rnd-20051223-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-22
2         * added new player option "use level start element" in level editor
3           to set the correct focus at level start to elements from which the
4           player is created later (this did not work before for cascaded CE
5           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
6           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
7
8 2005-12-20
9         * added "set player speed: not moving / frozen" to CE action options
10         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
11
12 2005-12-17
13         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
14           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
15
16 2005-12-16
17         * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
18         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
19         * added option to use the last "CE value" after custom element change
20         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
21         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
22         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
23
24 2005-12-15
25         * added missing configuration settings for the following elements:
26           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
27           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
28           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
29           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
30           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
31           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
32
33 2005-12-14
34         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
35         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
36         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
37
38 2005-12-13
39         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
40
41 2005-12-12
42         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
43
44 2005-12-11
45         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
46
47 2005-12-11
48         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
49         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
50
51 2005-12-10
52         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
53         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
54
55 2005-12-05
56         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
57
58 2005-12-03
59         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
60         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
61
62 2005-12-02
63         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
64
65 2005-11-29
66         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
67
68 2005-11-28
69         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
70
71 2005-11-27
72         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
73
74 2005-11-26
75         * added custom element actions for CE change page in level editor
76
77 2005-11-19
78         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
79         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
80           (this bug must probably be fixed at other places, too)
81
82 2005-10-16
83         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
84           (should be '#include <SDL.h>' instead)
85
86 2005-08-20
87         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
88           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
89
90 2005-08-15
91         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
92
93 2005-08-07
94         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
95         * version 3.1.1 released
96
97 2005-08-07
98         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
99           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
100
101 2005-08-06
102         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
103           (introduced after the release of 3.1.0)
104
105 2005-08-06
106         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
107
108 2005-07-24
109         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
110           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
111           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
112
113 2005-07-23
114         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
115
116 2005-06-27
117         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
118           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
119           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
120
121 2005-06-27
122         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
123           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
124
125 2005-06-26
126         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
127         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
128         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
129
130 2005-06-14
131         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
132           collecting animations although the element was collected by penguin
133
134 2005-06-08
135         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
136           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
137
138 2005-06-06
139         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
140         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
141
142 2005-06-05
143         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
144         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
145
146 2005-05-31
147         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
148
149 2005-05-27
150         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
151
152 2005-05-24
153         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
154         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
155         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
156         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
157
158 2005-04-28
159         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
160         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
161
162 2005-04-24
163         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
164         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
165
166 2005-03-19
167         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
168
169 2005-03-06
170         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
171         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
172         * fixed some little sound bugs in native EM engine
173
174 2005-02-20
175         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
176
177 2005-02-14
178         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
179
180 2005-02-02
181         * improved fallback handling when configured artwork is not available
182           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
183
184 2005-02-01
185         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
186
187 2005-01-19
188         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
189
190 2005-01-17
191         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
192
193 2005-01-17
194         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
195           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
196
197 2005-01-16
198         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
199
200 2005-01-15
201         * fixed some bugs in the EM engine integration code
202         * changed EM engine code to allow diagonal movement
203         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
204
205 2005-01-03
206         * fixed some redraw bugs when using EM engine
207
208 2005-01-02
209         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
210           engine to native level structure when loading
211
212 2005-01-01
213         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
214
215 2005-01-01
216         * version number set to 3.2.0
217
218 2004-12-30
219         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
220
221 2004-11-13
222         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
223
224 2004-10-26
225         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
226
227 2004-10-17
228         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
229
230 2004-10-09
231         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
232
233 2004-10-04
234         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
235
236 2004-10-01
237         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
238
239 2004-09-27
240         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
241
242 2004-09-21
243         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
244           (by always using generic libgame interface functions)
245
246 2004-09-20
247         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
248
249 2004-09-18
250         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
251
252 2004-08-23
253         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
254
255 2004-08-16
256         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
257           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
258           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
259         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
260
261 2004-08-14
262         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
263
264 2004-08-07
265         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
266           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
267           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
268         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
269         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
270
271 2004-07-29
272         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
273
274 2004-06-27
275         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
276
277 2004-06-20
278         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
279         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
280         * fixed random element placement in level editor to work as expected
281         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
282
283 2004-06-15
284         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
285
286 2004-06-13
287         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
288         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
289         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
290
291 2004-06-12
292         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
293         * internal change of how the player blocks the last field when moving
294         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
295         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
296           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
297         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
298         * improved use of random number generator to make it less predictable
299         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
300
301 2004-06-11
302         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
303         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
304         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
305
306 2004-06-07
307         * version number set to 3.1.1
308
309 2004-06-07
310         * version 3.1.0 released
311
312 2004-06-07
313         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
314
315 2004-06-06
316         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
317         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
318         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
