4e1cad503a53cd5e4b92d8c56f9fbb543dd1e4d9
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-03
2         * finished configurability of tape date and time display positions
3         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
4
5 2015-02-02
6         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
7
8 2015-01-29
9         * improved configurability of tape date and time display positions
10         * added configurability of element properties button in editor
11         * added build dependency for auto-conf files
12
13 2015-01-27
14         * added looking for editor element descriptions in level set directory
15           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
16
17 2015-01-25
18         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
19         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
20           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
21         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
22         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
23         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
24
25 2015-01-19
26         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
27
28 2014-12-13
29         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
30           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
31           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
32           level sets which use new graphics which are not defined in the file
33           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
34           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
35           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
36           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
37           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
38
39 2014-12-03
40         * added some more graphics customization options for the level editor:
41           - editor.button.prev_level (position)
42           - editor.button.next_level (position)
43           - editor.input.level_number (position)
44           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
45           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
46           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
47           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
48           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
49
50 2014-11-22
51         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
52
53 2014-11-19
54         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
55
56 2014-11-06
57         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
58         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
59
60 2014-11-02
61         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
62         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
63
64 2014-10-27
65         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
66
67 2014-10-22
68         * added warnings when using undefined element and graphic names in
69           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
70         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
71           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
72
73 2014-10-20
74         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
75         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
76         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
77           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
78
79 2014-10-17
80         * removed some remaining unused X11 stuff
81         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
82
83 2014-10-16
84         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
85           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
86
87 2014-10-15
88         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
89         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
90
91 2014-10-14
92         * added support for animated door parts during opening/closing movement
93
94 2014-10-13
95         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
96           editor when drawing text (depending on currently selected element)
97
98 2014-10-13
99         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
100           (but still using them internally for special character encodings)
101         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
102
103 2014-10-08
104         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
105
106 2014-10-07
107         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
108         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
109           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
110
111 2014-10-02
112         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
113
114 2014-10-01
115         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
116
117 2014-09-29
118         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
119           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
120           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
121
122 2014-09-28
123         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
124           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
125
126 2014-09-22
127         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
128
129 2014-09-19
130         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
131           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
132           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
133
134 2014-09-15
135         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
136
137 2014-09-14
138         * updated source file headers (mainly author contact information)
139
140 2014-09-11
141         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
142           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
143           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
144
145 2014-09-10
146         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
147         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
148
149 2014-09-04
150         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
151           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
152           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
153           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
154
155 2014-09-01
156         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
157           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
158           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
159
160 2014-08-30
161         * fixed music still being played in Android version when in background
162
163 2014-08-30
164         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
165           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
166
167 2014-08-28
168         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
169           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
170
171 2014-08-27
172         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
173
174 2014-08-19
175         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
176           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
177         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
178           graphics when using different (redefined) playfield size
179
180 2014-08-18
181         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
182           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
183           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
184           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
185
186 2014-05-15
187         * removed MS-DOS support
188         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
189
190 2014-05-14
191         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
192
193 2014-05-13
194         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
195
196 2014-03-03
197         * added compatibility code for existing request door animation settings
198
199 2014-03-01
200         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
201
202 2014-02-18
203         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
204           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
205
206 2014-02-13
207         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
208           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
209
210 2014-01-28
211         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
212
213 2014-01-27
214         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
215         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
216
217 2014-01-17
218         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
219         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
220           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
221
222 2014-01-15
223         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
224
225 2014-01-14
226         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
227         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
228
229 2014-01-13
230         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
231
232 2014-01-10
233         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
234
235 2014-01-07
236         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
237
238 2014-01-06
239         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
240           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
241           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
242
243 2014-01-05
244         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
245         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
246
247 2014-01-04
248         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
249         * added window scaling options to graphics setup menu
250
251 2014-01-03
252         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
253           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
254         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
255
256 2014-01-02
257         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
258
259 2013-12-28
260         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
261
262 2013-12-23
263         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
264           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
265
266 2013-12-16
267         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
268
269 2013-12-12
270         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
271           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
272
273 2013-12-11
274         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
275           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
276         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
277           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
278           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
279         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
280           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
281
282 2013-12-07
283         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
284
285 2013-12-03
286         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
287
288 2013-12-01
289         * version number set to 3.3.1.3
290
291 2013-11-24
292         * version 3.3.1.2 released
293
294 2013-11-20
295         * improved error handling: display error message on screen (not only in
296           the error file or on the console), and display path of the error file
297
298 2013-11-13
299         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
300           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
301           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
302           to restart with default level set (which should work without error)
303
304 2013-11-07
305         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
306
307 2013-11-04
308         * version number set to 3.3.1.2
309
310 2013-11-04
311         * version 3.3.1.1 released
312
313 2013-11-03
314         * added scripts directory to distribution package to enable building
315           element definitions after editing artwork config source code files
316
317 2013-10-26
318         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
319
320 2013-10-24
321         * version number set to 3.3.1.1
322
323 2013-10-23
324         * version 3.3.1.0 released
325
326 2013-10-21
327         * version number set to 3.3.1.0
328
329 2012-10-13
330         * fixed display of level time switching from ascending to descending
331           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
332           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
333         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
334           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
335           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
336
337 2011-10-07
338         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
339           (by replacing all "long" types by "int" types)
340
341 2010-11-19
342         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
343           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
344
345 2010-08-04
346         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
347           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
348
349 2010-07-19
350         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
351
352 2010-07-12
353         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
354         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
355           (to display already played or solved levels in different font color)
356
357 2010-06-24
358         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
359         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
360           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
361           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
362           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
363           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
364           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
365
366 2010-06-23
367         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
368         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
369         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
370           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
371           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
372
373 2010-06-18
374         * added separately configurable game panel background to graphics config
375         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
376
377 2010-06-16
378         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
379
380 2010-06-15
381         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
382           all parts of that image that have their own graphics definition now)
383
384 2010-06-14
385         * added sound button graphics to graphics config
386
387 2010-06-13
388         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
389
390 2010-06-09
391         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
392
393 2010-06-08
394         * version number set to 3.3.0.2
395
396 2010-06-08
397         * version 3.3.0.1 released
398
399 2010-06-08
400         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
401           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
402           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
403
404 2010-05-28
405         * version number set to 3.3.0.1
406
407 2010-05-25
408         * version 3.3.0.0 released
409
410 2010-05-22
411         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
412           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
413
414 2010-05-21
415         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
416           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
417         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
418         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
419         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
420         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
421         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
422           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
423         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
424         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
425         * removed sampled music loops from classic music set
426
427 2010-04-20
428         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
429
430 2010-04-19
431         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
432
433 2010-04-07
434         * added initial, experimental support for different viewport properties
435           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
436           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
437
438 2010-04-02
439         * added initial, experimental support for different window sizes
440
441 2010-03-27
442         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
443           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
444
445 2010-03-26
446         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
447           crumbled elements which are then separated against each others when
448           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
449           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
450           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
451           even if directly adjacent on the playfield.)
