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[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-06-06
2         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
3         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
4         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
5           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
6
7 2004-05-23
8         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
9
10 2004-05-16
11         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
12           background graphic is not transparent itself
13
14 2004-05-12
15         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
16         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
17         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
18
19 2004-05-10
20         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
21
22 2004-05-09
23         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
24         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
25         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
26
27 2004-05-08
28         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
29
30 2004-05-05
31         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
32         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
33
34 2004-05-02
35         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
36         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
37         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
38         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
39         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
40         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
41         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
42
43 2004-04-30
44         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
45         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
46         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
47
48 2004-04-27
49         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
50         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
51
52 2004-04-25
53         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
54         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
55           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
56
57 2004-04-24
58         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
59         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
60         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
61
62 2004-04-23
63         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
64         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
65         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
66
67 2004-04-20
68         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
69         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
70         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
71         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
72
73 2004-04-18
74         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
75         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
76         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
77         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
78         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
79         * when relocating, player can be set on walkable element now
80         * fixed another gravity movement bug
81
82 2004-04-12
83         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
84
85 2004-04-10
86         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
87           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
88         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
89         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
90         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
91
92 2004-04-09
93         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
94           is not accessible
95         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
96
97 2004-04-07
98         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
99
100 2004-04-04
101         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
102           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
103
104 2004-03-31
105         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
106         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
107           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
108         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
109           (before it was different when there were non-BD elements in level)
110         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
111
112 2004-03-26
113         * added option to make growing elements grow into anything diggable
114           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
115
116 2004-03-24
117         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
118         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
119         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
120         * added option "can pass to walkable element" for players
121         * finally fixed gravity movement (hopefully)
122
123 2004-03-23
124         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
125
126 2004-03-22
127         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
128         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
129         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
130         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
131         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
132
133 2004-03-21
134         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
135
136 2004-03-20
137         * added copy and paste functions for custom change pages
138         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
139         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
140
141 2004-03-19
142         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
143         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
144         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
145         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
146
147 2004-03-16
148         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
149         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
150
151 2004-03-15
152         * added trigger element and trigger player to use as target elements
153         * added copy and paste functions for custom and group elements
154
155 2004-03-14
156         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
157         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
158         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
159
160 2004-03-13
161         * "can move into acid" property now for all elements independently
162         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
163         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
164         * version number set to 3.1.0 (finally!)
165
166 2004-03-09
167         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
168
169 2004-03-08
170         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
171         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
172         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
173         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
174
175 2004-03-07
176         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
177
178 2004-03-03
179         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
180         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
181
182 2004-03-02
183         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
184
185 2004-03-01
186         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
187
188 2004-02-28
189         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
190         * added option to use step limit instead of time limit for level
191
192 2004-02-27
193         * added player and change page as trigger for custom element change
194
195 2004-02-24
196         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
197
198 2004-02-22
199         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
200         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
201           (example: level 76 of "Denmine")
202
203 2004-02-21
204         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
205         * fixed bug with missing properties for "mole"
206         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
207         * added option "can move into acid" for all movable elements
208         * fixed graphical bug for elements moving into acid
209         * changed event handling to handle all pending events before going on
210
211 2004-02-17
212         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
213           the same change event, but used a different element side
214           (reported by Simon Forsberg)
215
216         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
217           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
218           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
219           type; only elements which can not move are transported now
220           (reported by Simon Forsberg)
221
222         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
223           (reported by Niko Böhm)
224
225         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
226           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
227
228         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
229           element can be entered
230
231 2004-02-16
232         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
233
234 2004-02-05
235         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
236           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
237         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
238           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
239
240 2004-02-04
241         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
242
243 2004-02-03
244         * added second custom element base configuration page
245
246 2004-02-02
247         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
248           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
249
250 2004-01-30
251         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
252         * adjusted push delay of Supaplex elements
253         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
254         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
255
256 2004-01-29
257         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
258         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
259         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
260
261 2004-01-26
262         * added "choice type" for group element selection
263
264 2004-01-25
265         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
266
267 2004-01-23
268         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
269           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
270
271 2004-01-19
272         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
273
274 2004-01-18
275         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
276         * finally added multiple matches using group elements
277         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
278
279 2004-01-17
280         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
281         * added new start movement type "random" for random CE movement start
282
283 2004-01-17
284         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
285           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
286
287 2004-01-15
288         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
289
290 2004-01-12