319           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
320
321 2004-05-23
322         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
323
324 2004-05-16
325         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
326           background graphic is not transparent itself
327
328 2004-05-12
329         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
330         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
331         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
332
333 2004-05-10
334         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
335
336 2004-05-09
337         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
338         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
339         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
340
341 2004-05-08
342         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
343
344 2004-05-05
345         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
346         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
347
348 2004-05-02
349         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
350         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
351         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
352         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
353         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
354         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
355         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
356
357 2004-04-30
358         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
359         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
360         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
361
362 2004-04-27
363         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
364         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
365
366 2004-04-25
367         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
368         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
369           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
370
371 2004-04-24
372         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
373         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
374         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
375
376 2004-04-23
377         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
378         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
379         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
380
381 2004-04-20
382         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
383         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
384         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
385         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
386
387 2004-04-18
388         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
389         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
390         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
391         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
392         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
393         * when relocating, player can be set on walkable element now
394         * fixed another gravity movement bug
395
396 2004-04-12
397         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
398
399 2004-04-10
400         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
401           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
402         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
403         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
404         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
405
406 2004-04-09
407         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
408           is not accessible
409         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
410
411 2004-04-07
412         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
413
414 2004-04-04
415         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
416           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
417
418 2004-03-31
419         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
420         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
421           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
422         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
423           (before it was different when there were non-BD elements in level)
424         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
425
426 2004-03-26
427         * added option to make growing elements grow into anything diggable
428           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
429
430 2004-03-24
431         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
432         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
433         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
434         * added option "can pass to walkable element" for players
435         * finally fixed gravity movement (hopefully)
436
437 2004-03-23
438         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
439
440 2004-03-22
441         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
442         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
443         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
444         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
445         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
446
447 2004-03-21
448         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
449
450 2004-03-20
451         * added copy and paste functions for custom change pages
452         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
453         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
454
455 2004-03-19
456         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
457         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
458         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
459         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
460
461 2004-03-16
462         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
463         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
464
465 2004-03-15
466         * added trigger element and trigger player to use as target elements
467         * added copy and paste functions for custom and group elements
468
469 2004-03-14
470         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
471         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
472         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
473
474 2004-03-13
475         * "can move into acid" property now for all elements independently
476         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
477         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
478         * version number set to 3.1.0 (finally!)
479
480 2004-03-09
481         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
482
483 2004-03-08
484         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
485         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
486         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
487         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
488
489 2004-03-07
490         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
491
492 2004-03-03
493         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
494         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
495
496 2004-03-02
497         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
498
499 2004-03-01
500         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
501
502 2004-02-28
503         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
504         * added option to use step limit instead of time limit for level
505
506 2004-02-27
507         * added player and change page as trigger for custom element change
508
509 2004-02-24
510         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
511
512 2004-02-22
513         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
514         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
515           (example: level 76 of "Denmine")
516
517 2004-02-21
518         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
519         * fixed bug with missing properties for "mole"
520         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
521         * added option "can move into acid" for all movable elements
522         * fixed graphical bug for elements moving into acid
523         * changed event handling to handle all pending events before going on
524
525 2004-02-17
526         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
527           the same change event, but used a different element side
528           (reported by Simon Forsberg)
529
530         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
531           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
532           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
533           type; only elements which can not move are transported now
534           (reported by Simon Forsberg)
535
536         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
537           (reported by Niko Böhm)
538
539         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
540           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
541
542         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
543           element can be entered
544
545 2004-02-16
546         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
547
548 2004-02-05
549         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
550           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
551         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
552           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
553
554 2004-02-04
555         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
556
557 2004-02-03
558         * added second custom element base configuration page
559
560 2004-02-02
561         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
562           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
563
564 2004-01-30
565         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
566         * adjusted push delay of Supaplex elements
567         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
568         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
569
570 2004-01-29
571         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
572         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
573         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
574
575 2004-01-26
576         * added "choice type" for group element selection
577
578 2004-01-25
579         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
580
581 2004-01-23
582         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
583           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
584
585 2004-01-19
586         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
587
588 2004-01-18
589         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
590         * finally added multiple matches using group elements
591         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
592
593 2004-01-17
594         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
595         * added new start movement type "random" for random CE movement start
596
597 2004-01-17
598         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
599           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
600
601 2004-01-15
602         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
603
604 2004-01-12
605         * added group elements for multiple matches and random element creation
606
