50eb882acd24a91026ffb1a1f7fa930fa893e77c
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-27
2         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
3         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
4         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
5         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
6         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
7         * added change event "move of <element>"
8
9 2005-12-22
10         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
11         * added new player option "use level start element" in level editor
12           to set the correct focus at level start to elements from which the
13           player is created later (this did not work before for cascaded CE
14           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
15           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
16
17 2005-12-20
18         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
19         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
20
21 2005-12-17
22         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
23           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
24
25 2005-12-16
26         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
27         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
28         * added option to use the last "CE value" after custom element change
29         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
30         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
31         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
32
33 2005-12-15
34         * added missing configuration settings for the following elements:
35           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
36           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
37           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
38           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
39           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
40           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
41
42 2005-12-14
43         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
44         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
45         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
46
47 2005-12-13
48         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
49
50 2005-12-12
51         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
52
53 2005-12-11
54         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
55
56 2005-12-11
57         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
58         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
59
60 2005-12-10
61         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
62         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
63
64 2005-12-05
65         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
66
67 2005-12-03
68         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
69         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
70
71 2005-12-02
72         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
73
74 2005-11-29
75         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
76
77 2005-11-28
78         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
79
80 2005-11-27
81         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
82
83 2005-11-26
84         * added custom element actions for CE change page in level editor
85
86 2005-11-19
87         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
88         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
89           (this bug must probably be fixed at other places, too)
90
91 2005-10-16
92         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
93           (should be '#include <SDL.h>' instead)
94
95 2005-08-20
96         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
97           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
98
99 2005-08-15
100         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
101
102 2005-08-07
103         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
104         * version 3.1.1 released
105
106 2005-08-07
107         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
108           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
109
110 2005-08-06
111         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
112           (introduced after the release of 3.1.0)
113
114 2005-08-06
115         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
116
117 2005-07-24
118         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
119           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
120           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
121
122 2005-07-23
123         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
124
125 2005-06-27
126         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
127           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
128           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
129
130 2005-06-27
131         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
132           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
133
134 2005-06-26
135         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
136         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
137         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
138
139 2005-06-14
140         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
141           collecting animations although the element was collected by penguin
142
143 2005-06-08
144         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
145           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
146
147 2005-06-06
148         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
149         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
150
151 2005-06-05
152         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
153         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
154
155 2005-05-31
156         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
157
158 2005-05-27
159         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
160
161 2005-05-24
162         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
163         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
164         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
165         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
166
167 2005-04-28
168         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
169         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
170
171 2005-04-24
172         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
173         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
174
175 2005-03-19
176         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
177
178 2005-03-06
179         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
180         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
181         * fixed some little sound bugs in native EM engine
182
183 2005-02-20
184         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
185
186 2005-02-14
187         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
188
189 2005-02-02
190         * improved fallback handling when configured artwork is not available
191           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
192
193 2005-02-01
194         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
195
196 2005-01-19
197         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
198
199 2005-01-17
200         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
201
202 2005-01-17
203         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
204           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
205
206 2005-01-16
207         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
208
209 2005-01-15
210         * fixed some bugs in the EM engine integration code
211         * changed EM engine code to allow diagonal movement
212         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
213
214 2005-01-03
215         * fixed some redraw bugs when using EM engine
216
217 2005-01-02
218         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
219           engine to native level structure when loading
220
221 2005-01-01
222         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
223
224 2005-01-01
225         * version number set to 3.2.0
226
227 2004-12-30
228         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
229
230 2004-11-13
231         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
232
233 2004-10-26
234         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
235
236 2004-10-17
237         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
238
239 2004-10-09
240         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
241
242 2004-10-04
243         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
244
245 2004-10-01
246         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
247
248 2004-09-27
249         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
250
251 2004-09-21
252         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
253           (by always using generic libgame interface functions)
254
255 2004-09-20
256         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
257
258 2004-09-18
259         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
260
261 2004-08-23
262         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
263
264 2004-08-16
265         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
266           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
267           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
268         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
269
270 2004-08-14
271         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
272
273 2004-08-07
274         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
275           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
276           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
277         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
278         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
279
280 2004-07-29
281         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
282
283 2004-06-27
284         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
285
286 2004-06-20
287         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
288         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
289         * fixed random element placement in level editor to work as expected
290         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
291
292 2004-06-15
293         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
294
295 2004-06-13
296         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
297         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
298         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
299
300 2004-06-12
301         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
302         * internal change of how the player blocks the last field when moving
303         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
304         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
305           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
306         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
307         * improved use of random number generator to make it less predictable
308         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
309
310 2004-06-11
311         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
312         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
313         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
314
315 2004-06-07
316         * version number set to 3.1.1
317
318 2004-06-07
