3c54da87b6281bc453362dc57ef70c0eb38b6e1c
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-01
2         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
3           level editor to start of custom elements or start of group elements
4         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
5           - "CE value of triggering element"
6           - "CE score of triggering element"
7           - "CE value of current element"
8           - "CE score of current element"
9
10 2006-03-30
11         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
12
13 2006-03-29
14         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
15           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
16           to displaying an error message requester and stopping only the game
17           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
18         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
19         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
20           focus on player 1 when all players are moving in different directions
21         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
22         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
23         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
24
25 2006-03-22
26         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
27
28 2006-03-19
29         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
30
31 2006-03-18
32         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
33         * added option to control only the focussed player with all input
34
35 2006-03-14
36         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
37
38 2006-03-13
39         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
40
41 2006-03-11
42         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
43         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
44
45 2006-03-10
46         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
47
48 2006-03-09
49         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
50
51 2006-03-08
52         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
53         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
54
55 2006-03-06
56         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
57
58 2006-03-05
59         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
60           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
61           as a new player setting for more compatibility with the classic games
62
63 2006-03-04
64         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
65
66 2006-02-28
67         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
68         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
69
70 2006-02-26
71         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
72         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
73         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
74         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
75
76 2006-02-25
77         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
78         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
79
80 2006-02-22
81         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
82
83 2006-02-19
84         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
85         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
86
87 2006-02-16
88         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
89
90 2006-02-15
91         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
92         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
93         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
94
95 2006-02-12
96         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
97
98 2006-02-11
99         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
100         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
101
102 2006-02-09
103         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
104           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
105
106 2006-02-07
107         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
108
109 2006-02-06
110         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
111         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
112
113 2006-02-03
114         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
115
116 2006-01-28
117         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
118
119 2006-01-14
120         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
121
122 2006-01-11
123         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
124
125 2006-01-11
126         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
127           major bug fixed that prevented editing your own private levels
128         * version 3.1.2 released
129
130 2006-01-09
131         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
132
133 2006-01-07
134         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
135
136 2006-01-07
137         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
138         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
139         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
140         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
141         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
142
143 2006-01-04
144         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
145
146 2006-01-02
147         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
148         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
149         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
150
151 2006-01-01
152         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
153         * added option "use explosion from element" for player explosions
154
155 2005-12-30
156         * added cascaded element lists in the level editor
157         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
158         * added dynamic element list with all elements used in current level
159         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
160
161 2005-12-28
162         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
163
164 2005-12-27
165         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
166         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
167         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
168         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
169         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
170         * added change event "move of <element>"
171
172 2005-12-22
173         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
174         * added new player option "use level start element" in level editor
175           to set the correct focus at level start to elements from which the
176           player is created later (this did not work before for cascaded CE
177           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
178           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
179
180 2005-12-20
181         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
182         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
183
184 2005-12-17
185         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
186           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
187
188 2005-12-16
189         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
190         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
191         * added option to use the last "CE value" after custom element change
192         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
193         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
194         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
195
196 2005-12-15
197         * added missing configuration settings for the following elements:
198           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
199           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
200           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
201           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
202           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
203           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
204
205 2005-12-14
206         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
207         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
208         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
209
210 2005-12-13
211         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
212
213 2005-12-12
214         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
215
216 2005-12-11
217         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
218
219 2005-12-11
220         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
221         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
222
223 2005-12-10
224         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
225         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
226
227 2005-12-05
228         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
229
230 2005-12-03
231         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
232         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
233
234 2005-12-02
235         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
236
237 2005-11-29
238         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
239
240 2005-11-28
241         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
242
243 2005-11-27
244         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
245
246 2005-11-26
247         * added custom element actions for CE change page in level editor
248
249 2005-11-19
250         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
251         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
252           (this bug must probably be fixed at other places, too)
253
254 2005-10-16
255         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
256           (should be '#include <SDL.h>' instead)
257
258 2005-08-20
259         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
260           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
261
262 2005-08-15
263         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
264
265 2005-08-07
266         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
267         * version 3.1.1 released
268
269 2005-08-07
270         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
271           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
272
273 2005-08-06
274         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
275           (introduced after the release of 3.1.0)
276
277 2005-08-06
278         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
279
280 2005-07-24
281         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
282           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
283           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
284
285 2005-07-23
286         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
287
288 2005-06-27
289         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
290           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
291           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
292
293 2005-06-27
294         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
295           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
296
297 2005-06-26
298         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
299         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
300         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
301
302 2005-06-14
303         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
304           collecting animations although the element was collected by penguin
305
306 2005-06-08
307         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
308           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
309
310 2005-06-06
311         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
312         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
313
314 2005-06-05
315         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
316         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
317
318 2005-05-31
319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
320
321 2005-05-27
322         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
323
324 2005-05-24
325         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
326         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
327         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
