rnd-20060305-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-03-05
2         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
3           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
4           as a new player setting for more compatibility with the classic games
5
6 2006-03-04
7         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
8
9 2006-02-28
10         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
11         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
12
13 2006-02-26
14         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
15         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
16         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
17         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
18
19 2006-02-25
20         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
21         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
22
23 2006-02-22
24         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
25
26 2006-02-19
27         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
28         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
29
30 2006-02-16
31         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
32
33 2006-02-15
34         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
35         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
36         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
37
38 2006-02-12
39         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
40
41 2006-02-11
42         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
43         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
44
45 2006-02-09
46         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
47           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
48
49 2006-02-07
50         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
51
52 2006-02-06
53         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
54         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
55
56 2006-02-03
57         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
58
59 2006-01-28
60         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
61
62 2006-01-14
63         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
64
65 2006-01-11
66         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
67
68 2006-01-11
69         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
70           major bug fixed that prevented editing your own private levels
71         * version 3.1.2 released
72
73 2006-01-09
74         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
75
76 2006-01-07
77         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
78
79 2006-01-07
80         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
81         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
82         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
83         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
84         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
85
86 2006-01-04
87         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
88
89 2006-01-02
90         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
91         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
92         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
93
94 2006-01-01
95         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
96         * added option "use explosion from element" for player explosions
97
98 2005-12-30
99         * added cascaded element lists in the level editor
100         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
101         * added dynamic element list with all elements used in current level
102         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
103
104 2005-12-28
105         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
106
107 2005-12-27
108         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
109         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
110         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
111         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
112         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
113         * added change event "move of <element>"
114
115 2005-12-22
116         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
117         * added new player option "use level start element" in level editor
118           to set the correct focus at level start to elements from which the
119           player is created later (this did not work before for cascaded CE
120           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
121           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
122
123 2005-12-20
124         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
125         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
126
127 2005-12-17
128         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
129           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
130
131 2005-12-16
132         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
133         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
134         * added option to use the last "CE value" after custom element change
135         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
136         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
137         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
138
139 2005-12-15
140         * added missing configuration settings for the following elements:
141           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
142           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
143           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
144           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
145           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
146           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
147
148 2005-12-14
149         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
150         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
151         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
152
153 2005-12-13
154         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
155
156 2005-12-12
157         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
158
159 2005-12-11
160         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
161
162 2005-12-11
163         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
164         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
165
166 2005-12-10
167         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
168         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
169
170 2005-12-05
171         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
172
173 2005-12-03
174         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
175         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
176
177 2005-12-02
178         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
179
180 2005-11-29
181         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
182
183 2005-11-28
184         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
185
186 2005-11-27
187         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
188
189 2005-11-26
190         * added custom element actions for CE change page in level editor
191
192 2005-11-19
193         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
194         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
195           (this bug must probably be fixed at other places, too)
196
197 2005-10-16
198         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
199           (should be '#include <SDL.h>' instead)
200
201 2005-08-20
202         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
203           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
204
205 2005-08-15
206         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
207
208 2005-08-07
209         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
210         * version 3.1.1 released
211
212 2005-08-07
213         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
214           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
215
216 2005-08-06
217         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
218           (introduced after the release of 3.1.0)
219
220 2005-08-06
221         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
222
223 2005-07-24
224         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
225           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
226           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
227
228 2005-07-23
229         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
230
231 2005-06-27
232         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
233           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
234           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
235
236 2005-06-27
237         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
238           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
239
240 2005-06-26
241         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
242         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
243         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
244
245 2005-06-14
246         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
247           collecting animations although the element was collected by penguin
248
249 2005-06-08
250         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
251           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
252
253 2005-06-06
254         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
255         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
256
257 2005-06-05
258         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
259         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
260
261 2005-05-31
262         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
263
264 2005-05-27
265         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
266
267 2005-05-24
268         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
269         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
270         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
271         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
272
273 2005-04-28
274         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
275         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
276
277 2005-04-24
278         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
279         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
280
281 2005-03-19
282         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
283
284 2005-03-06
285         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
286         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
287         * fixed some little sound bugs in native EM engine
288
289 2005-02-20
290         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
291
292 2005-02-14
293         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
294
295 2005-02-02
296         * improved fallback handling when configured artwork is not available
297           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
298
299 2005-02-01
300         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
301
302 2005-01-19
303         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
