rnd-20070215-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-02-08
2         * added sort priority for order of title screens and title messages
3
4 2007-02-07
5         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
6           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
7         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
8         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
9         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
10
11 2007-02-05
12         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
13         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
14
15 2007-02-03
16         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
17
18 2007-01-31
19         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
20         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
21
22 2007-01-25
23         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
24           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
25
26 2007-01-23
27         * added code for configuration directives for control of game panel
28
29 2007-01-21
30         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
31
32 2007-01-20
33         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
34         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
35           - EM/DC style exits that disappear after passing
36           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
37           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
38           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
39           - fast quicksand
40
41 2007-01-14
42         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
43           (some levels really used very deep recursion without being endless)
44
45 2007-01-13
46         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
47           - growing steel walls
48           - snappable land mine
49
50 2007-01-08
51         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
52           - steel text elements
53
54 2007-01-06
55         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
56
57 2007-01-05
58         * version number set to 3.2.4
59
60 2007-01-05
61         * version 3.2.3 released
62
63 2007-01-04
64         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
65         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
66           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
67           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
68
69 2006-12-16
70         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
71
72 2006-12-05
73         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
74           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
75
76 2006-12-03
77         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
78           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
79           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
80           of the level playfield which looks the same as the old level region)
81         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
82
83 2006-12-02
84         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
85           screen fading is disabled
86
87 2006-11-25
88         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
89           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
90         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
91           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
92
93 2006-11-21
94         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
95
96 2006-11-19
97         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
98
99 2006-11-03
100         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
101
102 2006-11-01
103         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
104
105 2006-10-30
106         * added caching of custom artwork information for faster startup times
107
108 2006-10-29
109         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
110           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
111         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
112           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
113
114 2006-10-28
115         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
116         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
117           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
118         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
119           tile over the player that can both fall down and smash players
120         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
121           falling/smashing element over the player immediately after movement
122
123 2006-10-24
124         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
125
126 2006-10-22
127         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
128
129 2006-10-20
130         * added configuration directives for control of title screens:
131           - "title.fade_delay" for fading time
132           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
133           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
134           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
135           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
136           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
137           fading mode can also be specified:
138           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
139           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
140           default is using normal fading for menues and initial title screens,
141           while using cross-fading for level set title screens
142         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
143
144 2006-10-18
145         * added configuration directives for the remaining main menu items
146
147 2006-10-17
148         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
149           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
150         * added additional configuration directives for preview info text
151         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
152
153 2006-10-16
154         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
155
156 2006-10-14
157         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
158           top left corner by a custom element change in a level without player
159         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
160           non-walkable element is placed on player position by extended change
161         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
162
163 2006-10-13
164         * added page fading effects for remaining info sub-screens
165         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
166
167 2006-10-12
168         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
169           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
170
171 2006-10-09
172         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
173         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
174
175 2006-10-03
176         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
177         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
178         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
179           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
180         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
181
182 2006-08-30
183         * version number set to 3.2.3
184
185 2006-08-29
186         * version 3.2.2 released
187
188 2006-08-29
189         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
190           reloading when using the EMC game engine
191         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
192
193 2006-08-28
194         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
195
196 2006-08-23
197         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
198           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
199           work across program restarts, because it completely works in memory)
200
201 2006-08-21
202         * version number set to 3.2.2
203
204 2006-08-20
205         * version 3.2.1 released
206
207 2006-08-20
208         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
209
210 2006-08-19
211         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
212
213 2006-08-18
214         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
215           using the "pause before death" functionality, followed by recording
216         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
217
218 2006-08-16
219         * code cleanup of new fading functions
220
221 2006-08-15
222         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
223         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
224
225 2006-08-14
226         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
227
228 2006-08-12
229         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
230         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
231
232 2006-08-10
233         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
234
235 2006-08-07
236         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
237
238 2006-08-05
239         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
240           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
241
242 2006-08-04
243         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
244           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
245           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
246           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
247           block in the element list)
248         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
249         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
250
251 2006-08-01
