491cf301a31b04191a4cab4628e7abad3a7ebf9c
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-06-15
2         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
3           all parts of that image that have their own graphics definition now)
4
5 2010-06-14
6         * added sound button graphics to graphics config
7
8 2010-06-13
9         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
10
11 2010-06-09
12         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
13
14 2010-06-08
15         * version number set to 3.3.0.2
16
17 2010-06-08
18         * version 3.3.0.1 released
19
20 2010-06-08
21         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
22           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
23           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
24
25 2010-05-28
26         * version number set to 3.3.0.1
27
28 2010-05-25
29         * version 3.3.0.0 released
30
31 2010-05-22
32         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
33           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
34
35 2010-05-21
36         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
37           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
38         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
39         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
40         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
41         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
42         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
43           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
44         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
45         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
46         * removed sampled music loops from classic music set
47
48 2010-04-20
49         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
50
51 2010-04-19
52         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
53
54 2010-04-07
55         * added initial, experimental support for different viewport properties
56           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
57           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
58
59 2010-04-02
60         * added initial, experimental support for different window sizes
61
62 2010-03-27
63         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
64           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
65
66 2010-03-26
67         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
68           crumbled elements which are then separated against each others when
69           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
70           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
71           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
72           even if directly adjacent on the playfield.)
73         * added image config suffix ".style" to use two new features for
74           crumbled graphics:
75           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
76             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
77             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
78             at the start and the end of the row of elements)
79           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
80             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
81             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
82             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
83             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
84           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
85           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
86           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
87
88 2010-03-16
89         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
90
91 2010-03-14
92         * started code cleanup of native Supaplex game engine
93
94 2010-03-13
95         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
96
97 2010-03-10
98         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
99
100 2010-03-09
101         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
102           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
103           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
104           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
105           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
106           the appropriate tape loaded to the tape recorder
107         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
108           snapshot loading and saving code
109         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
110           the program is not installed and running setgid to allow the program
111           to modify existing score files when run as a different user (which
112           allows cheating, of course, as the score files are not protected
113           against modification in this case)
114         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
115           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
116         * added saving read-only levels from editor into personal level set
117           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
118
119 2010-03-03
120         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
121
122 2010-02-23
123         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
124           (although some animations do not support full customizability yet)
125
126 2010-02-22
127         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
128         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
129
130 2010-02-19
131         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
132
133 2010-02-16
134         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
135         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
136           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
137           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
138         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
139         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
140         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
141
142 2010-02-14
143         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
144         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
145
146 2010-02-07
147         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
148
149 2010-02-02
150         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
151           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
152         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
153           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
154           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
155
156 2010-01-10
157         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
158           from level template at same playfield position when loaded (currently
159           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
160           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
161         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
162           settings of individual level files are overwritten by template level
163           (except playfield size, level name, level author and template flag)
164
165 2010-01-07
166         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
167           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
168
169 2010-01-06
170         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
171
172 2009-12-17
173         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
174           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
175         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
176           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
177           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
178           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
179         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
180           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
181         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
182           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
183
184 2009-12-16
185         * added searching for template level (file "template.level") not only
186           inside the level set directory, but also in above level directories;
187           this makes is possible to use the same single template level file
188           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
189
190 2009-12-10
191         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
192         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
193           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
194           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
195           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
196
197 2009-12-08
198         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
199
200 2009-12-05
201         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
202           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
203           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
204
205 2009-12-01
206         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
207
208 2009-11-25
209         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
210           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
211
212 2009-11-24
213         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
214           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
215           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
216           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
217           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
218           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
219
220 2009-11-12
221         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
222           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
223           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
224
225 2009-11-01
226         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
227
228 2009-10-31
229         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
230
231 2009-10-30
232         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
233           (thanks to Tom "spot" Callaway)
234
235 2009-10-28
236         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
237           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
238         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
239           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
240
241 2009-10-24
242         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
243           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
244           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
245           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
246           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
247           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
248
249 2009-09-25
250         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
251           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
252           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
253
254 2009-09-23
255         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
256           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
257
258 2009-08-01
259         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
260
261 2009-06-20
262         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
263           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
264
265 2009-06-16
266         * version number set to 3.2.6.2
267
268 2009-06-15
269         * version 3.2.6.1 released
270
271 2009-05-31
272         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
273           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
274           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
275           (this only happened when starting the program with an EMC set with
276           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
277
278 2009-03-30
279         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
280           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
281           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
282
283 2009-03-26
284         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
285           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
286           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
287
288 2009-03-24
289         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
290           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
291           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
292
293 2008-11-05
294         * version number set to 3.2.6.1
295
296 2008-11-04
297         * version 3.2.6.0 released
298
299 2008-10-11
300         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
301           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
302           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
303
304 2008-10-06
305         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
306           previously, players found on the level playfield were changed to the
307           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
308           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
309           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
310           conditions using player elements did not work (because the players in
311           the level definition are different to those effectively used in-game);
312           the new system uses the same player elements as defined in the level
313           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
