4f8bd9d182977a837a62154b54b7d250a92cf106
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-01-05
2         * version 3.2.3 released
3
4 2007-01-04
5         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
6         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
7           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
8           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
9
10 2006-12-16
11         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
12
13 2006-12-05
14         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
15           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
16
17 2006-12-03
18         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
19           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
20           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
21           of the level playfield which looks the same as the old level region)
22         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
23
24 2006-12-02
25         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
26           screen fading is disabled
27
28 2006-11-25
29         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
30           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
31         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
32           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
33
34 2006-11-21
35         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
36
37 2006-11-19
38         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
39
40 2006-11-03
41         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
42
43 2006-11-01
44         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
45
46 2006-10-30
47         * added caching of custom artwork information for faster startup times
48
49 2006-10-29
50         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
51           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
52         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
53           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
54
55 2006-10-28
56         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
57         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
58           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
59         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
60           tile over the player that can both fall down and smash players
61         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
62           falling/smashing element over the player immediately after movement
63
64 2006-10-24
65         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
66
67 2006-10-22
68         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
69
70 2006-10-20
71         * added configuration directives for control of title screens:
72           - "title.fade_delay" for fading time
73           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
74           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
75           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
76           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
77           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
78           fading mode can also be specified:
79           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
80           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
81           default is using normal fading for menues and initial title screens,
82           while using cross-fading for level set title screens
83         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
84
85 2006-10-18
86         * added configuration directives for the remaining main menu items
87
88 2006-10-17
89         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
90           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
91         * added additional configuration directives for preview info text
92         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
93
94 2006-10-16
95         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
96
97 2006-10-14
98         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
99           top left corner by a custom element change in a level without player
100         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
101           non-walkable element is placed on player position by extended change
102         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
103
104 2006-10-13
105         * added page fading effects for remaining info sub-screens
106         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
107
108 2006-10-12
109         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
110           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
111
112 2006-10-09
113         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
114         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
115
116 2006-10-03
117         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
118         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
119         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
120           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
121         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
122
123 2006-08-30
124         * version number set to 3.2.3
125
126 2006-08-29
127         * version 3.2.2 released
128
129 2006-08-29
130         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
131           reloading when using the EMC game engine
132         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
133
134 2006-08-28
135         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
136
137 2006-08-23
138         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
139           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
140           work across program restarts, because it completely works in memory)
141
142 2006-08-21
143         * version number set to 3.2.2
144
145 2006-08-20
146         * version 3.2.1 released
147
148 2006-08-20
149         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
150
151 2006-08-19
152         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
153
154 2006-08-18
155         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
156           using the "pause before death" functionality, followed by recording
157         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
158
159 2006-08-16
160         * code cleanup of new fading functions
161
162 2006-08-15
163         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
164         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
165
166 2006-08-14
167         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
168
169 2006-08-12
170         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
171         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
172
173 2006-08-10
174         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
175
176 2006-08-07
177         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
178
179 2006-08-05
180         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
181           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
182
183 2006-08-04
184         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
185           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
186           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
187           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
188           block in the element list)
189         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
190         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
191
192 2006-08-01
193         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
194           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
195
196 2006-07-30
197         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
198         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
199
200 2006-07-26
201         * improved level number selection in main menu and player selection in
202           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
203         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
204         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
205           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
206         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
207           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
208         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
209           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
210         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
211
212 2006-07-25
213         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
214
215 2006-07-23
216         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
217           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
218
219 2006-07-22
220         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
221         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
222         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
223
224 2006-07-16
225         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
226           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
227           change condition usually only affects one single custom element
228
229 2006-07-16
230         * version number set to 3.2.1
231
232 2006-07-16
233         * version 3.2.0 released
234
235 2006-06-23
236         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
237
238 2006-06-21
239         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
240
241 2006-06-19
242         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
243
244 2006-06-14
245         * reorganized some elements in the level editor element list
246
247 2006-06-06
248         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
249         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
250
251 2006-06-03