252         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
253           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
254
255 2006-07-30
256         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
257         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
258
259 2006-07-26
260         * improved level number selection in main menu and player selection in
261           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
262         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
263         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
264           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
265         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
266           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
267         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
268           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
269         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
270
271 2006-07-25
272         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
273
274 2006-07-23
275         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
276           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
277
278 2006-07-22
279         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
280         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
281         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
282
283 2006-07-16
284         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
285           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
286           change condition usually only affects one single custom element
287
288 2006-07-16
289         * version number set to 3.2.1
290
291 2006-07-16
292         * version 3.2.0 released
293
294 2006-06-23
295         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
296
297 2006-06-21
298         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
299
300 2006-06-19
301         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
302
303 2006-06-14
304         * reorganized some elements in the level editor element list
305
306 2006-06-06
307         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
308         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
309
310 2006-06-03
311         * fixed bug with player exploding when moving into acid
312         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
313           (some compatibility settings being set not only after level loading)
314         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
315         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
316         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
317           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
318
319 2006-05-30
320         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
321         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
322
323 2006-05-20
324         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
325         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
326
327 2006-05-19
328         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
329         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
330         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
331         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
332         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
333
334 2006-05-17
335         * changed gravity (which only affects the player) from level property
336           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
337         * added change events "change when CE value/score changes"
338         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
339
340 2006-05-16
341         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
342         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
343         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
344
345 2006-05-09
346         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
347           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
348           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
349           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
350           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
351           which makes it possible to easily extend the existing level format
352           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
353           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
354           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
355           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
356           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
357
358 2006-05-06
359         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
360         * added some missing element descriptions to the level editor
361         * added down position of switchgate switch to the level editor
362           and allowed the use of both switch positions at the same time
363         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
364           level editor to start of previous or next cascading block of elements
365
366 2006-05-05
367         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
368         * fixed some minor bugs with viewing title screens
369
370 2006-05-02
371         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
372
373 2006-04-30
374         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
375           config file which are already defined in existing base config file
376         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
377
378 2006-04-29
379         * added the possibility to define up to five title screens for each
380           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
381           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
382
383 2006-04-28
384         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
385         * added setup option to display element token name in level editor
386
387 2006-04-19
388         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
389
390 2006-04-15
391         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
392         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
393
394 2006-04-06
395         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
396
397 2006-04-04
398         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
399
400 2006-04-03
401         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
402
403 2006-04-02
404         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
405         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
406
407 2006-04-01
408         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
409           level editor to start of custom elements or start of group elements
410         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
411           - "CE value of triggering element"
412           - "CE score of triggering element"
413           - "CE value of current element"
414           - "CE score of current element"
415
416 2006-03-30
417         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
418
419 2006-03-29
420         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
421           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
422           to displaying an error message requester and stopping only the game
423           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
424         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
425         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
426           focus on player 1 when all players are moving in different directions
427         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
428         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
429         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
430
431 2006-03-22
432         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
433
434 2006-03-19
435         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
436
437 2006-03-18
438         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
439         * added option to control only the focussed player with all input
440
441 2006-03-14
442         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
443
444 2006-03-13
445         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
446
447 2006-03-11
448         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
449         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
450
451 2006-03-10
452         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
453         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
454
455 2006-03-09
456         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
457
458 2006-03-08
459         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
460         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
461
462 2006-03-06
463         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
464
465 2006-03-05
466         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
467           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
468           as a new player setting for more compatibility with the classic games
469
470 2006-03-04
471         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
472
473 2006-02-28
474         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
475         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
476
477 2006-02-26
478         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
479         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
480         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
481         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
482
483 2006-02-25
484         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
