414b0d229438e6b1e48edb3b872ecaa2a124af1a
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-01-28
2         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
3
4 2014-01-27
5         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
6         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
7
8 2014-01-17
9         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
10         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
11           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
12
13 2014-01-15
14         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
15
16 2014-01-14
17         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
18         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
19
20 2014-01-13
21         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
22
23 2014-01-10
24         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
25
26 2014-01-07
27         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
28
29 2014-01-06
30         * fixed inconsistent custom artwork contant numbering in src/main.h,
31           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
32           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
33
34 2014-01-05
35         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
36         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
37
38 2014-01-04
39         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
40         * added window scaling options to graphics setup menu
41
42 2014-01-03
43         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
44           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
45         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
46
47 2014-01-02
48         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
49
50 2013-12-28
51         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
52
53 2013-12-23
54         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
55           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
56
57 2013-12-16
58         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
59
60 2013-12-12
61         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
62           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
63
64 2013-12-11
65         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
66           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
67         * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
68           prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
69           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
70         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
71           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
72
73 2013-12-07
74         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
75
76 2013-12-03
77         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
78
79 2013-12-01
80         * version number set to 3.3.1.3
81
82 2013-11-24
83         * version 3.3.1.2 released
84
85 2013-11-20
86         * improved error handling: display error message on screen (not only in
87           the error file or on the console), and display path of the error file
88
89 2013-11-13
90         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
91           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
92           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
93           to restart with default level set (which should work without error)
94
95 2013-11-07
96         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
97
98 2013-11-04
99         * version number set to 3.3.1.2
100
101 2013-11-04
102         * version 3.3.1.1 released
103
104 2013-11-03
105         * added scripts directory to distribution package to enable building
106           element definitions after editing artwork config source code files
107
108 2013-10-26
109         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
110
111 2013-10-24
112         * version number set to 3.3.1.1
113
114 2013-10-23
115         * version 3.3.1.0 released
116
117 2013-10-21
118         * version number set to 3.3.1.0
119
120 2012-10-13
121         * fixed display of level time switching from ascending to descending
122           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
123           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
124         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
125           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
126           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
127
128 2011-10-07
129         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
130           (by replacing all "long" types by "int" types)
131
132 2010-11-19
133         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
134           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
135
136 2010-08-04
137         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
138           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
139
140 2010-07-19
141         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
142
143 2010-07-12
144         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
145         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
146           (to display already played or solved levels in different font color)
147
148 2010-06-24
149         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
150         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
151           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
152           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
153           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
154           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
155           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
156
157 2010-06-23
158         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
159         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
160         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
161           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
162           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
163
164 2010-06-18
165         * added separately configurable game panel background to graphics config
166         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
167
168 2010-06-16
169         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
170
171 2010-06-15
172         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
173           all parts of that image that have their own graphics definition now)
174
175 2010-06-14
176         * added sound button graphics to graphics config
177
178 2010-06-13
179         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
180
181 2010-06-09
182         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
183
184 2010-06-08
185         * version number set to 3.3.0.2
186
187 2010-06-08
188         * version 3.3.0.1 released
189
190 2010-06-08
191         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
192           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
193           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
194
195 2010-05-28
196         * version number set to 3.3.0.1
197
198 2010-05-25
199         * version 3.3.0.0 released
200
201 2010-05-22
202         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
203           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
204
205 2010-05-21
206         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
207           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
208         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
209         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
210         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
211         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
212         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
213           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
214         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
215         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
216         * removed sampled music loops from classic music set
217
218 2010-04-20
219         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
220
221 2010-04-19
222         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
223
224 2010-04-07
225         * added initial, experimental support for different viewport properties
226           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
227           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
228
229 2010-04-02
230         * added initial, experimental support for different window sizes
231
232 2010-03-27
233         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
234           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
235
236 2010-03-26
237         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
238           crumbled elements which are then separated against each others when
239           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
240           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
241           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
242           even if directly adjacent on the playfield.)