328         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
329
330 2005-04-28
331         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
332         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
333
334 2005-04-24
335         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
336         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
337
338 2005-03-19
339         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
340
341 2005-03-06
342         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
343         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
344         * fixed some little sound bugs in native EM engine
345
346 2005-02-20
347         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
348
349 2005-02-14
350         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
351
352 2005-02-02
353         * improved fallback handling when configured artwork is not available
354           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
355
356 2005-02-01
357         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
358
359 2005-01-19
360         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
361
362 2005-01-17
363         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
364
365 2005-01-17
366         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
367           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
368
369 2005-01-16
370         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
371
372 2005-01-15
373         * fixed some bugs in the EM engine integration code
374         * changed EM engine code to allow diagonal movement
375         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
376
377 2005-01-03
378         * fixed some redraw bugs when using EM engine
379
380 2005-01-02
381         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
382           engine to native level structure when loading
383
384 2005-01-01
385         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
386
387 2005-01-01
388         * version number set to 3.2.0
389
390 2004-12-30
391         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
392
393 2004-11-13
394         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
395
396 2004-10-26
397         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
398
399 2004-10-17
400         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
401
402 2004-10-09
403         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
404
405 2004-10-04
406         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
407
408 2004-10-01
409         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
410
411 2004-09-27
412         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
413
414 2004-09-21
415         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
416           (by always using generic libgame interface functions)
417
418 2004-09-20
419         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
420
421 2004-09-18
422         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
423
424 2004-08-23
425         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
426
427 2004-08-16
428         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
429           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
430           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
431         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
432
433 2004-08-14
434         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
435
436 2004-08-07
437         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
438           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
439           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
440         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
441         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
442
443 2004-07-29
444         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
445
446 2004-06-27
447         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
448
449 2004-06-20
450         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
451         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
452         * fixed random element placement in level editor to work as expected
453         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
454
455 2004-06-15
456         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
457
458 2004-06-13
459         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
460         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
461         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
462
463 2004-06-12
464         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
465         * internal change of how the player blocks the last field when moving
466         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
467         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
468           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
469         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
470         * improved use of random number generator to make it less predictable
471         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
472
473 2004-06-11
474         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
475         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
476         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
477
478 2004-06-07
479         * version number set to 3.1.1
480
481 2004-06-07
482         * version 3.1.0 released
483
484 2004-06-07
485         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
486
487 2004-06-06
488         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
489         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
490         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
491           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
492
493 2004-05-23
494         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
495
496 2004-05-16
497         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
498           background graphic is not transparent itself
499
500 2004-05-12
501         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
502         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
503         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
504
505 2004-05-10
506         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
507
508 2004-05-09
509         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
510         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
511         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
512
513 2004-05-08
514         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
515
516 2004-05-05
517         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
518         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
519
520 2004-05-02
521         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
522         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
523         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
524         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
525         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
526         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
527         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
528
529 2004-04-30
530         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
531         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
532         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
533
534 2004-04-27
535         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
536         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
537
538 2004-04-25
539         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
540         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
541           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
542
543 2004-04-24
544         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
545         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
546         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
547
548 2004-04-23
549         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
550         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
551         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
552
553 2004-04-20
554         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
555         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
556         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
557         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
558
559 2004-04-18
560         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
561         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
562         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
563         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
564         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
565         * when relocating, player can be set on walkable element now
566         * fixed another gravity movement bug
567
568 2004-04-12
569         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
570
571 2004-04-10
572         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
573           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
574         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
575         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
576         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
577
578 2004-04-09
579         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
580           is not accessible
581         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
582
583 2004-04-07
584         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
585
586 2004-04-04
587         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
588           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
589
590 2004-03-31
591         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
592         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
593           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
594         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
595           (before it was different when there were non-BD elements in level)
596         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
597
598 2004-03-26
599         * added option to make growing elements grow into anything diggable
600           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
601
602 2004-03-24
603         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
604         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
605         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
606         * added option "can pass to walkable element" for players
607         * finally fixed gravity movement (hopefully)
608
609 2004-03-23
610         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
611
612 2004-03-22
613         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
614         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
615         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
616         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
617         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
618
619 2004-03-21
620         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
621
622 2004-03-20
623         * added copy and paste functions for custom change pages
624         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
625         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
626
627 2004-03-19
628         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
629         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
630         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
631         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
632
633 2004-03-16
634         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
635         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
636
637 2004-03-15
638         * added trigger element and trigger player to use as target elements
639         * added copy and paste functions for custom and group elements
640
641 2004-03-14
642         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
643         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
644         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
645
646 2004-03-13
647         * "can move into acid" property now for all elements independently
648         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
649         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
650         * version number set to 3.1.0 (finally!)