252         * fixed bug with player exploding when moving into acid
253         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
254           (some compatibility settings being set not only after level loading)
255         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
256         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
257         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
258           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
259
260 2006-05-30
261         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
262         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
263
264 2006-05-20
265         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
266         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
267
268 2006-05-19
269         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
270         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
271         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
272         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
273         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
274
275 2006-05-17
276         * changed gravity (which only affects the player) from level property
277           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
278         * added change events "change when CE value/score changes"
279         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
280
281 2006-05-16
282         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
283         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
284         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
285
286 2006-05-09
287         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
288           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
289           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
290           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
291           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
292           which makes it possible to easily extend the existing level format
293           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
294           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
295           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
296           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
297           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
298
299 2006-05-06
300         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
301         * added some missing element descriptions to the level editor
302         * added down position of switchgate switch to the level editor
303           and allowed the use of both switch positions at the same time
304         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
305           level editor to start of previous or next cascading block of elements
306
307 2006-05-05
308         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
309         * fixed some minor bugs with viewing title screens
310
311 2006-05-02
312         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
313
314 2006-04-30
315         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
316           config file which are already defined in existing base config file
317         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
318
319 2006-04-29
320         * added the possibility to define up to five title screens for each
321           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
322           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
323
324 2006-04-28
325         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
326         * added setup option to display element token name in level editor
327
328 2006-04-19
329         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
330
331 2006-04-15
332         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
333         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
334
335 2006-04-06
336         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
337
338 2006-04-04
339         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
340
341 2006-04-03
342         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
343
344 2006-04-02
345         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
346         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
347
348 2006-04-01
349         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
350           level editor to start of custom elements or start of group elements
351         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
352           - "CE value of triggering element"
353           - "CE score of triggering element"
354           - "CE value of current element"
355           - "CE score of current element"
356
357 2006-03-30
358         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
359
360 2006-03-29
361         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
362           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
363           to displaying an error message requester and stopping only the game
364           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
365         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
366         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
367           focus on player 1 when all players are moving in different directions
368         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
369         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
370         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
371
372 2006-03-22
373         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
374
375 2006-03-19
376         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
377
378 2006-03-18
379         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
380         * added option to control only the focussed player with all input
381
382 2006-03-14
383         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
384
385 2006-03-13
386         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
387
388 2006-03-11
389         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
390         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
391
392 2006-03-10
393         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
394         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
395
396 2006-03-09
397         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
398
399 2006-03-08
400         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
401         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
402
403 2006-03-06
404         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
405
406 2006-03-05
407         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
408           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
409           as a new player setting for more compatibility with the classic games
410
411 2006-03-04
412         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
413
414 2006-02-28
415         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
416         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
417
418 2006-02-26
419         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
420         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
421         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
422         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
423
424 2006-02-25
425         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
426         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
427
428 2006-02-22
429         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
430
431 2006-02-19
432         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
433         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
434
435 2006-02-16
436         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
437
438 2006-02-15
439         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
440         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
441         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
442
443 2006-02-12
444         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
445
446 2006-02-11
447         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
448         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
449
450 2006-02-09
451         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
452           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
453
454 2006-02-07
455         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
456
457 2006-02-06
458         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
459         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
460
461 2006-02-03
462         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
463
464 2006-01-28
465         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
466
467 2006-01-14
468         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
469
470 2006-01-11
471         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
472
473 2006-01-11
474         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
475           major bug fixed that prevented editing your own private levels
476         * version 3.1.2 released
477
478 2006-01-09
479         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
480
481 2006-01-07
482         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
483
484 2006-01-07
485         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
486         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
487         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
488         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
489         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
490
491 2006-01-04
492         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
493
494 2006-01-02
495         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