452         * added image config suffix ".style" to use two new features for
453           crumbled graphics:
454           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
455             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
456             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
457             at the start and the end of the row of elements)
458           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
459             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
460             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
461             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
462             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
463           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
464           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
465           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
466
467 2010-03-16
468         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
469
470 2010-03-14
471         * started code cleanup of native Supaplex game engine
472
473 2010-03-13
474         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
475
476 2010-03-10
477         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
478
479 2010-03-09
480         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
481           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
482           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
483           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
484           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
485           the appropriate tape loaded to the tape recorder
486         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
487           snapshot loading and saving code
488         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
489           the program is not installed and running setgid to allow the program
490           to modify existing score files when run as a different user (which
491           allows cheating, of course, as the score files are not protected
492           against modification in this case)
493         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
494           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
495         * added saving read-only levels from editor into personal level set
496           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
497
498 2010-03-03
499         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
500
501 2010-02-23
502         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
503           (although some animations do not support full customizability yet)
504
505 2010-02-22
506         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
507         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
508
509 2010-02-19
510         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
511
512 2010-02-16
513         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
514         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
515           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
516           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
517         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
518         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
519         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
520
521 2010-02-14
522         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
523         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
524
525 2010-02-07
526         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
527
528 2010-02-02
529         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
530           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
531         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
532           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
533           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
534
535 2010-01-10
536         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
537           from level template at same playfield position when loaded (currently
538           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
539           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
540         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
541           settings of individual level files are overwritten by template level
542           (except playfield size, level name, level author and template flag)
543
544 2010-01-07
545         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
546           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
547
548 2010-01-06
549         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
550
551 2009-12-17
552         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
553           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
554         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
555           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
556           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
557           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
558         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
559           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
560         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
561           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
562
563 2009-12-16
564         * added searching for template level (file "template.level") not only
565           inside the level set directory, but also in above level directories;
566           this makes is possible to use the same single template level file
567           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
568
569 2009-12-10
570         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
571         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
572           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
573           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
574           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
575
576 2009-12-08
577         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
578
579 2009-12-05
580         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
581           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
582           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
583
584 2009-12-01
585         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
586
587 2009-11-25
588         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
589           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
590
591 2009-11-24
592         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
593           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
594           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
595           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
596           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
597           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
598
599 2009-11-12
600         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
601           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
602           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
603
604 2009-11-01
605         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
606
607 2009-10-31
608         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
609
610 2009-10-30
611         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
612           (thanks to Tom "spot" Callaway)
613
614 2009-10-28
615         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
616           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
617         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
618           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
619
620 2009-10-24
621         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
622           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
623           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
624           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
625           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
626           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
627
628 2009-09-25
629         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
630           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
631           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
632
633 2009-09-23
634         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
635           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
636
637 2009-08-01
638         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
639
640 2009-06-20
641         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
642           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
643
644 2009-06-16
645         * version number set to 3.2.6.2
646
647 2009-06-15
648         * version 3.2.6.1 released
649
650 2009-05-31
651         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
652           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
653           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
654           (this only happened when starting the program with an EMC set with
655           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
656
657 2009-03-30
658         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
659           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
660           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
661
662 2009-03-26
663         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
664           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
665           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
666
667 2009-03-24
668         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
669           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
670           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
671
672 2008-11-05
673         * version number set to 3.2.6.1
674
675 2008-11-04
676         * version 3.2.6.0 released
677
678 2008-10-11
679         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
680           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
681           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
682
683 2008-10-06
684         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
685           previously, players found on the level playfield were changed to the
686           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
687           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
688           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
689           conditions using player elements did not work (because the players in
690           the level definition are different to those effectively used in-game);
691           the new system uses the same player elements as defined in the level
692           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
693           corresponding player elements when playing the level (in the above
694           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
695           events from input device 1); level tapes still store the events from
696           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
697           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
698
699 2008-09-29
700         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
701
702 2008-09-24
703         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
704           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
705           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
706           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
707
708 2008-08-02
709         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
710
711 2008-07-14
712         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
713           level editor to gain space for additional level property settings
714         * added level setting to start a level with always the same random seed
715         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
716           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
717           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
718
719 2008-06-16
720         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
721
722 2008-06-16
723         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
724
725 2008-06-15
726         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
727           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
728           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
729
730 2008-02-05
731         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
732         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
733         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
734           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
735           (this resulted in actions that only affected the first player before)
736         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
737           elements resulting from custom element changes, when the intention was
738           only to check for change actions for the previous custom element
739
740 2008-02-03
741         * changed design and size of element drawing area in level editor
742         * added "element used as action parameter" to element change actions
743
744 2008-01-27
745         * added possibility to reanimate player immediately after his death
746           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
747
748 2008-01-25
749         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
750         * added score for collecting (any) key to the white key config page
751
752 2008-01-22
753         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
754           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
755           but with the following differences:
756           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
757           - it does not kill players or friends that try to run into it
758
759 2008-01-21
760         * fixed the following change conditions where a player element is used
761           as the "element that is triggering the custom element change":
762           - touching <element>
763           - hitting <element>
764           - explosion of <element>
765           - move of <element>
766           (the last two conditions already worked partially, but only for the
767           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
768
769 2008-01-20
770         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
771           in UpdateGameControlValues()
772         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
773           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
774
775 2007-10-31
776         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
777           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
778
779 2007-10-29
780         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
781           element change pages not being recognized
782         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
783         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
