rnd-20040928-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-09-27
2         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
3
4 2004-09-21
5         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
6           (by always using generic libgame interface functions)
7
8 2004-09-20
9         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
10
11 2004-09-18
12         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
13
14 2004-08-23
15         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
16
17 2004-08-16
18         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
19           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
20           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
21         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
22
23 2004-08-14
24         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
25
26 2004-08-07
27         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
28           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
29           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
30         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
31         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
32
33 2004-07-29
34         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
35
36 2004-06-27
37         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
38
39 2004-06-20
40         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
41         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
42         * fixed random element placement in level editor to work as expected
43         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
44
45 2004-06-15
46         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
47
48 2004-06-13
49         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
50         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
51         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
52
53 2004-06-12
54         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
55         * internal change of how the player blocks the last field when moving
56         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
57         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
58           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
59         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
60         * improved use of random number generator to make it less predictable
61         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
62
63 2004-06-11
64         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
65         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
66         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
67
68 2004-06-07
69         * version number set to 3.1.1
70
71 2004-06-07
72         * version 3.1.0 released
73
74 2004-06-07
75         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
76
77 2004-06-06
78         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
79         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
80         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
81           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
82
83 2004-05-23
84         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
85
86 2004-05-16
87         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
88           background graphic is not transparent itself
89
90 2004-05-12
91         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
92         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
93         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
94
95 2004-05-10
96         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
97
98 2004-05-09
99         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
100         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
101         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
102
103 2004-05-08
104         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
105
106 2004-05-05
107         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
108         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
109
110 2004-05-02
111         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
112         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
113         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
114         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
115         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
116         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
117         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
118
119 2004-04-30
120         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
121         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
122         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
123
124 2004-04-27
125         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
126         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
127
128 2004-04-25
129         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
130         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
131           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
132
133 2004-04-24
134         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
135         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
136         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
137
138 2004-04-23
139         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
140         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
141         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
142
143 2004-04-20
144         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
145         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
146         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
147         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
148
149 2004-04-18
150         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
151         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
152         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
153         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
154         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
155         * when relocating, player can be set on walkable element now
156         * fixed another gravity movement bug
157
158 2004-04-12
159         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
160
161 2004-04-10
162         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
163           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
164         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
165         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
166         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
167
168 2004-04-09
169         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
170           is not accessible
171         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
172
173 2004-04-07
174         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
175
176 2004-04-04
177         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
178           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
179
180 2004-03-31
181         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
182         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
183           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
184         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
185           (before it was different when there were non-BD elements in level)
186         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
187
188 2004-03-26
189         * added option to make growing elements grow into anything diggable
190           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
191
192 2004-03-24
193         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
194         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
195         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
196         * added option "can pass to walkable element" for players
197         * finally fixed gravity movement (hopefully)
198
199 2004-03-23
200         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
201
202 2004-03-22
203         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
204         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
205         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
206         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
207         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
208
209 2004-03-21
210         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
211
212 2004-03-20
213         * added copy and paste functions for custom change pages
214         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
215         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
216
217 2004-03-19
218         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
219         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
220         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
221         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
222
223 2004-03-16
224         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
225         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
226
227 2004-03-15
228         * added trigger element and trigger player to use as target elements
229         * added copy and paste functions for custom and group elements
230
231 2004-03-14
232         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
233         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
234         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
235
236 2004-03-13
237         * "can move into acid" property now for all elements independently
238         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
239         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
240         * version number set to 3.1.0 (finally!)