243         * added image config suffix ".style" to use two new features for
244           crumbled graphics:
245           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
246             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
247             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
248             at the start and the end of the row of elements)
249           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
250             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
251             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
252             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
253             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
254           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
255           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
256           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
257
258 2010-03-16
259         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
260
261 2010-03-14
262         * started code cleanup of native Supaplex game engine
263
264 2010-03-13
265         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
266
267 2010-03-10
268         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
269
270 2010-03-09
271         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
272           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
273           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
274           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
275           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
276           the appropriate tape loaded to the tape recorder
277         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
278           snapshot loading and saving code
279         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
280           the program is not installed and running setgid to allow the program
281           to modify existing score files when run as a different user (which
282           allows cheating, of course, as the score files are not protected
283           against modification in this case)
284         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
285           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
286         * added saving read-only levels from editor into personal level set
287           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
288
289 2010-03-03
290         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
291
292 2010-02-23
293         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
294           (although some animations do not support full customizability yet)
295
296 2010-02-22
297         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
298         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
299
300 2010-02-19
301         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
302
303 2010-02-16
304         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
305         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
306           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
307           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
308         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
309         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
310         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
311
312 2010-02-14
313         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
314         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
315
316 2010-02-07
317         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
318
319 2010-02-02
320         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
321           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
322         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
323           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
324           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
325
326 2010-01-10
327         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
328           from level template at same playfield position when loaded (currently
329           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
330           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
331         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
332           settings of individual level files are overwritten by template level
333           (except playfield size, level name, level author and template flag)
334
335 2010-01-07
336         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
337           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
338
339 2010-01-06
340         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
341
342 2009-12-17
343         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
344           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
345         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
346           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
347           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
348           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
349         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
350           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
351         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
352           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
353
354 2009-12-16
355         * added searching for template level (file "template.level") not only
356           inside the level set directory, but also in above level directories;
357           this makes is possible to use the same single template level file
358           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
359
360 2009-12-10
361         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
362         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
363           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
364           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
365           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
366
367 2009-12-08
368         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
369
370 2009-12-05
371         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
372           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
373           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
374
375 2009-12-01
376         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
377
378 2009-11-25
379         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
380           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
381
382 2009-11-24
383         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
384           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
385           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
386           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
387           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
388           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
389
390 2009-11-12
391         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
392           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
393           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
394
395 2009-11-01
396         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
397
398 2009-10-31
399         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
400
401 2009-10-30
402         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
403           (thanks to Tom "spot" Callaway)
404
405 2009-10-28
406         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
407           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
408         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
409           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
410
411 2009-10-24
412         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
413           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
414           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
415           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
416           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
417           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
418
419 2009-09-25
420         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
421           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
422           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
423
424 2009-09-23
425         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
426           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
427
428 2009-08-01
429         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
430
431 2009-06-20
432         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
433           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
434
435 2009-06-16
436         * version number set to 3.2.6.2
437
438 2009-06-15
439         * version 3.2.6.1 released
440
441 2009-05-31
442         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
443           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
444           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
445           (this only happened when starting the program with an EMC set with
446           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
447
448 2009-03-30
449         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
450           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
451           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
452
453 2009-03-26
454         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
455           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
456           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
457
458 2009-03-24
459         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
460           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
461           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
462
463 2008-11-05
464         * version number set to 3.2.6.1
465
466 2008-11-04
467         * version 3.2.6.0 released
468
469 2008-10-11
470         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
471           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
472           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
473
474 2008-10-06
475         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
476           previously, players found on the level playfield were changed to the
477           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
478           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
479           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
480           conditions using player elements did not work (because the players in
481           the level definition are different to those effectively used in-game);
482           the new system uses the same player elements as defined in the level
483           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
484           corresponding player elements when playing the level (in the above
485           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
486           events from input device 1); level tapes still store the events from
487           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
488           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
489
490 2008-09-29
491         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
492
493 2008-09-24
494         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
495           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
496           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
497           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
498
499 2008-08-02
500         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
501
502 2008-07-14
503         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
504           level editor to gain space for additional level property settings
505         * added level setting to start a level with always the same random seed
506         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
507           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
508           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
509
510 2008-06-16
511         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
512
513 2008-06-16
514         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
515
516 2008-06-15
517         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
518           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
519           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
520
521 2008-02-05
522         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
523         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
524         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
525           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
526           (this resulted in actions that only affected the first player before)
527         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
528           elements resulting from custom element changes, when the intention was
529           only to check for change actions for the previous custom element
530
531 2008-02-03
532         * changed design and size of element drawing area in level editor
533         * added "element used as action parameter" to element change actions
534
535 2008-01-27
536         * added possibility to reanimate player immediately after his death
537           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
538
539 2008-01-25
540         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
541         * added score for collecting (any) key to the white key config page
542
543 2008-01-22
544         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
545           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
546           but with the following differences:
547           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
548           - it does not kill players or friends that try to run into it
549
550 2008-01-21
551         * fixed the following change conditions where a player element is used
552           as the "element that is triggering the custom element change":
553           - touching <element>
554           - hitting <element>
555           - explosion of <element>
556           - move of <element>