496         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
497         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
498
499 2006-01-01
500         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
501         * added option "use explosion from element" for player explosions
502
503 2005-12-30
504         * added cascaded element lists in the level editor
505         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
506         * added dynamic element list with all elements used in current level
507         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
508
509 2005-12-28
510         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
511
512 2005-12-27
513         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
514         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
515         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
516         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
517         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
518         * added change event "move of <element>"
519
520 2005-12-22
521         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
522         * added new player option "use level start element" in level editor
523           to set the correct focus at level start to elements from which the
524           player is created later (this did not work before for cascaded CE
525           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
526           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
527
528 2005-12-20
529         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
530         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
531
532 2005-12-17
533         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
534           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
535
536 2005-12-16
537         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
538         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
539         * added option to use the last "CE value" after custom element change
540         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
541         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
542         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
543
544 2005-12-15
545         * added missing configuration settings for the following elements:
546           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
547           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
548           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
549           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
550           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
551           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
552
553 2005-12-14
554         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
555         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
556         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
557
558 2005-12-13
559         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
560
561 2005-12-12
562         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
563
564 2005-12-11
565         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
566
567 2005-12-11
568         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
569         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
570
571 2005-12-10
572         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
573         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
574
575 2005-12-05
576         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
577
578 2005-12-03
579         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
580         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
581
582 2005-12-02
583         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
584
585 2005-11-29
586         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
587
588 2005-11-28
589         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
590
591 2005-11-27
592         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
593
594 2005-11-26
595         * added custom element actions for CE change page in level editor
596
597 2005-11-19
598         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
599         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
600           (this bug must probably be fixed at other places, too)
601
602 2005-10-16
603         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
604           (should be '#include <SDL.h>' instead)
605
606 2005-08-20
607         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
608           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
609
610 2005-08-15
611         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
612
613 2005-08-07
614         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
615         * version 3.1.1 released
616
617 2005-08-07
618         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
619           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
620
621 2005-08-06
622         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
623           (introduced after the release of 3.1.0)
624
625 2005-08-06
626         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
627
628 2005-07-24
629         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
630           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
631           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
632
633 2005-07-23
634         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
635
636 2005-06-27
637         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
638           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
639           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
640
641 2005-06-27
642         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
643           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
644
645 2005-06-26
646         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
647         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
648         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
649
650 2005-06-14
651         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
652           collecting animations although the element was collected by penguin
653
654 2005-06-08
655         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
656           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
657
658 2005-06-06
659         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
660         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
661
662 2005-06-05
663         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
664         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
665
666 2005-05-31
667         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
668
669 2005-05-27
670         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
671
672 2005-05-24
673         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
674         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
675         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
676         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
677
678 2005-04-28
679         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
680         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
681
682 2005-04-24
683         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
684         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
685
686 2005-03-19
687         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
688
689 2005-03-06
690         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
691         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
692         * fixed some little sound bugs in native EM engine
693
694 2005-02-20
695         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
696
697 2005-02-14
698         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
699
700 2005-02-02
701         * improved fallback handling when configured artwork is not available
702           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
703
704 2005-02-01
705         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
706
707 2005-01-19
708         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
709
710 2005-01-17
711         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
712
713 2005-01-17
714         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
715           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
716
717 2005-01-16
718         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
719
720 2005-01-15
721         * fixed some bugs in the EM engine integration code
722         * changed EM engine code to allow diagonal movement
723         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
724
725 2005-01-03
726         * fixed some redraw bugs when using EM engine
727
728 2005-01-02
729         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
730           engine to native level structure when loading
731
732 2005-01-01
733         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
734
735 2005-01-01
736         * version number set to 3.2.0
737
738 2004-12-30
739         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
740
741 2004-11-13
742         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
743
744 2004-10-26
745         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
746
747 2004-10-17
748         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
749
750 2004-10-09
751         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
752
753 2004-10-04
754         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
755
756 2004-10-01
757         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
758
759 2004-09-27
760         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
761
762 2004-09-21
