rnd-20070427-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-04-26
2         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
3         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
4
5 2007-04-25
6         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
7           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
8           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
9
10 2007-04-19
11         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
12           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
13
14 2007-04-18
15         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
16
17 2007-04-14
18         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
19           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
20           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
21           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
22           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
23           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
24           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
25         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
26           - menu.button_name    and menu.button_name.active
27           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
28           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
29           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
30           - menu.button_info    and menu.button_info.active
31           - menu.button_game    and menu.button_game.active
32           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
33           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
34         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
35
36 2007-04-08
37         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
38         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
39         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
40
41 2007-04-07
42         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
43         * added game panel control to display custom element score (globally
44           unique for identical custom elements) either as value or as element
45         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
46
47 2007-04-05
48         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
49
50 2007-04-04
51         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
52         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
53         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
54
55 2007-04-03
56         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
57           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
58           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
59           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
60         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
61
62 2007-04-02
63         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
64
65 2007-04-01
66         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
67
68 2007-03-31
69         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
70           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
71           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
72
73 2007-03-30
74         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
75         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
76           position in levels without player element (but player from CE etc.)
77         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
78           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
79         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
80           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
81
82 2007-03-28
83         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
84
85 2007-03-26
86         * added new configuration directives to display additional game engine
87           values on the game control panel, like the following examples:
88           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
89           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
90           - game.panel.level_name               - level name of current level
91
92 2007-03-24
93         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
94
95 2007-03-23
96         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
97           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
98           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
99           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
100         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
101
102 2007-03-21
103         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
104           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
105         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
106
107 2007-03-20
108         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
109           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
110
111 2007-03-19
112         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
113           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
114         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
115           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
116           "[title]")
117         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
118           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
119
120 2007-03-18
121         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
122           which are separated into initial title screens (only shown once at
123           program startup) and title screens shown for a given level set; these
124           title screens can be composed of up to five title images and up to
125           five title text messages (each drawn using an optional background
126           image), also using background music and/or sounds; aspects like
127           background images, sounds and music of title screens can either be
128           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
129           therefore differently for each title screen) using these directives:
130
131           to define a background image, sound or music file for all screens:
132           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
133           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
134
135           to define a background image, sound or music file for a single screen:
136           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
137           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
138           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
139           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
140
141           to define the title screen images:
142           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
143           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
144
145           to define the title text messages, place text files into the level set
146           directory that have the following file names:
147           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
148           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
149
150           to define the properties of the text messages, either use directives
151           that affect all text messages:
152           - [titlemessage_initial].<suffix>
153           - [titlemessage].<suffix>
154           or use directives that affect single text messages:
155           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
156           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
157
158           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
159           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
160           title images and title messages (which can therefore be mixed)
161
162 2007-03-14
163         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
164           - readme.x:              <left position used with alignment>
165           - readme.y:              <top position>
166           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
167           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
168           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
169           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
170           - readme.align:          left,center,right (default: center)
171           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
172           - readme.font:           font name
173           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
174           - readme.centered:       true,false (default: false)
175           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
176           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
177           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
178           default), they are automatically determined from "readme.width" and
179           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
180           precedence over "readme.width" and "readme.height"
181         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
182           title messages or "readme.txt" style level set info files:
183           - .font:           font name  (default: readme.font)
184           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
185           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
186           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
187           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
188           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
189           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
190           override the above global settings (they can even be used more than
191           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
192           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
193           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
194           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
195           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