557           (the last two conditions already worked partially, but only for the
558           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
559
560 2008-01-20
561         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
562           in UpdateGameControlValues()
563         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
564           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
565
566 2007-10-31
567         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
568           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
569
570 2007-10-29
571         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
572           element change pages not being recognized
573         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
574         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
575           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
576           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
577           push one element over another element, replacing it with the new one)
578
579 2007-10-23
580         * added command line function to write level sketch images to directory
581
582 2007-10-20
583         * merged override and auto-override options into new override options
584           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
585
586 2007-10-18
587         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
588           normal, destructible wall
589         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
590           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
591
592 2007-10-09
593         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
594           program startup (especially when current level set has custom artwork)
595
596 2007-10-05
597         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
598
599 2007-10-05
600         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
601
602 2007-10-04
603         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
604         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
605         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
606
607 2007-09-27
608         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
609         * added default level set for first start of special R'n'D version
610         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
611
612 2007-09-26
613         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
614           automatic artwork override that is only used for level sets without
615           custom element artwork (as it does not make much sense to override
616           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
617         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
618           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
619           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
620           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
621           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
622           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
623           would otherwise be taken from the different special default artwork)
624
625 2007-09-17
626         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
627           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
628           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
629         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
630         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
631
632 2007-09-16
633         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
634
635 2007-09-15
636         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
637           current levels current high score in the game panel
638
639 2007-09-13
640         * version number set to 3.2.5
641
642 2007-09-13
643         * version 3.2.4 released
644
645 2007-09-13
646         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
647
648 2007-09-12
649         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
650
651 2007-09-07
652         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
653           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
654         * added optimization to only calculate element count for panel display
655           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
656         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
657
658 2007-09-03
659         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
660         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
661
662 2007-09-01
663         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
664           if there was a CE action with no trigger player (because the player
665           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
666           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
667           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
668         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
669           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
670         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
671
672 2007-08-26
673         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
674
675 2007-08-25
676         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
677           those found in graphics directory have precendence over those found
678           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
679           directories as part of the artwork set, just like title images; this
680           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
681           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
682           because title images and title messages that are combined in a level
683           set introduction should usually not be separated when the level set
684           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
685         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
686           and then the corresponding border masks, but not vice versa
687         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
688           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
689           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
690           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
691           that should use their default value should just not be defined here)
692         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
693
694 2007-08-22
695         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
696           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
697
698 2007-05-07
699         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
700
701 2007-04-27
702         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
703           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
704         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
705
706 2007-04-26
707         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
708         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
709
710 2007-04-25
711         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
712           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
713           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
714
715 2007-04-19
716         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
717           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
718
719 2007-04-18
720         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
721
722 2007-04-14
723         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
724           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
725           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
726           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
727           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
728           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
729           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
730         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
731           - menu.button_name    and menu.button_name.active
732           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
733           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
734           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
735           - menu.button_info    and menu.button_info.active
736           - menu.button_game    and menu.button_game.active
737           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
738           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
739         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
740
741 2007-04-08
742         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
743         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
744         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
745
746 2007-04-07
747         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
748         * added game panel control to display custom element score (globally
749           unique for identical custom elements) either as value or as element
750         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
751
752 2007-04-05
753         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
754
755 2007-04-04
756         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
757         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
758         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
759
760 2007-04-03
761         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
762           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
763           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
764           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
765         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
766
767 2007-04-02
768         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
769
770 2007-04-01
771         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
772
773 2007-03-31
774         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
775           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
776           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
777
778 2007-03-30
779         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
780         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
781           position in levels without player element (but player from CE etc.)
782         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
783           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
784         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
785           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
786
787 2007-03-28
788         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
789
790 2007-03-26
791         * added new configuration directives to display additional game engine
792           values on the game control panel, like the following examples:
793           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
794           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
795           - game.panel.level_name               - level name of current level
796
797 2007-03-24
798         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
799
800 2007-03-23
801         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
802           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
803           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
804           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
805         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
806
807 2007-03-21
808         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
809           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
810         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
811
812 2007-03-20
813         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
814           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
815
816 2007-03-19
817         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
818           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
819         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
820           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
821           "[title]")
822         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
823           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
824
825 2007-03-18
826         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
827           which are separated into initial title screens (only shown once at
828           program startup) and title screens shown for a given level set; these
829           title screens can be composed of up to five title images and up to
830           five title text messages (each drawn using an optional background
831           image), also using background music and/or sounds; aspects like
832           background images, sounds and music of title screens can either be
833           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
834           therefore differently for each title screen) using these directives:
835
836           to define a background image, sound or music file for all screens:
837           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
838           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
839
840           to define a background image, sound or music file for a single screen:
841           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
842           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
843           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
844           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
845
846           to define the title screen images:
847           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
848           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
849
850           to define the title text messages, place text files into the level set
851           directory that have the following file names:
852           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
853           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
854
855           to define the properties of the text messages, either use directives
856           that affect all text messages:
857           - [titlemessage_initial].<suffix>
858           - [titlemessage].<suffix>
859           or use directives that affect single text messages:
860           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