314           corresponding player elements when playing the level (in the above
315           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
316           events from input device 1); level tapes still store the events from
317           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
318           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
319
320 2008-09-29
321         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
322
323 2008-09-24
324         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
325           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
326           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
327           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
328
329 2008-08-02
330         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
331
332 2008-07-14
333         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
334           level editor to gain space for additional level property settings
335         * added level setting to start a level with always the same random seed
336         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
337           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
338           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
339
340 2008-06-16
341         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
342
343 2008-06-16
344         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
345
346 2008-06-15
347         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
348           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
349           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
350
351 2008-02-05
352         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
353         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
354         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
355           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
356           (this resulted in actions that only affected the first player before)
357         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
358           elements resulting from custom element changes, when the intention was
359           only to check for change actions for the previous custom element
360
361 2008-02-03
362         * changed design and size of element drawing area in level editor
363         * added "element used as action parameter" to element change actions
364
365 2008-01-27
366         * added possibility to reanimate player immediately after his death
367           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
368
369 2008-01-25
370         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
371         * added score for collecting (any) key to the white key config page
372
373 2008-01-22
374         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
375           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
376           but with the following differences:
377           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
378           - it does not kill players or friends that try to run into it
379
380 2008-01-21
381         * fixed the following change conditions where a player element is used
382           as the "element that is triggering the custom element change":
383           - touching <element>
384           - hitting <element>
385           - explosion of <element>
386           - move of <element>
387           (the last two conditions already worked partially, but only for the
388           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
389
390 2008-01-20
391         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
392           in UpdateGameControlValues()
393         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
394           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
395
396 2007-10-31
397         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
398           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
399
400 2007-10-29
401         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
402           element change pages not being recognized
403         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
404         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
405           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
406           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
407           push one element over another element, replacing it with the new one)
408
409 2007-10-23
410         * added command line function to write level sketch images to directory
411
412 2007-10-20
413         * merged override and auto-override options into new override options
414           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
415
416 2007-10-18
417         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
418           normal, destructible wall
419         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
420           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
421
422 2007-10-09
423         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
424           program startup (especially when current level set has custom artwork)
425
426 2007-10-05
427         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
428
429 2007-10-05
430         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
431
432 2007-10-04
433         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
434         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
435         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
436
437 2007-09-27
438         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
439         * added default level set for first start of special R'n'D version
440         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
441
442 2007-09-26
443         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
444           automatic artwork override that is only used for level sets without
445           custom element artwork (as it does not make much sense to override
446           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
447         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
448           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
449           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
450           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
451           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
452           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
453           would otherwise be taken from the different special default artwork)
454
455 2007-09-17
456         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
457           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
458           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
459         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
460         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
461
462 2007-09-16
463         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
464
465 2007-09-15
466         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
467           current levels current high score in the game panel
468
469 2007-09-13
470         * version number set to 3.2.5
471
472 2007-09-13
473         * version 3.2.4 released
474
475 2007-09-13
476         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
477
478 2007-09-12
479         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
480
481 2007-09-07
482         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
483           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
484         * added optimization to only calculate element count for panel display
485           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
486         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
487
488 2007-09-03
489         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
490         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
491
492 2007-09-01
493         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
494           if there was a CE action with no trigger player (because the player
495           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
496           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
497           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
498         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
499           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
500         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
501
502 2007-08-26
503         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
504
505 2007-08-25
506         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
507           those found in graphics directory have precendence over those found
508           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
509           directories as part of the artwork set, just like title images; this
510           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
511           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
512           because title images and title messages that are combined in a level
513           set introduction should usually not be separated when the level set
514           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
515         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
516           and then the corresponding border masks, but not vice versa
517         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
518           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
519           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
520           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
521           that should use their default value should just not be defined here)
522         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
523
524 2007-08-22
525         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
526           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
527
528 2007-05-07
529         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
530
531 2007-04-27
532         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
533           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
534         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
535
536 2007-04-26
537         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
538         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
539
540 2007-04-25
541         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
542           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
543           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
544
545 2007-04-19
546         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
547           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
548
549 2007-04-18
550         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
551
552 2007-04-14
553         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
554           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
555           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
556           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
557           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
558           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
559           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
560         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
561           - menu.button_name    and menu.button_name.active
562           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
563           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
564           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
565           - menu.button_info    and menu.button_info.active
566           - menu.button_game    and menu.button_game.active
567           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
568           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
569         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
570
571 2007-04-08
572         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
573         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
574         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
575
576 2007-04-07
577         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
578         * added game panel control to display custom element score (globally
579           unique for identical custom elements) either as value or as element
580         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
581
582 2007-04-05
583         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
584
585 2007-04-04
586         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
587         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
588         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
589
590 2007-04-03
591         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
592           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
593           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
594           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
595         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
596
597 2007-04-02
598         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
599
600 2007-04-01
601         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
602
603 2007-03-31
604         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
605           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
606           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
607
608 2007-03-30
609         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
610         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
611           position in levels without player element (but player from CE etc.)