763         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
764           (by always using generic libgame interface functions)
765
766 2004-09-20
767         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
768
769 2004-09-18
770         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
771
772 2004-08-23
773         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
774
775 2004-08-16
776         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
777           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
778           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
779         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
780
781 2004-08-14
782         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
783
784 2004-08-07
785         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
786           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
787           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
788         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
789         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
790
791 2004-07-29
792         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
793
794 2004-06-27
795         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
796
797 2004-06-20
798         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
799         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
800         * fixed random element placement in level editor to work as expected
801         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
802
803 2004-06-15
804         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
805
806 2004-06-13
807         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
808         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
809         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
810
811 2004-06-12
812         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
813         * internal change of how the player blocks the last field when moving
814         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
815         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
816           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
817         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
818         * improved use of random number generator to make it less predictable
819         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
820
821 2004-06-11
822         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
823         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
824         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
825
826 2004-06-07
827         * version number set to 3.1.1
828
829 2004-06-07
830         * version 3.1.0 released
831
832 2004-06-07
833         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
834
835 2004-06-06
836         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
837         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
838         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
839           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
840
841 2004-05-23
842         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
843
844 2004-05-16
845         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
846           background graphic is not transparent itself
847
848 2004-05-12
849         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
850         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
851         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
852
853 2004-05-10
854         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
855
856 2004-05-09
857         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
858         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
859         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
860
861 2004-05-08
862         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
863
864 2004-05-05
865         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
866         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
867
868 2004-05-02
869         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
870         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
871         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
872         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
873         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
874         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
875         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
876
877 2004-04-30
878         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
879         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
880         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
881
882 2004-04-27
883         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
884         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
885
886 2004-04-25
887         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
888         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
889           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
890
891 2004-04-24
892         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
893         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
894         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
895
896 2004-04-23
897         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
898         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
899         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
900
901 2004-04-20
902         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
903         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
904         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
905         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
906
907 2004-04-18
908         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
909         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
910         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
911         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
912         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
913         * when relocating, player can be set on walkable element now
914         * fixed another gravity movement bug
915
916 2004-04-12
917         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
918
919 2004-04-10
920         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
921           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
922         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
923         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
924         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
925
926 2004-04-09
927         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
928           is not accessible
929         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
930
931 2004-04-07
932         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
933
934 2004-04-04
935         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
936           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
937
938 2004-03-31
939         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
940         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
941           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
942         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
943           (before it was different when there were non-BD elements in level)
944         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
945
946 2004-03-26
947         * added option to make growing elements grow into anything diggable
948           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
949
950 2004-03-24
951         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
952         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
953         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
954         * added option "can pass to walkable element" for players
955         * finally fixed gravity movement (hopefully)
956
957 2004-03-23
958         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
959
960 2004-03-22
961         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
962         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
963         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
964         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
965         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
966
967 2004-03-21
968         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
969
970 2004-03-20
971         * added copy and paste functions for custom change pages
972         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
973         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
974
975 2004-03-19
976         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
977         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
978         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
979         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
980
981 2004-03-16
982         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
983         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
984
985 2004-03-15
986         * added trigger element and trigger player to use as target elements
987         * added copy and paste functions for custom and group elements
988
989 2004-03-14
990         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
991         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
992         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
993
994 2004-03-13
995         * "can move into acid" property now for all elements independently
996         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
997         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
998         * version number set to 3.1.0 (finally!)