196           also be aware that all automatic text size calculations are done with
197           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
198           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
199
200 2007-03-08
201         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
202
203 2007-03-07
204         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
205         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
206
207 2007-03-06
208         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
209         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
210         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
211
212 2007-03-01
213         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
214           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
215           effect as if that directive would be replaced with the content of the
216           specified file (this can be useful to split large configuration files
217           into several smaller ones and include them from one main file, or to
218           store configuration settings that always stay the same into a separate
219           file, while including it and only add those parts that really change)
220
221 2007-02-24
222         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
223
224 2007-02-23
225         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
226           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
227         * fixed problem with resetting animations when starting element change
228
229 2007-02-08
230         * added sort priority for order of title screens and title messages
231
232 2007-02-07
233         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
234           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
235         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
236         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
237         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
238
239 2007-02-05
240         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
241         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
242
243 2007-02-03
244         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
245
246 2007-01-31
247         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
248         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
249
250 2007-01-25
251         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
252           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
253
254 2007-01-23
255         * added code for configuration directives for control of game panel
256
257 2007-01-21
258         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
259
260 2007-01-20
261         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
262         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
263           - EM/DC style exits that disappear after passing
264           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
265           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
266           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
267           - fast quicksand
268
269 2007-01-14
270         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
271           (some levels really used very deep recursion without being endless)
272
273 2007-01-13
274         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
275           - growing steel walls
276           - snappable land mine
277
278 2007-01-08
279         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
280           - steel text elements
281
282 2007-01-06
283         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
284
285 2007-01-05
286         * version number set to 3.2.4
287
288 2007-01-05
289         * version 3.2.3 released
290
291 2007-01-04
292         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
293         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
294           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
295           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
296
297 2006-12-16
298         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
299
300 2006-12-05
301         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
302           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
303
304 2006-12-03
305         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
306           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
307           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
308           of the level playfield which looks the same as the old level region)
309         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
310
311 2006-12-02
312         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
313           screen fading is disabled
314
315 2006-11-25
316         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
317           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
318         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
319           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
320
321 2006-11-21
322         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
323
324 2006-11-19
325         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
326
327 2006-11-03
328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
329
330 2006-11-01
331         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
332
333 2006-10-30
334         * added caching of custom artwork information for faster startup times
335
336 2006-10-29
337         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
338           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
339         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
340           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
341
342 2006-10-28
343         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
344         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
345           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
346         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
347           tile over the player that can both fall down and smash players
348         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
349           falling/smashing element over the player immediately after movement
350
351 2006-10-24
352         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
353
354 2006-10-22
355         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
356
357 2006-10-20
358         * added configuration directives for control of title screens:
359           - "title.fade_delay" for fading time
360           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
361           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
362           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
363           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
364           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
365           fading mode can also be specified:
366           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
367           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
368           default is using normal fading for menues and initial title screens,
369           while using cross-fading for level set title screens
370         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
371
372 2006-10-18
373         * added configuration directives for the remaining main menu items
374
375 2006-10-17
376         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
377           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
378         * added additional configuration directives for preview info text
379         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
380
381 2006-10-16
382         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
383
384 2006-10-14
385         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
386           top left corner by a custom element change in a level without player
387         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
388           non-walkable element is placed on player position by extended change
389         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
390
391 2006-10-13
392         * added page fading effects for remaining info sub-screens
393         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
394
395 2006-10-12
396         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
397           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
398
399 2006-10-09
400         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
401         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
402
403 2006-10-03
404         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
405         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
406         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
407           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
408         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
409
410 2006-08-30
411         * version number set to 3.2.3
412
413 2006-08-29
414         * version 3.2.2 released
415
416 2006-08-29
417         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
418           reloading when using the EMC game engine
419         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
420
421 2006-08-28
422         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
423
424 2006-08-23
425         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
426           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
427           work across program restarts, because it completely works in memory)
428
429 2006-08-21
430         * version number set to 3.2.2
431
432 2006-08-20
433         * version 3.2.1 released
434
435 2006-08-20
436         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
437
438 2006-08-19
439         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
440
441 2006-08-18
442         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
443           using the "pause before death" functionality, followed by recording