612         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
613           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
614         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
615           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
616
617 2007-03-28
618         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
619
620 2007-03-26
621         * added new configuration directives to display additional game engine
622           values on the game control panel, like the following examples:
623           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
624           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
625           - game.panel.level_name               - level name of current level
626
627 2007-03-24
628         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
629
630 2007-03-23
631         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
632           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
633           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
634           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
635         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
636
637 2007-03-21
638         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
639           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
640         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
641
642 2007-03-20
643         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
644           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
645
646 2007-03-19
647         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
648           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
649         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
650           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
651           "[title]")
652         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
653           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
654
655 2007-03-18
656         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
657           which are separated into initial title screens (only shown once at
658           program startup) and title screens shown for a given level set; these
659           title screens can be composed of up to five title images and up to
660           five title text messages (each drawn using an optional background
661           image), also using background music and/or sounds; aspects like
662           background images, sounds and music of title screens can either be
663           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
664           therefore differently for each title screen) using these directives:
665
666           to define a background image, sound or music file for all screens:
667           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
668           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
669
670           to define a background image, sound or music file for a single screen:
671           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
672           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
673           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
674           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
675
676           to define the title screen images:
677           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
678           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
679
680           to define the title text messages, place text files into the level set
681           directory that have the following file names:
682           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
683           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
684
685           to define the properties of the text messages, either use directives
686           that affect all text messages:
687           - [titlemessage_initial].<suffix>
688           - [titlemessage].<suffix>
689           or use directives that affect single text messages:
690           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
691           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
692
693           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
694           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
695           title images and title messages (which can therefore be mixed)
696
697 2007-03-14
698         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
699           - readme.x:              <left position used with alignment>
700           - readme.y:              <top position>
701           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
702           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
703           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
704           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
705           - readme.align:          left,center,right (default: center)
706           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
707           - readme.font:           font name
708           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
709           - readme.centered:       true,false (default: false)
710           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
711           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
712           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
713           default), they are automatically determined from "readme.width" and
714           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
715           precedence over "readme.width" and "readme.height"
716         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
717           title messages or "readme.txt" style level set info files:
718           - .font:           font name  (default: readme.font)
719           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
720           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
721           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
722           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
723           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
724           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
725           override the above global settings (they can even be used more than
726           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
727           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
728           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
729           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
730           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
731           also be aware that all automatic text size calculations are done with
732           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
733           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
734
735 2007-03-08
736         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
737
738 2007-03-07
739         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
740         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
741
742 2007-03-06
743         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
744         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
745         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
746
747 2007-03-01
748         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
749           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
750           effect as if that directive would be replaced with the content of the
751           specified file (this can be useful to split large configuration files
752           into several smaller ones and include them from one main file, or to
753           store configuration settings that always stay the same into a separate
754           file, while including it and only add those parts that really change)
755
756 2007-02-24
757         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
758
759 2007-02-23
760         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
761           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
762         * fixed problem with resetting animations when starting element change
763
764 2007-02-08
765         * added sort priority for order of title screens and title messages
766
767 2007-02-07
768         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
769           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
770         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
771         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
772         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
773
774 2007-02-05
775         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
776         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
777
778 2007-02-03
779         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
780
781 2007-01-31
782         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
783         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
784
785 2007-01-25
786         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
787           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
788
789 2007-01-23
790         * added code for configuration directives for control of game panel
791
792 2007-01-21
793         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
794
795 2007-01-20
796         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
797         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
798           - EM/DC style exits that disappear after passing
799           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
800           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
801           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
802           - fast quicksand
803
804 2007-01-14
805         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
806           (some levels really used very deep recursion without being endless)
807
808 2007-01-13
809         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
810           - growing steel walls
811           - snappable land mine
812
813 2007-01-08
814         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
815           - steel text elements
816
817 2007-01-06
818         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
819
820 2007-01-05
821         * version number set to 3.2.4
822
823 2007-01-05
824         * version 3.2.3 released
825
826 2007-01-04
827         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
828         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
829           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
830           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
831
832 2006-12-16
833         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
834
835 2006-12-05
836         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
837           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
838
839 2006-12-03
840         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
841           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
842           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
843           of the level playfield which looks the same as the old level region)
844         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
845
846 2006-12-02
847         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
848           screen fading is disabled
849
850 2006-11-25
851         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
852           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
853         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
854           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
855
856 2006-11-21
857         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
858
859 2006-11-19
860         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
861
862 2006-11-03
863         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
864
865 2006-11-01
866         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
867
868 2006-10-30
869         * added caching of custom artwork information for faster startup times
870
871 2006-10-29
872         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
873           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
874         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
875           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
876
877 2006-10-28
878         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
879         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
880           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
881         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
882           tile over the player that can both fall down and smash players
883         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
884           falling/smashing element over the player immediately after movement
885
886 2006-10-24
887         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
888
889 2006-10-22
890         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
891
892 2006-10-20
893         * added configuration directives for control of title screens:
894           - "title.fade_delay" for fading time
895           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
896           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
897           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