861           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
862
863           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
864           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
865           title images and title messages (which can therefore be mixed)
866
867 2007-03-14
868         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
869           - readme.x:              <left position used with alignment>
870           - readme.y:              <top position>
871           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
872           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
873           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
874           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
875           - readme.align:          left,center,right (default: center)
876           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
877           - readme.font:           font name
878           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
879           - readme.centered:       true,false (default: false)
880           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
881           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
882           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
883           default), they are automatically determined from "readme.width" and
884           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
885           precedence over "readme.width" and "readme.height"
886         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
887           title messages or "readme.txt" style level set info files:
888           - .font:           font name  (default: readme.font)
889           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
890           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
891           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
892           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
893           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
894           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
895           override the above global settings (they can even be used more than
896           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
897           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
898           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
899           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
900           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
901           also be aware that all automatic text size calculations are done with
902           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
903           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
904
905 2007-03-08
906         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
907
908 2007-03-07
909         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
910         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
911
912 2007-03-06
913         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
914         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
915         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
916
917 2007-03-01
918         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
919           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
920           effect as if that directive would be replaced with the content of the
921           specified file (this can be useful to split large configuration files
922           into several smaller ones and include them from one main file, or to
923           store configuration settings that always stay the same into a separate
924           file, while including it and only add those parts that really change)
925
926 2007-02-24
927         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
928
929 2007-02-23
930         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
931           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
932         * fixed problem with resetting animations when starting element change
933
934 2007-02-08
935         * added sort priority for order of title screens and title messages
936
937 2007-02-07
938         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
939           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
940         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
941         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
942         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
943
944 2007-02-05
945         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
946         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
947
948 2007-02-03
949         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
950
951 2007-01-31
952         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
953         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
954
955 2007-01-25
956         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
957           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
958
959 2007-01-23
960         * added code for configuration directives for control of game panel
961
962 2007-01-21
963         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
964
965 2007-01-20
966         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
967         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
968           - EM/DC style exits that disappear after passing
969           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
970           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
971           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
972           - fast quicksand
973
974 2007-01-14
975         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
976           (some levels really used very deep recursion without being endless)
977
978 2007-01-13
979         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
980           - growing steel walls
981           - snappable land mine
982
983 2007-01-08
984         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
985           - steel text elements
986
987 2007-01-06
988         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
989
990 2007-01-05
991         * version number set to 3.2.4
992
993 2007-01-05
994         * version 3.2.3 released
995
996 2007-01-04
997         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
998         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
999           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1000           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1001
1002 2006-12-16
1003         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1004
1005 2006-12-05
1006         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1007           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1008
1009 2006-12-03
1010         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1011           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1012           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1013           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1014         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1015
1016 2006-12-02
1017         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1018           screen fading is disabled
1019
1020 2006-11-25
1021         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1022           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1023         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1024           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1025
1026 2006-11-21
1027         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1028
1029 2006-11-19
1030         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1031
1032 2006-11-03
1033         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1034
1035 2006-11-01
1036         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1037
1038 2006-10-30
1039         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1040
1041 2006-10-29
1042         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1043           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1044         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1045           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1046
1047 2006-10-28
1048         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1049         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1050           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1051         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1052           tile over the player that can both fall down and smash players
1053         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1054           falling/smashing element over the player immediately after movement
1055
1056 2006-10-24
1057         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1058
1059 2006-10-22
1060         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1061
1062 2006-10-20
1063         * added configuration directives for control of title screens:
1064           - "title.fade_delay" for fading time
1065           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1066           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1067           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1068           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1069           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1070           fading mode can also be specified:
1071           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1072           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1073           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1074           while using cross-fading for level set title screens
1075         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1076
1077 2006-10-18
1078         * added configuration directives for the remaining main menu items
1079
1080 2006-10-17
1081         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1082           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1083         * added additional configuration directives for preview info text
1084         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1085
1086 2006-10-16
1087         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1088
1089 2006-10-14
1090         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1091           top left corner by a custom element change in a level without player
1092         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1093           non-walkable element is placed on player position by extended change
1094         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1095
1096 2006-10-13
1097         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1098         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1099
1100 2006-10-12
1101         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1102           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1103
1104 2006-10-09
1105         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1106         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1107
1108 2006-10-03
1109         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1110         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1111         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1112           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1113         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1114
1115 2006-08-30
1116         * version number set to 3.2.3
1117
1118 2006-08-29
1119         * version 3.2.2 released
1120
1121 2006-08-29
1122         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1123           reloading when using the EMC game engine
1124         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1125
1126 2006-08-28
1127         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1128
1129 2006-08-23
1130         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1131           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1132           work across program restarts, because it completely works in memory)
1133
1134 2006-08-21
1135         * version number set to 3.2.2
1136
1137 2006-08-20
1138         * version 3.2.1 released
1139
1140 2006-08-20
1141         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1142
1143 2006-08-19
1144         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1145
1146 2006-08-18
1147         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1148           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1149         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1150
1151 2006-08-16
1152         * code cleanup of new fading functions
1153
1154 2006-08-15
1155         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1156         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1157
1158 2006-08-14
1159         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1160
1161 2006-08-12
1162         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1163         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1164
1165 2006-08-10
1166         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1167
1168 2006-08-07
1169         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1170
1171 2006-08-05
1172         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1173           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1174
1175 2006-08-04
1176         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1177           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1178           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1179           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1180           block in the element list)
1181         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1182         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1183
1184 2006-08-01
1185         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1186           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1187
1188 2006-07-30
1189         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1190         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1191
1192 2006-07-26
1193         * improved level number selection in main menu and player selection in
