41bf977bce1dbd44fcfc38049d7a1f179a2f74c6
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-05-23
2         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
3
4 2004-05-16
5         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
6           background graphic is not transparent itself
7
8 2004-05-12
9         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
10         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
11         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
12
13 2004-05-10
14         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
15
16 2004-05-09
17         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
18         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
19         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
20
21 2004-05-08
22         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
23
24 2004-05-05
25         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
26         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
27
28 2004-05-02
29         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
30         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
31         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
32         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
33         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
34         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
35         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
36
37 2004-04-30
38         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
39         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
40         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
41
42 2004-04-27
43         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
44         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
45
46 2004-04-25
47         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
48         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
49           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
50
51 2004-04-24
52         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
53         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
54         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
55
56 2004-04-23
57         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
58         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
59         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
60
61 2004-04-20
62         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
63         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
64         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
65         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
66
67 2004-04-18
68         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
69         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
70         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
71         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
72         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
73         * when relocating, player can be set on walkable element now
74         * fixed another gravity movement bug
75
76 2004-04-12
77         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
78
79 2004-04-10
80         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
81           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
82         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
83         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
84         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
85
86 2004-04-09
87         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
88           is not accessible
89         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
90
91 2004-04-07
92         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
93
94 2004-04-04
95         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
96           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
97
98 2004-03-31
99         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
100         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
101           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
102         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
103           (before it was different when there were non-BD elements in level)
104         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
105
106 2004-03-26
107         * added option to make growing elements grow into anything diggable
108           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
109
110 2004-03-24
111         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
112         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
113         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
114         * added option "can pass to walkable element" for players
115         * finally fixed gravity movement (hopefully)
116
117 2004-03-23
118         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
119
120 2004-03-22
121         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
122         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
123         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
124         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
125         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
126
127 2004-03-21
128         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
129
130 2004-03-20
131         * added copy and paste functions for custom change pages
132         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
133         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
134
135 2004-03-19
136         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
137         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
138         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
139         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
140
141 2004-03-16
142         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
143         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
144
145 2004-03-15
146         * added trigger element and trigger player to use as target elements
147         * added copy and paste functions for custom and group elements
148
149 2004-03-14
150         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
151         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
152         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
153
154 2004-03-13
155         * "can move into acid" property now for all elements independently
156         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
157         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
158         * version number set to 3.1.0 (finally!)
159
160 2004-03-09
161         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
162
163 2004-03-08
164         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
165         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
166         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
167         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
168
169 2004-03-07
170         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
171
172 2004-03-03
173         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
174         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
175
176 2004-03-02
177         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
178
179 2004-03-01
180         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
181
182 2004-02-28
183         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
184         * added option to use step limit instead of time limit for level
185
186 2004-02-27
187         * added player and change page as trigger for custom element change
188
189 2004-02-24
190         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
191
192 2004-02-22
193         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
194         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
195           (example: level 76 of "Denmine")
196
197 2004-02-21
198         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
199         * fixed bug with missing properties for "mole"
200         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
201         * added option "can move into acid" for all movable elements
202         * fixed graphical bug for elements moving into acid
203         * changed event handling to handle all pending events before going on
204
205 2004-02-17
206         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
207           the same change event, but used a different element side
208           (reported by Simon Forsberg)
209
210         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
211           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
212           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
213           type; only elements which can not move are transported now
214           (reported by Simon Forsberg)
215
216         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
217           (reported by Niko Böhm)
218
219         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
220           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
221
222         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
223           element can be entered
224
225 2004-02-16
226         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
227
228 2004-02-05
229         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
230           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
231         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
232           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
233
234 2004-02-04
235         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
236
237 2004-02-03
238         * added second custom element base configuration page
239
240 2004-02-02
241         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
242           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
243
244 2004-01-30
245         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
246         * adjusted push delay of Supaplex elements
247         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
248         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
249
250 2004-01-29
251         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
252         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
253         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
254
255 2004-01-26
256         * added "choice type" for group element selection
257
258 2004-01-25
259         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
260
261 2004-01-23
262         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
263           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
264
265 2004-01-19
266         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
267
268 2004-01-18
269         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
270         * finally added multiple matches using group elements
271         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
272
273 2004-01-17
274         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
275         * added new start movement type "random" for random CE movement start
276
277 2004-01-17
278         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
279           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
280
281 2004-01-15
282         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
283
284 2004-01-12
285         * added group elements for multiple matches and random element creation
286
287 2004-01-11
288         * fixed some graphical errors displayed in old levels
