rnd-20070302-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-03-01
2         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
3           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
4           effect as if that directive would be replaced with the content of the
5           specified file (this can be useful to split large configuration files
6           into several smaller ones and include them from one main file, or to
7           store configuration settings that always stay the same into a separate
8           file, while including it and only add those parts that really change)
9
10 2007-02-24
11         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
12
13 2007-02-23
14         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
15           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
16         * fixed problem with resetting animations when starting element change
17
18 2007-02-08
19         * added sort priority for order of title screens and title messages
20
21 2007-02-07
22         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
23           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
24         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
25         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
26         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
27
28 2007-02-05
29         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
30         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
31
32 2007-02-03
33         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
34
35 2007-01-31
36         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
37         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
38
39 2007-01-25
40         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
41           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
42
43 2007-01-23
44         * added code for configuration directives for control of game panel
45
46 2007-01-21
47         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
48
49 2007-01-20
50         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
51         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
52           - EM/DC style exits that disappear after passing
53           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
54           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
55           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
56           - fast quicksand
57
58 2007-01-14
59         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
60           (some levels really used very deep recursion without being endless)
61
62 2007-01-13
63         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
64           - growing steel walls
65           - snappable land mine
66
67 2007-01-08
68         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
69           - steel text elements
70
71 2007-01-06
72         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
73
74 2007-01-05
75         * version number set to 3.2.4
76
77 2007-01-05
78         * version 3.2.3 released
79
80 2007-01-04
81         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
82         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
83           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
84           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
85
86 2006-12-16
87         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
88
89 2006-12-05
90         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
91           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
92
93 2006-12-03
94         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
95           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
96           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
97           of the level playfield which looks the same as the old level region)
98         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
99
100 2006-12-02
101         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
102           screen fading is disabled
103
104 2006-11-25
105         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
106           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
107         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
108           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
109
110 2006-11-21
111         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
112
113 2006-11-19
114         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
115
116 2006-11-03
117         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
118
119 2006-11-01
120         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
121
122 2006-10-30
123         * added caching of custom artwork information for faster startup times
124
125 2006-10-29
126         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
127           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
128         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
129           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
130
131 2006-10-28
132         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
133         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
134           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
135         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
136           tile over the player that can both fall down and smash players
137         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
138           falling/smashing element over the player immediately after movement
139
140 2006-10-24
141         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
142
143 2006-10-22
144         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
145
146 2006-10-20
147         * added configuration directives for control of title screens:
148           - "title.fade_delay" for fading time
149           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
150           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
151           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
152           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
153           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
154           fading mode can also be specified:
155           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
156           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
157           default is using normal fading for menues and initial title screens,
158           while using cross-fading for level set title screens
159         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
160
161 2006-10-18
162         * added configuration directives for the remaining main menu items
163
164 2006-10-17
165         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
166           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
167         * added additional configuration directives for preview info text
168         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
169
170 2006-10-16
171         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
172
173 2006-10-14
174         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
175           top left corner by a custom element change in a level without player
176         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
177           non-walkable element is placed on player position by extended change
178         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
179
180 2006-10-13
181         * added page fading effects for remaining info sub-screens
182         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
183
184 2006-10-12
185         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
186           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
187
188 2006-10-09
189         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
190         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
191
192 2006-10-03
193         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
194         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
195         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
196           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
197         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
198
199 2006-08-30
200         * version number set to 3.2.3
201
202 2006-08-29
203         * version 3.2.2 released
204
205 2006-08-29
206         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
207           reloading when using the EMC game engine
208         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
209
210 2006-08-28
211         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
212
213 2006-08-23
214         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
215           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
216           work across program restarts, because it completely works in memory)
217
218 2006-08-21
219         * version number set to 3.2.2
220
221 2006-08-20
222         * version 3.2.1 released
223
224 2006-08-20
225         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
226
227 2006-08-19
228         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
229
230 2006-08-18
231         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
232           using the "pause before death" functionality, followed by recording
233         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
234
235 2006-08-16
236         * code cleanup of new fading functions
237
238 2006-08-15
239         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
240         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
241
242 2006-08-14
243         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
244
245 2006-08-12
246         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
247         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
248
249 2006-08-10
250         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