319         * version 3.1.0 released
320
321 2004-06-07
322         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
323
324 2004-06-06
325         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
326         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
327         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
328           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
329
330 2004-05-23
331         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
332
333 2004-05-16
334         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
335           background graphic is not transparent itself
336
337 2004-05-12
338         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
339         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
340         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
341
342 2004-05-10
343         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
344
345 2004-05-09
346         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
347         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
348         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
349
350 2004-05-08
351         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
352
353 2004-05-05
354         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
355         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
356
357 2004-05-02
358         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
359         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
360         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
361         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
362         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
363         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
364         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
365
366 2004-04-30
367         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
368         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
369         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
370
371 2004-04-27
372         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
373         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
374
375 2004-04-25
376         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
377         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
378           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
379
380 2004-04-24
381         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
382         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
383         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
384
385 2004-04-23
386         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
387         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
388         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
389
390 2004-04-20
391         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
392         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
393         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
394         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
395
396 2004-04-18
397         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
398         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
399         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
400         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
401         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
402         * when relocating, player can be set on walkable element now
403         * fixed another gravity movement bug
404
405 2004-04-12
406         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
407
408 2004-04-10
409         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
410           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
411         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
412         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
413         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
414
415 2004-04-09
416         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
417           is not accessible
418         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
419
420 2004-04-07
421         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
422
423 2004-04-04
424         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
425           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
426
427 2004-03-31
428         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
429         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
430           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
431         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
432           (before it was different when there were non-BD elements in level)
433         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
434
435 2004-03-26
436         * added option to make growing elements grow into anything diggable
437           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
438
439 2004-03-24
440         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
441         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
442         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
443         * added option "can pass to walkable element" for players
444         * finally fixed gravity movement (hopefully)
445
446 2004-03-23
447         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
448
449 2004-03-22
450         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
451         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
452         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
453         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
454         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
455
456 2004-03-21
457         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
458
459 2004-03-20
460         * added copy and paste functions for custom change pages
461         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
462         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
463
464 2004-03-19
465         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
466         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
467         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
468         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
469
470 2004-03-16
471         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
472         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
473
474 2004-03-15
475         * added trigger element and trigger player to use as target elements
476         * added copy and paste functions for custom and group elements
477
478 2004-03-14
479         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
480         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
481         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
482
483 2004-03-13
484         * "can move into acid" property now for all elements independently
485         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
486         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
487         * version number set to 3.1.0 (finally!)
488
489 2004-03-09
490         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
491
492 2004-03-08
493         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
494         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
495         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
496         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
497
498 2004-03-07
499         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
500
501 2004-03-03
502         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
503         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
504
505 2004-03-02
506         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
507
508 2004-03-01
509         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
510
511 2004-02-28
512         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
513         * added option to use step limit instead of time limit for level
514
515 2004-02-27
516         * added player and change page as trigger for custom element change
517
518 2004-02-24
519         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
520
521 2004-02-22
522         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
523         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
524           (example: level 76 of "Denmine")
525
526 2004-02-21
527         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
528         * fixed bug with missing properties for "mole"
529         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
530         * added option "can move into acid" for all movable elements
531         * fixed graphical bug for elements moving into acid
532         * changed event handling to handle all pending events before going on
533
534 2004-02-17
535         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
536           the same change event, but used a different element side
537           (reported by Simon Forsberg)
538
539         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
540           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
541           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
542           type; only elements which can not move are transported now
543           (reported by Simon Forsberg)
544
545         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
546           (reported by Niko Böhm)
547
548         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
549           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
550
551         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
552           element can be entered
553
554 2004-02-16
555         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
556
557 2004-02-05
558         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
559           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
560         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
561           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
562
563 2004-02-04
564         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
565
566 2004-02-03
567         * added second custom element base configuration page
568
569 2004-02-02
570         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
571           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
572
573 2004-01-30
574         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
575         * adjusted push delay of Supaplex elements
576         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
577         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
578
579 2004-01-29
580         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
581         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
582         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
583
584 2004-01-26
585         * added "choice type" for group element selection
586
587 2004-01-25
588         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
589
590 2004-01-23
591         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
592           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
593
594 2004-01-19
595         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
596
597 2004-01-18
598         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
599         * finally added multiple matches using group elements
600         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
601
602 2004-01-17
603         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
604         * added new start movement type "random" for random CE movement start
605
606 2004-01-17
607         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
608           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
609
610 2004-01-15