784           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
785           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
786           push one element over another element, replacing it with the new one)
787
788 2007-10-23
789         * added command line function to write level sketch images to directory
790
791 2007-10-20
792         * merged override and auto-override options into new override options
793           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
794
795 2007-10-18
796         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
797           normal, destructible wall
798         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
799           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
800
801 2007-10-09
802         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
803           program startup (especially when current level set has custom artwork)
804
805 2007-10-05
806         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
807
808 2007-10-05
809         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
810
811 2007-10-04
812         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
813         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
814         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
815
816 2007-09-27
817         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
818         * added default level set for first start of special R'n'D version
819         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
820
821 2007-09-26
822         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
823           automatic artwork override that is only used for level sets without
824           custom element artwork (as it does not make much sense to override
825           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
826         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
827           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
828           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
829           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
830           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
831           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
832           would otherwise be taken from the different special default artwork)
833
834 2007-09-17
835         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
836           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
837           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
838         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
839         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
840
841 2007-09-16
842         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
843
844 2007-09-15
845         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
846           current levels current high score in the game panel
847
848 2007-09-13
849         * version number set to 3.2.5
850
851 2007-09-13
852         * version 3.2.4 released
853
854 2007-09-13
855         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
856
857 2007-09-12
858         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
859
860 2007-09-07
861         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
862           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
863         * added optimization to only calculate element count for panel display
864           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
865         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
866
867 2007-09-03
868         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
869         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
870
871 2007-09-01
872         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
873           if there was a CE action with no trigger player (because the player
874           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
875           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
876           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
877         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
878           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
879         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
880
881 2007-08-26
882         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
883
884 2007-08-25
885         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
886           those found in graphics directory have precendence over those found
887           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
888           directories as part of the artwork set, just like title images; this
889           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
890           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
891           because title images and title messages that are combined in a level
892           set introduction should usually not be separated when the level set
893           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
894         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
895           and then the corresponding border masks, but not vice versa
896         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
897           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
898           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
899           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
900           that should use their default value should just not be defined here)
901         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
902
903 2007-08-22
904         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
905           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
906
907 2007-05-07
908         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
909
910 2007-04-27
911         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
912           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
913         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
914
915 2007-04-26
916         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
917         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
918
919 2007-04-25
920         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
921           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
922           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
923
924 2007-04-19
925         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
926           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
927
928 2007-04-18
929         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
930
931 2007-04-14
932         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
933           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
934           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
935           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
936           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
937           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
938           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
939         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
940           - menu.button_name    and menu.button_name.active
941           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
942           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
943           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
944           - menu.button_info    and menu.button_info.active
945           - menu.button_game    and menu.button_game.active
946           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
947           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
948         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
949
950 2007-04-08
951         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
952         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
953         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
954
955 2007-04-07
956         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
957         * added game panel control to display custom element score (globally
958           unique for identical custom elements) either as value or as element
959         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
960
961 2007-04-05
962         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
963
964 2007-04-04
965         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
966         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
967         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
968
969 2007-04-03
970         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
971           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
972           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
973           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
974         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
975
976 2007-04-02
977         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
978
979 2007-04-01
980         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
981
982 2007-03-31
983         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
984           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
985           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
986
987 2007-03-30
988         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
989         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
990           position in levels without player element (but player from CE etc.)
991         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
992           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
993         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
994           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
995
996 2007-03-28
997         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
998
999 2007-03-26
1000         * added new configuration directives to display additional game engine
1001           values on the game control panel, like the following examples:
1002           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1003           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1004           - game.panel.level_name               - level name of current level
1005
1006 2007-03-24
1007         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1008
1009 2007-03-23
1010         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1011           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1012           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1013           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1014         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1015
1016 2007-03-21
1017         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1018           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1019         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1020
1021 2007-03-20
1022         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1023           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1024
1025 2007-03-19
1026         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1027           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1028         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1029           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1030           "[title]")
1031         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1032           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1033
1034 2007-03-18
1035         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1036           which are separated into initial title screens (only shown once at
1037           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1038           title screens can be composed of up to five title images and up to
1039           five title text messages (each drawn using an optional background
1040           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1041           background images, sounds and music of title screens can either be
1042           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1043           therefore differently for each title screen) using these directives:
1044
1045           to define a background image, sound or music file for all screens:
1046           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1047           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1048
1049           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1050           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1051           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1052           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1053           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1054
1055           to define the title screen images:
1056           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1057           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1058
1059           to define the title text messages, place text files into the level set
1060           directory that have the following file names:
1061           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1062           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1063
1064           to define the properties of the text messages, either use directives
1065           that affect all text messages:
1066           - [titlemessage_initial].<suffix>
1067           - [titlemessage].<suffix>
1068           or use directives that affect single text messages:
1069           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1070           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1071
1072           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1073           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1074           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1075
1076 2007-03-14
1077         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1078           - readme.x:              <left position used with alignment>
1079           - readme.y:              <top position>
1080           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1081           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1082           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1083           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1084           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1085           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1086           - readme.font:           font name
1087           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1088           - readme.centered:       true,false (default: false)
1089           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1090           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1091           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1092           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1093           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1094           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1095         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1096           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1097           - .font:           font name  (default: readme.font)
