
566         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
567         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
568         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
569         * added option "can pass to walkable element" for players
570         * finally fixed gravity movement (hopefully)
571
572 2004-03-23
573         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
574
575 2004-03-22
576         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
577         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
578         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
579         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
580         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
581
582 2004-03-21
583         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
584
585 2004-03-20
586         * added copy and paste functions for custom change pages
587         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
588         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
589
590 2004-03-19
591         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
592         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
593         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
594         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
595
596 2004-03-16
597         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
598         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
599
600 2004-03-15
601         * added trigger element and trigger player to use as target elements
602         * added copy and paste functions for custom and group elements
603
604 2004-03-14
605         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
606         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
607         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
608
609 2004-03-13
610         * "can move into acid" property now for all elements independently
611         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
612         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
613         * version number set to 3.1.0 (finally!)
614
615 2004-03-09
616         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
617
618 2004-03-08
619         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
620         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
621         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
622         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
623
624 2004-03-07
625         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
626
627 2004-03-03
628         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
629         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
630
631 2004-03-02
632         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
633
634 2004-03-01
635         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
636
637 2004-02-28
638         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
639         * added option to use step limit instead of time limit for level
640
641 2004-02-27
642         * added player and change page as trigger for custom element change
643
644 2004-02-24
645         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
646
647 2004-02-22
648         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
649         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
650           (example: level 76 of "Denmine")
651
652 2004-02-21
653         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
654         * fixed bug with missing properties for "mole"
655         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
656         * added option "can move into acid" for all movable elements
657         * fixed graphical bug for elements moving into acid
658         * changed event handling to handle all pending events before going on
659
660 2004-02-17
661         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
662           the same change event, but used a different element side
663           (reported by Simon Forsberg)
664
665         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
666           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
667           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
668           type; only elements which can not move are transported now
669           (reported by Simon Forsberg)
670
671         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
672           (reported by Niko Böhm)
673
674         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
675           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
676
677         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
678           element can be entered
679
680 2004-02-16
681         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
682
683 2004-02-05
684         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
685           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
686         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
687           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
688
689 2004-02-04
690         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
691
692 2004-02-03
693         * added second custom element base configuration page
694
695 2004-02-02
696         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
697           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
698
699 2004-01-30
700         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
701         * adjusted push delay of Supaplex elements
702         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
703         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
704
705 2004-01-29
706         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
707         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
708         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
709
710 2004-01-26
711         * added "choice type" for group element selection
712
713 2004-01-25
714         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
715
716 2004-01-23
717         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
718           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
719
720 2004-01-19
721         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
722
723 2004-01-18
724         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
725         * finally added multiple matches using group elements
726         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
727
728 2004-01-17
729         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
730         * added new start movement type "random" for random CE movement start
731
732 2004-01-17
733         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
734           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
735
736 2004-01-15
737         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
738
739 2004-01-12
740         * added group elements for multiple matches and random element creation
741
742 2004-01-11
743         * fixed some graphical errors displayed in old levels
744
745 2004-01-10
746         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
747
748 2004-01-03
749         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
750
751 2004-01-02
752         * changes for "shooting" style CE movement
753
754 2004-01-01
755         * Happy New Year! ;-)
756
757 2003-12-27
758         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
759
760 2003-12-27
761         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
762
763 2003-12-14
764         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
765
766 2003-12-14
767         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
768
769 2003-12-14
770         * version number set to 3.0.9
771
772 2003-12-14
773         * version 3.0.8 released
774
775 2003-12-13
776         * added function checked_free()
777
778 2003-12-13
779         * fixed bug with double nut cracking sound
780           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
781
782 2003-12-10
783         * fixed crash when no music info files are available
784
785 2003-12-07
786         * fixed boring and sleeping sounds
787
788 2003-12-05
789         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
790         * added extended collision conditions for custom elements
791
792 2003-12-03
793         * added warnings for undefined token values in artwork config files
794
795 2003-12-02
796         * added menu entry for level set information to the info screen
797
798 2003-12-02
799         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
800
801 2003-11-30
802         * added several sub-screens for the info screen
803         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
804
805 2003-11-25
806         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
807         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
808
809 2003-11-22
810         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
811
812 2003-11-21
813         * added configurable element animations for info screen
814
815 2003-11-20
816         * added configurable music credits for info screen
817
818 2003-11-19
819         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
820
821 2003-11-18
822         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
823
824 2003-11-16
825         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
826
827 2003-11-14