611         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
612
613 2004-01-12
614         * added group elements for multiple matches and random element creation
615
616 2004-01-11
617         * fixed some graphical errors displayed in old levels
618
619 2004-01-10
620         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
621
622 2004-01-03
623         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
624
625 2004-01-02
626         * changes for "shooting" style CE movement
627
628 2004-01-01
629         * Happy New Year! ;-)
630
631 2003-12-27
632         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
633
634 2003-12-27
635         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
636
637 2003-12-14
638         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
639
640 2003-12-14
641         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
642
643 2003-12-14
644         * version number set to 3.0.9
645
646 2003-12-14
647         * version 3.0.8 released
648
649 2003-12-13
650         * added function checked_free()
651
652 2003-12-13
653         * fixed bug with double nut cracking sound
654           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
655
656 2003-12-10
657         * fixed crash when no music info files are available
658
659 2003-12-07
660         * fixed boring and sleeping sounds
661
662 2003-12-05
663         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
664         * added extended collision conditions for custom elements
665
666 2003-12-03
667         * added warnings for undefined token values in artwork config files
668
669 2003-12-02
670         * added menu entry for level set information to the info screen
671
672 2003-12-02
673         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
674
675 2003-11-30
676         * added several sub-screens for the info screen
677         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
678
679 2003-11-25
680         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
681         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
682
683 2003-11-22
684         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
685
686 2003-11-21
687         * added configurable element animations for info screen
688
689 2003-11-20
690         * added configurable music credits for info screen
691
692 2003-11-19
693         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
694
695 2003-11-18
696         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
697
698 2003-11-16
699         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
700
701 2003-11-14
702         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
703           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
704
705 2003-11-13
706         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
707         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
708
709 2003-11-10
710         * version number set to 3.0.8
711
712 2003-11-10
713         * version 3.0.7 released
714
715 2003-11-09
716         * fixed reset of player animation frame when, for example,
717           walking, digging or collecting share the same animation
718         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
719
720 2003-11-08
721         * fixed tape recording when player is created from CE element change
722
723 2003-11-04
724         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
725           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
726         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
727
728 2003-11-03
729         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
730
731 2003-11-02
732         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
733           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
734
735 2003-11-01
736         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
737
738 2003-10-19
739         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
740         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
741           to "true", levels are always played with the latest game engine,
742           which is desired for levels that are imported from other games; all
743           other levels are played with the engine version stored in level file
744           (which is normally the engine version the level was created with)
745
746 2003-10-18
747         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
748         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
749         * speed-up of reading config file for verbose output
750
751 2003-10-08
752         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
753         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
754         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
755         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
756         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
757         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
758
759 2003-10-06
760         * version number set to 3.0.7
761
762 2003-10-06
763         * version 3.0.6 released
764
765 2003-10-05
766         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
767
768 2003-10-03
769         * fixed bug when initializing font graphic structure
770         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
771         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
772         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
773         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
774         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
775         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
776         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
777
778 2003-09-29
779         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
780
781 2003-09-29
782         * version number set to 3.0.6
783
784 2003-09-29
785         * version 3.0.5 released
786
787 2003-09-28
788         * now four envelope elements available
789         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
790         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
791
792 2003-09-27
793         * active/inactive sides configurable for custom element changes
794         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
795
796 2003-09-20
797         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
798
799 2003-09-13
800         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
801
802 2003-09-13
803         * version number set to 3.0.5
804
805 2003-09-13
806         * version 3.0.4 released
807
808 2003-09-12      src/tools.c
809         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
810
811 2003-09-11      src/files.c
812         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
813
814 2003-09-08
815         * version number set to 3.0.4
816
817 2003-09-08
818         * version 3.0.3 released
819
820 2003-09-07
821         * added music to Supaplex classic level set
822
823 2003-09-07      src/libgame/misc.c
824         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
825
826 2003-09-06      (various source files)
827         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
828         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
829         * added multiple change event pages for custom elements
830
831 2003-08-24      src/game.c
832         * fixed problem with player animation when snapping and moving
833
834 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
835         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
836
837 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
838         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
839
840 2003-08-23      src/game.c
841         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
842
843 2003-08-23
844         * version number set to 3.0.3
845
846 2003-08-22
847         * version 3.0.2 released
848
849 2003-08-21      src/game.c
850         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
851
852 2003-08-20      src/init.c
853         * fixed bug with not finding current level artwork directory
854
855 2003-08-20      src/files.c
856         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
857         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
858
859 2003-08-18
860         * version number set to 3.0.2
861
862 2003-08-18
863         * version 3.0.1 released
864
865 2003-08-17      (no source files affected)
866         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
867           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
868           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
869           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
870
871 2003-08-16      src/init.c
872         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
873           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
874           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
875
876 2003-08-16      src/init.c
877         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
878           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
879           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
880           done to elements being collected, but not to the player)
881
882 2003-08-16      src/game.c
883         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
884
885 2003-08-16      src/libgame/setup.c
886         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
887
888 2003-08-16      src/tools.c
889         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
890
891 2003-08-16      (various source files)
892         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
893
894 2003-08-16      src/editor.c
895         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
896
897 2003-08-16      src/screen.c
898         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
899
900 2003-08-15      src/game.c
901         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
902
903 2003-08-08      (various source files)
904         * added custom element property for dropping collected elements
905
906 2003-08-08      src/conf_gfx.c
907         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
908
909 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
910         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
911           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
912           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
913
914         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
915           definition, but not 'diggable' graphic definition
916
917 2003-08-06
918         * version number set to 3.0.1
919
920 2003-08-05
921         * version 3.0.0 released
922
923 2003-08-05
924         * various bug fixes; among others:
925           - fixed bug with pushing spring over empty space
926           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
927           - fixed bug with explosion of smashed penguins
928           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
929
930 2003-04-07
931         * various changes
932         * I have forgotten to document changes for some time
933
934 2002-12-31
935         * pre-release version 2.2.0rc1 released
936
937 2002-08-25
938         * version number set to 2.1.2
939
940 2002-08-13
941         * version 2.1.1 released
942
943 2002-08-10
944         * version number set to 2.1.1
945
946 2002-08-05
947         * version 2.1.0 released
948         
949 2002-05-19
950         * version number set to 2.1.0
951
952 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
953         * graphics, sounds and music now fully configurable
954         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
955
956 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
957         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
958           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
959           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
960           when pressing the Escape key.)