1098           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1099           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1100           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1101           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1102           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1103           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1104           override the above global settings (they can even be used more than
1105           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1106           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1107           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1108           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1109           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1110           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1111           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1112           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1113
1114 2007-03-08
1115         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1116
1117 2007-03-07
1118         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1119         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1120
1121 2007-03-06
1122         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1123         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1124         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1125
1126 2007-03-01
1127         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1128           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1129           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1130           specified file (this can be useful to split large configuration files
1131           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1132           store configuration settings that always stay the same into a separate
1133           file, while including it and only add those parts that really change)
1134
1135 2007-02-24
1136         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1137
1138 2007-02-23
1139         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1140           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1141         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1142
1143 2007-02-08
1144         * added sort priority for order of title screens and title messages
1145
1146 2007-02-07
1147         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1148           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1149         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1150         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1151         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1152
1153 2007-02-05
1154         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1155         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1156
1157 2007-02-03
1158         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1159
1160 2007-01-31
1161         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1162         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1163
1164 2007-01-25
1165         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1166           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1167
1168 2007-01-23
1169         * added code for configuration directives for control of game panel
1170
1171 2007-01-21
1172         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1173
1174 2007-01-20
1175         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1176         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1177           - EM/DC style exits that disappear after passing
1178           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1179           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1180           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1181           - fast quicksand
1182
1183 2007-01-14
1184         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1185           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1186
1187 2007-01-13
1188         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1189           - growing steel walls
1190           - snappable land mine
1191
1192 2007-01-08
1193         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1194           - steel text elements
1195
1196 2007-01-06
1197         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1198
1199 2007-01-05
1200         * version number set to 3.2.4
1201
1202 2007-01-05
1203         * version 3.2.3 released
1204
1205 2007-01-04
1206         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1207         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1208           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1209           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1210
1211 2006-12-16
1212         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1213
1214 2006-12-05
1215         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1216           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1217
1218 2006-12-03
1219         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1220           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1221           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1222           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1223         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1224
1225 2006-12-02
1226         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1227           screen fading is disabled
1228
1229 2006-11-25
1230         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1231           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1232         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1233           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1234
1235 2006-11-21
1236         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1237
1238 2006-11-19
1239         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1240
1241 2006-11-03
1242         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1243
1244 2006-11-01
1245         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1246
1247 2006-10-30
1248         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1249
1250 2006-10-29
1251         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1252           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1253         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1254           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1255
1256 2006-10-28
1257         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1258         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1259           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1260         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1261           tile over the player that can both fall down and smash players
1262         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1263           falling/smashing element over the player immediately after movement
1264
1265 2006-10-24
1266         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1267
1268 2006-10-22
1269         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1270
1271 2006-10-20
1272         * added configuration directives for control of title screens:
1273           - "title.fade_delay" for fading time
1274           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1275           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1276           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1277           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1278           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1279           fading mode can also be specified:
1280           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1281           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1282           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1283           while using cross-fading for level set title screens
1284         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1285
1286 2006-10-18
1287         * added configuration directives for the remaining main menu items
1288
1289 2006-10-17
1290         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1291           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1292         * added additional configuration directives for preview info text
1293         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1294
1295 2006-10-16
1296         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1297
1298 2006-10-14
1299         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1300           top left corner by a custom element change in a level without player
1301         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1302           non-walkable element is placed on player position by extended change
1303         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1304
1305 2006-10-13
1306         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1307         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1308
1309 2006-10-12
1310         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1311           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1312
1313 2006-10-09
1314         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1315         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1316
1317 2006-10-03
1318         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1319         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1320         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1321           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1322         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1323
1324 2006-08-30
1325         * version number set to 3.2.3
1326
1327 2006-08-29
1328         * version 3.2.2 released
1329
1330 2006-08-29
1331         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1332           reloading when using the EMC game engine
1333         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1334
1335 2006-08-28
1336         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1337
1338 2006-08-23
1339         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1340           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1341           work across program restarts, because it completely works in memory)
1342
1343 2006-08-21
1344         * version number set to 3.2.2
1345
1346 2006-08-20
1347         * version 3.2.1 released
1348
1349 2006-08-20
1350         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1351
1352 2006-08-19
1353         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1354
1355 2006-08-18
1356         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1357           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1358         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1359
1360 2006-08-16
1361         * code cleanup of new fading functions
1362
1363 2006-08-15
1364         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1365         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1366
1367 2006-08-14
1368         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1369
1370 2006-08-12
1371         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1372         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1373
1374 2006-08-10
1375         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1376
1377 2006-08-07
1378         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1379
1380 2006-08-05
1381         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1382           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1383
1384 2006-08-04
1385         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1386           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1387           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1388           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1389           block in the element list)
1390         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1391         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1392
1393 2006-08-01
1394         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1395           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1396
1397 2006-07-30
1398         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1399         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1400
1401 2006-07-26
1402         * improved level number selection in main menu and player selection in
1403           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1404         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1405         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1406           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1407         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1408           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1409         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1410           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1411         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1412
1413 2006-07-25
1414         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1415
1416 2006-07-23
1417         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1418           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1419
1420 2006-07-22
1421         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1422         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1423         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1424
1425 2006-07-16
1426         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1427           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1428           change condition usually only affects one single custom element
1429
1430 2006-07-16
1431         * version number set to 3.2.1
1432
1433 2006-07-16
1434         * version 3.2.0 released
1435
1436 2006-06-23
1437         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1438
1439 2006-06-21
1440         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1441
1442 2006-06-19
1443         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1444
1445 2006-06-14
1446         * reorganized some elements in the level editor element list
1447
1448 2006-06-06
1449         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1450         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1451
1452 2006-06-03
1453         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1454         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1455           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1456         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1457         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1458         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1459           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1460
1461 2006-05-30
1462         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1463         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1464
1465 2006-05-20