651
652 2004-03-09
653         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
654
655 2004-03-08
656         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
657         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
658         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
659         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
660
661 2004-03-07
662         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
663
664 2004-03-03
665         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
666         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
667
668 2004-03-02
669         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
670
671 2004-03-01
672         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
673
674 2004-02-28
675         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
676         * added option to use step limit instead of time limit for level
677
678 2004-02-27
679         * added player and change page as trigger for custom element change
680
681 2004-02-24
682         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
683
684 2004-02-22
685         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
686         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
687           (example: level 76 of "Denmine")
688
689 2004-02-21
690         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
691         * fixed bug with missing properties for "mole"
692         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
693         * added option "can move into acid" for all movable elements
694         * fixed graphical bug for elements moving into acid
695         * changed event handling to handle all pending events before going on
696
697 2004-02-17
698         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
699           the same change event, but used a different element side
700           (reported by Simon Forsberg)
701
702         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
703           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
704           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
705           type; only elements which can not move are transported now
706           (reported by Simon Forsberg)
707
708         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
709           (reported by Niko Böhm)
710
711         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
712           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
713
714         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
715           element can be entered
716
717 2004-02-16
718         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
719
720 2004-02-05
721         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
722           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
723         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
724           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
725
726 2004-02-04
727         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
728
729 2004-02-03
730         * added second custom element base configuration page
731
732 2004-02-02
733         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
734           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
735
736 2004-01-30
737         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
738         * adjusted push delay of Supaplex elements
739         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
740         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
741
742 2004-01-29
743         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
744         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
745         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
746
747 2004-01-26
748         * added "choice type" for group element selection
749
750 2004-01-25
751         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
752
753 2004-01-23
754         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
755           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
756
757 2004-01-19
758         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
759
760 2004-01-18
761         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
762         * finally added multiple matches using group elements
763         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
764
765 2004-01-17
766         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
767         * added new start movement type "random" for random CE movement start
768
769 2004-01-17
770         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
771           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
772
773 2004-01-15
774         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
775
776 2004-01-12
777         * added group elements for multiple matches and random element creation
778
779 2004-01-11
780         * fixed some graphical errors displayed in old levels
781
782 2004-01-10
783         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
784
785 2004-01-03
786         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
787
788 2004-01-02
789         * changes for "shooting" style CE movement
790
791 2004-01-01
792         * Happy New Year! ;-)
793
794 2003-12-27
795         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
796
797 2003-12-27
798         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
799
800 2003-12-14
801         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
802
803 2003-12-14
804         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
805
806 2003-12-14
807         * version number set to 3.0.9
808
809 2003-12-14
810         * version 3.0.8 released
811
812 2003-12-13
813         * added function checked_free()
814
815 2003-12-13
816         * fixed bug with double nut cracking sound
817           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
818
819 2003-12-10
820         * fixed crash when no music info files are available
821
822 2003-12-07
823         * fixed boring and sleeping sounds
824
825 2003-12-05
826         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
827         * added extended collision conditions for custom elements
828
829 2003-12-03
830         * added warnings for undefined token values in artwork config files
831
832 2003-12-02
833         * added menu entry for level set information to the info screen
834
835 2003-12-02
836         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
837
838 2003-11-30
839         * added several sub-screens for the info screen
840         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
841
842 2003-11-25
843         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
844         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
845
846 2003-11-22
847         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
848
849 2003-11-21
850         * added configurable element animations for info screen
851
852 2003-11-20
853         * added configurable music credits for info screen
854
855 2003-11-19
856         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
857
858 2003-11-18
859         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
860
861 2003-11-16
862         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
863
864 2003-11-14
865         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
866           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
867
868 2003-11-13
869         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
870         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
871
872 2003-11-10
873         * version number set to 3.0.8
874
875 2003-11-10
876         * version 3.0.7 released
877
878 2003-11-09
879         * fixed reset of player animation frame when, for example,
880           walking, digging or collecting share the same animation
881         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
882
883 2003-11-08
884         * fixed tape recording when player is created from CE element change
885
886 2003-11-04
887         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
888           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
889         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
890
891 2003-11-03
892         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
893
894 2003-11-02
895         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