304
305 2005-01-17
306         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
307
308 2005-01-17
309         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
310           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
311
312 2005-01-16
313         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
314
315 2005-01-15
316         * fixed some bugs in the EM engine integration code
317         * changed EM engine code to allow diagonal movement
318         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
319
320 2005-01-03
321         * fixed some redraw bugs when using EM engine
322
323 2005-01-02
324         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
325           engine to native level structure when loading
326
327 2005-01-01
328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
329
330 2005-01-01
331         * version number set to 3.2.0
332
333 2004-12-30
334         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
335
336 2004-11-13
337         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
338
339 2004-10-26
340         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
341
342 2004-10-17
343         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
344
345 2004-10-09
346         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
347
348 2004-10-04
349         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
350
351 2004-10-01
352         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
353
354 2004-09-27
355         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
356
357 2004-09-21
358         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
359           (by always using generic libgame interface functions)
360
361 2004-09-20
362         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
363
364 2004-09-18
365         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
366
367 2004-08-23
368         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
369
370 2004-08-16
371         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
372           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
373           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
374         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
375
376 2004-08-14
377         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
378
379 2004-08-07
380         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
381           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
382           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
383         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
384         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
385
386 2004-07-29
387         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
388
389 2004-06-27
390         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
391
392 2004-06-20
393         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
394         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
395         * fixed random element placement in level editor to work as expected
396         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
397
398 2004-06-15
399         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
400
401 2004-06-13
402         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
403         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
404         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
405
406 2004-06-12
407         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
408         * internal change of how the player blocks the last field when moving
409         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
410         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
411           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
412         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
413         * improved use of random number generator to make it less predictable
414         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
415
416 2004-06-11
417         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
418         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
419         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
420
421 2004-06-07
422         * version number set to 3.1.1
423
424 2004-06-07
425         * version 3.1.0 released
426
427 2004-06-07
428         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
429
430 2004-06-06
431         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
432         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
433         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
434           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
435
436 2004-05-23
437         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
438
439 2004-05-16
440         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
441           background graphic is not transparent itself
442
443 2004-05-12
444         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
445         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
446         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
447
448 2004-05-10
449         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
450
451 2004-05-09
452         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
453         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
454         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
455
456 2004-05-08
457         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
458
459 2004-05-05
460         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
461         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
462
463 2004-05-02
464         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
465         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
466         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
467         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
468         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
469         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
470         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
471
472 2004-04-30
473         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
474         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
475         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
476
477 2004-04-27
478         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
479         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
480
481 2004-04-25
482         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
483         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
484           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
485
486 2004-04-24
487         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
488         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
489         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
490
491 2004-04-23
492         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
493         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
494         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
495
496 2004-04-20
497         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
498         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
499         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
500         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
501
502 2004-04-18
503         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
504         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
505         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
506         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
507         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
508         * when relocating, player can be set on walkable element now
509         * fixed another gravity movement bug
510
511 2004-04-12
512         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
513
514 2004-04-10
515         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
516           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
517         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
518         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
519         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
520
521 2004-04-09
522         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
523           is not accessible
524         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
525
526 2004-04-07
527         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
528
529 2004-04-04
530         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
531           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
532
533 2004-03-31
534         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
535         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
536           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
537         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
538           (before it was different when there were non-BD elements in level)
539         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
540
541 2004-03-26
542         * added option to make growing elements grow into anything diggable
543           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
544
545 2004-03-24
546         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
547         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
548         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
549         * added option "can pass to walkable element" for players
550         * finally fixed gravity movement (hopefully)
551
552 2004-03-23
553         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
554
555 2004-03-22
556         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
557         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
558         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
559         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
560         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
561
562 2004-03-21
563         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
564
565 2004-03-20
566         * added copy and paste functions for custom change pages
567         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
568         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
569
570 2004-03-19
571         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
572         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
573         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
574         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
575
576 2004-03-16
577         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
578         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
579
580 2004-03-15
581         * added trigger element and trigger player to use as target elements
582         * added copy and paste functions for custom and group elements
583
584 2004-03-14
585         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
586         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
587         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
588
589 2004-03-13
590         * "can move into acid" property now for all elements independently
591         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
592         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
593         * version number set to 3.1.0 (finally!)