999
1000 2004-03-09
1001         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1002
1003 2004-03-08
1004         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1005         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1006         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1007         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1008
1009 2004-03-07
1010         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1011
1012 2004-03-03
1013         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1014         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1015
1016 2004-03-02
1017         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1018
1019 2004-03-01
1020         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1021
1022 2004-02-28
1023         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1024         * added option to use step limit instead of time limit for level
1025
1026 2004-02-27
1027         * added player and change page as trigger for custom element change
1028
1029 2004-02-24
1030         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1031
1032 2004-02-22
1033         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1034         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1035           (example: level 76 of "Denmine")
1036
1037 2004-02-21
1038         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1039         * fixed bug with missing properties for "mole"
1040         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1041         * added option "can move into acid" for all movable elements
1042         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1043         * changed event handling to handle all pending events before going on
1044
1045 2004-02-17
1046         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1047           the same change event, but used a different element side
1048           (reported by Simon Forsberg)
1049
1050         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1051           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1052           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1053           type; only elements which can not move are transported now
1054           (reported by Simon Forsberg)
1055
1056         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1057           (reported by Niko Böhm)
1058
1059         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1060           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1061
1062         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1063           element can be entered
1064
1065 2004-02-16
1066         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1067
1068 2004-02-05
1069         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1070           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1071         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1072           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1073
1074 2004-02-04
1075         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1076
1077 2004-02-03
1078         * added second custom element base configuration page
1079
1080 2004-02-02
1081         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1082           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1083
1084 2004-01-30
1085         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1086         * adjusted push delay of Supaplex elements
1087         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1088         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1089
1090 2004-01-29
1091         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1092         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1093         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1094
1095 2004-01-26
1096         * added "choice type" for group element selection
1097
1098 2004-01-25
1099         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1100
1101 2004-01-23
1102         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1103           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1104
1105 2004-01-19
1106         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1107
1108 2004-01-18
1109         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1110         * finally added multiple matches using group elements
1111         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1112
1113 2004-01-17
1114         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1115         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1116
1117 2004-01-17
1118         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1119           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1120
1121 2004-01-15
1122         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1123
1124 2004-01-12
1125         * added group elements for multiple matches and random element creation
1126
1127 2004-01-11
1128         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1129
1130 2004-01-10
1131         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1132
1133 2004-01-03
1134         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1135
1136 2004-01-02
1137         * changes for "shooting" style CE movement
1138
1139 2004-01-01
1140         * Happy New Year! ;-)
1141
1142 2003-12-27
1143         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1144
1145 2003-12-27
1146         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1147
1148 2003-12-14
1149         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1150
1151 2003-12-14
1152         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1153
1154 2003-12-14
1155         * version number set to 3.0.9
1156
1157 2003-12-14
1158         * version 3.0.8 released
1159
1160 2003-12-13
1161         * added function checked_free()
1162
1163 2003-12-13
1164         * fixed bug with double nut cracking sound
1165           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1166
1167 2003-12-10
1168         * fixed crash when no music info files are available
1169
1170 2003-12-07
1171         * fixed boring and sleeping sounds
1172
1173 2003-12-05
1174         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1175         * added extended collision conditions for custom elements
1176
1177 2003-12-03
1178         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1179
1180 2003-12-02
1181         * added menu entry for level set information to the info screen
1182
1183 2003-12-02
1184         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1185
1186 2003-11-30
1187         * added several sub-screens for the info screen
1188         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1189
1190 2003-11-25
1191         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1192         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1193
1194 2003-11-22
1195         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1196
1197 2003-11-21
1198         * added configurable element animations for info screen
1199
1200 2003-11-20
1201         * added configurable music credits for info screen
1202
1203 2003-11-19
1204         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1205
1206 2003-11-18
1207         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1208
1209 2003-11-16
1210         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1211
1212 2003-11-14
1213         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1214           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1215
1216 2003-11-13
1217         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1218         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1219
1220 2003-11-10
1221         * version number set to 3.0.8
1222
1223 2003-11-10
1224         * version 3.0.7 released
1225
1226 2003-11-09
1227         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1228           walking, digging or collecting share the same animation
1229         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1230
1231 2003-11-08
1232         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1233
1234 2003-11-04
1235         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1236           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1237         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1238
1239 2003-11-03
1240         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1241
1242 2003-11-02