251
252 2006-08-07
253         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
254
255 2006-08-05
256         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
257           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
258
259 2006-08-04
260         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
261           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
262           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
263           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
264           block in the element list)
265         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
266         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
267
268 2006-08-01
269         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
270           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
271
272 2006-07-30
273         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
274         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
275
276 2006-07-26
277         * improved level number selection in main menu and player selection in
278           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
279         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
280         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
281           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
282         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
283           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
284         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
285           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
286         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
287
288 2006-07-25
289         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
290
291 2006-07-23
292         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
293           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
294
295 2006-07-22
296         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
297         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
298         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
299
300 2006-07-16
301         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
302           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
303           change condition usually only affects one single custom element
304
305 2006-07-16
306         * version number set to 3.2.1
307
308 2006-07-16
309         * version 3.2.0 released
310
311 2006-06-23
312         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
313
314 2006-06-21
315         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
316
317 2006-06-19
318         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
319
320 2006-06-14
321         * reorganized some elements in the level editor element list
322
323 2006-06-06
324         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
325         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
326
327 2006-06-03
328         * fixed bug with player exploding when moving into acid
329         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
330           (some compatibility settings being set not only after level loading)
331         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
332         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
333         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
334           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
335
336 2006-05-30
337         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
338         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
339
340 2006-05-20
341         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
342         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
343
344 2006-05-19
345         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
346         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
347         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
348         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
349         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
350
351 2006-05-17
352         * changed gravity (which only affects the player) from level property
353           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
354         * added change events "change when CE value/score changes"
355         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
356
357 2006-05-16
358         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
359         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
360         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
361
362 2006-05-09
363         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
364           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
365           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
366           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
367           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
368           which makes it possible to easily extend the existing level format
369           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
370           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
371           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
372           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
373           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
374
375 2006-05-06
376         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
377         * added some missing element descriptions to the level editor
378         * added down position of switchgate switch to the level editor
379           and allowed the use of both switch positions at the same time
380         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
381           level editor to start of previous or next cascading block of elements
382
383 2006-05-05
384         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
385         * fixed some minor bugs with viewing title screens
386
387 2006-05-02
388         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
389
390 2006-04-30
391         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
392           config file which are already defined in existing base config file
393         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
394
395 2006-04-29
396         * added the possibility to define up to five title screens for each
397           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
398           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
399
400 2006-04-28
401         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
402         * added setup option to display element token name in level editor
403
404 2006-04-19
405         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
406
407 2006-04-15
408         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
409         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
410
411 2006-04-06
412         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
413
414 2006-04-04
415         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
416
417 2006-04-03
418         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
419
420 2006-04-02
421         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
422         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
423
424 2006-04-01
425         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
426           level editor to start of custom elements or start of group elements
427         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
428           - "CE value of triggering element"
429           - "CE score of triggering element"
430           - "CE value of current element"
431           - "CE score of current element"
432
433 2006-03-30
434         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
435
436 2006-03-29
437         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
438           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
439           to displaying an error message requester and stopping only the game
440           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
441         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
442         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
443           focus on player 1 when all players are moving in different directions
444         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
445         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
446         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
447
448 2006-03-22
449         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
450
451 2006-03-19
452         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
453
454 2006-03-18
455         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
456         * added option to control only the focussed player with all input
457
458 2006-03-14
459         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
460
461 2006-03-13
462         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
463
464 2006-03-11
465         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
466         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
467
468 2006-03-10
469         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
470         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
471
472 2006-03-09
473         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
474
475 2006-03-08
476         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
477         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
478
479 2006-03-06
480         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
481
482 2006-03-05
483         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
484           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
485           as a new player setting for more compatibility with the classic games
486
487 2006-03-04
