rnd-20061101-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-11-01
2         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
3
4 2006-10-30
5         * added caching of custom artwork information for faster startup times
6
7 2006-10-29
8         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
9           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
10         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
11           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
12
13 2006-10-28
14         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
15         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
16           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
17         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
18           tile over the player that can both fall down and smash players
19         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
20           falling/smashing element over the player immediately after movement
21
22 2006-10-24
23         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
24
25 2006-10-22
26         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
27
28 2006-10-20
29         * added configuration directives for control of title screens:
30           - "title.fade_delay" for fading time
31           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
32           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
33           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
34           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
35           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
36           fading mode can also be specified:
37           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
38           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
39           default is using normal fading for menues and initial title screens,
40           while using cross-fading for level set title screens
41         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
42
43 2006-10-18
44         * added configuration directives for the remaining main menu items
45
46 2006-10-17
47         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
48           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
49         * added additional configuration directives for preview info text
50         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
51
52 2006-10-16
53         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
54
55 2006-10-14
56         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
57           top left corner by a custom element change in a level without player
58         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
59           non-walkable element is placed on player position by extended change
60         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
61
62 2006-10-13
63         * added page fading effects for remaining info sub-screens
64         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
65
66 2006-10-12
67         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
68           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
69
70 2006-10-09
71         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
72         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
73
74 2006-10-03
75         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
76         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
77         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
78           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
79         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
80
81 2006-08-30
82         * version number set to 3.2.3
83
84 2006-08-29
85         * version 3.2.2 released
86
87 2006-08-29
88         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
89           reloading when using the EMC game engine
90         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
91
92 2006-08-28
93         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
94
95 2006-08-23
96         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
97           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
98           work across program restarts, because it completely works in memory)
99
100 2006-08-21
101         * version number set to 3.2.2
102
103 2006-08-20
104         * version 3.2.1 released
105
106 2006-08-20
107         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
108
109 2006-08-19
110         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
111
112 2006-08-18
113         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
114           using the "pause before death" functionality, followed by recording
115         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
116
117 2006-08-16
118         * code cleanup of new fading functions
119
120 2006-08-15
121         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
122         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
123
124 2006-08-14
125         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
126
127 2006-08-12
128         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
129         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
130
131 2006-08-10
132         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
133
134 2006-08-07
135         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
136
137 2006-08-05
138         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
139           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
140
141 2006-08-04
142         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
143           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
144           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
145           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
146           block in the element list)
147         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
148         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
149
150 2006-08-01
151         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
152           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
153
154 2006-07-30
155         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
156         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
157
158 2006-07-26
159         * improved level number selection in main menu and player selection in
160           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
161         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
162         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
163           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
164         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
165           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
166         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
167           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
168         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
169
170 2006-07-25
171         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
172
173 2006-07-23
174         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
175           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
176
177 2006-07-22
178         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
179         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
180         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
181
182 2006-07-16
183         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
184           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
185           change condition usually only affects one single custom element
186
187 2006-07-16
188         * version number set to 3.2.1
189
190 2006-07-16
191         * version 3.2.0 released
192
193 2006-06-23
194         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
195
196 2006-06-21
197         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
198
199 2006-06-19
200         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
201
202 2006-06-14
203         * reorganized some elements in the level editor element list
204
205 2006-06-06
206         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
207         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
208
209 2006-06-03
210         * fixed bug with player exploding when moving into acid
211         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
212           (some compatibility settings being set not only after level loading)
213         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
214         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
215         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
216           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
217
218 2006-05-30
219         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
220         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
221
222 2006-05-20
223         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
224         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
225
226 2006-05-19
227         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
228         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
229         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
230         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
231         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
232
233 2006-05-17
234         * changed gravity (which only affects the player) from level property
235           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
236         * added change events "change when CE value/score changes"
237         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
238
239 2006-05-16
240         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
241         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
242         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
243
244 2006-05-09
245         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
246           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
247           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
248           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
249           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
250           which makes it possible to easily extend the existing level format
251           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
252           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
253           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
254           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
255           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
256
257 2006-05-06
258         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
259         * added some missing element descriptions to the level editor
260         * added down position of switchgate switch to the level editor
261           and allowed the use of both switch positions at the same time
262         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
263           level editor to start of previous or next cascading block of elements
264
265 2006-05-05
266         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
267         * fixed some minor bugs with viewing title screens
268
269 2006-05-02
270         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
271
272 2006-04-30
273         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
274           config file which are already defined in existing base config file
275         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
276
277 2006-04-29
278         * added the possibility to define up to five title screens for each
279           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
280           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
281
282 2006-04-28
283         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
284         * added setup option to display element token name in level editor
285
286 2006-04-19
287         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
288
289 2006-04-15
290         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
291         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
292
293 2006-04-06
294         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
295
296 2006-04-04
297         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
298
299 2006-04-03
300         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
301
302 2006-04-02
303         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
304         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
305
306 2006-04-01