896           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
897
898 2003-11-01
899         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
900
901 2003-10-19
902         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
903         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
904           to "true", levels are always played with the latest game engine,
905           which is desired for levels that are imported from other games; all
906           other levels are played with the engine version stored in level file
907           (which is normally the engine version the level was created with)
908
909 2003-10-18
910         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
911         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
912         * speed-up of reading config file for verbose output
913
914 2003-10-08
915         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
916         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
917         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
918         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
919         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
920         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
921
922 2003-10-06
923         * version number set to 3.0.7
924
925 2003-10-06
926         * version 3.0.6 released
927
928 2003-10-05
929         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
930
931 2003-10-03
932         * fixed bug when initializing font graphic structure
933         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
934         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
935         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
936         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
937         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
938         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
939         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
940
941 2003-09-29
942         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
943
944 2003-09-29
945         * version number set to 3.0.6
946
947 2003-09-29
948         * version 3.0.5 released
949
950 2003-09-28
951         * now four envelope elements available
952         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
953         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
954
955 2003-09-27
956         * active/inactive sides configurable for custom element changes
957         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
958
959 2003-09-20
960         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
961
962 2003-09-13
963         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
964
965 2003-09-13
966         * version number set to 3.0.5
967
968 2003-09-13
969         * version 3.0.4 released
970
971 2003-09-12      src/tools.c
972         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
973
974 2003-09-11      src/files.c
975         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
976
977 2003-09-08
978         * version number set to 3.0.4
979
980 2003-09-08
981         * version 3.0.3 released
982
983 2003-09-07
984         * added music to Supaplex classic level set
985
986 2003-09-07      src/libgame/misc.c
987         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
988
989 2003-09-06      (various source files)
990         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
991         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
992         * added multiple change event pages for custom elements
993
994 2003-08-24      src/game.c
995         * fixed problem with player animation when snapping and moving
996
997 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
998         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
999
1000 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1001         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1002
1003 2003-08-23      src/game.c
1004         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1005
1006 2003-08-23
1007         * version number set to 3.0.3
1008
1009 2003-08-22
1010         * version 3.0.2 released
1011
1012 2003-08-21      src/game.c
1013         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1014
1015 2003-08-20      src/init.c
1016         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1017
1018 2003-08-20      src/files.c
1019         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1020         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1021
1022 2003-08-18
1023         * version number set to 3.0.2
1024
1025 2003-08-18
1026         * version 3.0.1 released
1027
1028 2003-08-17      (no source files affected)
1029         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1030           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1031           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1032           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1033
1034 2003-08-16      src/init.c
1035         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1036           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1037           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1038
1039 2003-08-16      src/init.c
1040         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1041           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1042           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1043           done to elements being collected, but not to the player)
1044
1045 2003-08-16      src/game.c
1046         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1047
1048 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1049         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1050
1051 2003-08-16      src/tools.c
1052         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1053
1054 2003-08-16      (various source files)
1055         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1056
1057 2003-08-16      src/editor.c
1058         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1059
1060 2003-08-16      src/screen.c
1061         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1062
1063 2003-08-15      src/game.c
1064         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1065
1066 2003-08-08      (various source files)
1067         * added custom element property for dropping collected elements
1068
1069 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1070         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1071
1072 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1073         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1074           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1075           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1076
1077         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1078           definition, but not 'diggable' graphic definition
1079
1080 2003-08-06
1081         * version number set to 3.0.1
1082
1083 2003-08-05
1084         * version 3.0.0 released
1085
1086 2003-08-05
1087         * various bug fixes; among others:
1088           - fixed bug with pushing spring over empty space
1089           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1090           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1091           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1092
1093 2003-04-07
1094         * various changes
1095         * I have forgotten to document changes for some time
1096
1097 2002-12-31
1098         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1099
1100 2002-08-25
1101         * version number set to 2.1.2
1102
1103 2002-08-13
1104         * version 2.1.1 released
1105
1106 2002-08-10
1107         * version number set to 2.1.1
1108
1109 2002-08-05
1110         * version 2.1.0 released
1111         
1112 2002-05-19
1113         * version number set to 2.1.0
1114
1115 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1116         * graphics, sounds and music now fully configurable
1117         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1118
1119 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1120         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1121           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1122           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1123           when pressing the Escape key.)
