46ff55382c65b4474b05058e6d018006f1938438
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-04-07
2         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
3
4 2004-04-04
5         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
6           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
7
8 2004-03-31
9         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
10         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
11           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
12         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
13           (before it was different when there were non-BD elements in level)
14         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
15
16 2004-03-26
17         * added option to make growing elements grow into anything diggable
18           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
19
20 2004-03-24
21         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
22         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
23         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
24         * added option "can pass to walkable element" for players
25         * finally fixed gravity movement (hopefully)
26
27 2004-03-23
28         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
29
30 2004-03-22
31         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
32         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
33         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
34         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
35         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
36
37 2004-03-21
38         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
39
40 2004-03-20
41         * added copy and paste functions for custom change pages
42         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
43         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
44
45 2004-03-19
46         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
47         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
48         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
49         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
50
51 2004-03-16
52         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
53         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
54
55 2004-03-15
56         * added trigger element and trigger player to use as target elements
57         * added copy and paste functions for custom and group elements
58
59 2004-03-14
60         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
61         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
62         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
63
64 2004-03-13
65         * "can move into acid" property now for all elements independently
66         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
67         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
68         * version number set to 3.1.0 (finally!)
69
70 2004-03-09
71         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
72
73 2004-03-08
74         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
75         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
76         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
77         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
78
79 2004-03-07
80         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
81
82 2004-03-03
83         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
84         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
85
86 2004-03-02
87         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
88
89 2004-03-01
90         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
91
92 2004-02-28
93         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
94         * added option to use step limit instead of time limit for level
95
96 2004-02-27
97         * added player and change page as trigger for custom element change
98
99 2004-02-24
100         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
101
102 2004-02-22
103         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
104         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
105           (example: level 76 of "Denmine")
106
107 2004-02-21
108         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
109         * fixed bug with missing properties for "mole"
110         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
111         * added option "can move into acid" for all movable elements
112         * fixed graphical bug for elements moving into acid
113         * changed event handling to handle all pending events before going on
114
115 2004-02-17
116         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
117           the same change event, but used a different element side
118           (reported by Simon Forsberg)
119
120         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
121           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
122           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
123           type; only elements which can not move are transported now
124           (reported by Simon Forsberg)
125
126         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
127           (reported by Niko Böhm)
128
129         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
130           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
131
132         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
133           element can be entered
134
135 2004-02-16
136         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
137
138 2004-02-05
139         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
140           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
141         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
142           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
143
144 2004-02-04
145         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
146
147 2004-02-03
148         * added second custom element base configuration page
149
150 2004-02-02
151         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
152           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
153
154 2004-01-30
155         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
156         * adjusted push delay of Supaplex elements
157         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
158         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
159
160 2004-01-29
161         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
162         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
163         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
164
165 2004-01-26
166         * added "choice type" for group element selection
167
168 2004-01-25
169         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
170
171 2004-01-23
172         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
173           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
174
175 2004-01-19
176         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
177
178 2004-01-18
179         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
180         * finally added multiple matches using group elements
181         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
182
183 2004-01-17
184         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
185         * added new start movement type "random" for random CE movement start
186
187 2004-01-17
188         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
189           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
190
191 2004-01-15
192         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
193
194 2004-01-12
195         * added group elements for multiple matches and random element creation
196
197 2004-01-11
198         * fixed some graphical errors displayed in old levels
199
200 2004-01-10
201         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
202
203 2004-01-03
204         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
205
206 2004-01-02
207         * changes for "shooting" style CE movement
208
209 2004-01-01
210         * Happy New Year! ;-)
211
212 2003-12-27
213         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
214
215 2003-12-27
216         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
217
218 2003-12-14
219         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
220
221 2003-12-14
222         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
223
224 2003-12-14
225         * version number set to 3.0.9
226
227 2003-12-14
228         * version 3.0.8 released
229
230 2003-12-13
231         * added function checked_free()
232
233 2003-12-13
234         * fixed bug with double nut cracking sound
235           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
236
237 2003-12-10
238         * fixed crash when no music info files are available
239
240 2003-12-07
241         * fixed boring and sleeping sounds
242
243 2003-12-05
244         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
245         * added extended collision conditions for custom elements
246
247 2003-12-03
248         * added warnings for undefined token values in artwork config files
249
250 2003-12-02
251         * added menu entry for level set information to the info screen
252
253 2003-12-02
254         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
255
256 2003-11-30
257         * added several sub-screens for the info screen
258         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
259
260 2003-11-25
261         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
262         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
263
264 2003-11-22
265         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