444         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
445
446 2006-08-16
447         * code cleanup of new fading functions
448
449 2006-08-15
450         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
451         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
452
453 2006-08-14
454         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
455
456 2006-08-12
457         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
458         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
459
460 2006-08-10
461         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
462
463 2006-08-07
464         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
465
466 2006-08-05
467         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
468           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
469
470 2006-08-04
471         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
472           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
473           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
474           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
475           block in the element list)
476         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
477         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
478
479 2006-08-01
480         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
481           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
482
483 2006-07-30
484         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
485         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
486
487 2006-07-26
488         * improved level number selection in main menu and player selection in
489           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
490         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
491         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
492           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
493         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
494           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
495         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
496           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
497         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
498
499 2006-07-25
500         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
501
502 2006-07-23
503         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
504           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
505
506 2006-07-22
507         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
508         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
509         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
510
511 2006-07-16
512         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
513           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
514           change condition usually only affects one single custom element
515
516 2006-07-16
517         * version number set to 3.2.1
518
519 2006-07-16
520         * version 3.2.0 released
521
522 2006-06-23
523         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
524
525 2006-06-21
526         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
527
528 2006-06-19
529         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
530
531 2006-06-14
532         * reorganized some elements in the level editor element list
533
534 2006-06-06
535         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
536         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
537
538 2006-06-03
539         * fixed bug with player exploding when moving into acid
540         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
541           (some compatibility settings being set not only after level loading)
542         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
543         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
544         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
545           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
546
547 2006-05-30
548         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
549         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
550
551 2006-05-20
552         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
553         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
554
555 2006-05-19
556         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
557         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
558         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
559         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
560         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
561
562 2006-05-17
563         * changed gravity (which only affects the player) from level property
564           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
565         * added change events "change when CE value/score changes"
566         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
567
568 2006-05-16
569         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
570         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
571         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
572
573 2006-05-09
574         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
575           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
576           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
577           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
578           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
579           which makes it possible to easily extend the existing level format
580           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
581           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
582           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
583           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
584           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
585
586 2006-05-06
587         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
588         * added some missing element descriptions to the level editor
589         * added down position of switchgate switch to the level editor
590           and allowed the use of both switch positions at the same time
591         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
592           level editor to start of previous or next cascading block of elements
593
594 2006-05-05
595         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
596         * fixed some minor bugs with viewing title screens
597
598 2006-05-02
599         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
600
601 2006-04-30
602         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
603           config file which are already defined in existing base config file
604         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
605
606 2006-04-29
607         * added the possibility to define up to five title screens for each
608           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
609           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
610
611 2006-04-28
612         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
613         * added setup option to display element token name in level editor
614
615 2006-04-19
616         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
617
618 2006-04-15
619         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
620         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
621
622 2006-04-06
623         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
624
625 2006-04-04
626         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
627
628 2006-04-03
629         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
630
631 2006-04-02
632         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
633         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
634
635 2006-04-01
636         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
637           level editor to start of custom elements or start of group elements
638         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
639           - "CE value of triggering element"
640           - "CE score of triggering element"
641           - "CE value of current element"
642           - "CE score of current element"
643
644 2006-03-30
645         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
646
647 2006-03-29
648         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
649           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
650           to displaying an error message requester and stopping only the game
651           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
652         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
653         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
654           focus on player 1 when all players are moving in different directions
655         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
656         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
657         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
658
659 2006-03-22
660         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
661
662 2006-03-19
663         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
664
665 2006-03-18
666         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
667         * added option to control only the focussed player with all input
668
669 2006-03-14
670         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
671
672 2006-03-13
673         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
674
675 2006-03-11
676         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
677         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
678
679 2006-03-10
680         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
681         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
682
683 2006-03-09
684         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
685
686 2006-03-08