898           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
899           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
900           fading mode can also be specified:
901           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
902           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
903           default is using normal fading for menues and initial title screens,
904           while using cross-fading for level set title screens
905         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
906
907 2006-10-18
908         * added configuration directives for the remaining main menu items
909
910 2006-10-17
911         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
912           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
913         * added additional configuration directives for preview info text
914         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
915
916 2006-10-16
917         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
918
919 2006-10-14
920         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
921           top left corner by a custom element change in a level without player
922         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
923           non-walkable element is placed on player position by extended change
924         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
925
926 2006-10-13
927         * added page fading effects for remaining info sub-screens
928         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
929
930 2006-10-12
931         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
932           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
933
934 2006-10-09
935         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
936         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
937
938 2006-10-03
939         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
940         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
941         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
942           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
943         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
944
945 2006-08-30
946         * version number set to 3.2.3
947
948 2006-08-29
949         * version 3.2.2 released
950
951 2006-08-29
952         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
953           reloading when using the EMC game engine
954         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
955
956 2006-08-28
957         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
958
959 2006-08-23
960         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
961           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
962           work across program restarts, because it completely works in memory)
963
964 2006-08-21
965         * version number set to 3.2.2
966
967 2006-08-20
968         * version 3.2.1 released
969
970 2006-08-20
971         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
972
973 2006-08-19
974         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
975
976 2006-08-18
977         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
978           using the "pause before death" functionality, followed by recording
979         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
980
981 2006-08-16
982         * code cleanup of new fading functions
983
984 2006-08-15
985         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
986         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
987
988 2006-08-14
989         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
990
991 2006-08-12
992         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
993         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
994
995 2006-08-10
996         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
997
998 2006-08-07
999         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1000
1001 2006-08-05
1002         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1003           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1004
1005 2006-08-04
1006         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1007           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1008           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1009           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1010           block in the element list)
1011         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1012         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1013
1014 2006-08-01
1015         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1016           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1017
1018 2006-07-30
1019         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1020         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1021
1022 2006-07-26
1023         * improved level number selection in main menu and player selection in
1024           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1025         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1026         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1027           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1028         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1029           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1030         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1031           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1032         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1033
1034 2006-07-25
1035         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1036
1037 2006-07-23
1038         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1039           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1040
1041 2006-07-22
1042         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1043         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1044         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1045
1046 2006-07-16
1047         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1048           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1049           change condition usually only affects one single custom element
1050
1051 2006-07-16
1052         * version number set to 3.2.1
1053
1054 2006-07-16
1055         * version 3.2.0 released
1056
1057 2006-06-23
1058         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1059
1060 2006-06-21
1061         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1062
1063 2006-06-19
1064         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1065
1066 2006-06-14
1067         * reorganized some elements in the level editor element list
1068
1069 2006-06-06
1070         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1071         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1072
1073 2006-06-03
1074         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1075         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1076           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1077         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1078         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1079         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1080           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1081
1082 2006-05-30
1083         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1084         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1085
1086 2006-05-20
1087         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1088         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1089
1090 2006-05-19
1091         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1092         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1093         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1094         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1095         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1096
1097 2006-05-17
1098         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1099           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1100         * added change events "change when CE value/score changes"
1101         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1102
1103 2006-05-16
1104         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1105         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1106         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1107
1108 2006-05-09
1109         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1110           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1111           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1112           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1113           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1114           which makes it possible to easily extend the existing level format
1115           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1116           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1117           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1118           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1119           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1120
1121 2006-05-06
1122         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1123         * added some missing element descriptions to the level editor
1124         * added down position of switchgate switch to the level editor
1125           and allowed the use of both switch positions at the same time
1126         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1127           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1128
1129 2006-05-05
1130         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1131         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1132
1133 2006-05-02
1134         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1135
1136 2006-04-30
1137         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1138           config file which are already defined in existing base config file
1139         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1140
1141 2006-04-29
1142         * added the possibility to define up to five title screens for each
1143           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1144           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1145
1146 2006-04-28
1147         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1148         * added setup option to display element token name in level editor
1149
1150 2006-04-19
1151         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1152
1153 2006-04-15
1154         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1155         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1156
1157 2006-04-06
1158         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1159
1160 2006-04-04
1161         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1162
1163 2006-04-03
1164         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1165
1166 2006-04-02
1167         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1168         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1169
1170 2006-04-01
1171         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1172           level editor to start of custom elements or start of group elements
1173         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1174           - "CE value of triggering element"
1175           - "CE score of triggering element"
1176           - "CE value of current element"
1177           - "CE score of current element"
1178
1179 2006-03-30
1180         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1181
1182 2006-03-29
1183         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1184           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1185           to displaying an error message requester and stopping only the game
1186           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1187         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1188         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1189           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1190         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1191         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1192         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1193
1194 2006-03-22
1195         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1196
1197 2006-03-19
1198         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1199
1200 2006-03-18
1201         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1202         * added option to control only the focussed player with all input
1203
1204 2006-03-14
1205         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1206
1207 2006-03-13
1208         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1209
1210 2006-03-11
1211         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1212         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1213
1214 2006-03-10
1215         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1216         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1217
1218 2006-03-09
1219         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1220
1221 2006-03-08
1222         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1223         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1224