266
267 2003-11-21
268         * added configurable element animations for info screen
269
270 2003-11-20
271         * added configurable music credits for info screen
272
273 2003-11-19
274         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
275
276 2003-11-18
277         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
278
279 2003-11-16
280         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
281
282 2003-11-14
283         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
284           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
285
286 2003-11-13
287         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
288         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
289
290 2003-11-10
291         * version number set to 3.0.8
292
293 2003-11-10
294         * version 3.0.7 released
295
296 2003-11-09
297         * fixed reset of player animation frame when, for example,
298           walking, digging or collecting share the same animation
299         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
300
301 2003-11-08
302         * fixed tape recording when player is created from CE element change
303
304 2003-11-04
305         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
306           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
307         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
308
309 2003-11-03
310         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
311
312 2003-11-02
313         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
314           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
315
316 2003-11-01
317         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
318
319 2003-10-19
320         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
321         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
322           to "true", levels are always played with the latest game engine,
323           which is desired for levels that are imported from other games; all
324           other levels are played with the engine version stored in level file
325           (which is normally the engine version the level was created with)
326
327 2003-10-18
328         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
329         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
330         * speed-up of reading config file for verbose output
331
332 2003-10-08
333         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
334         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
335         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
336         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
337         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
338         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
339
340 2003-10-06
341         * version number set to 3.0.7
342
343 2003-10-06
344         * version 3.0.6 released
345
346 2003-10-05
347         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
348
349 2003-10-03
350         * fixed bug when initializing font graphic structure
351         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
352         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
353         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
354         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
355         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
356         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
357         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
358
359 2003-09-29
360         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
361
362 2003-09-29
363         * version number set to 3.0.6
364
365 2003-09-29
366         * version 3.0.5 released
367
368 2003-09-28
369         * now four envelope elements available
370         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
371         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
372
373 2003-09-27
374         * active/inactive sides configurable for custom element changes
375         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
376
377 2003-09-20
378         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
379
380 2003-09-13
381         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
382
383 2003-09-13
384         * version number set to 3.0.5
385
386 2003-09-13
387         * version 3.0.4 released
388
389 2003-09-12      src/tools.c
390         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
391
392 2003-09-11      src/files.c
393         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
394
395 2003-09-08
396         * version number set to 3.0.4
397
398 2003-09-08
399         * version 3.0.3 released
400
401 2003-09-07
402         * added music to Supaplex classic level set
403
404 2003-09-07      src/libgame/misc.c
405         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
406
407 2003-09-06      (various source files)
408         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
409         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
410         * added multiple change event pages for custom elements
411
412 2003-08-24      src/game.c
413         * fixed problem with player animation when snapping and moving
414
415 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
416         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
417
418 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
419         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
420
421 2003-08-23      src/game.c
422         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
423
424 2003-08-23
425         * version number set to 3.0.3
426
427 2003-08-22
428         * version 3.0.2 released
429
430 2003-08-21      src/game.c
431         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
432
433 2003-08-20      src/init.c
434         * fixed bug with not finding current level artwork directory
435
436 2003-08-20      src/files.c
437         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
438         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
439
440 2003-08-18
441         * version number set to 3.0.2
442
443 2003-08-18
444         * version 3.0.1 released
445
446 2003-08-17      (no source files affected)
447         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
448           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
449           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
450           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
451
452 2003-08-16      src/init.c
453         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
454           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
455           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
456
457 2003-08-16      src/init.c
458         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
459           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
460           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
461           done to elements being collected, but not to the player)
462
463 2003-08-16      src/game.c
464         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
465
466 2003-08-16      src/libgame/setup.c
467         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
468
469 2003-08-16      src/tools.c
470         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
471
472 2003-08-16      (various source files)
473         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
474
475 2003-08-16      src/editor.c
476         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
477
478 2003-08-16      src/screen.c
479         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
480
481 2003-08-15      src/game.c
482         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
483
484 2003-08-08      (various source files)
485         * added custom element property for dropping collected elements
486
487 2003-08-08      src/conf_gfx.c
488         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
489
490 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
491         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
492           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
493           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
494
495         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
496           definition, but not 'diggable' graphic definition
497
498 2003-08-06
499         * version number set to 3.0.1
500
501 2003-08-05
502         * version 3.0.0 released
503
504 2003-08-05
505         * various bug fixes; among others:
506           - fixed bug with pushing spring over empty space
507           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
508           - fixed bug with explosion of smashed penguins
509           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
510
511 2003-04-07
512         * various changes
513         * I have forgotten to document changes for some time
514
515 2002-12-31
516         * pre-release version 2.2.0rc1 released
517
518 2002-08-25
519         * version number set to 2.1.2
520
521 2002-08-13
522         * version 2.1.1 released
523
524 2002-08-10
525         * version number set to 2.1.1
526
527 2002-08-05
528         * version 2.1.0 released
529         
530 2002-05-19
531         * version number set to 2.1.0
532
533 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
534         * graphics, sounds and music now fully configurable
535         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
536
537 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
538         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
539           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
540           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
541           when pressing the Escape key.)