488         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
489
490 2006-02-28
491         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
492         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
493
494 2006-02-26
495         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
496         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
497         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
498         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
499
500 2006-02-25
501         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
502         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
503
504 2006-02-22
505         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
506
507 2006-02-19
508         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
509         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
510
511 2006-02-16
512         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
513
514 2006-02-15
515         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
516         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
517         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
518
519 2006-02-12
520         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
521
522 2006-02-11
523         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
524         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
525
526 2006-02-09
527         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
528           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
529
530 2006-02-07
531         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
532
533 2006-02-06
534         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
535         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
536
537 2006-02-03
538         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
539
540 2006-01-28
541         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
542
543 2006-01-14
544         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
545
546 2006-01-11
547         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
548
549 2006-01-11
550         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
551           major bug fixed that prevented editing your own private levels
552         * version 3.1.2 released
553
554 2006-01-09
555         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
556
557 2006-01-07
558         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
559
560 2006-01-07
561         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
562         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
563         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
564         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
565         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
566
567 2006-01-04
568         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
569
570 2006-01-02
571         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
572         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
573         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
574
575 2006-01-01
576         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
577         * added option "use explosion from element" for player explosions
578
579 2005-12-30
580         * added cascaded element lists in the level editor
581         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
582         * added dynamic element list with all elements used in current level
583         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
584
585 2005-12-28
586         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
587
588 2005-12-27
589         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
590         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
591         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
592         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
593         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
594         * added change event "move of <element>"
595
596 2005-12-22
597         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
598         * added new player option "use level start element" in level editor
599           to set the correct focus at level start to elements from which the
600           player is created later (this did not work before for cascaded CE
601           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
602           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
603
604 2005-12-20
605         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
606         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
607
608 2005-12-17
609         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
610           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
611
612 2005-12-16
613         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
614         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
615         * added option to use the last "CE value" after custom element change
616         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
617         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
618         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
619
620 2005-12-15
621         * added missing configuration settings for the following elements:
622           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
623           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
624           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
625           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
626           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
627           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
628
629 2005-12-14
630         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
631         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
632         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
633
634 2005-12-13
635         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
636
637 2005-12-12
638         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
639
640 2005-12-11
641         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
642
643 2005-12-11
644         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
645         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
646
647 2005-12-10
648         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
649         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
650
651 2005-12-05
652         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
653
654 2005-12-03
655         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
656         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
657
658 2005-12-02
659         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
660
661 2005-11-29
662         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
663
664 2005-11-28
665         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
666
667 2005-11-27
668         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
669
670 2005-11-26
671         * added custom element actions for CE change page in level editor
672
673 2005-11-19
674         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
675         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
676           (this bug must probably be fixed at other places, too)
677
678 2005-10-16
679         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
680           (should be '#include <SDL.h>' instead)
681
682 2005-08-20
683         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
684           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
685
686 2005-08-15
687         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
688
689 2005-08-07
690         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
691         * version 3.1.1 released
692
693 2005-08-07
694         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
695           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
696
697 2005-08-06
698         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
699           (introduced after the release of 3.1.0)
700
701 2005-08-06
702         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
703
704 2005-07-24
705         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
706           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
707           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
708
709 2005-07-23
710         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
711
712 2005-06-27
713         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
714           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
715           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
716
717 2005-06-27
718         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
719           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
720
721 2005-06-26
722         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
723         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
724         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
725
726 2005-06-14
727         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
728           collecting animations although the element was collected by penguin
729
730 2005-06-08
731         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
732           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
733
734 2005-06-06
735         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
736         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
737
738 2005-06-05
739         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
740         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
741
742 2005-05-31
743         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
744
745 2005-05-27
746         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
747
748 2005-05-24