289
290 2004-01-10
291         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
292
293 2004-01-03
294         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
295
296 2004-01-02
297         * changes for "shooting" style CE movement
298
299 2004-01-01
300         * Happy New Year! ;-)
301
302 2003-12-27
303         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
304
305 2003-12-27
306         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
307
308 2003-12-14
309         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
310
311 2003-12-14
312         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
313
314 2003-12-14
315         * version number set to 3.0.9
316
317 2003-12-14
318         * version 3.0.8 released
319
320 2003-12-13
321         * added function checked_free()
322
323 2003-12-13
324         * fixed bug with double nut cracking sound
325           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
326
327 2003-12-10
328         * fixed crash when no music info files are available
329
330 2003-12-07
331         * fixed boring and sleeping sounds
332
333 2003-12-05
334         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
335         * added extended collision conditions for custom elements
336
337 2003-12-03
338         * added warnings for undefined token values in artwork config files
339
340 2003-12-02
341         * added menu entry for level set information to the info screen
342
343 2003-12-02
344         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
345
346 2003-11-30
347         * added several sub-screens for the info screen
348         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
349
350 2003-11-25
351         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
352         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
353
354 2003-11-22
355         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
356
357 2003-11-21
358         * added configurable element animations for info screen
359
360 2003-11-20
361         * added configurable music credits for info screen
362
363 2003-11-19
364         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
365
366 2003-11-18
367         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
368
369 2003-11-16
370         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
371
372 2003-11-14
373         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
374           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
375
376 2003-11-13
377         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
378         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
379
380 2003-11-10
381         * version number set to 3.0.8
382
383 2003-11-10
384         * version 3.0.7 released
385
386 2003-11-09
387         * fixed reset of player animation frame when, for example,
388           walking, digging or collecting share the same animation
389         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
390
391 2003-11-08
392         * fixed tape recording when player is created from CE element change
393
394 2003-11-04
395         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
396           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
397         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
398
399 2003-11-03
400         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
401
402 2003-11-02
403         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
404           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
405
406 2003-11-01
407         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
408
409 2003-10-19
410         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
411         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
412           to "true", levels are always played with the latest game engine,
413           which is desired for levels that are imported from other games; all
414           other levels are played with the engine version stored in level file
415           (which is normally the engine version the level was created with)
416
417 2003-10-18
418         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
419         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
420         * speed-up of reading config file for verbose output
421
422 2003-10-08
423         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
424         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
425         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
426         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
427         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
428         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
429
430 2003-10-06
431         * version number set to 3.0.7
432
433 2003-10-06
434         * version 3.0.6 released
435
436 2003-10-05
437         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
438
439 2003-10-03
440         * fixed bug when initializing font graphic structure
441         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
442         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
443         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
444         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
445         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
446         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
447         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
448
449 2003-09-29
450         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
451
452 2003-09-29
453         * version number set to 3.0.6
454
455 2003-09-29
456         * version 3.0.5 released
457
458 2003-09-28
459         * now four envelope elements available
460         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
461         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
462
463 2003-09-27
464         * active/inactive sides configurable for custom element changes
465         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
466
467 2003-09-20
468         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
469
470 2003-09-13
471         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
472
473 2003-09-13
474         * version number set to 3.0.5
475
476 2003-09-13
477         * version 3.0.4 released
478
479 2003-09-12      src/tools.c
480         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
481
482 2003-09-11      src/files.c
483         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
484
485 2003-09-08
486         * version number set to 3.0.4
487
488 2003-09-08
489         * version 3.0.3 released
490
491 2003-09-07
492         * added music to Supaplex classic level set
493
494 2003-09-07      src/libgame/misc.c
495         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
496
497 2003-09-06      (various source files)
498         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
499         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
500         * added multiple change event pages for custom elements
501
502 2003-08-24      src/game.c
503         * fixed problem with player animation when snapping and moving
504
505 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
506         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
507
508 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
509         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
510
511 2003-08-23      src/game.c
512         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
513
514 2003-08-23
515         * version number set to 3.0.3
516
517 2003-08-22
518         * version 3.0.2 released
519
520 2003-08-21      src/game.c
521         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
522
523 2003-08-20      src/init.c
524         * fixed bug with not finding current level artwork directory
525
526 2003-08-20      src/files.c
527         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
528         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
529
530 2003-08-18
531         * version number set to 3.0.2
532
533 2003-08-18
534         * version 3.0.1 released
535
536 2003-08-17      (no source files affected)
537         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
538           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
539           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
540           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
541
542 2003-08-16      src/init.c
543         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
544           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
545           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
546
547 2003-08-16      src/init.c
548         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
549           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
550           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
551           done to elements being collected, but not to the player)
552
553 2003-08-16      src/game.c
554         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
555
556 2003-08-16      src/libgame/setup.c
557         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
558
559 2003-08-16      src/tools.c
560         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
561
562 2003-08-16      (various source files)
563         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
564
565 2003-08-16      src/editor.c
566         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
567
568 2003-08-16      src/screen.c
569         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
570
571 2003-08-15      src/game.c
572         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
573
574 2003-08-08      (various source files)
575         * added custom element property for dropping collected elements
576
577 2003-08-08      src/conf_gfx.c
578         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
579
580 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
581         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
582           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
583           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
584
585         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
586           definition, but not 'diggable' graphic definition
587
588 2003-08-06
589         * version number set to 3.0.1
590
591 2003-08-05
592         * version 3.0.0 released
593
594 2003-08-05
595         * various bug fixes; among others:
596           - fixed bug with pushing spring over empty space
597           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
598           - fixed bug with explosion of smashed penguins
599           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
600
601 2003-04-07
602         * various changes
603         * I have forgotten to document changes for some time
604
605 2002-12-31
606         * pre-release version 2.2.0rc1 released
607
608 2002-08-25
609         * version number set to 2.1.2
610
611 2002-08-13
612         * version 2.1.1 released
613
614 2002-08-10
615         * version number set to 2.1.1
616
617 2002-08-05
618         * version 2.1.0 released
619         
620 2002-05-19
621         * version number set to 2.1.0
622
623 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
624         * graphics, sounds and music now fully configurable
625         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
626
627 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
628         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
629           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
630           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
631           when pressing the Escape key.)