687         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
688         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
689
690 2006-03-06
691         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
692
693 2006-03-05
694         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
695           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
696           as a new player setting for more compatibility with the classic games
697
698 2006-03-04
699         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
700
701 2006-02-28
702         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
703         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
704
705 2006-02-26
706         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
707         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
708         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
709         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
710
711 2006-02-25
712         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
713         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
714
715 2006-02-22
716         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
717
718 2006-02-19
719         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
720         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
721
722 2006-02-16
723         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
724
725 2006-02-15
726         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
727         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
728         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
729
730 2006-02-12
731         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
732
733 2006-02-11
734         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
735         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
736
737 2006-02-09
738         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
739           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
740
741 2006-02-07
742         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
743
744 2006-02-06
745         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
746         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
747
748 2006-02-03
749         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
750
751 2006-01-28
752         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
753
754 2006-01-14
755         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
756
757 2006-01-11
758         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
759
760 2006-01-11
761         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
762           major bug fixed that prevented editing your own private levels
763         * version 3.1.2 released
764
765 2006-01-09
766         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
767
768 2006-01-07
769         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
770
771 2006-01-07
772         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
773         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
774         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
775         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
776         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
777
778 2006-01-04
779         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
780
781 2006-01-02
782         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
783         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
784         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
785
786 2006-01-01
787         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
788         * added option "use explosion from element" for player explosions
789
790 2005-12-30
791         * added cascaded element lists in the level editor
792         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
793         * added dynamic element list with all elements used in current level
794         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
795
796 2005-12-28
797         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
798
799 2005-12-27
800         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
801         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
802         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
803         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
804         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
805         * added change event "move of <element>"
806
807 2005-12-22
808         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
809         * added new player option "use level start element" in level editor
810           to set the correct focus at level start to elements from which the
811           player is created later (this did not work before for cascaded CE
812           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
813           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
814
815 2005-12-20
816         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
817         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
818
819 2005-12-17
820         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
821           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
822
823 2005-12-16
824         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
825         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
826         * added option to use the last "CE value" after custom element change
827         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
828         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
829         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
830
831 2005-12-15
832         * added missing configuration settings for the following elements:
833           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
834           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
835           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
836           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
837           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
838           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
839
840 2005-12-14
841         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
842         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
843         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
844
845 2005-12-13
846         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
847
848 2005-12-12
849         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
850
851 2005-12-11
852         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
853
854 2005-12-11
855         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
856         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
857
858 2005-12-10
859         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
860         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
861
862 2005-12-05
863         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
864
865 2005-12-03
866         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
867         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
868
869 2005-12-02
870         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
871
872 2005-11-29
873         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
874
875 2005-11-28
876         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
877
878 2005-11-27
879         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
880
881 2005-11-26
882         * added custom element actions for CE change page in level editor
883
884 2005-11-19
885         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
886         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
887           (this bug must probably be fixed at other places, too)
888
889 2005-10-16
890         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
891           (should be '#include <SDL.h>' instead)
892
893 2005-08-20
894         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
895           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
896
897 2005-08-15
898         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
899
900 2005-08-07
901         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
902         * version 3.1.1 released
903
904 2005-08-07
905         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
906           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
907
908 2005-08-06
909         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
910           (introduced after the release of 3.1.0)
911
912 2005-08-06
913         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
914
915 2005-07-24
916         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
917           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
918           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
919
920 2005-07-23
921         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
922
923 2005-06-27
924         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
925           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
926           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
927
928 2005-06-27
929         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
930           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
931
932 2005-06-26
933         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
934         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
935         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
936
937 2005-06-14
938         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
939           collecting animations although the element was collected by penguin
940
941 2005-06-08
942         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
943           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
944
945 2005-06-06
946         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
947         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
948
949 2005-06-05