1466         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1467         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1468
1469 2006-05-19
1470         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1471         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1472         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1473         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1474         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1475
1476 2006-05-17
1477         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1478           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1479         * added change events "change when CE value/score changes"
1480         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1481
1482 2006-05-16
1483         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1484         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1485         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1486
1487 2006-05-09
1488         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1489           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1490           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1491           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1492           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1493           which makes it possible to easily extend the existing level format
1494           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1495           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1496           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1497           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1498           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1499
1500 2006-05-06
1501         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1502         * added some missing element descriptions to the level editor
1503         * added down position of switchgate switch to the level editor
1504           and allowed the use of both switch positions at the same time
1505         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1506           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1507
1508 2006-05-05
1509         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1510         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1511
1512 2006-05-02
1513         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1514
1515 2006-04-30
1516         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1517           config file which are already defined in existing base config file
1518         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1519
1520 2006-04-29
1521         * added the possibility to define up to five title screens for each
1522           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1523           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1524
1525 2006-04-28
1526         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1527         * added setup option to display element token name in level editor
1528
1529 2006-04-19
1530         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1531
1532 2006-04-15
1533         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1534         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1535
1536 2006-04-06
1537         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1538
1539 2006-04-04
1540         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1541
1542 2006-04-03
1543         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1544
1545 2006-04-02
1546         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1547         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1548
1549 2006-04-01
1550         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1551           level editor to start of custom elements or start of group elements
1552         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1553           - "CE value of triggering element"
1554           - "CE score of triggering element"
1555           - "CE value of current element"
1556           - "CE score of current element"
1557
1558 2006-03-30
1559         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1560
1561 2006-03-29
1562         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1563           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1564           to displaying an error message requester and stopping only the game
1565           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1566         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1567         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1568           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1569         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1570         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1571         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1572
1573 2006-03-22
1574         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1575
1576 2006-03-19
1577         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1578
1579 2006-03-18
1580         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1581         * added option to control only the focussed player with all input
1582
1583 2006-03-14
1584         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1585
1586 2006-03-13
1587         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1588
1589 2006-03-11
1590         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1591         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1592
1593 2006-03-10
1594         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1595         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1596
1597 2006-03-09
1598         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1599
1600 2006-03-08
1601         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1602         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1603
1604 2006-03-06
1605         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1606
1607 2006-03-05
1608         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1609           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1610           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1611
1612 2006-03-04
1613         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1614
1615 2006-02-28
1616         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1617         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1618
1619 2006-02-26
1620         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1621         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1622         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1623         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1624
1625 2006-02-25
1626         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1627         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1628
1629 2006-02-22
1630         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1631
1632 2006-02-19
1633         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1634         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1635
1636 2006-02-16
1637         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1638
1639 2006-02-15
1640         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1641         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1642         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1643
1644 2006-02-12
1645         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1646
1647 2006-02-11
1648         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1649         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1650
1651 2006-02-09
1652         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1653           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1654
1655 2006-02-07
1656         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1657
1658 2006-02-06
1659         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1660         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1661
1662 2006-02-03
1663         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1664
1665 2006-01-28
1666         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1667
1668 2006-01-14
1669         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1670
1671 2006-01-11
1672         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1673
1674 2006-01-11
1675         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1676           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1677         * version 3.1.2 released
1678
1679 2006-01-09
1680         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1681
1682 2006-01-07
1683         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1684
1685 2006-01-07
1686         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1687         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1688         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1689         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1690         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1691
1692 2006-01-04
1693         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1694
1695 2006-01-02
1696         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1697         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1698         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1699
1700 2006-01-01
1701         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1702         * added option "use explosion from element" for player explosions
1703
1704 2005-12-30
1705         * added cascaded element lists in the level editor
1706         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1707         * added dynamic element list with all elements used in current level
1708         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1709
1710 2005-12-28
1711         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1712
1713 2005-12-27
1714         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1715         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1716         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1717         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1718         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1719         * added change event "move of <element>"
1720
1721 2005-12-22
1722         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1723         * added new player option "use level start element" in level editor
1724           to set the correct focus at level start to elements from which the
1725           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1726           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1727           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1728
1729 2005-12-20
1730         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1731         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1732
1733 2005-12-17
1734         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1735           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1736
1737 2005-12-16
1738         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1739         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1740         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1741         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1742         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1743         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1744
1745 2005-12-15
1746         * added missing configuration settings for the following elements:
1747           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1748           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1749           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1750           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1751           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1752           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1753
1754 2005-12-14
1755         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1756         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1757         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1758
1759 2005-12-13
1760         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1761
1762 2005-12-12
1763         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1764
1765 2005-12-11
1766         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1767
1768 2005-12-11
1769         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1770         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1771
1772 2005-12-10
1773         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1774         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1775
1776 2005-12-05
1777         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1778
1779 2005-12-03
1780         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1781         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1782
1783 2005-12-02
1784         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1785
1786 2005-11-29
1787         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1788
1789 2005-11-28
1790         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1791
1792 2005-11-27
1793         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1794
1795 2005-11-26
1796         * added custom element actions for CE change page in level editor
1797
1798 2005-11-19
1799         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1800         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1801           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1802
1803 2005-10-16
1804         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1805           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1806
1807 2005-08-20
1808         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1809           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1810
1811 2005-08-15
1812         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1813
1814 2005-08-07
1815         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1816         * version 3.1.1 released
1817
1818 2005-08-07
1819         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1820           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1821
1822 2005-08-06
1823         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1824           (introduced after the release of 3.1.0)
1825
1826 2005-08-06
1827         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1828
1829 2005-07-24
1830         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1831           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1832           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1833
1834 2005-07-23
1835         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1836
1837 2005-06-27
1838         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1839           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1840           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1841
1842 2005-06-27
1843         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1844           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1845
