rnd-20041017-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-10-17
2         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
3
4 2004-10-09
5         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
6
7 2004-10-04
8         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
9
10 2004-10-01
11         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
12
13 2004-09-27
14         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
15
16 2004-09-21
17         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
18           (by always using generic libgame interface functions)
19
20 2004-09-20
21         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
22
23 2004-09-18
24         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
25
26 2004-08-23
27         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
28
29 2004-08-16
30         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
31           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
32           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
33         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
34
35 2004-08-14
36         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
37
38 2004-08-07
39         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
40           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
41           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
42         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
43         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
44
45 2004-07-29
46         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
47
48 2004-06-27
49         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
50
51 2004-06-20
52         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
53         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
54         * fixed random element placement in level editor to work as expected
55         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
56
57 2004-06-15
58         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
59
60 2004-06-13
61         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
62         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
63         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
64
65 2004-06-12
66         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
67         * internal change of how the player blocks the last field when moving
68         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
69         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
70           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
71         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
72         * improved use of random number generator to make it less predictable
73         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
74
75 2004-06-11
76         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
77         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
78         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
79
80 2004-06-07
81         * version number set to 3.1.1
82
83 2004-06-07
84         * version 3.1.0 released
85
86 2004-06-07
87         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
88
89 2004-06-06
90         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
91         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
92         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
93           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
94
95 2004-05-23
96         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
97
98 2004-05-16
99         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
100           background graphic is not transparent itself
101
102 2004-05-12
103         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
104         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
105         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
106
107 2004-05-10
108         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
109
110 2004-05-09
111         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
112         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
113         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
114
115 2004-05-08
116         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
117
118 2004-05-05
119         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
120         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
121
122 2004-05-02
123         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
124         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
125         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
126         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
127         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
128         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
129         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
130
131 2004-04-30
132         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
133         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
134         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
135
136 2004-04-27
137         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
138         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
139
140 2004-04-25
141         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
142         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
143           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
144
145 2004-04-24
146         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
147         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
148         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
149
150 2004-04-23
151         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
152         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
153         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
154
155 2004-04-20
156         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
157         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
158         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
159         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
160
161 2004-04-18
162         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
163         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
164         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
165         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
166         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
167         * when relocating, player can be set on walkable element now
168         * fixed another gravity movement bug
169
170 2004-04-12
171         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
172
173 2004-04-10
174         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
175           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
176         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
177         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
178         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
179
180 2004-04-09
181         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
182           is not accessible
183         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
184
185 2004-04-07
186         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
187
188 2004-04-04
189         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
190           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
191
192 2004-03-31
193         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
194         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
195           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
196         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
197           (before it was different when there were non-BD elements in level)
198         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
199
200 2004-03-26
201         * added option to make growing elements grow into anything diggable
202           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
203
204 2004-03-24
205         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
206         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
207         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
208         * added option "can pass to walkable element" for players
209         * finally fixed gravity movement (hopefully)
210
211 2004-03-23
212         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
213
214 2004-03-22
215         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
216         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
217         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
218         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
219         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
220
221 2004-03-21
222         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
223
224 2004-03-20
225         * added copy and paste functions for custom change pages
226         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
227         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
228
229 2004-03-19
230         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
231         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
232         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
233         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
234
235 2004-03-16
236         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
237         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
238
239 2004-03-15
240         * added trigger element and trigger player to use as target elements
241         * added copy and paste functions for custom and group elements
242
243 2004-03-14
244         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
245         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
246         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
247
248 2004-03-13
249         * "can move into acid" property now for all elements independently
250         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
251         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
252         * version number set to 3.1.0 (finally!)