241
242 2004-03-09
243         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
244
245 2004-03-08
246         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
247         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
248         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
249         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
250
251 2004-03-07
252         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
253
254 2004-03-03
255         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
256         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
257
258 2004-03-02
259         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
260
261 2004-03-01
262         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
263
264 2004-02-28
265         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
266         * added option to use step limit instead of time limit for level
267
268 2004-02-27
269         * added player and change page as trigger for custom element change
270
271 2004-02-24
272         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
273
274 2004-02-22
275         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
276         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
277           (example: level 76 of "Denmine")
278
279 2004-02-21
280         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
281         * fixed bug with missing properties for "mole"
282         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
283         * added option "can move into acid" for all movable elements
284         * fixed graphical bug for elements moving into acid
285         * changed event handling to handle all pending events before going on
286
287 2004-02-17
288         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
289           the same change event, but used a different element side
290           (reported by Simon Forsberg)
291
292         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
293           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
294           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
295           type; only elements which can not move are transported now
296           (reported by Simon Forsberg)
297
298         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
299           (reported by Niko Böhm)
300
301         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
302           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
303
304         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
305           element can be entered
306
307 2004-02-16
308         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
309
310 2004-02-05
311         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
312           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
313         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
314           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
315
316 2004-02-04
317         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
318
319 2004-02-03
320         * added second custom element base configuration page
321
322 2004-02-02
323         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
324           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
325
326 2004-01-30
327         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
328         * adjusted push delay of Supaplex elements
329         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
330         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
331
332 2004-01-29
333         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
334         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
335         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
336
337 2004-01-26
338         * added "choice type" for group element selection
339
340 2004-01-25
341         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
342
343 2004-01-23
344         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
345           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
346
347 2004-01-19
348         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
349
350 2004-01-18
351         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
352         * finally added multiple matches using group elements
353         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
354
355 2004-01-17
356         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
357         * added new start movement type "random" for random CE movement start
358
359 2004-01-17
360         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
361           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
362
363 2004-01-15
364         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
365
366 2004-01-12
367         * added group elements for multiple matches and random element creation
368
369 2004-01-11
370         * fixed some graphical errors displayed in old levels
371
372 2004-01-10
373         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
374
375 2004-01-03
376         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
377
378 2004-01-02
379         * changes for "shooting" style CE movement
380
381 2004-01-01
382         * Happy New Year! ;-)
383
384 2003-12-27
385         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
386
387 2003-12-27
388         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
389
390 2003-12-14
391         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
392
393 2003-12-14
394         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
395
396 2003-12-14
397         * version number set to 3.0.9
398
399 2003-12-14
400         * version 3.0.8 released
401
402 2003-12-13
403         * added function checked_free()
404
405 2003-12-13
406         * fixed bug with double nut cracking sound
407           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
408
409 2003-12-10
410         * fixed crash when no music info files are available
411
412 2003-12-07
413         * fixed boring and sleeping sounds
414
415 2003-12-05
416         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
417         * added extended collision conditions for custom elements
418
419 2003-12-03
420         * added warnings for undefined token values in artwork config files
421
422 2003-12-02
423         * added menu entry for level set information to the info screen
424
425 2003-12-02
426         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
427
428 2003-11-30
429         * added several sub-screens for the info screen
430         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
431
432 2003-11-25
433         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
434         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
435
436 2003-11-22
437         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
438
439 2003-11-21
440         * added configurable element animations for info screen
441
442 2003-11-20
443         * added configurable music credits for info screen
444
445 2003-11-19
446         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
447
448 2003-11-18
449         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
450
451 2003-11-16
452         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
453
454 2003-11-14
455         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
456           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
457
458 2003-11-13
459         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
460         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
461
462 2003-11-10
463         * version number set to 3.0.8
464
465 2003-11-10
466         * version 3.0.7 released
467
468 2003-11-09
469         * fixed reset of player animation frame when, for example,
470           walking, digging or collecting share the same animation
471         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
472
473 2003-11-08
474         * fixed tape recording when player is created from CE element change
475
476 2003-11-04
477         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
478           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
479         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
480
481 2003-11-03
482         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
483