828         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
829           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
830
831 2003-11-13
832         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
833         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
834
835 2003-11-10
836         * version number set to 3.0.8
837
838 2003-11-10
839         * version 3.0.7 released
840
841 2003-11-09
842         * fixed reset of player animation frame when, for example,
843           walking, digging or collecting share the same animation
844         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
845
846 2003-11-08
847         * fixed tape recording when player is created from CE element change
848
849 2003-11-04
850         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
851           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
852         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
853
854 2003-11-03
855         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
856
857 2003-11-02
858         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
859           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
860
861 2003-11-01
862         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
863
864 2003-10-19
865         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
866         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
867           to "true", levels are always played with the latest game engine,
868           which is desired for levels that are imported from other games; all
869           other levels are played with the engine version stored in level file
870           (which is normally the engine version the level was created with)
871
872 2003-10-18
873         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
874         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
875         * speed-up of reading config file for verbose output
876
877 2003-10-08
878         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
879         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
880         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
881         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
882         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
883         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
884
885 2003-10-06
886         * version number set to 3.0.7
887
888 2003-10-06
889         * version 3.0.6 released
890
891 2003-10-05
892         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
893
894 2003-10-03
895         * fixed bug when initializing font graphic structure
896         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
897         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
898         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
899         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
900         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
901         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
902         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
903
904 2003-09-29
905         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
906
907 2003-09-29
908         * version number set to 3.0.6
909
910 2003-09-29
911         * version 3.0.5 released
912
913 2003-09-28
914         * now four envelope elements available
915         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
916         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
917
918 2003-09-27
919         * active/inactive sides configurable for custom element changes
920         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
921
922 2003-09-20
923         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
924
925 2003-09-13
926         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
927
928 2003-09-13
929         * version number set to 3.0.5
930
931 2003-09-13
932         * version 3.0.4 released
933
934 2003-09-12      src/tools.c
935         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
936
937 2003-09-11      src/files.c
938         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
939
940 2003-09-08
941         * version number set to 3.0.4
942
943 2003-09-08
944         * version 3.0.3 released
945
946 2003-09-07
947         * added music to Supaplex classic level set
948
949 2003-09-07      src/libgame/misc.c
950         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
951
952 2003-09-06      (various source files)
953         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
954         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
955         * added multiple change event pages for custom elements
956
957 2003-08-24      src/game.c
958         * fixed problem with player animation when snapping and moving
959
960 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
961         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
962
963 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
964         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
965
966 2003-08-23      src/game.c
967         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
968
969 2003-08-23
970         * version number set to 3.0.3
971
972 2003-08-22
973         * version 3.0.2 released
974
975 2003-08-21      src/game.c
976         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
977
978 2003-08-20      src/init.c
979         * fixed bug with not finding current level artwork directory
980
981 2003-08-20      src/files.c
982         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
983         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
984
985 2003-08-18
986         * version number set to 3.0.2
987
988 2003-08-18
989         * version 3.0.1 released
990
991 2003-08-17      (no source files affected)
992         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
993           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
994           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
995           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
996
997 2003-08-16      src/init.c
998         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
999           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1000           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1001
1002 2003-08-16      src/init.c
1003         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1004           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1005           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1006           done to elements being collected, but not to the player)
1007
1008 2003-08-16      src/game.c
1009         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1010
1011 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1012         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1013
1014 2003-08-16      src/tools.c
1015         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1016
1017 2003-08-16      (various source files)
1018         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1019
1020 2003-08-16      src/editor.c
1021         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1022
1023 2003-08-16      src/screen.c
1024         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1025
1026 2003-08-15      src/game.c
1027         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1028
1029 2003-08-08      (various source files)
1030         * added custom element property for dropping collected elements
1031
1032 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1033         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1034
1035 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1036         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1037           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1038           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1039
1040         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1041           definition, but not 'diggable' graphic definition
1042
1043 2003-08-06
1044         * version number set to 3.0.1
1045
1046 2003-08-05
1047         * version 3.0.0 released
1048
1049 2003-08-05
1050         * various bug fixes; among others:
1051           - fixed bug with pushing spring over empty space
1052           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1053           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1054           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1055
1056 2003-04-07
1057         * various changes
1058         * I have forgotten to document changes for some time
1059
1060 2002-12-31
1061         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1062
1063 2002-08-25
1064         * version number set to 2.1.2
1065
1066 2002-08-13
1067         * version 2.1.1 released
1068
1069 2002-08-10
1070         * version number set to 2.1.1
1071
1072 2002-08-05
1073         * version 2.1.0 released
1074         
1075 2002-05-19
1076         * version number set to 2.1.0
1077
1078 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1079         * graphics, sounds and music now fully configurable
1080         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1081
1082 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1083         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1084           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1085           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1086           when pressing the Escape key.)