253
254 2004-03-09
255         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
256
257 2004-03-08
258         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
259         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
260         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
261         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
262
263 2004-03-07
264         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
265
266 2004-03-03
267         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
268         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
269
270 2004-03-02
271         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
272
273 2004-03-01
274         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
275
276 2004-02-28
277         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
278         * added option to use step limit instead of time limit for level
279
280 2004-02-27
281         * added player and change page as trigger for custom element change
282
283 2004-02-24
284         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
285
286 2004-02-22
287         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
288         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
289           (example: level 76 of "Denmine")
290
291 2004-02-21
292         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
293         * fixed bug with missing properties for "mole"
294         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
295         * added option "can move into acid" for all movable elements
296         * fixed graphical bug for elements moving into acid
297         * changed event handling to handle all pending events before going on
298
299 2004-02-17
300         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
301           the same change event, but used a different element side
302           (reported by Simon Forsberg)
303
304         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
305           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
306           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
307           type; only elements which can not move are transported now
308           (reported by Simon Forsberg)
309
310         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
311           (reported by Niko Böhm)
312
313         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
314           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
315
316         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
317           element can be entered
318
319 2004-02-16
320         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
321
322 2004-02-05
323         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
324           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
325         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
326           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
327
328 2004-02-04
329         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
330
331 2004-02-03
332         * added second custom element base configuration page
333
334 2004-02-02
335         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
336           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
337
338 2004-01-30
339         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
340         * adjusted push delay of Supaplex elements
341         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
342         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
343
344 2004-01-29
345         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
346         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
347         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
348
349 2004-01-26
350         * added "choice type" for group element selection
351
352 2004-01-25
353         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
354
355 2004-01-23
356         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
357           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
358
359 2004-01-19
360         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
361
362 2004-01-18
363         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
364         * finally added multiple matches using group elements
365         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
366
367 2004-01-17
368         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
369         * added new start movement type "random" for random CE movement start
370
371 2004-01-17
372         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
373           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
374
375 2004-01-15
376         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
377
378 2004-01-12
379         * added group elements for multiple matches and random element creation
380
381 2004-01-11
382         * fixed some graphical errors displayed in old levels
383
384 2004-01-10
385         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
386
387 2004-01-03
388         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
389
390 2004-01-02
391         * changes for "shooting" style CE movement
392
393 2004-01-01
394         * Happy New Year! ;-)
395
396 2003-12-27
397         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
398
399 2003-12-27
400         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
401
402 2003-12-14
403         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
404
405 2003-12-14
406         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
407
408 2003-12-14
409         * version number set to 3.0.9
410
411 2003-12-14
412         * version 3.0.8 released
413
414 2003-12-13
415         * added function checked_free()
416
417 2003-12-13
418         * fixed bug with double nut cracking sound
419           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
420
421 2003-12-10
422         * fixed crash when no music info files are available
423
424 2003-12-07
425         * fixed boring and sleeping sounds
426
427 2003-12-05
428         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
429         * added extended collision conditions for custom elements
430
431 2003-12-03
432         * added warnings for undefined token values in artwork config files
433
434 2003-12-02
435         * added menu entry for level set information to the info screen
436
437 2003-12-02
438         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
439
440 2003-11-30
441         * added several sub-screens for the info screen
442         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
443
444 2003-11-25
445         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
446         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
447
448 2003-11-22
449         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
450
451 2003-11-21
452         * added configurable element animations for info screen
453
454 2003-11-20
455         * added configurable music credits for info screen
456
457 2003-11-19
458         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
459
460 2003-11-18
461         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
462
463 2003-11-16
464         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
465
466 2003-11-14
467         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
468           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
469
470 2003-11-13
471         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
472         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
473
474 2003-11-10
475         * version number set to 3.0.8
476
477 2003-11-10
478         * version 3.0.7 released
479
480 2003-11-09
481         * fixed reset of player animation frame when, for example,
482           walking, digging or collecting share the same animation
483         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
484
485 2003-11-08
486         * fixed tape recording when player is created from CE element change
487
488 2003-11-04
489         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
490           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
491         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
492
493 2003-11-03
494         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
495