484 2003-11-02
485         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
486           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
487
488 2003-11-01
489         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
490
491 2003-10-19
492         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
493         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
494           to "true", levels are always played with the latest game engine,
495           which is desired for levels that are imported from other games; all
496           other levels are played with the engine version stored in level file
497           (which is normally the engine version the level was created with)
498
499 2003-10-18
500         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
501         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
502         * speed-up of reading config file for verbose output
503
504 2003-10-08
505         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
506         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
507         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
508         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
509         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
510         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
511
512 2003-10-06
513         * version number set to 3.0.7
514
515 2003-10-06
516         * version 3.0.6 released
517
518 2003-10-05
519         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
520
521 2003-10-03
522         * fixed bug when initializing font graphic structure
523         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
524         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
525         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
526         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
527         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
528         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
529         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
530
531 2003-09-29
532         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
533
534 2003-09-29
535         * version number set to 3.0.6
536
537 2003-09-29
538         * version 3.0.5 released
539
540 2003-09-28
541         * now four envelope elements available
542         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
543         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
544
545 2003-09-27
546         * active/inactive sides configurable for custom element changes
547         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
548
549 2003-09-20
550         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
551
552 2003-09-13
553         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
554
555 2003-09-13
556         * version number set to 3.0.5
557
558 2003-09-13
559         * version 3.0.4 released
560
561 2003-09-12      src/tools.c
562         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
563
564 2003-09-11      src/files.c
565         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
566
567 2003-09-08
568         * version number set to 3.0.4
569
570 2003-09-08
571         * version 3.0.3 released
572
573 2003-09-07
574         * added music to Supaplex classic level set
575
576 2003-09-07      src/libgame/misc.c
577         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
578
579 2003-09-06      (various source files)
580         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
581         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
582         * added multiple change event pages for custom elements
583
584 2003-08-24      src/game.c
585         * fixed problem with player animation when snapping and moving
586
587 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
588         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
589
590 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
591         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
592
593 2003-08-23      src/game.c
594         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
595
596 2003-08-23
597         * version number set to 3.0.3
598
599 2003-08-22
600         * version 3.0.2 released
601
602 2003-08-21      src/game.c
603         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
604
605 2003-08-20      src/init.c
606         * fixed bug with not finding current level artwork directory
607
608 2003-08-20      src/files.c
609         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
610         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
611
612 2003-08-18
613         * version number set to 3.0.2
614
615 2003-08-18
616         * version 3.0.1 released
617
618 2003-08-17      (no source files affected)
619         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
620           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
621           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
622           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
623
624 2003-08-16      src/init.c
625         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
626           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
627           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
628
629 2003-08-16      src/init.c
630         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
631           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
632           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
633           done to elements being collected, but not to the player)
634
635 2003-08-16      src/game.c
636         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
637
638 2003-08-16      src/libgame/setup.c
639         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
640
641 2003-08-16      src/tools.c
642         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
643
644 2003-08-16      (various source files)
645         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
646
647 2003-08-16      src/editor.c
648         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
649
650 2003-08-16      src/screen.c
651         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
652
653 2003-08-15      src/game.c
654         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
655
656 2003-08-08      (various source files)
657         * added custom element property for dropping collected elements
658
659 2003-08-08      src/conf_gfx.c
660         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
661
662 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
663         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
664           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
665           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
666
667         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
668           definition, but not 'diggable' graphic definition
669
670 2003-08-06
671         * version number set to 3.0.1
672
673 2003-08-05
674         * version 3.0.0 released
675
676 2003-08-05
677         * various bug fixes; among others:
678           - fixed bug with pushing spring over empty space
679           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
680           - fixed bug with explosion of smashed penguins
681           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
682
683 2003-04-07
684         * various changes
685         * I have forgotten to document changes for some time
686
687 2002-12-31
688         * pre-release version 2.2.0rc1 released
689
690 2002-08-25
691         * version number set to 2.1.2
692
693 2002-08-13
694         * version 2.1.1 released
695
696 2002-08-10
697         * version number set to 2.1.1
698
699 2002-08-05
700         * version 2.1.0 released
701         
702 2002-05-19
703         * version number set to 2.1.0
704
705 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
706         * graphics, sounds and music now fully configurable
707         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
708
709 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
710         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
711           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
712           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
713           when pressing the Escape key.)