1225 2006-03-06
1226         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1227
1228 2006-03-05
1229         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1230           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1231           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1232
1233 2006-03-04
1234         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1235
1236 2006-02-28
1237         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1238         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1239
1240 2006-02-26
1241         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1242         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1243         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1244         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1245
1246 2006-02-25
1247         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1248         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1249
1250 2006-02-22
1251         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1252
1253 2006-02-19
1254         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1255         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1256
1257 2006-02-16
1258         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1259
1260 2006-02-15
1261         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1262         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1263         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1264
1265 2006-02-12
1266         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1267
1268 2006-02-11
1269         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1270         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1271
1272 2006-02-09
1273         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1274           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1275
1276 2006-02-07
1277         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1278
1279 2006-02-06
1280         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1281         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1282
1283 2006-02-03
1284         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1285
1286 2006-01-28
1287         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1288
1289 2006-01-14
1290         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1291
1292 2006-01-11
1293         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1294
1295 2006-01-11
1296         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1297           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1298         * version 3.1.2 released
1299
1300 2006-01-09
1301         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1302
1303 2006-01-07
1304         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1305
1306 2006-01-07
1307         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1308         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1309         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1310         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1311         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1312
1313 2006-01-04
1314         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1315
1316 2006-01-02
1317         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1318         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1319         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1320
1321 2006-01-01
1322         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1323         * added option "use explosion from element" for player explosions
1324
1325 2005-12-30
1326         * added cascaded element lists in the level editor
1327         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1328         * added dynamic element list with all elements used in current level
1329         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1330
1331 2005-12-28
1332         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1333
1334 2005-12-27
1335         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1336         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1337         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1338         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1339         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1340         * added change event "move of <element>"
1341
1342 2005-12-22
1343         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1344         * added new player option "use level start element" in level editor
1345           to set the correct focus at level start to elements from which the
1346           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1347           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1348           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1349
1350 2005-12-20
1351         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1352         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1353
1354 2005-12-17
1355         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1356           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1357
1358 2005-12-16
1359         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1360         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1361         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1362         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1363         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1364         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1365
1366 2005-12-15
1367         * added missing configuration settings for the following elements:
1368           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1369           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1370           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1371           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1372           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1373           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1374
1375 2005-12-14
1376         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1377         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1378         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1379
1380 2005-12-13
1381         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1382
1383 2005-12-12
1384         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1385
1386 2005-12-11
1387         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1388
1389 2005-12-11
1390         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1391         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1392
1393 2005-12-10
1394         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1395         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1396
1397 2005-12-05
1398         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1399
1400 2005-12-03
1401         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1402         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1403
1404 2005-12-02
1405         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1406
1407 2005-11-29
1408         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1409
1410 2005-11-28
1411         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1412
1413 2005-11-27
1414         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1415
1416 2005-11-26
1417         * added custom element actions for CE change page in level editor
1418
1419 2005-11-19
1420         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1421         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1422           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1423
1424 2005-10-16
1425         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1426           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1427
1428 2005-08-20
1429         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1430           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1431
1432 2005-08-15
1433         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1434
1435 2005-08-07
1436         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1437         * version 3.1.1 released
1438
1439 2005-08-07
1440         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1441           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1442
1443 2005-08-06
1444         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1445           (introduced after the release of 3.1.0)
1446
1447 2005-08-06
1448         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1449
1450 2005-07-24
1451         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1452           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1453           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1454
1455 2005-07-23
1456         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1457
1458 2005-06-27
1459         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1460           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1461           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1462
1463 2005-06-27
1464         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1465           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1466
1467 2005-06-26
1468         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1469         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1470         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1471
1472 2005-06-14
1473         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1474           collecting animations although the element was collected by penguin
1475
1476 2005-06-08
1477         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1478           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1479
1480 2005-06-06
1481         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1482         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1483
1484 2005-06-05
1485         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1486         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1487
1488 2005-05-31
1489         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1490
1491 2005-05-27
1492         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1493
1494 2005-05-24
1495         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1496         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1497         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1498         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1499
1500 2005-04-28
1501         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1502         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1503
1504 2005-04-24
1505         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1506         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1507
1508 2005-03-19
1509         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1510
1511 2005-03-06
1512         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1513         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1514         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1515
1516 2005-02-20
1517         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1518
1519 2005-02-14
1520         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1521
1522 2005-02-02
1523         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1524           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1525
1526 2005-02-01
1527         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1528
1529 2005-01-19
1530         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1531
1532 2005-01-17
1533         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1534
1535 2005-01-17
1536         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1537           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1538
1539 2005-01-16
1540         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1541
1542 2005-01-15
1543         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1544         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1545         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1546
1547 2005-01-03
1548         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1549
1550 2005-01-02
1551         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1552           engine to native level structure when loading
1553
1554 2005-01-01
1555         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1556
1557 2005-01-01
1558         * version number set to 3.2.0
1559
1560 2004-12-30
1561         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1562
1563 2004-11-13
1564         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1565
1566 2004-10-26
1567         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1568
1569 2004-10-17
1570         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1571
1572 2004-10-09
1573         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1574
1575 2004-10-04
1576         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1577
1578 2004-10-01
1579         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1580
1581 2004-09-27
1582         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1583
1584 2004-09-21