1124
1125 2002-04-02      src/screen.c
1126         * Added "graphics setup" screen.
1127
1128 2002-04-01      src/screen.c
1129         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1130           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1131
1132 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1133         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1134           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1135           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1136
1137 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1138         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1139           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1140           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1141           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1142
1143 2002-03-31      src/tape.c
1144         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1145           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1146           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1147           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1148           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1149           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1150           "pause before end" playing mode).
1151
1152 2002-03-30      src/cartoons.c
1153         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1154
1155 2002-03-29      src/screen.c
1156         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1157           to add more setup screens).
1158
1159 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1160         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1161           "setup.c" and "joystick.c".
1162
1163 2002-03-23      src/files.c
1164         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1165           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1166
1167 2002-03-23      src/joystick.c
1168         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1169           correspondig changes.
1170
1171 2002-03-22      src/screens.c
1172         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1173           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1174
1175 2002-03-22      src/editor.c
1176         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1177
1178 2002-03-22      src/editor.c
1179         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1180           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1181           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1182
1183 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1184         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1185           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1186           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1187           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1188           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1189           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1190
1191           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1192           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1193           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1194           now changed to an element property for gem style elements, with the
1195           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1196           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1197           levels that are neither contributed nor private levels.
1198
1199 2002-03-20      src/files.h
1200         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1201           (Contributed and private levels always get played with game engine
1202           version they were created with, while converted levels always get
1203           played with the most recent version of the game engine, to let new
1204           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1205
1206 2002-03-20      src/main.h
1207         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1208           compiling the SDL version on some systems.
1209           Thanks to the several people who pointed this out.
1210
1211 2002-03-19
1212         * Version number set to 2.0.2.
1213
1214 2002-03-19
1215         * Version 2.0.1 released.
1216
1217 2002-03-18      src/screens.c
1218         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1219
1220 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1221         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1222
1223 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1224         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1225           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1226           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1227
1228 2002-03-17      src/files.c
1229         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1230           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1231           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1232           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1233           still supported for reading. New level and tape files are written
1234           in new format.
1235
1236         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1237           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1238           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1239           with different format, for example after adding new features).
1240
1241 2002-03-15      src/screen.c
1242         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1243           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1244           hall-of-fame music.)
1245
1246 2002-03-14      src/events.c
1247         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1248           main menu (when in DEBUG mode).
1249
1250 2002-03-14      src/game.c
1251         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1252           raising the score and no corresponding sound is played.
1253
1254 2002-03-14      src/files.c
1255         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1256           "SaveTape()" accordingly.
1257
1258 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1259         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1260           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1261           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1262           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1263           mutated to several single button presses because of the non-action
1264           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1265           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1266           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1267           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1268           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1269           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1270           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1271           missing about the device actions between two action frames.)
1272
1273 2002-03-14      src/files.c
1274         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1275           in a human readable format.
1276
1277 2002-03-14      src/game.c
1278         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1279           after a game was won, the tape from the previous level still was
1280           loaded as a tape for the new level.
1281
1282 2002-03-14      src/tape.c
1283         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1284           tape, cartoons did not get completely removed because
1285           StopAnimation() was not called.
1286
1287 2002-03-13      src/files.c
1288         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1289           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1290           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1291           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1292           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1293           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1294           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1295           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1296
1297 2002-03-13      src/files.c
1298         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1299
1300 2002-03-12      src/game.c
1301         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1302           not getting killed by enemies
1303
1304 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1305         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1306           not contain any information if the player is just moving at
1307           the moment or not.
1308           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1309           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1310           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1311           broke tapes when walking through pipes!
1312           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1313           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1314           enemies, though.)