1846 2005-06-26
1847         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1848         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1849         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1850
1851 2005-06-14
1852         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1853           collecting animations although the element was collected by penguin
1854
1855 2005-06-08
1856         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1857           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1858
1859 2005-06-06
1860         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1861         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1862
1863 2005-06-05
1864         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1865         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1866
1867 2005-05-31
1868         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1869
1870 2005-05-27
1871         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1872
1873 2005-05-24
1874         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1875         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1876         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1877         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1878
1879 2005-04-28
1880         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1881         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1882
1883 2005-04-24
1884         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1885         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1886
1887 2005-03-19
1888         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1889
1890 2005-03-06
1891         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1892         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1893         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1894
1895 2005-02-20
1896         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1897
1898 2005-02-14
1899         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1900
1901 2005-02-02
1902         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1903           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1904
1905 2005-02-01
1906         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1907
1908 2005-01-19
1909         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1910
1911 2005-01-17
1912         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1913
1914 2005-01-17
1915         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1916           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1917
1918 2005-01-16
1919         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1920
1921 2005-01-15
1922         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1923         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1924         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1925
1926 2005-01-03
1927         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1928
1929 2005-01-02
1930         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1931           engine to native level structure when loading
1932
1933 2005-01-01
1934         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1935
1936 2005-01-01
1937         * version number set to 3.2.0
1938
1939 2004-12-30
1940         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1941
1942 2004-11-13
1943         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1944
1945 2004-10-26
1946         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1947
1948 2004-10-17
1949         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1950
1951 2004-10-09
1952         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1953
1954 2004-10-04
1955         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1956
1957 2004-10-01
1958         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1959
1960 2004-09-27
1961         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1962
1963 2004-09-21
1964         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1965           (by always using generic libgame interface functions)
1966
1967 2004-09-20
1968         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1969
1970 2004-09-18
1971         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1972
1973 2004-08-23
1974         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1975
1976 2004-08-16
1977         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1978           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1979           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1980         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1981
1982 2004-08-14
1983         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1984
1985 2004-08-07
1986         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1987           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1988           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1989         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1990         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1991
1992 2004-07-29
1993         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1994
1995 2004-06-27
1996         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1997
1998 2004-06-20
1999         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2000         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2001         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2002         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2003
2004 2004-06-15
2005         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2006
2007 2004-06-13
2008         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2009         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2010         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2011
2012 2004-06-12
2013         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2014         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2015         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2016         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2017           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2018         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2019         * improved use of random number generator to make it less predictable
2020         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2021
2022 2004-06-11
2023         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2024         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2025         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2026
2027 2004-06-07
2028         * version number set to 3.1.1
2029
2030 2004-06-07
2031         * version 3.1.0 released
2032
2033 2004-06-07
2034         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2035
2036 2004-06-06
2037         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2038         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2039         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2040           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2041
2042 2004-05-23
2043         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2044
2045 2004-05-16
2046         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2047           background graphic is not transparent itself
2048
2049 2004-05-12
2050         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2051         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2052         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2053
2054 2004-05-10
2055         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2056
2057 2004-05-09
2058         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2059         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2060         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2061
2062 2004-05-08
2063         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2064
2065 2004-05-05
2066         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2067         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2068
2069 2004-05-02
2070         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2071         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2072         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2073         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2074         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2075         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2076         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2077
2078 2004-04-30
2079         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2080         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2081         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2082
2083 2004-04-27
2084         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2085         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2086
2087 2004-04-25
2088         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2089         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2090           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2091
2092 2004-04-24
2093         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2094         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2095         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2096
2097 2004-04-23
2098         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2099         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2100         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2101
2102 2004-04-20
2103         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2104         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2105         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2106         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2107
2108 2004-04-18
2109         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2110         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2111         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2112         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2113         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2114         * when relocating, player can be set on walkable element now
2115         * fixed another gravity movement bug
2116
2117 2004-04-12
2118         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2119
2120 2004-04-10
2121         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2122           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2123         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2124         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2125         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2126
2127 2004-04-09
2128         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2129           is not accessible
2130         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2131
2132 2004-04-07
2133         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2134
2135 2004-04-04
2136         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2137           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2138
2139 2004-03-31
2140         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2141         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2142           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2143         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2144           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2145         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2146
2147 2004-03-26
2148         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2149           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2150
2151 2004-03-24
2152         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2153         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2154         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2155         * added option "can pass to walkable element" for players
2156         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2157
2158 2004-03-23
2159         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2160
2161 2004-03-22
2162         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2163         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2164         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2165         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2166         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2167
2168 2004-03-21
2169         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2170
2171 2004-03-20
2172         * added copy and paste functions for custom change pages
2173         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2174         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2175
2176 2004-03-19
2177         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2178         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2179         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2180         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2181
2182 2004-03-16
2183         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2184         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2185
2186 2004-03-15
2187         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2188         * added copy and paste functions for custom and group elements
2189
2190 2004-03-14
2191         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2192         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2193         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2194
2195 2004-03-13
2196         * "can move into acid" property now for all elements independently
2197         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2198         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2199         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2200
2201 2004-03-09
2202         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2203
2204 2004-03-08
2205         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2206         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2207         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2208         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2209
2210 2004-03-07
2211         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2212
2213 2004-03-03
2214         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2215         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2216
2217 2004-03-02
2218         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2219
2220 2004-03-01
2221         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2222
2223 2004-02-28
2224         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2225         * added option to use step limit instead of time limit for level
2226
2227 2004-02-27
2228         * added player and change page as trigger for custom element change
2229
2230 2004-02-24
2231         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2232
2233 2004-02-22