1087
1088 2002-04-02      src/screen.c
1089         * Added "graphics setup" screen.
1090
1091 2002-04-01      src/screen.c
1092         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1093           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1094
1095 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1096         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1097           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1098           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1099
1100 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1101         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1102           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1103           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1104           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1105
1106 2002-03-31      src/tape.c
1107         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1108           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1109           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1110           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1111           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1112           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1113           "pause before end" playing mode).
1114
1115 2002-03-30      src/cartoons.c
1116         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1117
1118 2002-03-29      src/screen.c
1119         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1120           to add more setup screens).
1121
1122 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1123         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1124           "setup.c" and "joystick.c".
1125
1126 2002-03-23      src/files.c
1127         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1128           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1129
1130 2002-03-23      src/joystick.c
1131         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1132           correspondig changes.
1133
1134 2002-03-22      src/screens.c
1135         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1136           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1137
1138 2002-03-22      src/editor.c
1139         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1140
1141 2002-03-22      src/editor.c
1142         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1143           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1144           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1145
1146 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1147         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1148           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1149           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1150           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1151           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1152           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1153
1154           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1155           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1156           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1157           now changed to an element property for gem style elements, with the
1158           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1159           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1160           levels that are neither contributed nor private levels.
1161
1162 2002-03-20      src/files.h
1163         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1164           (Contributed and private levels always get played with game engine
1165           version they were created with, while converted levels always get
1166           played with the most recent version of the game engine, to let new
1167           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1168
1169 2002-03-20      src/main.h
1170         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1171           compiling the SDL version on some systems.
1172           Thanks to the several people who pointed this out.
1173
1174 2002-03-19
1175         * Version number set to 2.0.2.
1176
1177 2002-03-19
1178         * Version 2.0.1 released.
1179
1180 2002-03-18      src/screens.c
1181         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1182
1183 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1184         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1185
1186 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1187         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1188           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1189           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1190
1191 2002-03-17      src/files.c
1192         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1193           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1194           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1195           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1196           still supported for reading. New level and tape files are written
1197           in new format.
1198
1199         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1200           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1201           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1202           with different format, for example after adding new features).
1203
1204 2002-03-15      src/screen.c
1205         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1206           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1207           hall-of-fame music.)
1208
1209 2002-03-14      src/events.c
1210         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1211           main menu (when in DEBUG mode).
1212
1213 2002-03-14      src/game.c
1214         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1215           raising the score and no corresponding sound is played.
1216
1217 2002-03-14      src/files.c
1218         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1219           "SaveTape()" accordingly.
1220
1221 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1222         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1223           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1224           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1225           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1226           mutated to several single button presses because of the non-action
1227           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1228           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1229           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1230           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1231           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1232           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1233           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1234           missing about the device actions between two action frames.)
1235
1236 2002-03-14      src/files.c
1237         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1238           in a human readable format.
1239
1240 2002-03-14      src/game.c
1241         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1242           after a game was won, the tape from the previous level still was
1243           loaded as a tape for the new level.
1244
1245 2002-03-14      src/tape.c
1246         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1247           tape, cartoons did not get completely removed because
1248           StopAnimation() was not called.
1249
1250 2002-03-13      src/files.c
1251         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1252           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1253           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1254           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1255           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1256           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1257           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1258           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1259
1260 2002-03-13      src/files.c
1261         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1262
1263 2002-03-12      src/game.c
1264         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1265           not getting killed by enemies
1266
1267 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1268         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1269           not contain any information if the player is just moving at
1270           the moment or not.
1271           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1272           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1273           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1274           broke tapes when walking through pipes!
1275           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1276           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1277           enemies, though.)