749         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
750         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
751         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
752         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
753
754 2005-04-28
755         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
756         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
757
758 2005-04-24
759         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
760         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
761
762 2005-03-19
763         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
764
765 2005-03-06
766         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
767         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
768         * fixed some little sound bugs in native EM engine
769
770 2005-02-20
771         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
772
773 2005-02-14
774         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
775
776 2005-02-02
777         * improved fallback handling when configured artwork is not available
778           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
779
780 2005-02-01
781         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
782
783 2005-01-19
784         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
785
786 2005-01-17
787         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
788
789 2005-01-17
790         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
791           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
792
793 2005-01-16
794         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
795
796 2005-01-15
797         * fixed some bugs in the EM engine integration code
798         * changed EM engine code to allow diagonal movement
799         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
800
801 2005-01-03
802         * fixed some redraw bugs when using EM engine
803
804 2005-01-02
805         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
806           engine to native level structure when loading
807
808 2005-01-01
809         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
810
811 2005-01-01
812         * version number set to 3.2.0
813
814 2004-12-30
815         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
816
817 2004-11-13
818         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
819
820 2004-10-26
821         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
822
823 2004-10-17
824         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
825
826 2004-10-09
827         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
828
829 2004-10-04
830         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
831
832 2004-10-01
833         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
834
835 2004-09-27
836         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
837
838 2004-09-21
839         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
840           (by always using generic libgame interface functions)
841
842 2004-09-20
843         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
844
845 2004-09-18
846         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
847
848 2004-08-23
849         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
850
851 2004-08-16
852         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
853           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
854           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
855         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
856
857 2004-08-14
858         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
859
860 2004-08-07
861         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
862           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
863           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
864         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
865         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
866
867 2004-07-29
868         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
869
870 2004-06-27
871         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
872
873 2004-06-20
874         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
875         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
876         * fixed random element placement in level editor to work as expected
877         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
878
879 2004-06-15
880         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
881
882 2004-06-13
883         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
884         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
885         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
886
887 2004-06-12
888         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
889         * internal change of how the player blocks the last field when moving
890         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
891         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
892           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
893         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
894         * improved use of random number generator to make it less predictable
895         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
896
897 2004-06-11
898         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
899         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
900         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
901
902 2004-06-07
903         * version number set to 3.1.1
904
905 2004-06-07
906         * version 3.1.0 released
907
908 2004-06-07
909         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
910
911 2004-06-06
912         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
913         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
914         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
915           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
916
917 2004-05-23
918         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
919
920 2004-05-16
921         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
922           background graphic is not transparent itself
923
924 2004-05-12
925         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
926         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
927         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
928
929 2004-05-10
930         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
931
932 2004-05-09
933         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
934         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
935         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
936
937 2004-05-08
938         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
939
940 2004-05-05
941         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
942         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
943
944 2004-05-02
945         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
946         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
947         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
948         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
949         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
950         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
951         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
952
953 2004-04-30
954         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
955         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
956         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
957
958 2004-04-27
959         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
960         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
961
962 2004-04-25
963         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
964         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
965           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
966
967 2004-04-24
968         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
969         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
970         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
971
972 2004-04-23
973         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
974         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
975         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
976
977 2004-04-20
978         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
979         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
980         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
981         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
982
983 2004-04-18
984         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
985         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
986         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
987         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
988         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
989         * when relocating, player can be set on walkable element now
990         * fixed another gravity movement bug
991
992 2004-04-12
993         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
994
995 2004-04-10
996         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
997           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
998         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
999         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1000         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1001
1002 2004-04-09
1003         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1004           is not accessible
1005         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1006
1007 2004-04-07
1008         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1009