607 2004-01-11
608         * fixed some graphical errors displayed in old levels
609
610 2004-01-10
611         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
612
613 2004-01-03
614         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
615
616 2004-01-02
617         * changes for "shooting" style CE movement
618
619 2004-01-01
620         * Happy New Year! ;-)
621
622 2003-12-27
623         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
624
625 2003-12-27
626         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
627
628 2003-12-14
629         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
630
631 2003-12-14
632         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
633
634 2003-12-14
635         * version number set to 3.0.9
636
637 2003-12-14
638         * version 3.0.8 released
639
640 2003-12-13
641         * added function checked_free()
642
643 2003-12-13
644         * fixed bug with double nut cracking sound
645           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
646
647 2003-12-10
648         * fixed crash when no music info files are available
649
650 2003-12-07
651         * fixed boring and sleeping sounds
652
653 2003-12-05
654         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
655         * added extended collision conditions for custom elements
656
657 2003-12-03
658         * added warnings for undefined token values in artwork config files
659
660 2003-12-02
661         * added menu entry for level set information to the info screen
662
663 2003-12-02
664         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
665
666 2003-11-30
667         * added several sub-screens for the info screen
668         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
669
670 2003-11-25
671         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
672         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
673
674 2003-11-22
675         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
676
677 2003-11-21
678         * added configurable element animations for info screen
679
680 2003-11-20
681         * added configurable music credits for info screen
682
683 2003-11-19
684         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
685
686 2003-11-18
687         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
688
689 2003-11-16
690         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
691
692 2003-11-14
693         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
694           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
695
696 2003-11-13
697         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
698         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
699
700 2003-11-10
701         * version number set to 3.0.8
702
703 2003-11-10
704         * version 3.0.7 released
705
706 2003-11-09
707         * fixed reset of player animation frame when, for example,
708           walking, digging or collecting share the same animation
709         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
710
711 2003-11-08
712         * fixed tape recording when player is created from CE element change
713
714 2003-11-04
715         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
716           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
717         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
718
719 2003-11-03
720         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
721
722 2003-11-02
723         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
724           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
725
726 2003-11-01
727         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
728
729 2003-10-19
730         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
731         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
732           to "true", levels are always played with the latest game engine,
733           which is desired for levels that are imported from other games; all
734           other levels are played with the engine version stored in level file
735           (which is normally the engine version the level was created with)
736
737 2003-10-18
738         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
739         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
740         * speed-up of reading config file for verbose output
741
742 2003-10-08
743         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
744         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
745         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
746         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
747         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
748         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
749
750 2003-10-06
751         * version number set to 3.0.7
752
753 2003-10-06
754         * version 3.0.6 released
755
756 2003-10-05
757         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
758
759 2003-10-03
760         * fixed bug when initializing font graphic structure
761         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
762         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
763         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
764         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
765         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
766         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
767         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
768
769 2003-09-29
770         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
771
772 2003-09-29
773         * version number set to 3.0.6
774
775 2003-09-29
776         * version 3.0.5 released
777
778 2003-09-28
779         * now four envelope elements available
780         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
781         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
782
783 2003-09-27
784         * active/inactive sides configurable for custom element changes
785         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
786
787 2003-09-20
788         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
789
790 2003-09-13
791         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
792
793 2003-09-13
794         * version number set to 3.0.5
795
796 2003-09-13
797         * version 3.0.4 released
798
799 2003-09-12      src/tools.c
800         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
801
802 2003-09-11      src/files.c
803         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
804
805 2003-09-08
806         * version number set to 3.0.4
807
808 2003-09-08
809         * version 3.0.3 released
810
811 2003-09-07
812         * added music to Supaplex classic level set
813
814 2003-09-07      src/libgame/misc.c
815         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
816
817 2003-09-06      (various source files)
818         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
819         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
820         * added multiple change event pages for custom elements
821
822 2003-08-24      src/game.c
823         * fixed problem with player animation when snapping and moving
824
825 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
826         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
827
828 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
829         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
830
831 2003-08-23      src/game.c
832         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
833
834 2003-08-23
835         * version number set to 3.0.3
836
837 2003-08-22
838         * version 3.0.2 released
839
840 2003-08-21      src/game.c
841         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
842
843 2003-08-20      src/init.c
844         * fixed bug with not finding current level artwork directory
845
846 2003-08-20      src/files.c
847         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
848         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
849
850 2003-08-18
851         * version number set to 3.0.2
852
853 2003-08-18
854         * version 3.0.1 released
855
856 2003-08-17      (no source files affected)
857         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
858           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
859           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
860           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
861
862 2003-08-16      src/init.c
863         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
864           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
865           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
866
867 2003-08-16      src/init.c
868         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
869           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
870           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
871           done to elements being collected, but not to the player)
872
873 2003-08-16      src/game.c
874         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
875
876 2003-08-16      src/libgame/setup.c
877         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
878
879 2003-08-16      src/tools.c
880         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
881
882 2003-08-16      (various source files)
883         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
884
885 2003-08-16      src/editor.c
886         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
887
888 2003-08-16      src/screen.c
889         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
890
891 2003-08-15      src/game.c
892         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
893
894 2003-08-08      (various source files)
895         * added custom element property for dropping collected elements
896
897 2003-08-08      src/conf_gfx.c
898         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
899
900 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
901         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
902           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
903           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
904
905         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
906           definition, but not 'diggable' graphic definition
907
908 2003-08-06
909         * version number set to 3.0.1
910
911 2003-08-05
912         * version 3.0.0 released
913
914 2003-08-05
915         * various bug fixes; among others:
916           - fixed bug with pushing spring over empty space
917           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
918           - fixed bug with explosion of smashed penguins
919           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
920
921 2003-04-07
922         * various changes
923         * I have forgotten to document changes for some time
924
925 2002-12-31
926         * pre-release version 2.2.0rc1 released
927
928 2002-08-25
929         * version number set to 2.1.2
930
931 2002-08-13
932         * version 2.1.1 released
933
934 2002-08-10
935         * version number set to 2.1.1
936
937 2002-08-05
938         * version 2.1.0 released
939         
940 2002-05-19
941         * version number set to 2.1.0
942
943 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
944         * graphics, sounds and music now fully configurable
945         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
946
947 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
948         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
949           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
950           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
951           when pressing the Escape key.)