961
962 2002-04-02      src/screen.c
963         * Added "graphics setup" screen.
964
965 2002-04-01      src/screen.c
966         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
967           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
968
969 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
970         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
971           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
972           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
973
974 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
975         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
976           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
977           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
978           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
979
980 2002-03-31      src/tape.c
981         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
982           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
983           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
984           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
985           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
986           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
987           "pause before end" playing mode).
988
989 2002-03-30      src/cartoons.c
990         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
991
992 2002-03-29      src/screen.c
993         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
994           to add more setup screens).
995
996 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
997         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
998           "setup.c" and "joystick.c".
999
1000 2002-03-23      src/files.c
1001         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1002           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1003
1004 2002-03-23      src/joystick.c
1005         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1006           correspondig changes.
1007
1008 2002-03-22      src/screens.c
1009         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1010           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1011
1012 2002-03-22      src/editor.c
1013         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1014
1015 2002-03-22      src/editor.c
1016         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1017           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1018           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1019
1020 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1021         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1022           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1023           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1024           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1025           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1026           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1027
1028           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1029           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1030           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1031           now changed to an element property for gem style elements, with the
1032           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1033           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1034           levels that are neither contributed nor private levels.
1035
1036 2002-03-20      src/files.h
1037         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1038           (Contributed and private levels always get played with game engine
1039           version they were created with, while converted levels always get
1040           played with the most recent version of the game engine, to let new
1041           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1042
1043 2002-03-20      src/main.h
1044         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1045           compiling the SDL version on some systems.
1046           Thanks to the several people who pointed this out.
1047
1048 2002-03-19
1049         * Version number set to 2.0.2.
1050
1051 2002-03-19
1052         * Version 2.0.1 released.
1053
1054 2002-03-18      src/screens.c
1055         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1056
1057 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1058         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1059
1060 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1061         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1062           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1063           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1064
1065 2002-03-17      src/files.c
1066         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1067           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1068           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1069           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1070           still supported for reading. New level and tape files are written
1071           in new format.
1072
1073         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1074           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1075           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1076           with different format, for example after adding new features).
1077
1078 2002-03-15      src/screen.c
1079         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1080           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1081           hall-of-fame music.)
1082
1083 2002-03-14      src/events.c
1084         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1085           main menu (when in DEBUG mode).
1086
1087 2002-03-14      src/game.c
1088         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1089           raising the score and no corresponding sound is played.
1090
1091 2002-03-14      src/files.c
1092         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1093           "SaveTape()" accordingly.
1094
1095 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1096         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1097           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1098           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1099           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1100           mutated to several single button presses because of the non-action
1101           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1102           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1103           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1104           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1105           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1106           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1107           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1108           missing about the device actions between two action frames.)
1109
1110 2002-03-14      src/files.c
1111         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1112           in a human readable format.
1113
1114 2002-03-14      src/game.c
1115         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1116           after a game was won, the tape from the previous level still was
1117           loaded as a tape for the new level.
1118
1119 2002-03-14      src/tape.c
1120         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1121           tape, cartoons did not get completely removed because
1122           StopAnimation() was not called.
1123
1124 2002-03-13      src/files.c
1125         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1126           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1127           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1128           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1129           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1130           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1131           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1132           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1133
1134 2002-03-13      src/files.c
1135         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1136
1137 2002-03-12      src/game.c
1138         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1139           not getting killed by enemies
1140
1141 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1142         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1143           not contain any information if the player is just moving at
1144           the moment or not.
1145           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1146           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1147           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1148           broke tapes when walking through pipes!
1149           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1150           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1151           enemies, though.)