496 2003-11-02
497         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
498           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
499
500 2003-11-01
501         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
502
503 2003-10-19
504         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
505         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
506           to "true", levels are always played with the latest game engine,
507           which is desired for levels that are imported from other games; all
508           other levels are played with the engine version stored in level file
509           (which is normally the engine version the level was created with)
510
511 2003-10-18
512         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
513         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
514         * speed-up of reading config file for verbose output
515
516 2003-10-08
517         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
518         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
519         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
520         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
521         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
522         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
523
524 2003-10-06
525         * version number set to 3.0.7
526
527 2003-10-06
528         * version 3.0.6 released
529
530 2003-10-05
531         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
532
533 2003-10-03
534         * fixed bug when initializing font graphic structure
535         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
536         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
537         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
538         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
539         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
540         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
541         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
542
543 2003-09-29
544         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
545
546 2003-09-29
547         * version number set to 3.0.6
548
549 2003-09-29
550         * version 3.0.5 released
551
552 2003-09-28
553         * now four envelope elements available
554         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
555         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
556
557 2003-09-27
558         * active/inactive sides configurable for custom element changes
559         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
560
561 2003-09-20
562         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
563
564 2003-09-13
565         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
566
567 2003-09-13
568         * version number set to 3.0.5
569
570 2003-09-13
571         * version 3.0.4 released
572
573 2003-09-12      src/tools.c
574         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
575
576 2003-09-11      src/files.c
577         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
578
579 2003-09-08
580         * version number set to 3.0.4
581
582 2003-09-08
583         * version 3.0.3 released
584
585 2003-09-07
586         * added music to Supaplex classic level set
587
588 2003-09-07      src/libgame/misc.c
589         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
590
591 2003-09-06      (various source files)
592         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
593         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
594         * added multiple change event pages for custom elements
595
596 2003-08-24      src/game.c
597         * fixed problem with player animation when snapping and moving
598
599 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
600         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
601
602 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
603         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
604
605 2003-08-23      src/game.c
606         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
607
608 2003-08-23
609         * version number set to 3.0.3
610
611 2003-08-22
612         * version 3.0.2 released
613
614 2003-08-21      src/game.c
615         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
616
617 2003-08-20      src/init.c
618         * fixed bug with not finding current level artwork directory
619
620 2003-08-20      src/files.c
621         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
622         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
623
624 2003-08-18
625         * version number set to 3.0.2
626
627 2003-08-18
628         * version 3.0.1 released
629
630 2003-08-17      (no source files affected)
631         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
632           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
633           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
634           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
635
636 2003-08-16      src/init.c
637         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
638           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
639           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
640
641 2003-08-16      src/init.c
642         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
643           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
644           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
645           done to elements being collected, but not to the player)
646
647 2003-08-16      src/game.c
648         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
649
650 2003-08-16      src/libgame/setup.c
651         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
652
653 2003-08-16      src/tools.c
654         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
655
656 2003-08-16      (various source files)
657         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
658
659 2003-08-16      src/editor.c
660         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
661
662 2003-08-16      src/screen.c
663         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
664
665 2003-08-15      src/game.c
666         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
667
668 2003-08-08      (various source files)
669         * added custom element property for dropping collected elements
670
671 2003-08-08      src/conf_gfx.c
672         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
673
674 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
675         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
676           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
677           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
678
679         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
680           definition, but not 'diggable' graphic definition
681
682 2003-08-06
683         * version number set to 3.0.1
684
685 2003-08-05
686         * version 3.0.0 released
687
688 2003-08-05
689         * various bug fixes; among others:
690           - fixed bug with pushing spring over empty space
691           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
692           - fixed bug with explosion of smashed penguins
693           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
694
695 2003-04-07
696         * various changes
697         * I have forgotten to document changes for some time
698
699 2002-12-31
700         * pre-release version 2.2.0rc1 released
701
702 2002-08-25
703         * version number set to 2.1.2
704
705 2002-08-13
706         * version 2.1.1 released
707
708 2002-08-10
709         * version number set to 2.1.1
710
711 2002-08-05
712         * version 2.1.0 released
713         
714 2002-05-19
715         * version number set to 2.1.0
716
717 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
718         * graphics, sounds and music now fully configurable
719         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
720
721 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
722         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
723           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
724           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
725           when pressing the Escape key.)