307         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
308           level editor to start of custom elements or start of group elements
309         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
310           - "CE value of triggering element"
311           - "CE score of triggering element"
312           - "CE value of current element"
313           - "CE score of current element"
314
315 2006-03-30
316         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
317
318 2006-03-29
319         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
320           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
321           to displaying an error message requester and stopping only the game
322           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
323         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
324         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
325           focus on player 1 when all players are moving in different directions
326         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
327         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
328         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
329
330 2006-03-22
331         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
332
333 2006-03-19
334         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
335
336 2006-03-18
337         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
338         * added option to control only the focussed player with all input
339
340 2006-03-14
341         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
342
343 2006-03-13
344         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
345
346 2006-03-11
347         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
348         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
349
350 2006-03-10
351         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
352         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
353
354 2006-03-09
355         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
356
357 2006-03-08
358         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
359         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
360
361 2006-03-06
362         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
363
364 2006-03-05
365         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
366           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
367           as a new player setting for more compatibility with the classic games
368
369 2006-03-04
370         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
371
372 2006-02-28
373         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
374         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
375
376 2006-02-26
377         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
378         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
379         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
380         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
381
382 2006-02-25
383         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
384         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
385
386 2006-02-22
387         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
388
389 2006-02-19
390         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
391         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
392
393 2006-02-16
394         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
395
396 2006-02-15
397         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
398         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
399         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
400
401 2006-02-12
402         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
403
404 2006-02-11
405         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
406         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
407
408 2006-02-09
409         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
410           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
411
412 2006-02-07
413         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
414
415 2006-02-06
416         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
417         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
418
419 2006-02-03
420         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
421
422 2006-01-28
423         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
424
425 2006-01-14
426         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
427
428 2006-01-11
429         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
430
431 2006-01-11
432         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
433           major bug fixed that prevented editing your own private levels
434         * version 3.1.2 released
435
436 2006-01-09
437         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
438
439 2006-01-07
440         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
441
442 2006-01-07
443         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
444         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
445         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
446         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
447         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
448
449 2006-01-04
450         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
451
452 2006-01-02
453         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
454         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
455         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
456
457 2006-01-01
458         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
459         * added option "use explosion from element" for player explosions
460
461 2005-12-30
462         * added cascaded element lists in the level editor
463         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
464         * added dynamic element list with all elements used in current level
465         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
466
467 2005-12-28
468         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
469
470 2005-12-27
471         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
472         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
473         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
474         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
475         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
476         * added change event "move of <element>"
477
478 2005-12-22
479         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
480         * added new player option "use level start element" in level editor
481           to set the correct focus at level start to elements from which the
482           player is created later (this did not work before for cascaded CE
483           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
484           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
485
486 2005-12-20
487         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
488         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
489
490 2005-12-17
491         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
492           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
493
494 2005-12-16
495         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
496         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
497         * added option to use the last "CE value" after custom element change
498         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
499         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
500         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
501
502 2005-12-15
503         * added missing configuration settings for the following elements:
504           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
505           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
506           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
507           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
508           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
509           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
510
511 2005-12-14
512         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
513         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
514         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
515
516 2005-12-13
517         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
518
519 2005-12-12
520         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
521
522 2005-12-11
523         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
524
525 2005-12-11
526         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
527         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
528
529 2005-12-10
530         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
531         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
532
533 2005-12-05
534         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
535
536 2005-12-03
537         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
538         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
539
540 2005-12-02
541         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
542
543 2005-11-29
544         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
545
546 2005-11-28
547         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
548
549 2005-11-27
550         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
551
552 2005-11-26
553         * added custom element actions for CE change page in level editor
554
555 2005-11-19
556         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
557         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
558           (this bug must probably be fixed at other places, too)
559
560 2005-10-16
561         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
562           (should be '#include <SDL.h>' instead)
563
564 2005-08-20
565         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
566           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
567
568 2005-08-15
569         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
570
571 2005-08-07
572         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
573         * version 3.1.1 released
574
575 2005-08-07
576         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
577           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
578
579 2005-08-06
580         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
581           (introduced after the release of 3.1.0)
582
583 2005-08-06
584         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
585
586 2005-07-24
587         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
588           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
589           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
590
591 2005-07-23
592         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
593
594 2005-06-27
595         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
596           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
597           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
598
599 2005-06-27
600         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
601           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
602
603 2005-06-26
604         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
605         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
606         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
607
608 2005-06-14
609         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
610           collecting animations although the element was collected by penguin
611
612 2005-06-08
613         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
614           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
615
616 2005-06-06
617         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
618         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
619
620 2005-06-05
621         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
622         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
623
624 2005-05-31
625         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
626
627 2005-05-27
628         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
629
630 2005-05-24
631         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
632         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
633         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