1585         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1586           (by always using generic libgame interface functions)
1587
1588 2004-09-20
1589         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1590
1591 2004-09-18
1592         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1593
1594 2004-08-23
1595         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1596
1597 2004-08-16
1598         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1599           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1600           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1601         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1602
1603 2004-08-14
1604         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1605
1606 2004-08-07
1607         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1608           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1609           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1610         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1611         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1612
1613 2004-07-29
1614         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1615
1616 2004-06-27
1617         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1618
1619 2004-06-20
1620         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1621         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1622         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1623         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1624
1625 2004-06-15
1626         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1627
1628 2004-06-13
1629         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1630         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1631         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1632
1633 2004-06-12
1634         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1635         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1636         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1637         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1638           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1639         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1640         * improved use of random number generator to make it less predictable
1641         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1642
1643 2004-06-11
1644         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1645         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1646         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1647
1648 2004-06-07
1649         * version number set to 3.1.1
1650
1651 2004-06-07
1652         * version 3.1.0 released
1653
1654 2004-06-07
1655         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1656
1657 2004-06-06
1658         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1659         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1660         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1661           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1662
1663 2004-05-23
1664         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1665
1666 2004-05-16
1667         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1668           background graphic is not transparent itself
1669
1670 2004-05-12
1671         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1672         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1673         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1674
1675 2004-05-10
1676         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1677
1678 2004-05-09
1679         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1680         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1681         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1682
1683 2004-05-08
1684         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1685
1686 2004-05-05
1687         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1688         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1689
1690 2004-05-02
1691         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1692         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1693         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1694         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1695         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1696         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1697         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1698
1699 2004-04-30
1700         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1701         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1702         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1703
1704 2004-04-27
1705         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1706         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1707
1708 2004-04-25
1709         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1710         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1711           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1712
1713 2004-04-24
1714         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1715         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1716         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1717
1718 2004-04-23
1719         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1720         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1721         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1722
1723 2004-04-20
1724         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1725         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1726         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1727         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1728
1729 2004-04-18
1730         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1731         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1732         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1733         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1734         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1735         * when relocating, player can be set on walkable element now
1736         * fixed another gravity movement bug
1737
1738 2004-04-12
1739         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1740
1741 2004-04-10
1742         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1743           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1744         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1745         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1746         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1747
1748 2004-04-09
1749         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1750           is not accessible
1751         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1752
1753 2004-04-07
1754         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1755
1756 2004-04-04
1757         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1758           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1759
1760 2004-03-31
1761         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1762         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1763           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1764         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1765           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1766         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1767
1768 2004-03-26
1769         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1770           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1771
1772 2004-03-24
1773         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1774         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1775         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1776         * added option "can pass to walkable element" for players
1777         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1778
1779 2004-03-23
1780         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1781
1782 2004-03-22
1783         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1784         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1785         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1786         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1787         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1788
1789 2004-03-21
1790         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1791
1792 2004-03-20
1793         * added copy and paste functions for custom change pages
1794         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1795         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1796
1797 2004-03-19
1798         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1799         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1800         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1801         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1802
1803 2004-03-16
1804         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1805         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1806
1807 2004-03-15
1808         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1809         * added copy and paste functions for custom and group elements
1810
1811 2004-03-14
1812         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1813         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1814         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1815
1816 2004-03-13
1817         * "can move into acid" property now for all elements independently
1818         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1819         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1820         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1821
1822 2004-03-09
1823         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1824
1825 2004-03-08
1826         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1827         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1828         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1829         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1830
1831 2004-03-07
1832         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1833
1834 2004-03-03
1835         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1836         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1837
1838 2004-03-02
1839         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1840
1841 2004-03-01
1842         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1843
1844 2004-02-28
1845         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1846         * added option to use step limit instead of time limit for level
1847
1848 2004-02-27
1849         * added player and change page as trigger for custom element change
1850
1851 2004-02-24
1852         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1853
1854 2004-02-22
1855         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1856         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1857           (example: level 76 of "Denmine")
1858
1859 2004-02-21
1860         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1861         * fixed bug with missing properties for "mole"
1862         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1863         * added option "can move into acid" for all movable elements
1864         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1865         * changed event handling to handle all pending events before going on
1866
1867 2004-02-17
1868         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1869           the same change event, but used a different element side
1870           (reported by Simon Forsberg)
1871
1872         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1873           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1874           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1875           type; only elements which can not move are transported now
1876           (reported by Simon Forsberg)
1877
1878         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1879           (reported by Niko Böhm)
1880
1881         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1882           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1883
1884         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1885           element can be entered
1886
1887 2004-02-16
1888         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1889
1890 2004-02-05
1891         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1892           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1893         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1894           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1895
1896 2004-02-04
1897         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1898
1899 2004-02-03
1900         * added second custom element base configuration page
1901
1902 2004-02-02
1903         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1904           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1905
1906 2004-01-30
1907         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1908         * adjusted push delay of Supaplex elements