291         * added group elements for multiple matches and random element creation
292
293 2004-01-11
294         * fixed some graphical errors displayed in old levels
295
296 2004-01-10
297         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
298
299 2004-01-03
300         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
301
302 2004-01-02
303         * changes for "shooting" style CE movement
304
305 2004-01-01
306         * Happy New Year! ;-)
307
308 2003-12-27
309         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
310
311 2003-12-27
312         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
313
314 2003-12-14
315         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
316
317 2003-12-14
318         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
319
320 2003-12-14
321         * version number set to 3.0.9
322
323 2003-12-14
324         * version 3.0.8 released
325
326 2003-12-13
327         * added function checked_free()
328
329 2003-12-13
330         * fixed bug with double nut cracking sound
331           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
332
333 2003-12-10
334         * fixed crash when no music info files are available
335
336 2003-12-07
337         * fixed boring and sleeping sounds
338
339 2003-12-05
340         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
341         * added extended collision conditions for custom elements
342
343 2003-12-03
344         * added warnings for undefined token values in artwork config files
345
346 2003-12-02
347         * added menu entry for level set information to the info screen
348
349 2003-12-02
350         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
351
352 2003-11-30
353         * added several sub-screens for the info screen
354         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
355
356 2003-11-25
357         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
358         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
359
360 2003-11-22
361         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
362
363 2003-11-21
364         * added configurable element animations for info screen
365
366 2003-11-20
367         * added configurable music credits for info screen
368
369 2003-11-19
370         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
371
372 2003-11-18
373         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
374
375 2003-11-16
376         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
377
378 2003-11-14
379         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
380           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
381
382 2003-11-13
383         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
384         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
385
386 2003-11-10
387         * version number set to 3.0.8
388
389 2003-11-10
390         * version 3.0.7 released
391
392 2003-11-09
393         * fixed reset of player animation frame when, for example,
394           walking, digging or collecting share the same animation
395         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
396
397 2003-11-08
398         * fixed tape recording when player is created from CE element change
399
400 2003-11-04
401         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
402           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
403         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
404
405 2003-11-03
406         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
407
408 2003-11-02
409         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
410           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
411
412 2003-11-01
413         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
414
415 2003-10-19
416         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
417         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
418           to "true", levels are always played with the latest game engine,
419           which is desired for levels that are imported from other games; all
420           other levels are played with the engine version stored in level file
421           (which is normally the engine version the level was created with)
422
423 2003-10-18
424         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
425         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
426         * speed-up of reading config file for verbose output
427
428 2003-10-08
429         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
430         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
431         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
432         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
433         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
434         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
435
436 2003-10-06
437         * version number set to 3.0.7
438
439 2003-10-06
440         * version 3.0.6 released
441
442 2003-10-05
443         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
444
445 2003-10-03
446         * fixed bug when initializing font graphic structure
447         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
448         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
449         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
450         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
451         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
452         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
453         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
454
455 2003-09-29
456         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
457
458 2003-09-29
459         * version number set to 3.0.6
460
461 2003-09-29
462         * version 3.0.5 released
463
464 2003-09-28
465         * now four envelope elements available
466         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
467         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
468
469 2003-09-27
470         * active/inactive sides configurable for custom element changes
471         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
472
473 2003-09-20
474         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
475
476 2003-09-13
477         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
478
479 2003-09-13
480         * version number set to 3.0.5
481
482 2003-09-13
483         * version 3.0.4 released
484
485 2003-09-12      src/tools.c
486         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
487
488 2003-09-11      src/files.c
489         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
490
491 2003-09-08
492         * version number set to 3.0.4
493
494 2003-09-08
495         * version 3.0.3 released
496
497 2003-09-07
498         * added music to Supaplex classic level set
499
500 2003-09-07      src/libgame/misc.c
501         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
502
503 2003-09-06      (various source files)
504         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
505         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
506         * added multiple change event pages for custom elements
507
508 2003-08-24      src/game.c
509         * fixed problem with player animation when snapping and moving
510
511 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
512         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
513
514 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
515         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
516
517 2003-08-23      src/game.c
518         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
519
520 2003-08-23
521         * version number set to 3.0.3
522
523 2003-08-22
524         * version 3.0.2 released
525
526 2003-08-21      src/game.c
527         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
528
529 2003-08-20      src/init.c
530         * fixed bug with not finding current level artwork directory
531
532 2003-08-20      src/files.c
533         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
534         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
535
536 2003-08-18
537         * version number set to 3.0.2
538
539 2003-08-18
540         * version 3.0.1 released
541
542 2003-08-17      (no source files affected)
543         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
544           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
545           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
546           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
547
548 2003-08-16      src/init.c
549         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
550           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
551           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
552
553 2003-08-16      src/init.c
554         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
555           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
556           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
557           done to elements being collected, but not to the player)
558
559 2003-08-16      src/game.c
560         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
561
562 2003-08-16      src/libgame/setup.c
563         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
564
565 2003-08-16      src/tools.c
566         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
567
568 2003-08-16      (various source files)
569         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
570
571 2003-08-16      src/editor.c
572         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
573
574 2003-08-16      src/screen.c
575         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
576
577 2003-08-15      src/game.c
578         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
579
580 2003-08-08      (various source files)
581         * added custom element property for dropping collected elements
582
583 2003-08-08      src/conf_gfx.c
584         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
585
586 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
587         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
588           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
589           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
590
591         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
592           definition, but not 'diggable' graphic definition
593
594 2003-08-06
595         * version number set to 3.0.1
596
597 2003-08-05
598         * version 3.0.0 released
599
600 2003-08-05
601         * various bug fixes; among others:
602           - fixed bug with pushing spring over empty space
603           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
604           - fixed bug with explosion of smashed penguins
605           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
606
607 2003-04-07
608         * various changes
609         * I have forgotten to document changes for some time
610
611 2002-12-31
612         * pre-release version 2.2.0rc1 released
613
614 2002-08-25
615         * version number set to 2.1.2
616
617 2002-08-13
618         * version 2.1.1 released
619
620 2002-08-10
621         * version number set to 2.1.1
622
623 2002-08-05
624         * version 2.1.0 released
625         
626 2002-05-19
627         * version number set to 2.1.0
628
629 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
630         * graphics, sounds and music now fully configurable
631         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
632
633 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
634         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
635           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
636           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
637           when pressing the Escape key.)