634         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
635
636 2005-04-28
637         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
638         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
639
640 2005-04-24
641         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
642         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
643
644 2005-03-19
645         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
646
647 2005-03-06
648         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
649         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
650         * fixed some little sound bugs in native EM engine
651
652 2005-02-20
653         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
654
655 2005-02-14
656         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
657
658 2005-02-02
659         * improved fallback handling when configured artwork is not available
660           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
661
662 2005-02-01
663         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
664
665 2005-01-19
666         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
667
668 2005-01-17
669         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
670
671 2005-01-17
672         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
673           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
674
675 2005-01-16
676         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
677
678 2005-01-15
679         * fixed some bugs in the EM engine integration code
680         * changed EM engine code to allow diagonal movement
681         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
682
683 2005-01-03
684         * fixed some redraw bugs when using EM engine
685
686 2005-01-02
687         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
688           engine to native level structure when loading
689
690 2005-01-01
691         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
692
693 2005-01-01
694         * version number set to 3.2.0
695
696 2004-12-30
697         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
698
699 2004-11-13
700         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
701
702 2004-10-26
703         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
704
705 2004-10-17
706         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
707
708 2004-10-09
709         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
710
711 2004-10-04
712         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
713
714 2004-10-01
715         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
716
717 2004-09-27
718         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
719
720 2004-09-21
721         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
722           (by always using generic libgame interface functions)
723
724 2004-09-20
725         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
726
727 2004-09-18
728         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
729
730 2004-08-23
731         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
732
733 2004-08-16
734         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
735           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
736           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
737         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
738
739 2004-08-14
740         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
741
742 2004-08-07
743         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
744           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
745           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
746         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
747         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
748
749 2004-07-29
750         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
751
752 2004-06-27
753         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
754
755 2004-06-20
756         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
757         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
758         * fixed random element placement in level editor to work as expected
759         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
760
761 2004-06-15
762         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
763
764 2004-06-13
765         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
766         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
767         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
768
769 2004-06-12
770         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
771         * internal change of how the player blocks the last field when moving
772         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
773         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
774           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
775         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
776         * improved use of random number generator to make it less predictable
777         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
778
779 2004-06-11
780         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
781         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
782         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
783
784 2004-06-07
785         * version number set to 3.1.1
786
787 2004-06-07
788         * version 3.1.0 released
789
790 2004-06-07
791         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
792
793 2004-06-06
794         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
795         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
796         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
797           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
798
799 2004-05-23
800         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
801
802 2004-05-16
803         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
804           background graphic is not transparent itself
805
806 2004-05-12
807         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
808         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
809         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
810
811 2004-05-10
812         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
813
814 2004-05-09
815         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
816         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
817         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
818
819 2004-05-08
820         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
821
822 2004-05-05
823         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
824         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
825
826 2004-05-02
827         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
828         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
829         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
830         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
831         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
832         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
833         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
834
835 2004-04-30
836         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
837         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
838         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
839
840 2004-04-27
841         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
842         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
843
844 2004-04-25
845         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
846         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
847           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
848
849 2004-04-24
850         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
851         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
852         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
853
854 2004-04-23
855         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
856         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
857         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
858
859 2004-04-20
860         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
861         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
862         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
863         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
864
865 2004-04-18
866         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
867         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
868         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
869         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
870         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
871         * when relocating, player can be set on walkable element now
872         * fixed another gravity movement bug
873
874 2004-04-12
875         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
876
877 2004-04-10
878         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
879           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
880         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
881         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
882         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
883
884 2004-04-09
885         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
886           is not accessible
887         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
888
889 2004-04-07
890         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
891
892 2004-04-04
893         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
894           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
895
896 2004-03-31
897         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
898         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
899           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
900         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
901           (before it was different when there were non-BD elements in level)
902         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
903
904 2004-03-26
905         * added option to make growing elements grow into anything diggable
906           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
907
908 2004-03-24
909         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
910         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
911         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
912         * added option "can pass to walkable element" for players
913         * finally fixed gravity movement (hopefully)
914
915 2004-03-23
916         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
917
918 2004-03-22
919         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
920         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
921         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
922         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
923         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
924
925 2004-03-21
926         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
927
928 2004-03-20
929         * added copy and paste functions for custom change pages
930         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
931         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
932
933 2004-03-19
934         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
935         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
936         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
937         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
938
939 2004-03-16
940         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
941         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
942
943 2004-03-15
944         * added trigger element and trigger player to use as target elements
945         * added copy and paste functions for custom and group elements
946
947 2004-03-14
948         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
949         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
950         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
951
952 2004-03-13
953         * "can move into acid" property now for all elements independently
954         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
955         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
956         * version number set to 3.1.0 (finally!)