1909         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1910         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1911
1912 2004-01-29
1913         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1914         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1915         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1916
1917 2004-01-26
1918         * added "choice type" for group element selection
1919
1920 2004-01-25
1921         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1922
1923 2004-01-23
1924         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1925           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1926
1927 2004-01-19
1928         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1929
1930 2004-01-18
1931         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1932         * finally added multiple matches using group elements
1933         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1934
1935 2004-01-17
1936         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1937         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1938
1939 2004-01-17
1940         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1941           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1942
1943 2004-01-15
1944         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1945
1946 2004-01-12
1947         * added group elements for multiple matches and random element creation
1948
1949 2004-01-11
1950         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1951
1952 2004-01-10
1953         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1954
1955 2004-01-03
1956         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1957
1958 2004-01-02
1959         * changes for "shooting" style CE movement
1960
1961 2004-01-01
1962         * Happy New Year! ;-)
1963
1964 2003-12-27
1965         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1966
1967 2003-12-27
1968         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1969
1970 2003-12-14
1971         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1972
1973 2003-12-14
1974         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1975
1976 2003-12-14
1977         * version number set to 3.0.9
1978
1979 2003-12-14
1980         * version 3.0.8 released
1981
1982 2003-12-13
1983         * added function checked_free()
1984
1985 2003-12-13
1986         * fixed bug with double nut cracking sound
1987           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1988
1989 2003-12-10
1990         * fixed crash when no music info files are available
1991
1992 2003-12-07
1993         * fixed boring and sleeping sounds
1994
1995 2003-12-05
1996         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1997         * added extended collision conditions for custom elements
1998
1999 2003-12-03
2000         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2001
2002 2003-12-02
2003         * added menu entry for level set information to the info screen
2004
2005 2003-12-02
2006         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2007
2008 2003-11-30
2009         * added several sub-screens for the info screen
2010         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2011
2012 2003-11-25
2013         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2014         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2015
2016 2003-11-22
2017         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2018
2019 2003-11-21
2020         * added configurable element animations for info screen
2021
2022 2003-11-20
2023         * added configurable music credits for info screen
2024
2025 2003-11-19
2026         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2027
2028 2003-11-18
2029         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2030
2031 2003-11-16
2032         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2033
2034 2003-11-14
2035         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2036           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2037
2038 2003-11-13
2039         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2040         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2041
2042 2003-11-10
2043         * version number set to 3.0.8
2044
2045 2003-11-10
2046         * version 3.0.7 released
2047
2048 2003-11-09
2049         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2050           walking, digging or collecting share the same animation
2051         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2052
2053 2003-11-08
2054         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2055
2056 2003-11-04
2057         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2058           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2059         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2060
2061 2003-11-03
2062         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2063
2064 2003-11-02
2065         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2066           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2067
2068 2003-11-01
2069         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2070
2071 2003-10-19
2072         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2073         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2074           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2075           which is desired for levels that are imported from other games; all
2076           other levels are played with the engine version stored in level file
2077           (which is normally the engine version the level was created with)
2078
2079 2003-10-18
2080         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2081         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2082         * speed-up of reading config file for verbose output
2083
2084 2003-10-08
2085         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2086         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2087         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2088         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2089         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2090         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2091
2092 2003-10-06
2093         * version number set to 3.0.7
2094
2095 2003-10-06
2096         * version 3.0.6 released
2097
2098 2003-10-05
2099         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2100
2101 2003-10-03
2102         * fixed bug when initializing font graphic structure
2103         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2104         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2105         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2106         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2107         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2108         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2109         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2110
2111 2003-09-29
2112         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2113
2114 2003-09-29
2115         * version number set to 3.0.6
2116
2117 2003-09-29
2118         * version 3.0.5 released
2119
2120 2003-09-28
2121         * now four envelope elements available
2122         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2123         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2124
2125 2003-09-27
2126         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2127         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2128
2129 2003-09-20
2130         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2131
2132 2003-09-13
2133         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2134
2135 2003-09-13
2136         * version number set to 3.0.5
2137
2138 2003-09-13
2139         * version 3.0.4 released
2140
2141 2003-09-12      src/tools.c
2142         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2143
2144 2003-09-11      src/files.c
2145         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2146
2147 2003-09-08
2148         * version number set to 3.0.4
2149
2150 2003-09-08
2151         * version 3.0.3 released
2152
2153 2003-09-07
2154         * added music to Supaplex classic level set
2155
2156 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2157         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2158
2159 2003-09-06      (various source files)
2160         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2161         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2162         * added multiple change event pages for custom elements
2163
2164 2003-08-24      src/game.c
2165         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2166
2167 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2168         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2169
2170 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2171         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2172
2173 2003-08-23      src/game.c
2174         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2175
2176 2003-08-23
2177         * version number set to 3.0.3
2178
2179 2003-08-22
2180         * version 3.0.2 released
2181
2182 2003-08-21      src/game.c
2183         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2184
2185 2003-08-20      src/init.c
2186         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2187
2188 2003-08-20      src/files.c
2189         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2190         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2191
2192 2003-08-18
2193         * version number set to 3.0.2
2194
2195 2003-08-18
2196         * version 3.0.1 released
2197
2198 2003-08-17      (no source files affected)
2199         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2200           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2201           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2202           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2203
2204 2003-08-16      src/init.c
2205         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2206           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2207           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2208
2209 2003-08-16      src/init.c
2210         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2211           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2212           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2213           done to elements being collected, but not to the player)
2214
2215 2003-08-16      src/game.c
2216         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2217
2218 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2219         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2220
2221 2003-08-16      src/tools.c
2222         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2223
2224 2003-08-16      (various source files)
2225         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2226
2227 2003-08-16      src/editor.c
2228         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2229
2230 2003-08-16      src/screen.c
2231         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2232
2233 2003-08-15      src/game.c
2234         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2235
2236 2003-08-08      (various source files)
2237         * added custom element property for dropping collected elements
2238
2239 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2240         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2241
2242 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2243         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2244           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2245           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2246
2247         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2248           definition, but not 'diggable' graphic definition
2249
2250 2003-08-06
2251         * version number set to 3.0.1
2252
2253 2003-08-05
2254         * version 3.0.0 released
2255
2256 2003-08-05
2257         * various bug fixes; among others:
2258           - fixed bug with pushing spring over empty space
2259           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2260           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2261           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2262
2263 2003-04-07
2264         * various changes
2265         * I have forgotten to document changes for some time
2266
2267 2002-12-31
2268         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2269
2270 2002-08-25
2271         * version number set to 2.1.2
2272
2273 2002-08-13
2274         * version 2.1.1 released
2275
2276 2002-08-10
2277         * version number set to 2.1.1
2278
2279 2002-08-05
2280         * version 2.1.0 released
2281         
2282 2002-05-19
2283         * version number set to 2.1.0
2284
2285 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2286         * graphics, sounds and music now fully configurable
2287         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2288
2289 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2290         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2291           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2292           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2293           when pressing the Escape key.)