2234         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2235         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2236           (example: level 76 of "Denmine")
2237
2238 2004-02-21
2239         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2240         * fixed bug with missing properties for "mole"
2241         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2242         * added option "can move into acid" for all movable elements
2243         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2244         * changed event handling to handle all pending events before going on
2245
2246 2004-02-17
2247         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2248           the same change event, but used a different element side
2249           (reported by Simon Forsberg)
2250
2251         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2252           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2253           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2254           type; only elements which can not move are transported now
2255           (reported by Simon Forsberg)
2256
2257         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2258           (reported by Niko Böhm)
2259
2260         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2261           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2262
2263         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2264           element can be entered
2265
2266 2004-02-16
2267         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2268
2269 2004-02-05
2270         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2271           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2272         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2273           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2274
2275 2004-02-04
2276         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2277
2278 2004-02-03
2279         * added second custom element base configuration page
2280
2281 2004-02-02
2282         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2283           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2284
2285 2004-01-30
2286         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2287         * adjusted push delay of Supaplex elements
2288         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2289         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2290
2291 2004-01-29
2292         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2293         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2294         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2295
2296 2004-01-26
2297         * added "choice type" for group element selection
2298
2299 2004-01-25
2300         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2301
2302 2004-01-23
2303         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2304           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2305
2306 2004-01-19
2307         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2308
2309 2004-01-18
2310         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2311         * finally added multiple matches using group elements
2312         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2313
2314 2004-01-17
2315         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2316         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2317
2318 2004-01-17
2319         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2320           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2321
2322 2004-01-15
2323         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2324
2325 2004-01-12
2326         * added group elements for multiple matches and random element creation
2327
2328 2004-01-11
2329         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2330
2331 2004-01-10
2332         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2333
2334 2004-01-03
2335         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2336
2337 2004-01-02
2338         * changes for "shooting" style CE movement
2339
2340 2004-01-01
2341         * Happy New Year! ;-)
2342
2343 2003-12-27
2344         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2345
2346 2003-12-27
2347         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2348
2349 2003-12-14
2350         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2351
2352 2003-12-14
2353         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2354
2355 2003-12-14
2356         * version number set to 3.0.9
2357
2358 2003-12-14
2359         * version 3.0.8 released
2360
2361 2003-12-13
2362         * added function checked_free()
2363
2364 2003-12-13
2365         * fixed bug with double nut cracking sound
2366           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2367
2368 2003-12-10
2369         * fixed crash when no music info files are available
2370
2371 2003-12-07
2372         * fixed boring and sleeping sounds
2373
2374 2003-12-05
2375         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2376         * added extended collision conditions for custom elements
2377
2378 2003-12-03
2379         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2380
2381 2003-12-02
2382         * added menu entry for level set information to the info screen
2383
2384 2003-12-02
2385         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2386
2387 2003-11-30
2388         * added several sub-screens for the info screen
2389         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2390
2391 2003-11-25
2392         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2393         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2394
2395 2003-11-22
2396         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2397
2398 2003-11-21
2399         * added configurable element animations for info screen
2400
2401 2003-11-20
2402         * added configurable music credits for info screen
2403
2404 2003-11-19
2405         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2406
2407 2003-11-18
2408         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2409
2410 2003-11-16
2411         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2412
2413 2003-11-14
2414         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2415           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2416
2417 2003-11-13
2418         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2419         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2420
2421 2003-11-10
2422         * version number set to 3.0.8
2423
2424 2003-11-10
2425         * version 3.0.7 released
2426
2427 2003-11-09
2428         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2429           walking, digging or collecting share the same animation
2430         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2431
2432 2003-11-08
2433         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2434
2435 2003-11-04
2436         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2437           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2438         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2439
2440 2003-11-03
2441         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2442
2443 2003-11-02
2444         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2445           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2446
2447 2003-11-01
2448         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2449
2450 2003-10-19
2451         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2452         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2453           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2454           which is desired for levels that are imported from other games; all
2455           other levels are played with the engine version stored in level file
2456           (which is normally the engine version the level was created with)
2457
2458 2003-10-18
2459         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2460         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2461         * speed-up of reading config file for verbose output
2462
2463 2003-10-08
2464         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2465         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2466         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2467         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2468         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2469         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2470
2471 2003-10-06
2472         * version number set to 3.0.7
2473
2474 2003-10-06
2475         * version 3.0.6 released
2476
2477 2003-10-05
2478         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2479
2480 2003-10-03
2481         * fixed bug when initializing font graphic structure
2482         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2483         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2484         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2485         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2486         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2487         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2488         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2489
2490 2003-09-29
2491         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2492
2493 2003-09-29
2494         * version number set to 3.0.6
2495
2496 2003-09-29
2497         * version 3.0.5 released
2498
2499 2003-09-28
2500         * now four envelope elements available
2501         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2502         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2503
2504 2003-09-27
2505         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2506         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2507
2508 2003-09-20
2509         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2510
2511 2003-09-13
2512         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2513
2514 2003-09-13
2515         * version number set to 3.0.5
2516
2517 2003-09-13
2518         * version 3.0.4 released
2519
2520 2003-09-12      src/tools.c
2521         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2522
2523 2003-09-11      src/files.c
2524         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2525
2526 2003-09-08
2527         * version number set to 3.0.4
2528
2529 2003-09-08
2530         * version 3.0.3 released
2531
2532 2003-09-07
2533         * added music to Supaplex classic level set
2534
2535 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2536         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2537
2538 2003-09-06      (various source files)
2539         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2540         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2541         * added multiple change event pages for custom elements
2542
2543 2003-08-24      src/game.c
2544         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2545
2546 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2547         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2548
2549 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2550         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2551
2552 2003-08-23      src/game.c
2553         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2554
2555 2003-08-23
2556         * version number set to 3.0.3
2557
2558 2003-08-22
2559         * version 3.0.2 released
2560
2561 2003-08-21      src/game.c
2562         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2563
2564 2003-08-20      src/init.c
2565         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2566
2567 2003-08-20      src/files.c
2568         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2569         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2570
2571 2003-08-18
2572         * version number set to 3.0.2
2573
2574 2003-08-18
2575         * version 3.0.1 released
2576
2577 2003-08-17      (no source files affected)
2578         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2579           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2580           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2581           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2582
2583 2003-08-16      src/init.c
2584         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2585           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2586           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2587
2588 2003-08-16      src/init.c
2589         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2590           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2591           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2592           done to elements being collected, but not to the player)
2593
2594 2003-08-16      src/game.c
2595         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2596
2597 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2598         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2599
2600 2003-08-16      src/tools.c
2601         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2602
2603 2003-08-16      (various source files)
2604         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2605
2606 2003-08-16      src/editor.c
2607         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2608
2609 2003-08-16      src/screen.c
2610         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2611
2612 2003-08-15      src/game.c
2613         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2614
2615 2003-08-08      (various source files)
2616         * added custom element property for dropping collected elements
2617
2618 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2619         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2620
2621 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2622         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2623           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2624           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2625
2626         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2627           definition, but not 'diggable' graphic definition
2628
2629 2003-08-06
2630         * version number set to 3.0.1
2631
2632 2003-08-05
2633         * version 3.0.0 released
2634
2635 2003-08-05
2636         * various bug fixes; among others:
2637           - fixed bug with pushing spring over empty space
2638           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2639           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2640           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2641
2642 2003-04-07
2643         * various changes
2644         * I have forgotten to document changes for some time
2645
2646 2002-12-31
2647         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2648
2649 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2650         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2651           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2652           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2653           globally defined or which are included into other level series.