542
543 2002-04-02      src/screen.c
544         * Added "graphics setup" screen.
545
546 2002-04-01      src/screen.c
547         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
548           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
549
550 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
551         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
552           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
553           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
554
555 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
556         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
557           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
558           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
559           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
560
561 2002-03-31      src/tape.c
562         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
563           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
564           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
565           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
566           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
567           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
568           "pause before end" playing mode).
569
570 2002-03-30      src/cartoons.c
571         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
572
573 2002-03-29      src/screen.c
574         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
575           to add more setup screens).
576
577 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
578         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
579           "setup.c" and "joystick.c".
580
581 2002-03-23      src/files.c
582         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
583           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
584
585 2002-03-23      src/joystick.c
586         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
587           correspondig changes.
588
589 2002-03-22      src/screens.c
590         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
591           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
592
593 2002-03-22      src/editor.c
594         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
595
596 2002-03-22      src/editor.c
597         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
598           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
599           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
600
601 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
602         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
603           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
604           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
605           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
606           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
607           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
608
609           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
610           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
611           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
612           now changed to an element property for gem style elements, with the
613           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
614           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
615           levels that are neither contributed nor private levels.
616
617 2002-03-20      src/files.h
618         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
619           (Contributed and private levels always get played with game engine
620           version they were created with, while converted levels always get
621           played with the most recent version of the game engine, to let new
622           corrections of the emulation behaviour take effect.)
623
624 2002-03-20      src/main.h
625         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
626           compiling the SDL version on some systems.
627           Thanks to the several people who pointed this out.
628
629 2002-03-19
630         * Version number set to 2.0.2.
631
632 2002-03-19
633         * Version 2.0.1 released.
634
635 2002-03-18      src/screens.c
636         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
637
638 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
639         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
640
641 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
642         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
643           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
644           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
645
646 2002-03-17      src/files.c
647         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
648           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
649           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
650           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
651           still supported for reading. New level and tape files are written
652           in new format.
653
654         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
655           (where "game version" is the version of the program that wrote the
656           file, and "file version" is a version number to distinguish files
657           with different format, for example after adding new features).
658
659 2002-03-15      src/screen.c
660         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
661           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
662           hall-of-fame music.)
663
664 2002-03-14      src/events.c
665         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
666           main menu (when in DEBUG mode).
667
668 2002-03-14      src/game.c
669         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
670           raising the score and no corresponding sound is played.
671
672 2002-03-14      src/files.c
673         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
674           "SaveTape()" accordingly.
675
676 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
677         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
678           actions with a real effect with a corresponding delay between the
679           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
680           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
681           mutated to several single button presses because of the non-action
682           delays between two action frames etc.). The new tape format just
683           stupidly records all device actions and replays them later. I really
684           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
685           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
686           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
687           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
688           (A perfect conversion is not possible, because there is information
689           missing about the device actions between two action frames.)
690
691 2002-03-14      src/files.c
692         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
693           in a human readable format.
694
695 2002-03-14      src/game.c
696         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
697           after a game was won, the tape from the previous level still was
698           loaded as a tape for the new level.
699
700 2002-03-14      src/tape.c
701         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
702           tape, cartoons did not get completely removed because
703           StopAnimation() was not called.
704
705 2002-03-13      src/files.c
706         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
707           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
708           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
709           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
710           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
711           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
712           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
713           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
714
715 2002-03-13      src/files.c
716         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
717
718 2002-03-12      src/game.c
719         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
720           not getting killed by enemies
721
722 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
723         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
724           not contain any information if the player is just moving at
725           the moment or not.
726           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
727           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
728           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
729           broke tapes when walking through pipes!
730           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
731           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
732           enemies, though.)