957
958 2004-03-09
959         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
960
961 2004-03-08
962         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
963         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
964         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
965         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
966
967 2004-03-07
968         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
969
970 2004-03-03
971         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
972         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
973
974 2004-03-02
975         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
976
977 2004-03-01
978         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
979
980 2004-02-28
981         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
982         * added option to use step limit instead of time limit for level
983
984 2004-02-27
985         * added player and change page as trigger for custom element change
986
987 2004-02-24
988         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
989
990 2004-02-22
991         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
992         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
993           (example: level 76 of "Denmine")
994
995 2004-02-21
996         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
997         * fixed bug with missing properties for "mole"
998         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
999         * added option "can move into acid" for all movable elements
1000         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1001         * changed event handling to handle all pending events before going on
1002
1003 2004-02-17
1004         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1005           the same change event, but used a different element side
1006           (reported by Simon Forsberg)
1007
1008         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1009           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1010           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1011           type; only elements which can not move are transported now
1012           (reported by Simon Forsberg)
1013
1014         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1015           (reported by Niko Böhm)
1016
1017         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1018           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1019
1020         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1021           element can be entered
1022
1023 2004-02-16
1024         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1025
1026 2004-02-05
1027         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1028           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1029         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1030           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1031
1032 2004-02-04
1033         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1034
1035 2004-02-03
1036         * added second custom element base configuration page
1037
1038 2004-02-02
1039         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1040           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1041
1042 2004-01-30
1043         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1044         * adjusted push delay of Supaplex elements
1045         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1046         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1047
1048 2004-01-29
1049         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1050         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1051         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1052
1053 2004-01-26
1054         * added "choice type" for group element selection
1055
1056 2004-01-25
1057         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1058
1059 2004-01-23
1060         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1061           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1062
1063 2004-01-19
1064         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1065
1066 2004-01-18
1067         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1068         * finally added multiple matches using group elements
1069         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1070
1071 2004-01-17
1072         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1073         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1074
1075 2004-01-17
1076         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1077           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1078
1079 2004-01-15
1080         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1081
1082 2004-01-12
1083         * added group elements for multiple matches and random element creation
1084
1085 2004-01-11
1086         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1087
1088 2004-01-10
1089         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1090
1091 2004-01-03
1092         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1093
1094 2004-01-02
1095         * changes for "shooting" style CE movement
1096
1097 2004-01-01
1098         * Happy New Year! ;-)
1099
1100 2003-12-27
1101         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1102
1103 2003-12-27
1104         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1105
1106 2003-12-14
1107         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1108
1109 2003-12-14
1110         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1111
1112 2003-12-14
1113         * version number set to 3.0.9
1114
1115 2003-12-14
1116         * version 3.0.8 released
1117
1118 2003-12-13
1119         * added function checked_free()
1120
1121 2003-12-13
1122         * fixed bug with double nut cracking sound
1123           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1124
1125 2003-12-10
1126         * fixed crash when no music info files are available
1127
1128 2003-12-07
1129         * fixed boring and sleeping sounds
1130
1131 2003-12-05
1132         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1133         * added extended collision conditions for custom elements
1134
1135 2003-12-03
1136         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1137
1138 2003-12-02
1139         * added menu entry for level set information to the info screen
1140
1141 2003-12-02
1142         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1143
1144 2003-11-30
1145         * added several sub-screens for the info screen
1146         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1147
1148 2003-11-25
1149         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1150         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1151
1152 2003-11-22
1153         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1154
1155 2003-11-21
1156         * added configurable element animations for info screen
1157
1158 2003-11-20
1159         * added configurable music credits for info screen
1160
1161 2003-11-19
1162         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1163
1164 2003-11-18
1165         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1166
1167 2003-11-16
1168         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1169
1170 2003-11-14
1171         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1172           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1173
1174 2003-11-13
1175         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1176         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1177
1178 2003-11-10
1179         * version number set to 3.0.8
1180
1181 2003-11-10
1182         * version 3.0.7 released
1183
1184 2003-11-09
1185         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1186           walking, digging or collecting share the same animation
1187         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1188
1189 2003-11-08
1190         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1191
1192 2003-11-04
1193         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1194           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1195         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1196
1197 2003-11-03
1198         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1199
1200 2003-11-02