714
715 2002-04-02      src/screen.c
716         * Added "graphics setup" screen.
717
718 2002-04-01      src/screen.c
719         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
720           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
721
722 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
723         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
724           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
725           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
726
727 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
728         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
729           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
730           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
731           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
732
733 2002-03-31      src/tape.c
734         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
735           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
736           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
737           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
738           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
739           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
740           "pause before end" playing mode).
741
742 2002-03-30      src/cartoons.c
743         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
744
745 2002-03-29      src/screen.c
746         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
747           to add more setup screens).
748
749 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
750         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
751           "setup.c" and "joystick.c".
752
753 2002-03-23      src/files.c
754         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
755           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
756
757 2002-03-23      src/joystick.c
758         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
759           correspondig changes.
760
761 2002-03-22      src/screens.c
762         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
763           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
764
765 2002-03-22      src/editor.c
766         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
767
768 2002-03-22      src/editor.c
769         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
770           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
771           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
772
773 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
774         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
775           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
776           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
777           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
778           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
779           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
780
781           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
782           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
783           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
784           now changed to an element property for gem style elements, with the
785           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
786           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
787           levels that are neither contributed nor private levels.
788
789 2002-03-20      src/files.h
790         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
791           (Contributed and private levels always get played with game engine
792           version they were created with, while converted levels always get
793           played with the most recent version of the game engine, to let new
794           corrections of the emulation behaviour take effect.)
795
796 2002-03-20      src/main.h
797         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
798           compiling the SDL version on some systems.
799           Thanks to the several people who pointed this out.
800
801 2002-03-19
802         * Version number set to 2.0.2.
803
804 2002-03-19
805         * Version 2.0.1 released.
806
807 2002-03-18      src/screens.c
808         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
809
810 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
811         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
812
813 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
814         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
815           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
816           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
817
818 2002-03-17      src/files.c
819         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
820           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
821           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
822           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
823           still supported for reading. New level and tape files are written
824           in new format.
825
826         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
827           (where "game version" is the version of the program that wrote the
828           file, and "file version" is a version number to distinguish files
829           with different format, for example after adding new features).
830
831 2002-03-15      src/screen.c
832         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
833           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
834           hall-of-fame music.)
835
836 2002-03-14      src/events.c
837         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
838           main menu (when in DEBUG mode).
839
840 2002-03-14      src/game.c
841         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
842           raising the score and no corresponding sound is played.
843
844 2002-03-14      src/files.c
845         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
846           "SaveTape()" accordingly.
847
848 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
849         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
850           actions with a real effect with a corresponding delay between the
851           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
852           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
853           mutated to several single button presses because of the non-action
854           delays between two action frames etc.). The new tape format just
855           stupidly records all device actions and replays them later. I really
856           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
857           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
858           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
859           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
860           (A perfect conversion is not possible, because there is information
861           missing about the device actions between two action frames.)
862
863 2002-03-14      src/files.c
864         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
865           in a human readable format.
866
867 2002-03-14      src/game.c
868         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
869           after a game was won, the tape from the previous level still was
870           loaded as a tape for the new level.
871
872 2002-03-14      src/tape.c
873         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
874           tape, cartoons did not get completely removed because
875           StopAnimation() was not called.
876
877 2002-03-13      src/files.c
878         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
879           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
880           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
881           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
882           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
883           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
884           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
885           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
886
887 2002-03-13      src/files.c
888         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
889
890 2002-03-12      src/game.c
891         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
892           not getting killed by enemies
893
894 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
895         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
896           not contain any information if the player is just moving at
897           the moment or not.
898           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
899           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
900           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
901           broke tapes when walking through pipes!
902           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
903           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
904           enemies, though.)