1243         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1244           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1245
1246 2003-11-01
1247         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1248
1249 2003-10-19
1250         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1251         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1252           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1253           which is desired for levels that are imported from other games; all
1254           other levels are played with the engine version stored in level file
1255           (which is normally the engine version the level was created with)
1256
1257 2003-10-18
1258         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1259         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1260         * speed-up of reading config file for verbose output
1261
1262 2003-10-08
1263         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1264         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1265         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1266         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1267         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1268         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1269
1270 2003-10-06
1271         * version number set to 3.0.7
1272
1273 2003-10-06
1274         * version 3.0.6 released
1275
1276 2003-10-05
1277         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1278
1279 2003-10-03
1280         * fixed bug when initializing font graphic structure
1281         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1282         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1283         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1284         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1285         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1286         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1287         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1288
1289 2003-09-29
1290         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1291
1292 2003-09-29
1293         * version number set to 3.0.6
1294
1295 2003-09-29
1296         * version 3.0.5 released
1297
1298 2003-09-28
1299         * now four envelope elements available
1300         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1301         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1302
1303 2003-09-27
1304         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1305         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1306
1307 2003-09-20
1308         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1309
1310 2003-09-13
1311         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1312
1313 2003-09-13
1314         * version number set to 3.0.5
1315
1316 2003-09-13
1317         * version 3.0.4 released
1318
1319 2003-09-12      src/tools.c
1320         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1321
1322 2003-09-11      src/files.c
1323         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1324
1325 2003-09-08
1326         * version number set to 3.0.4
1327
1328 2003-09-08
1329         * version 3.0.3 released
1330
1331 2003-09-07
1332         * added music to Supaplex classic level set
1333
1334 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1335         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1336
1337 2003-09-06      (various source files)
1338         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1339         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1340         * added multiple change event pages for custom elements
1341
1342 2003-08-24      src/game.c
1343         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1344
1345 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1346         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1347
1348 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1349         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1350
1351 2003-08-23      src/game.c
1352         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1353
1354 2003-08-23
1355         * version number set to 3.0.3
1356
1357 2003-08-22
1358         * version 3.0.2 released
1359
1360 2003-08-21      src/game.c
1361         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1362
1363 2003-08-20      src/init.c
1364         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1365
1366 2003-08-20      src/files.c
1367         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1368         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1369
1370 2003-08-18
1371         * version number set to 3.0.2
1372
1373 2003-08-18
1374         * version 3.0.1 released
1375
1376 2003-08-17      (no source files affected)
1377         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1378           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1379           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1380           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1381
1382 2003-08-16      src/init.c
1383         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1384           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1385           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1386
1387 2003-08-16      src/init.c
1388         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1389           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1390           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1391           done to elements being collected, but not to the player)
1392
1393 2003-08-16      src/game.c
1394         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1395
1396 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1397         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1398
1399 2003-08-16      src/tools.c
1400         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1401
1402 2003-08-16      (various source files)
1403         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1404
1405 2003-08-16      src/editor.c
1406         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1407
1408 2003-08-16      src/screen.c
1409         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1410
1411 2003-08-15      src/game.c
1412         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1413
1414 2003-08-08      (various source files)
1415         * added custom element property for dropping collected elements
1416
1417 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1418         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1419
1420 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1421         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1422           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1423           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1424
1425         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1426           definition, but not 'diggable' graphic definition
1427
1428 2003-08-06
1429         * version number set to 3.0.1
1430
1431 2003-08-05
1432         * version 3.0.0 released
1433
1434 2003-08-05
1435         * various bug fixes; among others:
1436           - fixed bug with pushing spring over empty space
1437           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1438           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1439           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1440
1441 2003-04-07
1442         * various changes
1443         * I have forgotten to document changes for some time
1444
1445 2002-12-31
1446         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1447
1448 2002-08-25
1449         * version number set to 2.1.2
1450
1451 2002-08-13
1452         * version 2.1.1 released
1453
1454 2002-08-10
1455         * version number set to 2.1.1
1456
1457 2002-08-05
1458         * version 2.1.0 released
1459         
1460 2002-05-19
1461         * version number set to 2.1.0
1462
1463 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1464         * graphics, sounds and music now fully configurable
1465         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1466
1467 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1468         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1469           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1470           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1471           when pressing the Escape key.)