1201         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1202           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1203
1204 2003-11-01
1205         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1206
1207 2003-10-19
1208         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1209         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1210           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1211           which is desired for levels that are imported from other games; all
1212           other levels are played with the engine version stored in level file
1213           (which is normally the engine version the level was created with)
1214
1215 2003-10-18
1216         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1217         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1218         * speed-up of reading config file for verbose output
1219
1220 2003-10-08
1221         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1222         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1223         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1224         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1225         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1226         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1227
1228 2003-10-06
1229         * version number set to 3.0.7
1230
1231 2003-10-06
1232         * version 3.0.6 released
1233
1234 2003-10-05
1235         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1236
1237 2003-10-03
1238         * fixed bug when initializing font graphic structure
1239         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1240         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1241         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1242         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1243         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1244         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1245         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1246
1247 2003-09-29
1248         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1249
1250 2003-09-29
1251         * version number set to 3.0.6
1252
1253 2003-09-29
1254         * version 3.0.5 released
1255
1256 2003-09-28
1257         * now four envelope elements available
1258         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1259         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1260
1261 2003-09-27
1262         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1263         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1264
1265 2003-09-20
1266         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1267
1268 2003-09-13
1269         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1270
1271 2003-09-13
1272         * version number set to 3.0.5
1273
1274 2003-09-13
1275         * version 3.0.4 released
1276
1277 2003-09-12      src/tools.c
1278         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1279
1280 2003-09-11      src/files.c
1281         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1282
1283 2003-09-08
1284         * version number set to 3.0.4
1285
1286 2003-09-08
1287         * version 3.0.3 released
1288
1289 2003-09-07
1290         * added music to Supaplex classic level set
1291
1292 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1293         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1294
1295 2003-09-06      (various source files)
1296         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1297         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1298         * added multiple change event pages for custom elements
1299
1300 2003-08-24      src/game.c
1301         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1302
1303 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1304         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1305
1306 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1307         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1308
1309 2003-08-23      src/game.c
1310         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1311
1312 2003-08-23
1313         * version number set to 3.0.3
1314
1315 2003-08-22
1316         * version 3.0.2 released
1317
1318 2003-08-21      src/game.c
1319         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1320
1321 2003-08-20      src/init.c
1322         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1323
1324 2003-08-20      src/files.c
1325         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1326         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1327
1328 2003-08-18
1329         * version number set to 3.0.2
1330
1331 2003-08-18
1332         * version 3.0.1 released
1333
1334 2003-08-17      (no source files affected)
1335         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1336           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1337           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1338           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1339
1340 2003-08-16      src/init.c
1341         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1342           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1343           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1344
1345 2003-08-16      src/init.c
1346         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1347           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1348           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1349           done to elements being collected, but not to the player)
1350
1351 2003-08-16      src/game.c
1352         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1353
1354 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1355         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1356
1357 2003-08-16      src/tools.c
1358         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1359
1360 2003-08-16      (various source files)
1361         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1362
1363 2003-08-16      src/editor.c
1364         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1365
1366 2003-08-16      src/screen.c
1367         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1368
1369 2003-08-15      src/game.c
1370         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1371
1372 2003-08-08      (various source files)
1373         * added custom element property for dropping collected elements
1374
1375 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1376         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1377
1378 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1379         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1380           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1381           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1382
1383         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1384           definition, but not 'diggable' graphic definition
1385
1386 2003-08-06
1387         * version number set to 3.0.1
1388
1389 2003-08-05
1390         * version 3.0.0 released
1391
1392 2003-08-05
1393         * various bug fixes; among others:
1394           - fixed bug with pushing spring over empty space
1395           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1396           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1397           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1398
1399 2003-04-07
1400         * various changes
1401         * I have forgotten to document changes for some time
1402
1403 2002-12-31
1404         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1405
1406 2002-08-25
1407         * version number set to 2.1.2
1408
1409 2002-08-13
1410         * version 2.1.1 released
1411
1412 2002-08-10
1413         * version number set to 2.1.1
1414
1415 2002-08-05
1416         * version 2.1.0 released
1417         
1418 2002-05-19
1419         * version number set to 2.1.0
1420
1421 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1422         * graphics, sounds and music now fully configurable
1423         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1424
1425 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1426         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1427           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1428           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1429           when pressing the Escape key.)