950         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
951         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
952
953 2005-05-31
954         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
955
956 2005-05-27
957         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
958
959 2005-05-24
960         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
961         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
962         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
963         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
964
965 2005-04-28
966         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
967         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
968
969 2005-04-24
970         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
971         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
972
973 2005-03-19
974         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
975
976 2005-03-06
977         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
978         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
979         * fixed some little sound bugs in native EM engine
980
981 2005-02-20
982         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
983
984 2005-02-14
985         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
986
987 2005-02-02
988         * improved fallback handling when configured artwork is not available
989           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
990
991 2005-02-01
992         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
993
994 2005-01-19
995         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
996
997 2005-01-17
998         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
999
1000 2005-01-17
1001         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1002           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1003
1004 2005-01-16
1005         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1006
1007 2005-01-15
1008         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1009         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1010         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1011
1012 2005-01-03
1013         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1014
1015 2005-01-02
1016         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1017           engine to native level structure when loading
1018
1019 2005-01-01
1020         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1021
1022 2005-01-01
1023         * version number set to 3.2.0
1024
1025 2004-12-30
1026         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1027
1028 2004-11-13
1029         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1030
1031 2004-10-26
1032         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1033
1034 2004-10-17
1035         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1036
1037 2004-10-09
1038         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1039
1040 2004-10-04
1041         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1042
1043 2004-10-01
1044         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1045
1046 2004-09-27
1047         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1048
1049 2004-09-21
1050         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1051           (by always using generic libgame interface functions)
1052
1053 2004-09-20
1054         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1055
1056 2004-09-18
1057         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1058
1059 2004-08-23
1060         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1061
1062 2004-08-16
1063         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1064           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1065           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1066         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1067
1068 2004-08-14
1069         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1070
1071 2004-08-07
1072         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1073           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1074           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1075         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1076         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1077
1078 2004-07-29
1079         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1080
1081 2004-06-27
1082         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1083
1084 2004-06-20
1085         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1086         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1087         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1088         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1089
1090 2004-06-15
1091         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1092
1093 2004-06-13
1094         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1095         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1096         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1097
1098 2004-06-12
1099         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1100         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1101         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1102         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1103           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1104         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1105         * improved use of random number generator to make it less predictable
1106         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1107
1108 2004-06-11
1109         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1110         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1111         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1112
1113 2004-06-07
1114         * version number set to 3.1.1
1115
1116 2004-06-07
1117         * version 3.1.0 released
1118
1119 2004-06-07
1120         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1121
1122 2004-06-06
1123         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1124         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1125         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1126           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1127
1128 2004-05-23
1129         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1130
1131 2004-05-16
1132         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1133           background graphic is not transparent itself
1134
1135 2004-05-12
1136         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1137         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1138         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1139
1140 2004-05-10
1141         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1142
1143 2004-05-09
1144         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1145         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1146         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1147
1148 2004-05-08
1149         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1150
1151 2004-05-05
1152         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1153         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1154
1155 2004-05-02
1156         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1157         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1158         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1159         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1160         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1161         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1162         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1163
1164 2004-04-30
1165         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1166         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1167         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1168
1169 2004-04-27
1170         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1171         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1172
1173 2004-04-25
1174         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1175         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1176           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1177
1178 2004-04-24
1179         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1180         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1181         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1182
1183 2004-04-23
1184         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1185         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1186         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1187
1188 2004-04-20
1189         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1190         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1191         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1192         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1193
1194 2004-04-18
1195         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1196         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1197         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1198         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1199         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1200         * when relocating, player can be set on walkable element now
1201         * fixed another gravity movement bug
1202
1203 2004-04-12
1204         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1205
1206 2004-04-10
1207         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1208           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1209         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1210         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1211         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1212