485         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
486
487 2006-02-22
488         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
489
490 2006-02-19
491         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
492         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
493
494 2006-02-16
495         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
496
497 2006-02-15
498         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
499         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
500         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
501
502 2006-02-12
503         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
504
505 2006-02-11
506         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
507         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
508
509 2006-02-09
510         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
511           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
512
513 2006-02-07
514         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
515
516 2006-02-06
517         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
518         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
519
520 2006-02-03
521         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
522
523 2006-01-28
524         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
525
526 2006-01-14
527         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
528
529 2006-01-11
530         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
531
532 2006-01-11
533         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
534           major bug fixed that prevented editing your own private levels
535         * version 3.1.2 released
536
537 2006-01-09
538         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
539
540 2006-01-07
541         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
542
543 2006-01-07
544         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
545         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
546         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
547         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
548         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
549
550 2006-01-04
551         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
552
553 2006-01-02
554         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
555         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
556         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
557
558 2006-01-01
559         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
560         * added option "use explosion from element" for player explosions
561
562 2005-12-30
563         * added cascaded element lists in the level editor
564         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
565         * added dynamic element list with all elements used in current level
566         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
567
568 2005-12-28
569         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
570
571 2005-12-27
572         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
573         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
574         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
575         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
576         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
577         * added change event "move of <element>"
578
579 2005-12-22
580         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
581         * added new player option "use level start element" in level editor
582           to set the correct focus at level start to elements from which the
583           player is created later (this did not work before for cascaded CE
584           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
585           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
586
587 2005-12-20
588         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
589         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
590
591 2005-12-17
592         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
593           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
594
595 2005-12-16
596         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
597         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
598         * added option to use the last "CE value" after custom element change
599         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
600         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
601         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
602
603 2005-12-15
604         * added missing configuration settings for the following elements:
605           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
606           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
607           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
608           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
609           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
610           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
611
612 2005-12-14
613         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
614         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
615         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
616
617 2005-12-13
618         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
619
620 2005-12-12
621         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
622
623 2005-12-11
624         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
625
626 2005-12-11
627         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
628         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
629
630 2005-12-10
631         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
632         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
633
634 2005-12-05
635         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
636
637 2005-12-03
638         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
639         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
640
641 2005-12-02
642         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
643
644 2005-11-29
645         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
646
647 2005-11-28
648         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
649
650 2005-11-27
651         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
652
653 2005-11-26
654         * added custom element actions for CE change page in level editor
655
656 2005-11-19
657         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
658         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
659           (this bug must probably be fixed at other places, too)
660
661 2005-10-16
662         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
663           (should be '#include <SDL.h>' instead)
664
665 2005-08-20
666         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
667           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
668
669 2005-08-15
670         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
671
672 2005-08-07
673         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
674         * version 3.1.1 released
675
676 2005-08-07
677         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
678           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
679
680 2005-08-06
681         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
682           (introduced after the release of 3.1.0)
683
684 2005-08-06
685         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
686
687 2005-07-24
688         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
689           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
690           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
691
692 2005-07-23
693         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
694
695 2005-06-27
696         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
697           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
698           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
699
700 2005-06-27
701         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
702           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
703
704 2005-06-26
705         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
706         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
707         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
708
709 2005-06-14
710         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
711           collecting animations although the element was collected by penguin
712
713 2005-06-08
714         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
715           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
716
717 2005-06-06
718         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
719         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
720
721 2005-06-05
722         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
723         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
724
725 2005-05-31
726         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
727
728 2005-05-27
729         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
730
731 2005-05-24
732         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
733         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
734         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
735         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
736
737 2005-04-28
738         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
739         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
740
741 2005-04-24