594
595 2004-03-09
596         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
597
598 2004-03-08
599         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
600         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
601         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
602         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
603
604 2004-03-07
605         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
606
607 2004-03-03
608         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
609         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
610
611 2004-03-02
612         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
613
614 2004-03-01
615         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
616
617 2004-02-28
618         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
619         * added option to use step limit instead of time limit for level
620
621 2004-02-27
622         * added player and change page as trigger for custom element change
623
624 2004-02-24
625         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
626
627 2004-02-22
628         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
629         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
630           (example: level 76 of "Denmine")
631
632 2004-02-21
633         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
634         * fixed bug with missing properties for "mole"
635         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
636         * added option "can move into acid" for all movable elements
637         * fixed graphical bug for elements moving into acid
638         * changed event handling to handle all pending events before going on
639
640 2004-02-17
641         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
642           the same change event, but used a different element side
643           (reported by Simon Forsberg)
644
645         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
646           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
647           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
648           type; only elements which can not move are transported now
649           (reported by Simon Forsberg)
650
651         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
652           (reported by Niko Böhm)
653
654         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
655           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
656
657         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
658           element can be entered
659
660 2004-02-16
661         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
662
663 2004-02-05
664         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
665           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
666         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
667           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
668
669 2004-02-04
670         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
671
672 2004-02-03
673         * added second custom element base configuration page
674
675 2004-02-02
676         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
677           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
678
679 2004-01-30
680         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
681         * adjusted push delay of Supaplex elements
682         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
683         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
684
685 2004-01-29
686         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
687         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
688         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
689
690 2004-01-26
691         * added "choice type" for group element selection
692
693 2004-01-25
694         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
695
696 2004-01-23
697         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
698           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
699
700 2004-01-19
701         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
702
703 2004-01-18
704         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
705         * finally added multiple matches using group elements
706         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
707
708 2004-01-17
709         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
710         * added new start movement type "random" for random CE movement start
711
712 2004-01-17
713         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
714           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
715
716 2004-01-15
717         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
718
719 2004-01-12
720         * added group elements for multiple matches and random element creation
721
722 2004-01-11
723         * fixed some graphical errors displayed in old levels
724
725 2004-01-10
726         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
727
728 2004-01-03
729         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
730
731 2004-01-02
732         * changes for "shooting" style CE movement
733
734 2004-01-01
735         * Happy New Year! ;-)
736
737 2003-12-27
738         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
739
740 2003-12-27
741         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
742
743 2003-12-14
744         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
745
746 2003-12-14
747         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
748
749 2003-12-14
750         * version number set to 3.0.9
751
752 2003-12-14
753         * version 3.0.8 released
754
755 2003-12-13
756         * added function checked_free()
757
758 2003-12-13
759         * fixed bug with double nut cracking sound
760           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
761
762 2003-12-10
763         * fixed crash when no music info files are available
764
765 2003-12-07
766         * fixed boring and sleeping sounds
767
768 2003-12-05
769         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
770         * added extended collision conditions for custom elements
771
772 2003-12-03
773         * added warnings for undefined token values in artwork config files
774
775 2003-12-02
776         * added menu entry for level set information to the info screen
777
778 2003-12-02
779         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
780
781 2003-11-30
782         * added several sub-screens for the info screen
783         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
784
785 2003-11-25
786         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
787         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
788
789 2003-11-22
790         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
791
792 2003-11-21
793         * added configurable element animations for info screen
794
795 2003-11-20
796         * added configurable music credits for info screen
797
798 2003-11-19
799         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
800
801 2003-11-18
802         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
803
804 2003-11-16
805         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
806
807 2003-11-14
808         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
809           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
810
811 2003-11-13
812         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
813         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
814
815 2003-11-10
816         * version number set to 3.0.8
817
818 2003-11-10
819         * version 3.0.7 released
820
821 2003-11-09
822         * fixed reset of player animation frame when, for example,
823           walking, digging or collecting share the same animation
824         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
825
826 2003-11-08
827         * fixed tape recording when player is created from CE element change
828
829 2003-11-04
830         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
831           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
832         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
833
834 2003-11-03
835         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
836
837 2003-11-02
838         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