1213 2004-04-09
1214         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1215           is not accessible
1216         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1217
1218 2004-04-07
1219         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1220
1221 2004-04-04
1222         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1223           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1224
1225 2004-03-31
1226         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1227         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1228           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1229         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1230           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1231         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1232
1233 2004-03-26
1234         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1235           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1236
1237 2004-03-24
1238         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1239         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1240         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1241         * added option "can pass to walkable element" for players
1242         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1243
1244 2004-03-23
1245         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1246
1247 2004-03-22
1248         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1249         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1250         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1251         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1252         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1253
1254 2004-03-21
1255         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1256
1257 2004-03-20
1258         * added copy and paste functions for custom change pages
1259         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1260         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1261
1262 2004-03-19
1263         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1264         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1265         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1266         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1267
1268 2004-03-16
1269         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1270         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1271
1272 2004-03-15
1273         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1274         * added copy and paste functions for custom and group elements
1275
1276 2004-03-14
1277         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1278         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1279         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1280
1281 2004-03-13
1282         * "can move into acid" property now for all elements independently
1283         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1284         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1285         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1286
1287 2004-03-09
1288         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1289
1290 2004-03-08
1291         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1292         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1293         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1294         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1295
1296 2004-03-07
1297         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1298
1299 2004-03-03
1300         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1301         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1302
1303 2004-03-02
1304         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1305
1306 2004-03-01
1307         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1308
1309 2004-02-28
1310         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1311         * added option to use step limit instead of time limit for level
1312
1313 2004-02-27
1314         * added player and change page as trigger for custom element change
1315
1316 2004-02-24
1317         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1318
1319 2004-02-22
1320         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1321         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1322           (example: level 76 of "Denmine")
1323
1324 2004-02-21
1325         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1326         * fixed bug with missing properties for "mole"
1327         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1328         * added option "can move into acid" for all movable elements
1329         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1330         * changed event handling to handle all pending events before going on
1331
1332 2004-02-17
1333         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1334           the same change event, but used a different element side
1335           (reported by Simon Forsberg)
1336
1337         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1338           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1339           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1340           type; only elements which can not move are transported now
1341           (reported by Simon Forsberg)
1342
1343         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1344           (reported by Niko Böhm)
1345
1346         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1347           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1348
1349         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1350           element can be entered
1351
1352 2004-02-16
1353         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1354
1355 2004-02-05
1356         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1357           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1358         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1359           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1360
1361 2004-02-04
1362         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1363
1364 2004-02-03
1365         * added second custom element base configuration page
1366
1367 2004-02-02
1368         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1369           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1370
1371 2004-01-30
1372         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1373         * adjusted push delay of Supaplex elements
1374         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1375         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1376
1377 2004-01-29
1378         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1379         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1380         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1381
1382 2004-01-26
1383         * added "choice type" for group element selection
1384
1385 2004-01-25
1386         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1387
1388 2004-01-23
1389         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1390           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1391
1392 2004-01-19
1393         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1394
1395 2004-01-18
1396         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1397         * finally added multiple matches using group elements
1398         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1399
1400 2004-01-17
1401         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1402         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1403
1404 2004-01-17
1405         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1406           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1407
1408 2004-01-15
1409         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1410
1411 2004-01-12
1412         * added group elements for multiple matches and random element creation
1413
1414 2004-01-11
1415         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1416
1417 2004-01-10
1418         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1419
1420 2004-01-03
1421         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1422
1423 2004-01-02
1424         * changes for "shooting" style CE movement
1425
1426 2004-01-01
1427         * Happy New Year! ;-)
1428
1429 2003-12-27
1430         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1431
1432 2003-12-27
1433         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1434
1435 2003-12-14
1436         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1437
1438 2003-12-14
1439         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1440
1441 2003-12-14
1442         * version number set to 3.0.9
1443
1444 2003-12-14
1445         * version 3.0.8 released
1446
1447 2003-12-13
1448         * added function checked_free()
1449
1450 2003-12-13
1451         * fixed bug with double nut cracking sound
1452           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1453
1454 2003-12-10
1455         * fixed crash when no music info files are available
1456
1457 2003-12-07
1458         * fixed boring and sleeping sounds
1459
1460 2003-12-05
1461         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1462         * added extended collision conditions for custom elements
1463
1464 2003-12-03
1465         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1466
1467 2003-12-02
1468         * added menu entry for level set information to the info screen
1469
1470 2003-12-02
1471         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1472
1473 2003-11-30
1474         * added several sub-screens for the info screen
1475         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1476
1477 2003-11-25
1478         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1479         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1480