742         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
743         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
744
745 2005-03-19
746         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
747
748 2005-03-06
749         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
750         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
751         * fixed some little sound bugs in native EM engine
752
753 2005-02-20
754         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
755
756 2005-02-14
757         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
758
759 2005-02-02
760         * improved fallback handling when configured artwork is not available
761           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
762
763 2005-02-01
764         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
765
766 2005-01-19
767         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
768
769 2005-01-17
770         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
771
772 2005-01-17
773         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
774           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
775
776 2005-01-16
777         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
778
779 2005-01-15
780         * fixed some bugs in the EM engine integration code
781         * changed EM engine code to allow diagonal movement
782         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
783
784 2005-01-03
785         * fixed some redraw bugs when using EM engine
786
787 2005-01-02
788         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
789           engine to native level structure when loading
790
791 2005-01-01
792         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
793
794 2005-01-01
795         * version number set to 3.2.0
796
797 2004-12-30
798         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
799
800 2004-11-13
801         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
802
803 2004-10-26
804         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
805
806 2004-10-17
807         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
808
809 2004-10-09
810         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
811
812 2004-10-04
813         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
814
815 2004-10-01
816         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
817
818 2004-09-27
819         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
820
821 2004-09-21
822         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
823           (by always using generic libgame interface functions)
824
825 2004-09-20
826         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
827
828 2004-09-18
829         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
830
831 2004-08-23
832         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
833
834 2004-08-16
835         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
836           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
837           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
838         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
839
840 2004-08-14
841         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
842
843 2004-08-07
844         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
845           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
846           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
847         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
848         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
849
850 2004-07-29
851         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
852
853 2004-06-27
854         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
855
856 2004-06-20
857         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
858         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
859         * fixed random element placement in level editor to work as expected
860         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
861
862 2004-06-15
863         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
864
865 2004-06-13
866         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
867         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
868         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
869
870 2004-06-12
871         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
872         * internal change of how the player blocks the last field when moving
873         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
874         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
875           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
876         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
877         * improved use of random number generator to make it less predictable
878         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
879
880 2004-06-11
881         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
882         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
883         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
884
885 2004-06-07
886         * version number set to 3.1.1
887
888 2004-06-07
889         * version 3.1.0 released
890
891 2004-06-07
892         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
893
894 2004-06-06
895         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
896         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
897         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
898           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
899
900 2004-05-23
901         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
902
903 2004-05-16
904         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
905           background graphic is not transparent itself
906
907 2004-05-12
908         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
909         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
910         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
911
912 2004-05-10
913         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
914
915 2004-05-09
916         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
917         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
918         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
919
920 2004-05-08
921         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
922
923 2004-05-05
924         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
925         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
926
927 2004-05-02
928         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
929         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
930         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
931         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
932         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
933         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
934         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
935
936 2004-04-30
937         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
938         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
939         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
940
941 2004-04-27
942         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
943         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
944
945 2004-04-25
946         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
947         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
948           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
949
950 2004-04-24
951         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
952         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
953         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
954
955 2004-04-23
956         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
957         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
958         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
959
960 2004-04-20
961         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
962         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
963         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
964         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
965
966 2004-04-18
967         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
968         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
969         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
970         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
971         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
972         * when relocating, player can be set on walkable element now
973         * fixed another gravity movement bug
974
975 2004-04-12
976         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
977
978 2004-04-10
979         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
980           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
981         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
982         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
983         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
984
985 2004-04-09
986         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
987           is not accessible
988         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
989
990 2004-04-07
991         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
992
993 2004-04-04
994         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
995           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
996
997 2004-03-31
998         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