839           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
840
841 2003-11-01
842         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
843
844 2003-10-19
845         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
846         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
847           to "true", levels are always played with the latest game engine,
848           which is desired for levels that are imported from other games; all
849           other levels are played with the engine version stored in level file
850           (which is normally the engine version the level was created with)
851
852 2003-10-18
853         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
854         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
855         * speed-up of reading config file for verbose output
856
857 2003-10-08
858         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
859         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
860         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
861         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
862         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
863         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
864
865 2003-10-06
866         * version number set to 3.0.7
867
868 2003-10-06
869         * version 3.0.6 released
870
871 2003-10-05
872         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
873
874 2003-10-03
875         * fixed bug when initializing font graphic structure
876         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
877         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
878         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
879         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
880         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
881         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
882         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
883
884 2003-09-29
885         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
886
887 2003-09-29
888         * version number set to 3.0.6
889
890 2003-09-29
891         * version 3.0.5 released
892
893 2003-09-28
894         * now four envelope elements available
895         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
896         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
897
898 2003-09-27
899         * active/inactive sides configurable for custom element changes
900         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
901
902 2003-09-20
903         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
904
905 2003-09-13
906         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
907
908 2003-09-13
909         * version number set to 3.0.5
910
911 2003-09-13
912         * version 3.0.4 released
913
914 2003-09-12      src/tools.c
915         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
916
917 2003-09-11      src/files.c
918         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
919
920 2003-09-08
921         * version number set to 3.0.4
922
923 2003-09-08
924         * version 3.0.3 released
925
926 2003-09-07
927         * added music to Supaplex classic level set
928
929 2003-09-07      src/libgame/misc.c
930         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
931
932 2003-09-06      (various source files)
933         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
934         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
935         * added multiple change event pages for custom elements
936
937 2003-08-24      src/game.c
938         * fixed problem with player animation when snapping and moving
939
940 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
941         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
942
943 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
944         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
945
946 2003-08-23      src/game.c
947         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
948
949 2003-08-23
950         * version number set to 3.0.3
951
952 2003-08-22
953         * version 3.0.2 released
954
955 2003-08-21      src/game.c
956         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
957
958 2003-08-20      src/init.c
959         * fixed bug with not finding current level artwork directory
960
961 2003-08-20      src/files.c
962         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
963         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
964
965 2003-08-18
966         * version number set to 3.0.2
967
968 2003-08-18
969         * version 3.0.1 released
970
971 2003-08-17      (no source files affected)
972         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
973           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
974           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
975           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
976
977 2003-08-16      src/init.c
978         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
979           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
980           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
981
982 2003-08-16      src/init.c
983         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
984           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
985           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
986           done to elements being collected, but not to the player)
987
988 2003-08-16      src/game.c
989         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
990
991 2003-08-16      src/libgame/setup.c
992         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
993
994 2003-08-16      src/tools.c
995         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
996
997 2003-08-16      (various source files)
998         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
999
1000 2003-08-16      src/editor.c
1001         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1002
1003 2003-08-16      src/screen.c
1004         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1005
1006 2003-08-15      src/game.c
1007         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1008
1009 2003-08-08      (various source files)
1010         * added custom element property for dropping collected elements
1011
1012 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1013         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1014
1015 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1016         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1017           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1018           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1019
1020         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1021           definition, but not 'diggable' graphic definition
1022
1023 2003-08-06
1024         * version number set to 3.0.1
1025
1026 2003-08-05
1027         * version 3.0.0 released
1028
1029 2003-08-05
1030         * various bug fixes; among others:
1031           - fixed bug with pushing spring over empty space
1032           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1033           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1034           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1035
1036 2003-04-07
1037         * various changes
1038         * I have forgotten to document changes for some time
1039
1040 2002-12-31
1041         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1042
1043 2002-08-25
1044         * version number set to 2.1.2
1045
1046 2002-08-13
1047         * version 2.1.1 released
1048
1049 2002-08-10
1050         * version number set to 2.1.1
1051
1052 2002-08-05
1053         * version 2.1.0 released
1054         
1055 2002-05-19
1056         * version number set to 2.1.0
1057
1058 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1059         * graphics, sounds and music now fully configurable
1060         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1061
1062 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1063         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1064           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1065           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1066           when pressing the Escape key.)