2654
2655 2002-08-25
2656         * version number set to 2.1.2
2657
2658 2002-08-13
2659         * version 2.1.1 released
2660
2661 2002-08-10      src/libgame/system.h
2662         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2663           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2664           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2665
2666 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2667         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2668           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2669
2670 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2671         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2672           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2673
2674 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2675         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2676           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2677           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2678           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2679
2680 2002-08-10
2681         * version number set to 2.1.1
2682
2683 2002-08-05
2684         * version 2.1.0 released
2685
2686 2002-05-31      src/libgame/image.c
2687         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2688           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2689           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2690
2691 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2692         * added support for 16 bit WAV sound files
2693
2694 2002-05-19
2695         * version number set to 2.1.0
2696
2697 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2698         * graphics, sounds and music now fully configurable
2699         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2700         * added support for TrueColor PCX graphics files
2701         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2702
2703 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2704         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2705           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2706           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2707           when pressing the Escape key.)
2708
2709 2002-04-02      src/screen.c
2710         * Added "graphics setup" screen.
2711
2712 2002-04-01      src/screen.c
2713         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2714           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2715
2716 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2717         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2718           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2719           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2720
2721 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2722         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2723           for orthogonality. When really needed, this function must be
2724           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2725
2726 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2727         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2728           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2729           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2730
2731 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2732         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2733           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2734           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2735           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2736
2737 2002-03-31      src/tape.c
2738         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2739           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2740           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2741           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2742           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2743           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2744           "pause before end" playing mode).
2745
2746 2002-03-30      src/cartoons.c
2747         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2748
2749 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2750         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2751           of the toon stuff.
2752
2753 2002-03-29      src/screen.c
2754         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2755           to add more setup screens).
2756
2757 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2758         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2759           with level sub-directories are recognized, but also directories
2760           that directly contain level files.
2761
2762 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2763         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2764           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2765
2766 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2767         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2768           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2769           catched by above layers (src/init.c for example).
2770
2771 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2772         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2773           flexible error handling.
2774
2775 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2776         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2777           "setup.c" and "joystick.c".
2778
2779 2002-03-23      src/files.c
2780         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2781           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2782
2783 2002-03-23      src/joystick.c
2784         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2785           correspondig changes.
2786
2787 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2788         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2789           and "joystick.c".
2790
2791 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2792         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2793           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2794
2795 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2796         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2797           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2798
2799 2002-03-22      src/screens.c
2800         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2801           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2802
2803 2002-03-22      src/editor.c
2804         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2805
2806 2002-03-22      src/editor.c
2807         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2808           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2809           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2810
2811 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2812         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2813           to specify alternative sound and music directories. (The former
2814           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2815
2816 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2817         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2818           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2819           the info text callback function was only called when entering
2820           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2821           was never erased. This can now be done by checking the event type
2822           in the info callback function.
2823
2824 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2825         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2826           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2827           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2828           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2829           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2830           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2831
2832           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2833           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2834           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2835           now changed to an element property for gem style elements, with the
2836           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2837           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2838           levels that are neither contributed nor private levels.
2839
2840 2002-03-20      src/files.h
2841         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2842           (Contributed and private levels always get played with game engine
2843           version they were created with, while converted levels always get
2844           played with the most recent version of the game engine, to let new
2845           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2846
2847 2002-03-20      src/main.h
2848         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2849           compiling the SDL version on some systems.
2850           Thanks to the several people who pointed this out.
2851
2852 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2853         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2854           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2855           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2856
2857 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2858         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2859
2860 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2861         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2862           alternative graphics directory.
2863
2864 2002-03-19
2865         * Version number set to 2.0.2.
2866
2867 2002-03-19
2868         * Version 2.0.1 released.
2869
2870 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2871         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2872           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2873           to work correctly.
2874
2875 2002-03-18      src/screens.c
2876         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2877
2878 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2879         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2880
2881 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2882         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2883           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2884           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2885
2886 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2887         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2888
2889 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2890         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2891           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2892           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2893
2894 2002-03-17      src/files.c
2895         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2896           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2897           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2898           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2899           still supported for reading. New level and tape files are written
2900           in new format.
2901
2902         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2903           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2904           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2905           with different format, for example after adding new features).
2906
2907 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2908         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2909           even when sound not available.
2910           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2911
2912 2002-03-15      src/screen.c
2913         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2914           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2915           hall-of-fame music.)
2916
2917 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2918         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2919           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2920           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2921
2922 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2923         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2924           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2925           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2926           output (screen drawing) accordingly.
2927
2928 2002-03-14      src/events.c
2929         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2930           main menu (when in DEBUG mode).
2931
2932 2002-03-14      src/game.c
2933         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2934           raising the score and no corresponding sound is played.
2935
2936 2002-03-14      src/files.c
2937         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2938           "SaveTape()" accordingly.
2939
2940 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2941         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2942           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2943           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2944           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2945           mutated to several single button presses because of the non-action
2946           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2947           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2948           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2949           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2950           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2951           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2952           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2953           missing about the device actions between two action frames.)
2954
2955 2002-03-14      src/files.c
2956         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2957           in a human readable format.
2958
2959 2002-03-14      src/game.c
2960         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2961           after a game was won, the tape from the previous level still was
2962           loaded as a tape for the new level.
2963
2964 2002-03-14      src/tape.c
2965         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2966           tape, cartoons did not get completely removed because
2967           StopAnimation() was not called.
2968
2969 2002-03-13      src/files.c
2970         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2971           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2972           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2973           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2974           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2975           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2976           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2977           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2978
2979 2002-03-13      src/files.c
2980         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2981
2982 2002-03-12      src/game.c
2983         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2984           not getting killed by enemies
2985
2986 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2987         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2988           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2989           or it has no effect.
2990
2991 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2992         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2993           not contain any information if the player is just moving at
2994           the moment or not.
2995           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2996           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2997           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2998           broke tapes when walking through pipes!
2999           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3000           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3001           enemies, though.)