999         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1000           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1001         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1002           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1003         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1004
1005 2004-03-26
1006         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1007           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1008
1009 2004-03-24
1010         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1011         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1012         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1013         * added option "can pass to walkable element" for players
1014         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1015
1016 2004-03-23
1017         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1018
1019 2004-03-22
1020         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1021         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1022         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1023         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1024         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1025
1026 2004-03-21
1027         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1028
1029 2004-03-20
1030         * added copy and paste functions for custom change pages
1031         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1032         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1033
1034 2004-03-19
1035         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1036         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1037         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1038         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1039
1040 2004-03-16
1041         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1042         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1043
1044 2004-03-15
1045         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1046         * added copy and paste functions for custom and group elements
1047
1048 2004-03-14
1049         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1050         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1051         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1052
1053 2004-03-13
1054         * "can move into acid" property now for all elements independently
1055         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1056         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1057         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1058
1059 2004-03-09
1060         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1061
1062 2004-03-08
1063         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1064         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1065         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1066         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1067
1068 2004-03-07
1069         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1070
1071 2004-03-03
1072         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1073         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1074
1075 2004-03-02
1076         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1077
1078 2004-03-01
1079         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1080
1081 2004-02-28
1082         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1083         * added option to use step limit instead of time limit for level
1084
1085 2004-02-27
1086         * added player and change page as trigger for custom element change
1087
1088 2004-02-24
1089         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1090
1091 2004-02-22
1092         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1093         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1094           (example: level 76 of "Denmine")
1095
1096 2004-02-21
1097         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1098         * fixed bug with missing properties for "mole"
1099         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1100         * added option "can move into acid" for all movable elements
1101         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1102         * changed event handling to handle all pending events before going on
1103
1104 2004-02-17
1105         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1106           the same change event, but used a different element side
1107           (reported by Simon Forsberg)
1108
1109         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1110           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1111           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1112           type; only elements which can not move are transported now
1113           (reported by Simon Forsberg)
1114
1115         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1116           (reported by Niko Böhm)
1117
1118         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1119           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1120
1121         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1122           element can be entered
1123
1124 2004-02-16
1125         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1126
1127 2004-02-05
1128         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1129           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1130         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1131           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1132
1133 2004-02-04
1134         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1135
1136 2004-02-03
1137         * added second custom element base configuration page
1138
1139 2004-02-02
1140         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1141           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1142
1143 2004-01-30
1144         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1145         * adjusted push delay of Supaplex elements
1146         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1147         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1148
1149 2004-01-29
1150         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1151         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1152         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1153
1154 2004-01-26
1155         * added "choice type" for group element selection
1156
1157 2004-01-25
1158         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1159
1160 2004-01-23
1161         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1162           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1163
1164 2004-01-19
1165         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1166
1167 2004-01-18
1168         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1169         * finally added multiple matches using group elements
1170         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1171
1172 2004-01-17
1173         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1174         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1175
1176 2004-01-17
1177         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1178           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1179
1180 2004-01-15
1181         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1182
1183 2004-01-12
1184         * added group elements for multiple matches and random element creation
1185
1186 2004-01-11
1187         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1188
1189 2004-01-10
1190         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1191
1192 2004-01-03
1193         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1194
1195 2004-01-02
1196         * changes for "shooting" style CE movement
1197
1198 2004-01-01
1199         * Happy New Year! ;-)
1200
1201 2003-12-27
1202         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1203
1204 2003-12-27
1205         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1206
1207 2003-12-14
1208         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1209
1210 2003-12-14
1211         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1212
1213 2003-12-14
1214         * version number set to 3.0.9
1215
1216 2003-12-14
1217         * version 3.0.8 released
1218
1219 2003-12-13
1220         * added function checked_free()
1221
1222 2003-12-13
1223         * fixed bug with double nut cracking sound
1224           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1225
1226 2003-12-10
1227         * fixed crash when no music info files are available
1228
1229 2003-12-07
1230         * fixed boring and sleeping sounds
1231
1232 2003-12-05
1233         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1234         * added extended collision conditions for custom elements
1235
1236 2003-12-03
1237         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1238
1239 2003-12-02
1240         * added menu entry for level set information to the info screen
1241
1242 2003-12-02
1243         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1244
1245 2003-11-30
1246         * added several sub-screens for the info screen
1247         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1248
1249 2003-11-25
1250         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1251         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1252
1253 2003-11-22
1254         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1255
1256 2003-11-21
1257         * added configurable element animations for info screen
1258
1259 2003-11-20
1260         * added configurable music credits for info screen
1261
1262 2003-11-19