1194           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1195         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1196         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1197           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1198         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1199           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1200         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1201           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1202         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1203
1204 2006-07-25
1205         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1206
1207 2006-07-23
1208         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1209           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1210
1211 2006-07-22
1212         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1213         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1214         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1215
1216 2006-07-16
1217         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1218           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1219           change condition usually only affects one single custom element
1220
1221 2006-07-16
1222         * version number set to 3.2.1
1223
1224 2006-07-16
1225         * version 3.2.0 released
1226
1227 2006-06-23
1228         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1229
1230 2006-06-21
1231         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1232
1233 2006-06-19
1234         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1235
1236 2006-06-14
1237         * reorganized some elements in the level editor element list
1238
1239 2006-06-06
1240         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1241         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1242
1243 2006-06-03
1244         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1245         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1246           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1247         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1248         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1249         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1250           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1251
1252 2006-05-30
1253         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1254         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1255
1256 2006-05-20
1257         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1258         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1259
1260 2006-05-19
1261         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1262         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1263         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1264         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1265         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1266
1267 2006-05-17
1268         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1269           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1270         * added change events "change when CE value/score changes"
1271         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1272
1273 2006-05-16
1274         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1275         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1276         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1277
1278 2006-05-09
1279         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1280           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1281           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1282           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1283           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1284           which makes it possible to easily extend the existing level format
1285           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1286           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1287           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1288           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1289           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1290
1291 2006-05-06
1292         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1293         * added some missing element descriptions to the level editor
1294         * added down position of switchgate switch to the level editor
1295           and allowed the use of both switch positions at the same time
1296         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1297           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1298
1299 2006-05-05
1300         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1301         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1302
1303 2006-05-02
1304         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1305
1306 2006-04-30
1307         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1308           config file which are already defined in existing base config file
1309         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1310
1311 2006-04-29
1312         * added the possibility to define up to five title screens for each
1313           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1314           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1315
1316 2006-04-28
1317         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1318         * added setup option to display element token name in level editor
1319
1320 2006-04-19
1321         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1322
1323 2006-04-15
1324         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1325         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1326
1327 2006-04-06
1328         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1329
1330 2006-04-04
1331         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1332
1333 2006-04-03
1334         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1335
1336 2006-04-02
1337         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1338         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1339
1340 2006-04-01
1341         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1342           level editor to start of custom elements or start of group elements
1343         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1344           - "CE value of triggering element"
1345           - "CE score of triggering element"
1346           - "CE value of current element"
1347           - "CE score of current element"
1348
1349 2006-03-30
1350         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1351
1352 2006-03-29
1353         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1354           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1355           to displaying an error message requester and stopping only the game
1356           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1357         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1358         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1359           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1360         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1361         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1362         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1363
1364 2006-03-22
1365         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1366
1367 2006-03-19
1368         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1369
1370 2006-03-18
1371         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1372         * added option to control only the focussed player with all input
1373
1374 2006-03-14
1375         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1376
1377 2006-03-13
1378         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1379
1380 2006-03-11
1381         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1382         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1383
1384 2006-03-10
1385         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1386         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1387
1388 2006-03-09
1389         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1390
1391 2006-03-08
1392         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1393         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1394
1395 2006-03-06
1396         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1397
1398 2006-03-05
1399         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1400           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1401           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1402
1403 2006-03-04
1404         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1405
1406 2006-02-28
1407         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1408         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1409
1410 2006-02-26
1411         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1412         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1413         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1414         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1415
1416 2006-02-25
1417         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1418         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1419
1420 2006-02-22
1421         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1422
1423 2006-02-19
1424         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1425         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1426
1427 2006-02-16
1428         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1429
1430 2006-02-15
1431         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1432         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1433         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1434
1435 2006-02-12
1436         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1437
1438 2006-02-11
1439         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1440         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1441
1442 2006-02-09
1443         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1444           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1445
1446 2006-02-07
1447         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1448
1449 2006-02-06
1450         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1451         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1452
1453 2006-02-03
1454         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1455
1456 2006-01-28
1457         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1458
1459 2006-01-14
1460         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1461
1462 2006-01-11
1463         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1464
1465 2006-01-11
1466         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1467           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1468         * version 3.1.2 released
1469
1470 2006-01-09
1471         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1472
1473 2006-01-07
1474         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1475
1476 2006-01-07
1477         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1478         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1479         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1480         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1481         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1482
1483 2006-01-04
1484         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1485
1486 2006-01-02
1487         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1488         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1489         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1490
1491 2006-01-01
1492         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1493         * added option "use explosion from element" for player explosions
1494
1495 2005-12-30
1496         * added cascaded element lists in the level editor
1497         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1498         * added dynamic element list with all elements used in current level
1499         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1500
1501 2005-12-28
1502         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1503
1504 2005-12-27
1505         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1506         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1507         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1508         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1509         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1510         * added change event "move of <element>"
1511
1512 2005-12-22
1513         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1514         * added new player option "use level start element" in level editor
1515           to set the correct focus at level start to elements from which the
1516           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1517           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1518           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1519
1520 2005-12-20
1521         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1522         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1523
1524 2005-12-17
1525         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1526           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1527
1528 2005-12-16
1529         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1530         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1531         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1532         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1533         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1534         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1535
1536 2005-12-15
1537         * added missing configuration settings for the following elements:
1538           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1539           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1540           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1541           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1542           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1543           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1544