1481 2003-11-22
1482         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1483
1484 2003-11-21
1485         * added configurable element animations for info screen
1486
1487 2003-11-20
1488         * added configurable music credits for info screen
1489
1490 2003-11-19
1491         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1492
1493 2003-11-18
1494         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1495
1496 2003-11-16
1497         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1498
1499 2003-11-14
1500         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1501           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1502
1503 2003-11-13
1504         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1505         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1506
1507 2003-11-10
1508         * version number set to 3.0.8
1509
1510 2003-11-10
1511         * version 3.0.7 released
1512
1513 2003-11-09
1514         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1515           walking, digging or collecting share the same animation
1516         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1517
1518 2003-11-08
1519         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1520
1521 2003-11-04
1522         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1523           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1524         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1525
1526 2003-11-03
1527         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1528
1529 2003-11-02
1530         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1531           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1532
1533 2003-11-01
1534         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1535
1536 2003-10-19
1537         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1538         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1539           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1540           which is desired for levels that are imported from other games; all
1541           other levels are played with the engine version stored in level file
1542           (which is normally the engine version the level was created with)
1543
1544 2003-10-18
1545         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1546         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1547         * speed-up of reading config file for verbose output
1548
1549 2003-10-08
1550         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1551         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1552         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1553         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1554         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1555         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1556
1557 2003-10-06
1558         * version number set to 3.0.7
1559
1560 2003-10-06
1561         * version 3.0.6 released
1562
1563 2003-10-05
1564         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1565
1566 2003-10-03
1567         * fixed bug when initializing font graphic structure
1568         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1569         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1570         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1571         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1572         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1573         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1574         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1575
1576 2003-09-29
1577         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1578
1579 2003-09-29
1580         * version number set to 3.0.6
1581
1582 2003-09-29
1583         * version 3.0.5 released
1584
1585 2003-09-28
1586         * now four envelope elements available
1587         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1588         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1589
1590 2003-09-27
1591         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1592         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1593
1594 2003-09-20
1595         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1596
1597 2003-09-13
1598         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1599
1600 2003-09-13
1601         * version number set to 3.0.5
1602
1603 2003-09-13
1604         * version 3.0.4 released
1605
1606 2003-09-12      src/tools.c
1607         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1608
1609 2003-09-11      src/files.c
1610         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1611
1612 2003-09-08
1613         * version number set to 3.0.4
1614
1615 2003-09-08
1616         * version 3.0.3 released
1617
1618 2003-09-07
1619         * added music to Supaplex classic level set
1620
1621 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1622         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1623
1624 2003-09-06      (various source files)
1625         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1626         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1627         * added multiple change event pages for custom elements
1628
1629 2003-08-24      src/game.c
1630         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1631
1632 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1633         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1634
1635 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1636         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1637
1638 2003-08-23      src/game.c
1639         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1640
1641 2003-08-23
1642         * version number set to 3.0.3
1643
1644 2003-08-22
1645         * version 3.0.2 released
1646
1647 2003-08-21      src/game.c
1648         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1649
1650 2003-08-20      src/init.c
1651         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1652
1653 2003-08-20      src/files.c
1654         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1655         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1656
1657 2003-08-18
1658         * version number set to 3.0.2
1659
1660 2003-08-18
1661         * version 3.0.1 released
1662
1663 2003-08-17      (no source files affected)
1664         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1665           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1666           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1667           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1668
1669 2003-08-16      src/init.c
1670         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1671           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1672           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1673
1674 2003-08-16      src/init.c
1675         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1676           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1677           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1678           done to elements being collected, but not to the player)
1679
1680 2003-08-16      src/game.c
1681         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1682
1683 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1684         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1685
1686 2003-08-16      src/tools.c
1687         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1688
1689 2003-08-16      (various source files)
1690         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1691
1692 2003-08-16      src/editor.c
1693         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1694
1695 2003-08-16      src/screen.c
1696         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1697
1698 2003-08-15      src/game.c
1699         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1700
1701 2003-08-08      (various source files)
1702         * added custom element property for dropping collected elements
1703
1704 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1705         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1706
1707 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1708         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1709           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1710           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1711
1712         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1713           definition, but not 'diggable' graphic definition
1714
1715 2003-08-06
1716         * version number set to 3.0.1
1717
1718 2003-08-05
1719         * version 3.0.0 released
1720
1721 2003-08-05
1722         * various bug fixes; among others:
1723           - fixed bug with pushing spring over empty space
1724           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1725           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1726           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1727
1728 2003-04-07
1729         * various changes
1730         * I have forgotten to document changes for some time
1731
1732 2002-12-31
1733         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1734
1735 2002-08-25
1736         * version number set to 2.1.2
1737
1738 2002-08-13
1739         * version 2.1.1 released
1740
1741 2002-08-10
1742         * version number set to 2.1.1
1743
1744 2002-08-05
1745         * version 2.1.0 released
1746         
1747 2002-05-19
1748         * version number set to 2.1.0
1749
1750 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1751         * graphics, sounds and music now fully configurable
1752         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1753
1754 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1755         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1756           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1757           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1758           when pressing the Escape key.)