1010 2004-04-04
1011         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1012           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1013
1014 2004-03-31
1015         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1016         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1017           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1018         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1019           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1020         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1021
1022 2004-03-26
1023         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1024           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1025
1026 2004-03-24
1027         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1028         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1029         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1030         * added option "can pass to walkable element" for players
1031         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1032
1033 2004-03-23
1034         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1035
1036 2004-03-22
1037         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1038         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1039         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1040         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1041         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1042
1043 2004-03-21
1044         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1045
1046 2004-03-20
1047         * added copy and paste functions for custom change pages
1048         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1049         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1050
1051 2004-03-19
1052         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1053         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1054         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1055         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1056
1057 2004-03-16
1058         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1059         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1060
1061 2004-03-15
1062         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1063         * added copy and paste functions for custom and group elements
1064
1065 2004-03-14
1066         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1067         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1068         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1069
1070 2004-03-13
1071         * "can move into acid" property now for all elements independently
1072         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1073         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1074         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1075
1076 2004-03-09
1077         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1078
1079 2004-03-08
1080         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1081         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1082         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1083         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1084
1085 2004-03-07
1086         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1087
1088 2004-03-03
1089         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1090         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1091
1092 2004-03-02
1093         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1094
1095 2004-03-01
1096         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1097
1098 2004-02-28
1099         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1100         * added option to use step limit instead of time limit for level
1101
1102 2004-02-27
1103         * added player and change page as trigger for custom element change
1104
1105 2004-02-24
1106         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1107
1108 2004-02-22
1109         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1110         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1111           (example: level 76 of "Denmine")
1112
1113 2004-02-21
1114         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1115         * fixed bug with missing properties for "mole"
1116         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1117         * added option "can move into acid" for all movable elements
1118         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1119         * changed event handling to handle all pending events before going on
1120
1121 2004-02-17
1122         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1123           the same change event, but used a different element side
1124           (reported by Simon Forsberg)
1125
1126         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1127           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1128           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1129           type; only elements which can not move are transported now
1130           (reported by Simon Forsberg)
1131
1132         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1133           (reported by Niko Böhm)
1134
1135         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1136           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1137
1138         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1139           element can be entered
1140
1141 2004-02-16
1142         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1143
1144 2004-02-05
1145         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1146           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1147         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1148           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1149
1150 2004-02-04
1151         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1152
1153 2004-02-03
1154         * added second custom element base configuration page
1155
1156 2004-02-02
1157         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1158           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1159
1160 2004-01-30
1161         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1162         * adjusted push delay of Supaplex elements
1163         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1164         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1165
1166 2004-01-29
1167         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1168         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1169         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1170
1171 2004-01-26
1172         * added "choice type" for group element selection
1173
1174 2004-01-25
1175         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1176
1177 2004-01-23
1178         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1179           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1180
1181 2004-01-19
1182         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1183
1184 2004-01-18
1185         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1186         * finally added multiple matches using group elements
1187         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1188
1189 2004-01-17
1190         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1191         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1192
1193 2004-01-17
1194         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1195           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1196
1197 2004-01-15
1198         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1199
1200 2004-01-12
1201         * added group elements for multiple matches and random element creation
1202
1203 2004-01-11
1204         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1205
1206 2004-01-10
1207         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1208
1209 2004-01-03
1210         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1211
1212 2004-01-02
1213         * changes for "shooting" style CE movement
1214
1215 2004-01-01
1216         * Happy New Year! ;-)
1217
1218 2003-12-27
1219         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1220
1221 2003-12-27
1222         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1223
1224 2003-12-14
1225         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1226
1227 2003-12-14
1228         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1229
1230 2003-12-14
1231         * version number set to 3.0.9
1232
1233 2003-12-14
1234         * version 3.0.8 released
1235
1236 2003-12-13
1237         * added function checked_free()
1238
1239 2003-12-13
1240         * fixed bug with double nut cracking sound
1241           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1242
1243 2003-12-10
1244         * fixed crash when no music info files are available
1245
1246 2003-12-07
1247         * fixed boring and sleeping sounds
1248
1249 2003-12-05
1250         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1251         * added extended collision conditions for custom elements
1252
1253 2003-12-03
1254         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1255
1256 2003-12-02
1257         * added menu entry for level set information to the info screen
1258
1259 2003-12-02
1260         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1261
1262 2003-11-30
1263         * added several sub-screens for the info screen
1264         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1265
1266 2003-11-25
1267         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1268         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1269
1270 2003-11-22
1271         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1272
1273 2003-11-21