1545 2005-12-14
1546         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1547         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1548         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1549
1550 2005-12-13
1551         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1552
1553 2005-12-12
1554         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1555
1556 2005-12-11
1557         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1558
1559 2005-12-11
1560         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1561         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1562
1563 2005-12-10
1564         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1565         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1566
1567 2005-12-05
1568         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1569
1570 2005-12-03
1571         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1572         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1573
1574 2005-12-02
1575         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1576
1577 2005-11-29
1578         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1579
1580 2005-11-28
1581         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1582
1583 2005-11-27
1584         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1585
1586 2005-11-26
1587         * added custom element actions for CE change page in level editor
1588
1589 2005-11-19
1590         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1591         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1592           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1593
1594 2005-10-16
1595         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1596           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1597
1598 2005-08-20
1599         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1600           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1601
1602 2005-08-15
1603         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1604
1605 2005-08-07
1606         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1607         * version 3.1.1 released
1608
1609 2005-08-07
1610         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1611           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1612
1613 2005-08-06
1614         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1615           (introduced after the release of 3.1.0)
1616
1617 2005-08-06
1618         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1619
1620 2005-07-24
1621         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1622           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1623           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1624
1625 2005-07-23
1626         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1627
1628 2005-06-27
1629         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1630           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1631           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1632
1633 2005-06-27
1634         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1635           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1636
1637 2005-06-26
1638         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1639         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1640         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1641
1642 2005-06-14
1643         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1644           collecting animations although the element was collected by penguin
1645
1646 2005-06-08
1647         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1648           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1649
1650 2005-06-06
1651         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1652         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1653
1654 2005-06-05
1655         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1656         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1657
1658 2005-05-31
1659         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1660
1661 2005-05-27
1662         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1663
1664 2005-05-24
1665         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1666         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1667         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1668         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1669
1670 2005-04-28
1671         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1672         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1673
1674 2005-04-24
1675         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1676         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1677
1678 2005-03-19
1679         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1680
1681 2005-03-06
1682         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1683         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1684         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1685
1686 2005-02-20
1687         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1688
1689 2005-02-14
1690         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1691
1692 2005-02-02
1693         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1694           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1695
1696 2005-02-01
1697         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1698
1699 2005-01-19
1700         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1701
1702 2005-01-17
1703         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1704
1705 2005-01-17
1706         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1707           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1708
1709 2005-01-16
1710         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1711
1712 2005-01-15
1713         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1714         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1715         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1716
1717 2005-01-03
1718         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1719
1720 2005-01-02
1721         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1722           engine to native level structure when loading
1723
1724 2005-01-01
1725         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1726
1727 2005-01-01
1728         * version number set to 3.2.0
1729
1730 2004-12-30
1731         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1732
1733 2004-11-13
1734         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1735
1736 2004-10-26
1737         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1738
1739 2004-10-17
1740         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1741
1742 2004-10-09
1743         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1744
1745 2004-10-04
1746         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1747
1748 2004-10-01
1749         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1750
1751 2004-09-27
1752         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1753
1754 2004-09-21
1755         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1756           (by always using generic libgame interface functions)
1757
1758 2004-09-20
1759         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1760
1761 2004-09-18
1762         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1763
1764 2004-08-23
1765         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1766
1767 2004-08-16
1768         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1769           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1770           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1771         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1772
1773 2004-08-14
1774         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1775
1776 2004-08-07
1777         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1778           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1779           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1780         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1781         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1782
1783 2004-07-29
1784         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1785
1786 2004-06-27
1787         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1788
1789 2004-06-20
1790         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1791         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1792         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1793         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1794
1795 2004-06-15
1796         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1797
1798 2004-06-13
1799         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1800         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1801         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1802
1803 2004-06-12
1804         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1805         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1806         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1807         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1808           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1809         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1810         * improved use of random number generator to make it less predictable
1811         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1812
1813 2004-06-11
1814         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1815         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1816         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1817
1818 2004-06-07
1819         * version number set to 3.1.1
1820
1821 2004-06-07
1822         * version 3.1.0 released
1823
1824 2004-06-07
1825         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1826
1827 2004-06-06
1828         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1829         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1830         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1831           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1832
1833 2004-05-23
1834         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1835
1836 2004-05-16
1837         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1838           background graphic is not transparent itself
1839
1840 2004-05-12
1841         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1842         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1843         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1844
1845 2004-05-10
1846         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1847
1848 2004-05-09
1849         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1850         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1851         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1852
1853 2004-05-08
1854         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1855
1856 2004-05-05
1857         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1858         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1859
1860 2004-05-02
1861         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1862         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1863         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1864         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1865         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1866         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1867         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1868
1869 2004-04-30
1870         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1871         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1872         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1873
1874 2004-04-27
1875         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1876         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1877
1878 2004-04-25
1879         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1880         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1881           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1882
1883 2004-04-24
1884         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1885         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1886         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1887
1888 2004-04-23
1889         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1890         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1891         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1892
1893 2004-04-20
1894         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1895         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1896         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1897         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1898
1899 2004-04-18
1900         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1901         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1902         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1903         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1904         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1905         * when relocating, player can be set on walkable element now
1906         * fixed another gravity movement bug
1907
1908 2004-04-12
1909         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1910
1911 2004-04-10
1912         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1913           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1914         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1915         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1916         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1917
1918 2004-04-09
1919         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1920           is not accessible
1921         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1922
1923 2004-04-07
1924         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1925
1926 2004-04-04
1927         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1928           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1929