726
727 2002-04-02      src/screen.c
728         * Added "graphics setup" screen.
729
730 2002-04-01      src/screen.c
731         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
732           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
733
734 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
735         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
736           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
737           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
738
739 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
740         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
741           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
742           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
743           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
744
745 2002-03-31      src/tape.c
746         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
747           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
748           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
749           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
750           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
751           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
752           "pause before end" playing mode).
753
754 2002-03-30      src/cartoons.c
755         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
756
757 2002-03-29      src/screen.c
758         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
759           to add more setup screens).
760
761 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
762         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
763           "setup.c" and "joystick.c".
764
765 2002-03-23      src/files.c
766         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
767           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
768
769 2002-03-23      src/joystick.c
770         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
771           correspondig changes.
772
773 2002-03-22      src/screens.c
774         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
775           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
776
777 2002-03-22      src/editor.c
778         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
779
780 2002-03-22      src/editor.c
781         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
782           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
783           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
784
785 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
786         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
787           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
788           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
789           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
790           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
791           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
792
793           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
794           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
795           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
796           now changed to an element property for gem style elements, with the
797           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
798           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
799           levels that are neither contributed nor private levels.
800
801 2002-03-20      src/files.h
802         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
803           (Contributed and private levels always get played with game engine
804           version they were created with, while converted levels always get
805           played with the most recent version of the game engine, to let new
806           corrections of the emulation behaviour take effect.)
807
808 2002-03-20      src/main.h
809         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
810           compiling the SDL version on some systems.
811           Thanks to the several people who pointed this out.
812
813 2002-03-19
814         * Version number set to 2.0.2.
815
816 2002-03-19
817         * Version 2.0.1 released.
818
819 2002-03-18      src/screens.c
820         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
821
822 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
823         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
824
825 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
826         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
827           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
828           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
829
830 2002-03-17      src/files.c
831         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
832           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
833           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
834           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
835           still supported for reading. New level and tape files are written
836           in new format.
837
838         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
839           (where "game version" is the version of the program that wrote the
840           file, and "file version" is a version number to distinguish files
841           with different format, for example after adding new features).
842
843 2002-03-15      src/screen.c
844         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
845           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
846           hall-of-fame music.)
847
848 2002-03-14      src/events.c
849         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
850           main menu (when in DEBUG mode).
851
852 2002-03-14      src/game.c
853         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
854           raising the score and no corresponding sound is played.
855
856 2002-03-14      src/files.c
857         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
858           "SaveTape()" accordingly.
859
860 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
861         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
862           actions with a real effect with a corresponding delay between the
863           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
864           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
865           mutated to several single button presses because of the non-action
866           delays between two action frames etc.). The new tape format just
867           stupidly records all device actions and replays them later. I really
868           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
869           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
870           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
871           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
872           (A perfect conversion is not possible, because there is information
873           missing about the device actions between two action frames.)
874
875 2002-03-14      src/files.c
876         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
877           in a human readable format.
878
879 2002-03-14      src/game.c
880         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
881           after a game was won, the tape from the previous level still was
882           loaded as a tape for the new level.
883
884 2002-03-14      src/tape.c
885         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
886           tape, cartoons did not get completely removed because
887           StopAnimation() was not called.
888
889 2002-03-13      src/files.c
890         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
891           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
892           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
893           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
894           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
895           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
896           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
897           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
898
899 2002-03-13      src/files.c
900         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
901
902 2002-03-12      src/game.c
903         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
904           not getting killed by enemies
905
906 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
907         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
908           not contain any information if the player is just moving at
909           the moment or not.
910           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
911           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
912           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
913           broke tapes when walking through pipes!
914           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
915           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
916           enemies, though.)