1263         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1264
1265 2003-11-18
1266         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1267
1268 2003-11-16
1269         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1270
1271 2003-11-14
1272         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1273           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1274
1275 2003-11-13
1276         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1277         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1278
1279 2003-11-10
1280         * version number set to 3.0.8
1281
1282 2003-11-10
1283         * version 3.0.7 released
1284
1285 2003-11-09
1286         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1287           walking, digging or collecting share the same animation
1288         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1289
1290 2003-11-08
1291         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1292
1293 2003-11-04
1294         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1295           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1296         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1297
1298 2003-11-03
1299         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1300
1301 2003-11-02
1302         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1303           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1304
1305 2003-11-01
1306         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1307
1308 2003-10-19
1309         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1310         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1311           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1312           which is desired for levels that are imported from other games; all
1313           other levels are played with the engine version stored in level file
1314           (which is normally the engine version the level was created with)
1315
1316 2003-10-18
1317         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1318         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1319         * speed-up of reading config file for verbose output
1320
1321 2003-10-08
1322         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1323         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1324         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1325         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1326         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1327         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1328
1329 2003-10-06
1330         * version number set to 3.0.7
1331
1332 2003-10-06
1333         * version 3.0.6 released
1334
1335 2003-10-05
1336         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1337
1338 2003-10-03
1339         * fixed bug when initializing font graphic structure
1340         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1341         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1342         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1343         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1344         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1345         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1346         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1347
1348 2003-09-29
1349         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1350
1351 2003-09-29
1352         * version number set to 3.0.6
1353
1354 2003-09-29
1355         * version 3.0.5 released
1356
1357 2003-09-28
1358         * now four envelope elements available
1359         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1360         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1361
1362 2003-09-27
1363         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1364         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1365
1366 2003-09-20
1367         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1368
1369 2003-09-13
1370         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1371
1372 2003-09-13
1373         * version number set to 3.0.5
1374
1375 2003-09-13
1376         * version 3.0.4 released
1377
1378 2003-09-12      src/tools.c
1379         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1380
1381 2003-09-11      src/files.c
1382         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1383
1384 2003-09-08
1385         * version number set to 3.0.4
1386
1387 2003-09-08
1388         * version 3.0.3 released
1389
1390 2003-09-07
1391         * added music to Supaplex classic level set
1392
1393 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1394         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1395
1396 2003-09-06      (various source files)
1397         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1398         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1399         * added multiple change event pages for custom elements
1400
1401 2003-08-24      src/game.c
1402         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1403
1404 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1405         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1406
1407 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1408         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1409
1410 2003-08-23      src/game.c
1411         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1412
1413 2003-08-23
1414         * version number set to 3.0.3
1415
1416 2003-08-22
1417         * version 3.0.2 released
1418
1419 2003-08-21      src/game.c
1420         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1421
1422 2003-08-20      src/init.c
1423         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1424
1425 2003-08-20      src/files.c
1426         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1427         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1428
1429 2003-08-18
1430         * version number set to 3.0.2
1431
1432 2003-08-18
1433         * version 3.0.1 released
1434
1435 2003-08-17      (no source files affected)
1436         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1437           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1438           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1439           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1440
1441 2003-08-16      src/init.c
1442         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1443           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1444           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1445
1446 2003-08-16      src/init.c
1447         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1448           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1449           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1450           done to elements being collected, but not to the player)
1451
1452 2003-08-16      src/game.c
1453         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1454
1455 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1456         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1457
1458 2003-08-16      src/tools.c
1459         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1460
1461 2003-08-16      (various source files)
1462         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1463
1464 2003-08-16      src/editor.c
1465         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1466
1467 2003-08-16      src/screen.c
1468         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1469
1470 2003-08-15      src/game.c
1471         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1472
1473 2003-08-08      (various source files)
1474         * added custom element property for dropping collected elements
1475
1476 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1477         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1478
1479 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1480         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1481           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1482           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1483
1484         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1485           definition, but not 'diggable' graphic definition
1486
1487 2003-08-06
1488         * version number set to 3.0.1
1489
1490 2003-08-05
1491         * version 3.0.0 released
1492
1493 2003-08-05
1494         * various bug fixes; among others:
1495           - fixed bug with pushing spring over empty space
1496           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1497           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1498           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1499
1500 2003-04-07
1501         * various changes
1502         * I have forgotten to document changes for some time
1503
1504 2002-12-31
1505         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1506
1507 2002-08-25
1508         * version number set to 2.1.2
1509
1510 2002-08-13
1511         * version 2.1.1 released
1512
1513 2002-08-10
1514         * version number set to 2.1.1
1515
1516 2002-08-05
1517         * version 2.1.0 released
1518         
1519 2002-05-19
1520         * version number set to 2.1.0
1521
1522 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1523         * graphics, sounds and music now fully configurable
1524         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1525
1526 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1527         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1528           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1529           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1530           when pressing the Escape key.)