1930 2004-03-31
1931         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1932         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1933           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1934         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1935           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1936         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1937
1938 2004-03-26
1939         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1940           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1941
1942 2004-03-24
1943         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1944         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1945         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1946         * added option "can pass to walkable element" for players
1947         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1948
1949 2004-03-23
1950         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1951
1952 2004-03-22
1953         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1954         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1955         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1956         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1957         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1958
1959 2004-03-21
1960         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1961
1962 2004-03-20
1963         * added copy and paste functions for custom change pages
1964         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1965         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1966
1967 2004-03-19
1968         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1969         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1970         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1971         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1972
1973 2004-03-16
1974         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1975         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1976
1977 2004-03-15
1978         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1979         * added copy and paste functions for custom and group elements
1980
1981 2004-03-14
1982         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1983         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1984         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1985
1986 2004-03-13
1987         * "can move into acid" property now for all elements independently
1988         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1989         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1990         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1991
1992 2004-03-09
1993         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1994
1995 2004-03-08
1996         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1997         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1998         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1999         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2000
2001 2004-03-07
2002         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2003
2004 2004-03-03
2005         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2006         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2007
2008 2004-03-02
2009         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2010
2011 2004-03-01
2012         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2013
2014 2004-02-28
2015         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2016         * added option to use step limit instead of time limit for level
2017
2018 2004-02-27
2019         * added player and change page as trigger for custom element change
2020
2021 2004-02-24
2022         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2023
2024 2004-02-22
2025         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2026         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2027           (example: level 76 of "Denmine")
2028
2029 2004-02-21
2030         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2031         * fixed bug with missing properties for "mole"
2032         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2033         * added option "can move into acid" for all movable elements
2034         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2035         * changed event handling to handle all pending events before going on
2036
2037 2004-02-17
2038         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2039           the same change event, but used a different element side
2040           (reported by Simon Forsberg)
2041
2042         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2043           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2044           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2045           type; only elements which can not move are transported now
2046           (reported by Simon Forsberg)
2047
2048         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2049           (reported by Niko Böhm)
2050
2051         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2052           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2053
2054         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2055           element can be entered
2056
2057 2004-02-16
2058         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2059
2060 2004-02-05
2061         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2062           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2063         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2064           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2065
2066 2004-02-04
2067         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2068
2069 2004-02-03
2070         * added second custom element base configuration page
2071
2072 2004-02-02
2073         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2074           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2075
2076 2004-01-30
2077         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2078         * adjusted push delay of Supaplex elements
2079         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2080         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2081
2082 2004-01-29
2083         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2084         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2085         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2086
2087 2004-01-26
2088         * added "choice type" for group element selection
2089
2090 2004-01-25
2091         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2092
2093 2004-01-23
2094         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2095           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2096
2097 2004-01-19
2098         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2099
2100 2004-01-18
2101         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2102         * finally added multiple matches using group elements
2103         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2104
2105 2004-01-17
2106         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2107         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2108
2109 2004-01-17
2110         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2111           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2112
2113 2004-01-15
2114         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2115
2116 2004-01-12
2117         * added group elements for multiple matches and random element creation
2118
2119 2004-01-11
2120         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2121
2122 2004-01-10
2123         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2124
2125 2004-01-03
2126         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2127
2128 2004-01-02
2129         * changes for "shooting" style CE movement
2130
2131 2004-01-01
2132         * Happy New Year! ;-)
2133
2134 2003-12-27
2135         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2136
2137 2003-12-27
2138         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2139
2140 2003-12-14
2141         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2142
2143 2003-12-14
2144         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2145
2146 2003-12-14
2147         * version number set to 3.0.9
2148
2149 2003-12-14
2150         * version 3.0.8 released
2151
2152 2003-12-13
2153         * added function checked_free()
2154
2155 2003-12-13
2156         * fixed bug with double nut cracking sound
2157           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2158
2159 2003-12-10
2160         * fixed crash when no music info files are available
2161
2162 2003-12-07
2163         * fixed boring and sleeping sounds
2164
2165 2003-12-05
2166         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2167         * added extended collision conditions for custom elements
2168
2169 2003-12-03
2170         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2171
2172 2003-12-02
2173         * added menu entry for level set information to the info screen
2174
2175 2003-12-02
2176         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2177
2178 2003-11-30
2179         * added several sub-screens for the info screen
2180         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2181
2182 2003-11-25
2183         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2184         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2185
2186 2003-11-22
2187         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2188
2189 2003-11-21
2190         * added configurable element animations for info screen
2191
2192 2003-11-20
2193         * added configurable music credits for info screen
2194
2195 2003-11-19
2196         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2197
2198 2003-11-18
2199         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2200
2201 2003-11-16
2202         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2203
2204 2003-11-14
2205         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2206           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2207
2208 2003-11-13
2209         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2210         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2211
2212 2003-11-10
2213         * version number set to 3.0.8
2214
2215 2003-11-10
2216         * version 3.0.7 released
2217
2218 2003-11-09
2219         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2220           walking, digging or collecting share the same animation
2221         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2222
2223 2003-11-08
2224         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2225
2226 2003-11-04
2227         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2228           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2229         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2230
2231 2003-11-03
2232         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2233
2234 2003-11-02
2235         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2236           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2237
2238 2003-11-01
2239         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2240
2241 2003-10-19
2242         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2243         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2244           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2245           which is desired for levels that are imported from other games; all
2246           other levels are played with the engine version stored in level file
2247           (which is normally the engine version the level was created with)
2248
2249 2003-10-18
2250         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2251         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2252         * speed-up of reading config file for verbose output
2253
2254 2003-10-08
2255         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2256         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2257         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2258         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2259         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2260         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2261
2262 2003-10-06
2263         * version number set to 3.0.7
2264
2265 2003-10-06
2266         * version 3.0.6 released
2267
2268 2003-10-05
2269         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2270
2271 2003-10-03
2272         * fixed bug when initializing font graphic structure
2273         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2274         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2275         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2276         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2277         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2278         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2279         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2280
2281 2003-09-29
2282         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2283
2284 2003-09-29
2285         * version number set to 3.0.6
2286
2287 2003-09-29
2288         * version 3.0.5 released
2289
2290 2003-09-28
2291         * now four envelope elements available
2292         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2293         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2294
2295 2003-09-27
2296         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2297         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2298
2299 2003-09-20
2300         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2301
2302 2003-09-13
2303         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2304
2305 2003-09-13
2306         * version number set to 3.0.5
2307
2308 2003-09-13
2309         * version 3.0.4 released
2310
2311 2003-09-12      src/tools.c
2312         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2313
2314 2003-09-11      src/files.c
2315         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2316
2317 2003-09-08
2318         * version number set to 3.0.4
2319
2320 2003-09-08