1472
1473 2002-04-02      src/screen.c
1474         * Added "graphics setup" screen.
1475
1476 2002-04-01      src/screen.c
1477         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1478           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1479
1480 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1481         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1482           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1483           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1484
1485 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1486         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1487           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1488           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1489           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1490
1491 2002-03-31      src/tape.c
1492         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1493           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1494           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1495           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1496           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1497           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1498           "pause before end" playing mode).
1499
1500 2002-03-30      src/cartoons.c
1501         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1502
1503 2002-03-29      src/screen.c
1504         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1505           to add more setup screens).
1506
1507 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1508         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1509           "setup.c" and "joystick.c".
1510
1511 2002-03-23      src/files.c
1512         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1513           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1514
1515 2002-03-23      src/joystick.c
1516         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1517           correspondig changes.
1518
1519 2002-03-22      src/screens.c
1520         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1521           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1522
1523 2002-03-22      src/editor.c
1524         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1525
1526 2002-03-22      src/editor.c
1527         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1528           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1529           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1530
1531 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1532         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1533           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1534           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1535           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1536           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1537           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1538
1539           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1540           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1541           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1542           now changed to an element property for gem style elements, with the
1543           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1544           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1545           levels that are neither contributed nor private levels.
1546
1547 2002-03-20      src/files.h
1548         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1549           (Contributed and private levels always get played with game engine
1550           version they were created with, while converted levels always get
1551           played with the most recent version of the game engine, to let new
1552           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1553
1554 2002-03-20      src/main.h
1555         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1556           compiling the SDL version on some systems.
1557           Thanks to the several people who pointed this out.
1558
1559 2002-03-19
1560         * Version number set to 2.0.2.
1561
1562 2002-03-19
1563         * Version 2.0.1 released.
1564
1565 2002-03-18      src/screens.c
1566         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1567
1568 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1569         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1570
1571 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1572         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1573           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1574           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1575
1576 2002-03-17      src/files.c
1577         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1578           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1579           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1580           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1581           still supported for reading. New level and tape files are written
1582           in new format.
1583
1584         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1585           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1586           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1587           with different format, for example after adding new features).
1588
1589 2002-03-15      src/screen.c
1590         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1591           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1592           hall-of-fame music.)
1593
1594 2002-03-14      src/events.c
1595         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1596           main menu (when in DEBUG mode).
1597
1598 2002-03-14      src/game.c
1599         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1600           raising the score and no corresponding sound is played.
1601
1602 2002-03-14      src/files.c
1603         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1604           "SaveTape()" accordingly.
1605
1606 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1607         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1608           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1609           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1610           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1611           mutated to several single button presses because of the non-action
1612           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1613           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1614           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1615           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1616           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1617           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1618           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1619           missing about the device actions between two action frames.)
1620
1621 2002-03-14      src/files.c
1622         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1623           in a human readable format.
1624
1625 2002-03-14      src/game.c
1626         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1627           after a game was won, the tape from the previous level still was
1628           loaded as a tape for the new level.
1629
1630 2002-03-14      src/tape.c
1631         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1632           tape, cartoons did not get completely removed because
1633           StopAnimation() was not called.
1634
1635 2002-03-13      src/files.c
1636         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1637           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1638           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1639           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1640           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1641           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1642           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1643           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1644
1645 2002-03-13      src/files.c
1646         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1647
1648 2002-03-12      src/game.c
1649         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1650           not getting killed by enemies
1651
1652 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1653         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1654           not contain any information if the player is just moving at
1655           the moment or not.
1656           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1657           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1658           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1659           broke tapes when walking through pipes!
1660           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1661           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1662           enemies, though.)