1430
1431 2002-04-02      src/screen.c
1432         * Added "graphics setup" screen.
1433
1434 2002-04-01      src/screen.c
1435         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1436           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1437
1438 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1439         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1440           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1441           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1442
1443 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1444         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1445           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1446           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1447           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1448
1449 2002-03-31      src/tape.c
1450         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1451           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1452           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1453           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1454           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1455           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1456           "pause before end" playing mode).
1457
1458 2002-03-30      src/cartoons.c
1459         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1460
1461 2002-03-29      src/screen.c
1462         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1463           to add more setup screens).
1464
1465 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1466         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1467           "setup.c" and "joystick.c".
1468
1469 2002-03-23      src/files.c
1470         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1471           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1472
1473 2002-03-23      src/joystick.c
1474         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1475           correspondig changes.
1476
1477 2002-03-22      src/screens.c
1478         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1479           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1480
1481 2002-03-22      src/editor.c
1482         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1483
1484 2002-03-22      src/editor.c
1485         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1486           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1487           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1488
1489 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1490         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1491           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1492           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1493           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1494           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1495           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1496
1497           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1498           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1499           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1500           now changed to an element property for gem style elements, with the
1501           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1502           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1503           levels that are neither contributed nor private levels.
1504
1505 2002-03-20      src/files.h
1506         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1507           (Contributed and private levels always get played with game engine
1508           version they were created with, while converted levels always get
1509           played with the most recent version of the game engine, to let new
1510           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1511
1512 2002-03-20      src/main.h
1513         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1514           compiling the SDL version on some systems.
1515           Thanks to the several people who pointed this out.
1516
1517 2002-03-19
1518         * Version number set to 2.0.2.
1519
1520 2002-03-19
1521         * Version 2.0.1 released.
1522
1523 2002-03-18      src/screens.c
1524         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1525
1526 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1527         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1528
1529 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1530         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1531           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1532           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1533
1534 2002-03-17      src/files.c
1535         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1536           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1537           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1538           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1539           still supported for reading. New level and tape files are written
1540           in new format.
1541
1542         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1543           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1544           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1545           with different format, for example after adding new features).
1546
1547 2002-03-15      src/screen.c
1548         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1549           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1550           hall-of-fame music.)
1551
1552 2002-03-14      src/events.c
1553         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1554           main menu (when in DEBUG mode).
1555
1556 2002-03-14      src/game.c
1557         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1558           raising the score and no corresponding sound is played.
1559
1560 2002-03-14      src/files.c
1561         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1562           "SaveTape()" accordingly.
1563
1564 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1565         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1566           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1567           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1568           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1569           mutated to several single button presses because of the non-action
1570           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1571           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1572           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1573           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1574           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1575           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1576           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1577           missing about the device actions between two action frames.)
1578
1579 2002-03-14      src/files.c
1580         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1581           in a human readable format.
1582
1583 2002-03-14      src/game.c
1584         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1585           after a game was won, the tape from the previous level still was
1586           loaded as a tape for the new level.
1587
1588 2002-03-14      src/tape.c
1589         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1590           tape, cartoons did not get completely removed because
1591           StopAnimation() was not called.
1592
1593 2002-03-13      src/files.c
1594         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1595           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1596           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1597           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1598           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1599           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1600           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1601           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1602
1603 2002-03-13      src/files.c
1604         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1605
1606 2002-03-12      src/game.c
1607         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1608           not getting killed by enemies
1609
1610 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1611         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1612           not contain any information if the player is just moving at
1613           the moment or not.
1614           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1615           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1616           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1617           broke tapes when walking through pipes!
1618           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1619           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1620           enemies, though.)