1274         * added configurable element animations for info screen
1275
1276 2003-11-20
1277         * added configurable music credits for info screen
1278
1279 2003-11-19
1280         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1281
1282 2003-11-18
1283         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1284
1285 2003-11-16
1286         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1287
1288 2003-11-14
1289         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1290           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1291
1292 2003-11-13
1293         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1294         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1295
1296 2003-11-10
1297         * version number set to 3.0.8
1298
1299 2003-11-10
1300         * version 3.0.7 released
1301
1302 2003-11-09
1303         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1304           walking, digging or collecting share the same animation
1305         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1306
1307 2003-11-08
1308         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1309
1310 2003-11-04
1311         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1312           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1313         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1314
1315 2003-11-03
1316         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1317
1318 2003-11-02
1319         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1320           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1321
1322 2003-11-01
1323         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1324
1325 2003-10-19
1326         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1327         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1328           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1329           which is desired for levels that are imported from other games; all
1330           other levels are played with the engine version stored in level file
1331           (which is normally the engine version the level was created with)
1332
1333 2003-10-18
1334         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1335         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1336         * speed-up of reading config file for verbose output
1337
1338 2003-10-08
1339         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1340         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1341         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1342         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1343         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1344         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1345
1346 2003-10-06
1347         * version number set to 3.0.7
1348
1349 2003-10-06
1350         * version 3.0.6 released
1351
1352 2003-10-05
1353         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1354
1355 2003-10-03
1356         * fixed bug when initializing font graphic structure
1357         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1358         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1359         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1360         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1361         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1362         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1363         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1364
1365 2003-09-29
1366         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1367
1368 2003-09-29
1369         * version number set to 3.0.6
1370
1371 2003-09-29
1372         * version 3.0.5 released
1373
1374 2003-09-28
1375         * now four envelope elements available
1376         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1377         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1378
1379 2003-09-27
1380         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1381         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1382
1383 2003-09-20
1384         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1385
1386 2003-09-13
1387         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1388
1389 2003-09-13
1390         * version number set to 3.0.5
1391
1392 2003-09-13
1393         * version 3.0.4 released
1394
1395 2003-09-12      src/tools.c
1396         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1397
1398 2003-09-11      src/files.c
1399         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1400
1401 2003-09-08
1402         * version number set to 3.0.4
1403
1404 2003-09-08
1405         * version 3.0.3 released
1406
1407 2003-09-07
1408         * added music to Supaplex classic level set
1409
1410 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1411         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1412
1413 2003-09-06      (various source files)
1414         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1415         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1416         * added multiple change event pages for custom elements
1417
1418 2003-08-24      src/game.c
1419         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1420
1421 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1422         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1423
1424 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1425         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1426
1427 2003-08-23      src/game.c
1428         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1429
1430 2003-08-23
1431         * version number set to 3.0.3
1432
1433 2003-08-22
1434         * version 3.0.2 released
1435
1436 2003-08-21      src/game.c
1437         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1438
1439 2003-08-20      src/init.c
1440         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1441
1442 2003-08-20      src/files.c
1443         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1444         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1445
1446 2003-08-18
1447         * version number set to 3.0.2
1448
1449 2003-08-18
1450         * version 3.0.1 released
1451
1452 2003-08-17      (no source files affected)
1453         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1454           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1455           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1456           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1457
1458 2003-08-16      src/init.c
1459         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1460           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1461           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1462
1463 2003-08-16      src/init.c
1464         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1465           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1466           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1467           done to elements being collected, but not to the player)
1468
1469 2003-08-16      src/game.c
1470         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1471
1472 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1473         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1474
1475 2003-08-16      src/tools.c
1476         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1477
1478 2003-08-16      (various source files)
1479         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1480
1481 2003-08-16      src/editor.c
1482         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1483
1484 2003-08-16      src/screen.c
1485         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1486
1487 2003-08-15      src/game.c
1488         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1489
1490 2003-08-08      (various source files)
1491         * added custom element property for dropping collected elements
1492
1493 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1494         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1495
1496 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1497         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1498           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1499           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1500
1501         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1502           definition, but not 'diggable' graphic definition
1503
1504 2003-08-06
1505         * version number set to 3.0.1
1506
1507 2003-08-05
1508         * version 3.0.0 released
1509
1510 2003-08-05
1511         * various bug fixes; among others:
1512           - fixed bug with pushing spring over empty space
1513           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1514           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1515           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1516
1517 2003-04-07
1518         * various changes
1519         * I have forgotten to document changes for some time
1520
1521 2002-12-31
1522         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1523
1524 2002-08-25
1525         * version number set to 2.1.2
1526
1527 2002-08-13
1528         * version 2.1.1 released
1529
1530 2002-08-10
1531         * version number set to 2.1.1
1532
1533 2002-08-05
1534         * version 2.1.0 released
1535         
1536 2002-05-19
1537         * version number set to 2.1.0
1538
1539 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1540         * graphics, sounds and music now fully configurable
1541         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1542
1543 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1544         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1545           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1546           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1547           when pressing the Escape key.)