1531
1532 2002-04-02      src/screen.c
1533         * Added "graphics setup" screen.
1534
1535 2002-04-01      src/screen.c
1536         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1537           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1538
1539 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1540         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1541           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1542           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1543
1544 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1545         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1546           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1547           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1548           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1549
1550 2002-03-31      src/tape.c
1551         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1552           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1553           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1554           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1555           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1556           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1557           "pause before end" playing mode).
1558
1559 2002-03-30      src/cartoons.c
1560         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1561
1562 2002-03-29      src/screen.c
1563         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1564           to add more setup screens).
1565
1566 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1567         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1568           "setup.c" and "joystick.c".
1569
1570 2002-03-23      src/files.c
1571         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1572           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1573
1574 2002-03-23      src/joystick.c
1575         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1576           correspondig changes.
1577
1578 2002-03-22      src/screens.c
1579         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1580           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1581
1582 2002-03-22      src/editor.c
1583         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1584
1585 2002-03-22      src/editor.c
1586         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1587           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1588           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1589
1590 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1591         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1592           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1593           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1594           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1595           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1596           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1597
1598           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1599           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1600           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1601           now changed to an element property for gem style elements, with the
1602           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1603           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1604           levels that are neither contributed nor private levels.
1605
1606 2002-03-20      src/files.h
1607         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1608           (Contributed and private levels always get played with game engine
1609           version they were created with, while converted levels always get
1610           played with the most recent version of the game engine, to let new
1611           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1612
1613 2002-03-20      src/main.h
1614         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1615           compiling the SDL version on some systems.
1616           Thanks to the several people who pointed this out.
1617
1618 2002-03-19
1619         * Version number set to 2.0.2.
1620
1621 2002-03-19
1622         * Version 2.0.1 released.
1623
1624 2002-03-18      src/screens.c
1625         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1626
1627 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1628         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1629
1630 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1631         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1632           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1633           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1634
1635 2002-03-17      src/files.c
1636         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1637           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1638           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1639           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1640           still supported for reading. New level and tape files are written
1641           in new format.
1642
1643         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1644           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1645           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1646           with different format, for example after adding new features).
1647
1648 2002-03-15      src/screen.c
1649         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1650           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1651           hall-of-fame music.)
1652
1653 2002-03-14      src/events.c
1654         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1655           main menu (when in DEBUG mode).
1656
1657 2002-03-14      src/game.c
1658         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1659           raising the score and no corresponding sound is played.
1660
1661 2002-03-14      src/files.c
1662         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1663           "SaveTape()" accordingly.
1664
1665 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1666         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1667           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1668           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1669           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1670           mutated to several single button presses because of the non-action
1671           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1672           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1673           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1674           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1675           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1676           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1677           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1678           missing about the device actions between two action frames.)
1679
1680 2002-03-14      src/files.c
1681         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1682           in a human readable format.
1683
1684 2002-03-14      src/game.c
1685         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1686           after a game was won, the tape from the previous level still was
1687           loaded as a tape for the new level.
1688
1689 2002-03-14      src/tape.c
1690         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1691           tape, cartoons did not get completely removed because
1692           StopAnimation() was not called.
1693
1694 2002-03-13      src/files.c
1695         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1696           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1697           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1698           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1699           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1700           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1701           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1702           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1703
1704 2002-03-13      src/files.c
1705         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1706
1707 2002-03-12      src/game.c
1708         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1709           not getting killed by enemies
1710
1711 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1712         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1713           not contain any information if the player is just moving at
1714           the moment or not.
1715           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1716           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1717           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1718           broke tapes when walking through pipes!
1719           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1720           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1721           enemies, though.)