638
639 2002-04-02      src/screen.c
640         * Added "graphics setup" screen.
641
642 2002-04-01      src/screen.c
643         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
644           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
645
646 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
647         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
648           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
649           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
650
651 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
652         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
653           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
654           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
655           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
656
657 2002-03-31      src/tape.c
658         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
659           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
660           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
661           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
662           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
663           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
664           "pause before end" playing mode).
665
666 2002-03-30      src/cartoons.c
667         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
668
669 2002-03-29      src/screen.c
670         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
671           to add more setup screens).
672
673 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
674         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
675           "setup.c" and "joystick.c".
676
677 2002-03-23      src/files.c
678         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
679           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
680
681 2002-03-23      src/joystick.c
682         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
683           correspondig changes.
684
685 2002-03-22      src/screens.c
686         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
687           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
688
689 2002-03-22      src/editor.c
690         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
691
692 2002-03-22      src/editor.c
693         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
694           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
695           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
696
697 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
698         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
699           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
700           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
701           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
702           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
703           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
704
705           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
706           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
707           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
708           now changed to an element property for gem style elements, with the
709           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
710           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
711           levels that are neither contributed nor private levels.
712
713 2002-03-20      src/files.h
714         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
715           (Contributed and private levels always get played with game engine
716           version they were created with, while converted levels always get
717           played with the most recent version of the game engine, to let new
718           corrections of the emulation behaviour take effect.)
719
720 2002-03-20      src/main.h
721         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
722           compiling the SDL version on some systems.
723           Thanks to the several people who pointed this out.
724
725 2002-03-19
726         * Version number set to 2.0.2.
727
728 2002-03-19
729         * Version 2.0.1 released.
730
731 2002-03-18      src/screens.c
732         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
733
734 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
735         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
736
737 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
738         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
739           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
740           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
741
742 2002-03-17      src/files.c
743         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
744           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
745           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
746           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
747           still supported for reading. New level and tape files are written
748           in new format.
749
750         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
751           (where "game version" is the version of the program that wrote the
752           file, and "file version" is a version number to distinguish files
753           with different format, for example after adding new features).
754
755 2002-03-15      src/screen.c
756         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
757           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
758           hall-of-fame music.)
759
760 2002-03-14      src/events.c
761         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
762           main menu (when in DEBUG mode).
763
764 2002-03-14      src/game.c
765         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
766           raising the score and no corresponding sound is played.
767
768 2002-03-14      src/files.c
769         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
770           "SaveTape()" accordingly.
771
772 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
773         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
774           actions with a real effect with a corresponding delay between the
775           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
776           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
777           mutated to several single button presses because of the non-action
778           delays between two action frames etc.). The new tape format just
779           stupidly records all device actions and replays them later. I really
780           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
781           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
782           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
783           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
784           (A perfect conversion is not possible, because there is information
785           missing about the device actions between two action frames.)
786
787 2002-03-14      src/files.c
788         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
789           in a human readable format.
790
791 2002-03-14      src/game.c
792         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
793           after a game was won, the tape from the previous level still was
794           loaded as a tape for the new level.
795
796 2002-03-14      src/tape.c
797         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
798           tape, cartoons did not get completely removed because
799           StopAnimation() was not called.
800
801 2002-03-13      src/files.c
802         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
803           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
804           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
805           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
806           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
807           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
808           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
809           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
810
811 2002-03-13      src/files.c
812         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
813
814 2002-03-12      src/game.c
815         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
816           not getting killed by enemies
817
818 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
819         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
820           not contain any information if the player is just moving at
821           the moment or not.
822           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
823           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
824           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
825           broke tapes when walking through pipes!
826           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
827           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
828           enemies, though.)