632
633 2002-04-02      src/screen.c
634         * Added "graphics setup" screen.
635
636 2002-04-01      src/screen.c
637         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
638           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
639
640 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
641         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
642           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
643           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
644
645 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
646         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
647           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
648           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
649           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
650
651 2002-03-31      src/tape.c
652         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
653           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
654           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
655           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
656           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
657           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
658           "pause before end" playing mode).
659
660 2002-03-30      src/cartoons.c
661         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
662
663 2002-03-29      src/screen.c
664         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
665           to add more setup screens).
666
667 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
668         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
669           "setup.c" and "joystick.c".
670
671 2002-03-23      src/files.c
672         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
673           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
674
675 2002-03-23      src/joystick.c
676         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
677           correspondig changes.
678
679 2002-03-22      src/screens.c
680         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
681           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
682
683 2002-03-22      src/editor.c
684         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
685
686 2002-03-22      src/editor.c
687         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
688           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
689           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
690
691 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
692         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
693           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
694           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
695           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
696           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
697           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
698
699           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
700           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
701           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
702           now changed to an element property for gem style elements, with the
703           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
704           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
705           levels that are neither contributed nor private levels.
706
707 2002-03-20      src/files.h
708         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
709           (Contributed and private levels always get played with game engine
710           version they were created with, while converted levels always get
711           played with the most recent version of the game engine, to let new
712           corrections of the emulation behaviour take effect.)
713
714 2002-03-20      src/main.h
715         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
716           compiling the SDL version on some systems.
717           Thanks to the several people who pointed this out.
718
719 2002-03-19
720         * Version number set to 2.0.2.
721
722 2002-03-19
723         * Version 2.0.1 released.
724
725 2002-03-18      src/screens.c
726         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
727
728 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
729         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
730
731 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
732         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
733           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
734           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
735
736 2002-03-17      src/files.c
737         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
738           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
739           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
740           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
741           still supported for reading. New level and tape files are written
742           in new format.
743
744         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
745           (where "game version" is the version of the program that wrote the
746           file, and "file version" is a version number to distinguish files
747           with different format, for example after adding new features).
748
749 2002-03-15      src/screen.c
750         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
751           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
752           hall-of-fame music.)
753
754 2002-03-14      src/events.c
755         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
756           main menu (when in DEBUG mode).
757
758 2002-03-14      src/game.c
759         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
760           raising the score and no corresponding sound is played.
761
762 2002-03-14      src/files.c
763         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
764           "SaveTape()" accordingly.
765
766 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
767         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
768           actions with a real effect with a corresponding delay between the
769           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
770           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
771           mutated to several single button presses because of the non-action
772           delays between two action frames etc.). The new tape format just
773           stupidly records all device actions and replays them later. I really
774           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
775           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
776           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
777           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
778           (A perfect conversion is not possible, because there is information
779           missing about the device actions between two action frames.)
780
781 2002-03-14      src/files.c
782         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
783           in a human readable format.
784
785 2002-03-14      src/game.c
786         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
787           after a game was won, the tape from the previous level still was
788           loaded as a tape for the new level.
789
790 2002-03-14      src/tape.c
791         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
792           tape, cartoons did not get completely removed because
793           StopAnimation() was not called.
794
795 2002-03-13      src/files.c
796         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
797           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
798           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
799           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
800           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
801           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
802           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
803           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
804
805 2002-03-13      src/files.c
806         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
807
808 2002-03-12      src/game.c
809         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
810           not getting killed by enemies
811
812 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
813         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
814           not contain any information if the player is just moving at
815           the moment or not.
816           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
817           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
818           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
819           broke tapes when walking through pipes!
820           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
821           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
822           enemies, though.)