1067
1068 2002-04-02      src/screen.c
1069         * Added "graphics setup" screen.
1070
1071 2002-04-01      src/screen.c
1072         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1073           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1074
1075 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1076         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1077           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1078           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1079
1080 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1081         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1082           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1083           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1084           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1085
1086 2002-03-31      src/tape.c
1087         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1088           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1089           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1090           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1091           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1092           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1093           "pause before end" playing mode).
1094
1095 2002-03-30      src/cartoons.c
1096         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1097
1098 2002-03-29      src/screen.c
1099         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1100           to add more setup screens).
1101
1102 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1103         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1104           "setup.c" and "joystick.c".
1105
1106 2002-03-23      src/files.c
1107         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1108           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1109
1110 2002-03-23      src/joystick.c
1111         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1112           correspondig changes.
1113
1114 2002-03-22      src/screens.c
1115         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1116           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1117
1118 2002-03-22      src/editor.c
1119         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1120
1121 2002-03-22      src/editor.c
1122         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1123           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1124           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1125
1126 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1127         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1128           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1129           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1130           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1131           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1132           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1133
1134           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1135           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1136           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1137           now changed to an element property for gem style elements, with the
1138           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1139           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1140           levels that are neither contributed nor private levels.
1141
1142 2002-03-20      src/files.h
1143         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1144           (Contributed and private levels always get played with game engine
1145           version they were created with, while converted levels always get
1146           played with the most recent version of the game engine, to let new
1147           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1148
1149 2002-03-20      src/main.h
1150         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1151           compiling the SDL version on some systems.
1152           Thanks to the several people who pointed this out.
1153
1154 2002-03-19
1155         * Version number set to 2.0.2.
1156
1157 2002-03-19
1158         * Version 2.0.1 released.
1159
1160 2002-03-18      src/screens.c
1161         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1162
1163 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1164         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1165
1166 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1167         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1168           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1169           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1170
1171 2002-03-17      src/files.c
1172         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1173           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1174           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1175           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1176           still supported for reading. New level and tape files are written
1177           in new format.
1178
1179         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1180           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1181           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1182           with different format, for example after adding new features).
1183
1184 2002-03-15      src/screen.c
1185         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1186           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1187           hall-of-fame music.)
1188
1189 2002-03-14      src/events.c
1190         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1191           main menu (when in DEBUG mode).
1192
1193 2002-03-14      src/game.c
1194         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1195           raising the score and no corresponding sound is played.
1196
1197 2002-03-14      src/files.c
1198         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1199           "SaveTape()" accordingly.
1200
1201 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1202         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1203           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1204           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1205           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1206           mutated to several single button presses because of the non-action
1207           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1208           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1209           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1210           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1211           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1212           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1213           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1214           missing about the device actions between two action frames.)
1215
1216 2002-03-14      src/files.c
1217         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1218           in a human readable format.
1219
1220 2002-03-14      src/game.c
1221         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1222           after a game was won, the tape from the previous level still was
1223           loaded as a tape for the new level.
1224
1225 2002-03-14      src/tape.c
1226         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1227           tape, cartoons did not get completely removed because
1228           StopAnimation() was not called.
1229
1230 2002-03-13      src/files.c
1231         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1232           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1233           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1234           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1235           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1236           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1237           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1238           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1239
1240 2002-03-13      src/files.c
1241         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1242
1243 2002-03-12      src/game.c
1244         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1245           not getting killed by enemies
1246
1247 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1248         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1249           not contain any information if the player is just moving at
1250           the moment or not.
1251           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1252           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1253           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1254           broke tapes when walking through pipes!
1255           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1256           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1257           enemies, though.)