1759
1760 2002-04-02      src/screen.c
1761         * Added "graphics setup" screen.
1762
1763 2002-04-01      src/screen.c
1764         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1765           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1766
1767 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1768         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1769           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1770           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1771
1772 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1773         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1774           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1775           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1776           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1777
1778 2002-03-31      src/tape.c
1779         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1780           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1781           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1782           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1783           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1784           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1785           "pause before end" playing mode).
1786
1787 2002-03-30      src/cartoons.c
1788         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1789
1790 2002-03-29      src/screen.c
1791         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1792           to add more setup screens).
1793
1794 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1795         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1796           "setup.c" and "joystick.c".
1797
1798 2002-03-23      src/files.c
1799         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1800           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1801
1802 2002-03-23      src/joystick.c
1803         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1804           correspondig changes.
1805
1806 2002-03-22      src/screens.c
1807         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1808           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1809
1810 2002-03-22      src/editor.c
1811         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1812
1813 2002-03-22      src/editor.c
1814         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1815           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1816           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1817
1818 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1819         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1820           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1821           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1822           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1823           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1824           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1825
1826           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1827           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1828           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1829           now changed to an element property for gem style elements, with the
1830           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1831           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1832           levels that are neither contributed nor private levels.
1833
1834 2002-03-20      src/files.h
1835         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1836           (Contributed and private levels always get played with game engine
1837           version they were created with, while converted levels always get
1838           played with the most recent version of the game engine, to let new
1839           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1840
1841 2002-03-20      src/main.h
1842         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1843           compiling the SDL version on some systems.
1844           Thanks to the several people who pointed this out.
1845
1846 2002-03-19
1847         * Version number set to 2.0.2.
1848
1849 2002-03-19
1850         * Version 2.0.1 released.
1851
1852 2002-03-18      src/screens.c
1853         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1854
1855 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1856         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1857
1858 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1859         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1860           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1861           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1862
1863 2002-03-17      src/files.c
1864         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1865           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1866           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1867           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1868           still supported for reading. New level and tape files are written
1869           in new format.
1870
1871         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1872           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1873           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1874           with different format, for example after adding new features).
1875
1876 2002-03-15      src/screen.c
1877         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1878           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1879           hall-of-fame music.)
1880
1881 2002-03-14      src/events.c
1882         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1883           main menu (when in DEBUG mode).
1884
1885 2002-03-14      src/game.c
1886         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1887           raising the score and no corresponding sound is played.
1888
1889 2002-03-14      src/files.c
1890         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1891           "SaveTape()" accordingly.
1892
1893 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1894         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1895           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1896           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1897           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1898           mutated to several single button presses because of the non-action
1899           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1900           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1901           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1902           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1903           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1904           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1905           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1906           missing about the device actions between two action frames.)
1907
1908 2002-03-14      src/files.c
1909         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1910           in a human readable format.
1911
1912 2002-03-14      src/game.c
1913         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1914           after a game was won, the tape from the previous level still was
1915           loaded as a tape for the new level.
1916
1917 2002-03-14      src/tape.c
1918         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1919           tape, cartoons did not get completely removed because
1920           StopAnimation() was not called.
1921
1922 2002-03-13      src/files.c
1923         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1924           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1925           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1926           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1927           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1928           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1929           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1930           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1931
1932 2002-03-13      src/files.c
1933         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1934
1935 2002-03-12      src/game.c
1936         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1937           not getting killed by enemies
1938
1939 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1940         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1941           not contain any information if the player is just moving at
1942           the moment or not.
1943           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1944           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1945           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1946           broke tapes when walking through pipes!
1947           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1948           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1949           enemies, though.)