952
953 2002-04-02      src/screen.c
954         * Added "graphics setup" screen.
955
956 2002-04-01      src/screen.c
957         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
958           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
959
960 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
961         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
962           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
963           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
964
965 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
966         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
967           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
968           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
969           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
970
971 2002-03-31      src/tape.c
972         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
973           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
974           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
975           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
976           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
977           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
978           "pause before end" playing mode).
979
980 2002-03-30      src/cartoons.c
981         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
982
983 2002-03-29      src/screen.c
984         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
985           to add more setup screens).
986
987 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
988         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
989           "setup.c" and "joystick.c".
990
991 2002-03-23      src/files.c
992         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
993           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
994
995 2002-03-23      src/joystick.c
996         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
997           correspondig changes.
998
999 2002-03-22      src/screens.c
1000         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1001           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1002
1003 2002-03-22      src/editor.c
1004         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1005
1006 2002-03-22      src/editor.c
1007         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1008           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1009           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1010
1011 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1012         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1013           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1014           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1015           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1016           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1017           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1018
1019           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1020           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1021           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1022           now changed to an element property for gem style elements, with the
1023           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1024           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1025           levels that are neither contributed nor private levels.
1026
1027 2002-03-20      src/files.h
1028         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1029           (Contributed and private levels always get played with game engine
1030           version they were created with, while converted levels always get
1031           played with the most recent version of the game engine, to let new
1032           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1033
1034 2002-03-20      src/main.h
1035         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1036           compiling the SDL version on some systems.
1037           Thanks to the several people who pointed this out.
1038
1039 2002-03-19
1040         * Version number set to 2.0.2.
1041
1042 2002-03-19
1043         * Version 2.0.1 released.
1044
1045 2002-03-18      src/screens.c
1046         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1047
1048 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1049         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1050
1051 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1052         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1053           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1054           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1055
1056 2002-03-17      src/files.c
1057         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1058           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1059           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1060           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1061           still supported for reading. New level and tape files are written
1062           in new format.
1063
1064         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1065           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1066           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1067           with different format, for example after adding new features).
1068
1069 2002-03-15      src/screen.c
1070         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1071           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1072           hall-of-fame music.)
1073
1074 2002-03-14      src/events.c
1075         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1076           main menu (when in DEBUG mode).
1077
1078 2002-03-14      src/game.c
1079         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1080           raising the score and no corresponding sound is played.
1081
1082 2002-03-14      src/files.c
1083         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1084           "SaveTape()" accordingly.
1085
1086 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1087         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1088           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1089           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1090           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1091           mutated to several single button presses because of the non-action
1092           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1093           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1094           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1095           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1096           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1097           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1098           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1099           missing about the device actions between two action frames.)
1100
1101 2002-03-14      src/files.c
1102         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1103           in a human readable format.
1104
1105 2002-03-14      src/game.c
1106         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1107           after a game was won, the tape from the previous level still was
1108           loaded as a tape for the new level.
1109
1110 2002-03-14      src/tape.c
1111         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1112           tape, cartoons did not get completely removed because
1113           StopAnimation() was not called.
1114
1115 2002-03-13      src/files.c
1116         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1117           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1118           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1119           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1120           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1121           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1122           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1123           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1124
1125 2002-03-13      src/files.c
1126         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1127
1128 2002-03-12      src/game.c
1129         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1130           not getting killed by enemies
1131
1132 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1133         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1134           not contain any information if the player is just moving at
1135           the moment or not.
1136           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1137           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1138           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1139           broke tapes when walking through pipes!
1140           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1141           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1142           enemies, though.)