2321         * version 3.0.3 released
2322
2323 2003-09-07
2324         * added music to Supaplex classic level set
2325
2326 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2327         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2328
2329 2003-09-06      (various source files)
2330         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2331         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2332         * added multiple change event pages for custom elements
2333
2334 2003-08-24      src/game.c
2335         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2336
2337 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2338         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2339
2340 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2341         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2342
2343 2003-08-23      src/game.c
2344         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2345
2346 2003-08-23
2347         * version number set to 3.0.3
2348
2349 2003-08-22
2350         * version 3.0.2 released
2351
2352 2003-08-21      src/game.c
2353         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2354
2355 2003-08-20      src/init.c
2356         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2357
2358 2003-08-20      src/files.c
2359         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2360         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2361
2362 2003-08-18
2363         * version number set to 3.0.2
2364
2365 2003-08-18
2366         * version 3.0.1 released
2367
2368 2003-08-17      (no source files affected)
2369         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2370           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2371           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2372           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2373
2374 2003-08-16      src/init.c
2375         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2376           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2377           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2378
2379 2003-08-16      src/init.c
2380         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2381           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2382           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2383           done to elements being collected, but not to the player)
2384
2385 2003-08-16      src/game.c
2386         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2387
2388 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2389         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2390
2391 2003-08-16      src/tools.c
2392         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2393
2394 2003-08-16      (various source files)
2395         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2396
2397 2003-08-16      src/editor.c
2398         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2399
2400 2003-08-16      src/screen.c
2401         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2402
2403 2003-08-15      src/game.c
2404         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2405
2406 2003-08-08      (various source files)
2407         * added custom element property for dropping collected elements
2408
2409 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2410         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2411
2412 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2413         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2414           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2415           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2416
2417         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2418           definition, but not 'diggable' graphic definition
2419
2420 2003-08-06
2421         * version number set to 3.0.1
2422
2423 2003-08-05
2424         * version 3.0.0 released
2425
2426 2003-08-05
2427         * various bug fixes; among others:
2428           - fixed bug with pushing spring over empty space
2429           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2430           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2431           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2432
2433 2003-04-07
2434         * various changes
2435         * I have forgotten to document changes for some time
2436
2437 2002-12-31
2438         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2439
2440 2002-08-25
2441         * version number set to 2.1.2
2442
2443 2002-08-13
2444         * version 2.1.1 released
2445
2446 2002-08-10
2447         * version number set to 2.1.1
2448
2449 2002-08-05
2450         * version 2.1.0 released
2451         
2452 2002-05-19
2453         * version number set to 2.1.0
2454
2455 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2456         * graphics, sounds and music now fully configurable
2457         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2458
2459 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2460         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2461           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2462           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2463           when pressing the Escape key.)
2464
2465 2002-04-02      src/screen.c
2466         * Added "graphics setup" screen.
2467
2468 2002-04-01      src/screen.c
2469         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2470           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2471
2472 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2473         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2474           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2475           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2476
2477 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2478         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2479           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2480           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2481           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2482
2483 2002-03-31      src/tape.c
2484         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2485           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2486           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2487           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2488           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2489           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2490           "pause before end" playing mode).
2491
2492 2002-03-30      src/cartoons.c
2493         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2494
2495 2002-03-29      src/screen.c
2496         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2497           to add more setup screens).
2498
2499 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2500         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2501           "setup.c" and "joystick.c".
2502
2503 2002-03-23      src/files.c
2504         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2505           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2506
2507 2002-03-23      src/joystick.c
2508         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2509           correspondig changes.
2510
2511 2002-03-22      src/screens.c
2512         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2513           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2514
2515 2002-03-22      src/editor.c
2516         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2517
2518 2002-03-22      src/editor.c
2519         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2520           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2521           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2522
2523 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2524         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2525           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2526           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2527           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2528           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2529           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2530
2531           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2532           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2533           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2534           now changed to an element property for gem style elements, with the
2535           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2536           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2537           levels that are neither contributed nor private levels.
2538
2539 2002-03-20      src/files.h
2540         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2541           (Contributed and private levels always get played with game engine
2542           version they were created with, while converted levels always get
2543           played with the most recent version of the game engine, to let new
2544           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2545
2546 2002-03-20      src/main.h
2547         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2548           compiling the SDL version on some systems.
2549           Thanks to the several people who pointed this out.
2550
2551 2002-03-19
2552         * Version number set to 2.0.2.
2553
2554 2002-03-19
2555         * Version 2.0.1 released.
2556
2557 2002-03-18      src/screens.c
2558         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2559
2560 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2561         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2562
2563 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2564         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2565           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2566           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2567
2568 2002-03-17      src/files.c
2569         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2570           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2571           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2572           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2573           still supported for reading. New level and tape files are written
2574           in new format.
2575
2576         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2577           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2578           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2579           with different format, for example after adding new features).
2580
2581 2002-03-15      src/screen.c
2582         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2583           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2584           hall-of-fame music.)
2585
2586 2002-03-14      src/events.c
2587         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2588           main menu (when in DEBUG mode).
2589
2590 2002-03-14      src/game.c
2591         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2592           raising the score and no corresponding sound is played.
2593
2594 2002-03-14      src/files.c
2595         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2596           "SaveTape()" accordingly.
2597
2598 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2599         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2600           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2601           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2602           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2603           mutated to several single button presses because of the non-action
2604           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2605           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2606           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2607           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2608           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2609           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2610           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2611           missing about the device actions between two action frames.)
2612
2613 2002-03-14      src/files.c
2614         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2615           in a human readable format.
2616
2617 2002-03-14      src/game.c
2618         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2619           after a game was won, the tape from the previous level still was
2620           loaded as a tape for the new level.
2621
2622 2002-03-14      src/tape.c
2623         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2624           tape, cartoons did not get completely removed because
2625           StopAnimation() was not called.
2626
2627 2002-03-13      src/files.c
2628         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2629           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2630           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2631           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2632           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2633           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2634           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2635           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2636
2637 2002-03-13      src/files.c
2638         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2639
2640 2002-03-12      src/game.c
2641         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2642           not getting killed by enemies
2643
2644 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2645         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2646           not contain any information if the player is just moving at
2647           the moment or not.
2648           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2649           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2650           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2651           broke tapes when walking through pipes!
2652           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2653           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2654           enemies, though.)