2294
2295 2002-04-02      src/screen.c
2296         * Added "graphics setup" screen.
2297
2298 2002-04-01      src/screen.c
2299         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2300           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2301
2302 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2303         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2304           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2305           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2306
2307 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2308         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2309           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2310           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2311           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2312
2313 2002-03-31      src/tape.c
2314         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2315           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2316           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2317           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2318           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2319           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2320           "pause before end" playing mode).
2321
2322 2002-03-30      src/cartoons.c
2323         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2324
2325 2002-03-29      src/screen.c
2326         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2327           to add more setup screens).
2328
2329 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2330         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2331           "setup.c" and "joystick.c".
2332
2333 2002-03-23      src/files.c
2334         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2335           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2336
2337 2002-03-23      src/joystick.c
2338         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2339           correspondig changes.
2340
2341 2002-03-22      src/screens.c
2342         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2343           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2344
2345 2002-03-22      src/editor.c
2346         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2347
2348 2002-03-22      src/editor.c
2349         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2350           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2351           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2352
2353 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2354         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2355           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2356           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2357           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2358           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2359           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2360
2361           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2362           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2363           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2364           now changed to an element property for gem style elements, with the
2365           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2366           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2367           levels that are neither contributed nor private levels.
2368
2369 2002-03-20      src/files.h
2370         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2371           (Contributed and private levels always get played with game engine
2372           version they were created with, while converted levels always get
2373           played with the most recent version of the game engine, to let new
2374           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2375
2376 2002-03-20      src/main.h
2377         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2378           compiling the SDL version on some systems.
2379           Thanks to the several people who pointed this out.
2380
2381 2002-03-19
2382         * Version number set to 2.0.2.
2383
2384 2002-03-19
2385         * Version 2.0.1 released.
2386
2387 2002-03-18      src/screens.c
2388         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2389
2390 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2391         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2392
2393 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2394         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2395           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2396           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2397
2398 2002-03-17      src/files.c
2399         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2400           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2401           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2402           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2403           still supported for reading. New level and tape files are written
2404           in new format.
2405
2406         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2407           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2408           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2409           with different format, for example after adding new features).
2410
2411 2002-03-15      src/screen.c
2412         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2413           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2414           hall-of-fame music.)
2415
2416 2002-03-14      src/events.c
2417         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2418           main menu (when in DEBUG mode).
2419
2420 2002-03-14      src/game.c
2421         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2422           raising the score and no corresponding sound is played.
2423
2424 2002-03-14      src/files.c
2425         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2426           "SaveTape()" accordingly.
2427
2428 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2429         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2430           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2431           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2432           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2433           mutated to several single button presses because of the non-action
2434           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2435           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2436           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2437           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2438           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2439           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2440           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2441           missing about the device actions between two action frames.)
2442
2443 2002-03-14      src/files.c
2444         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2445           in a human readable format.
2446
2447 2002-03-14      src/game.c
2448         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2449           after a game was won, the tape from the previous level still was
2450           loaded as a tape for the new level.
2451
2452 2002-03-14      src/tape.c
2453         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2454           tape, cartoons did not get completely removed because
2455           StopAnimation() was not called.
2456
2457 2002-03-13      src/files.c
2458         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2459           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2460           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2461           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2462           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2463           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2464           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2465           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2466
2467 2002-03-13      src/files.c
2468         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2469
2470 2002-03-12      src/game.c
2471         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2472           not getting killed by enemies
2473
2474 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2475         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2476           not contain any information if the player is just moving at
2477           the moment or not.
2478           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2479           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2480           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2481           broke tapes when walking through pipes!
2482           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2483           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2484           enemies, though.)