1548
1549 2002-04-02      src/screen.c
1550         * Added "graphics setup" screen.
1551
1552 2002-04-01      src/screen.c
1553         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1554           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1555
1556 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1557         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1558           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1559           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1560
1561 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1562         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1563           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1564           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1565           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1566
1567 2002-03-31      src/tape.c
1568         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1569           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1570           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1571           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1572           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1573           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1574           "pause before end" playing mode).
1575
1576 2002-03-30      src/cartoons.c
1577         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1578
1579 2002-03-29      src/screen.c
1580         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1581           to add more setup screens).
1582
1583 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1584         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1585           "setup.c" and "joystick.c".
1586
1587 2002-03-23      src/files.c
1588         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1589           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1590
1591 2002-03-23      src/joystick.c
1592         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1593           correspondig changes.
1594
1595 2002-03-22      src/screens.c
1596         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1597           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1598
1599 2002-03-22      src/editor.c
1600         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1601
1602 2002-03-22      src/editor.c
1603         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1604           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1605           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1606
1607 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1608         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1609           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1610           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1611           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1612           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1613           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1614
1615           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1616           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1617           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1618           now changed to an element property for gem style elements, with the
1619           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1620           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1621           levels that are neither contributed nor private levels.
1622
1623 2002-03-20      src/files.h
1624         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1625           (Contributed and private levels always get played with game engine
1626           version they were created with, while converted levels always get
1627           played with the most recent version of the game engine, to let new
1628           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1629
1630 2002-03-20      src/main.h
1631         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1632           compiling the SDL version on some systems.
1633           Thanks to the several people who pointed this out.
1634
1635 2002-03-19
1636         * Version number set to 2.0.2.
1637
1638 2002-03-19
1639         * Version 2.0.1 released.
1640
1641 2002-03-18      src/screens.c
1642         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1643
1644 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1645         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1646
1647 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1648         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1649           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1650           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1651
1652 2002-03-17      src/files.c
1653         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1654           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1655           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1656           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1657           still supported for reading. New level and tape files are written
1658           in new format.
1659
1660         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1661           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1662           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1663           with different format, for example after adding new features).
1664
1665 2002-03-15      src/screen.c
1666         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1667           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1668           hall-of-fame music.)
1669
1670 2002-03-14      src/events.c
1671         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1672           main menu (when in DEBUG mode).
1673
1674 2002-03-14      src/game.c
1675         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1676           raising the score and no corresponding sound is played.
1677
1678 2002-03-14      src/files.c
1679         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1680           "SaveTape()" accordingly.
1681
1682 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1683         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1684           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1685           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1686           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1687           mutated to several single button presses because of the non-action
1688           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1689           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1690           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1691           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1692           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1693           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1694           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1695           missing about the device actions between two action frames.)
1696
1697 2002-03-14      src/files.c
1698         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1699           in a human readable format.
1700
1701 2002-03-14      src/game.c
1702         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1703           after a game was won, the tape from the previous level still was
1704           loaded as a tape for the new level.
1705
1706 2002-03-14      src/tape.c
1707         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1708           tape, cartoons did not get completely removed because
1709           StopAnimation() was not called.
1710
1711 2002-03-13      src/files.c
1712         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1713           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1714           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1715           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1716           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1717           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1718           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1719           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1720
1721 2002-03-13      src/files.c
1722         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1723
1724 2002-03-12      src/game.c
1725         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1726           not getting killed by enemies
1727
1728 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1729         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1730           not contain any information if the player is just moving at
1731           the moment or not.
1732           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1733           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1734           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1735           broke tapes when walking through pipes!
1736           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1737           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1738           enemies, though.)