rnd-20060402-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-02
2         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
3         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
4
5 2006-04-01
6         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
7           level editor to start of custom elements or start of group elements
8         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
9           - "CE value of triggering element"
10           - "CE score of triggering element"
11           - "CE value of current element"
12           - "CE score of current element"
13
14 2006-03-30
15         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
16
17 2006-03-29
18         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
19           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
20           to displaying an error message requester and stopping only the game
21           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
22         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
23         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
24           focus on player 1 when all players are moving in different directions
25         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
26         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
27         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
28
29 2006-03-22
30         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
31
32 2006-03-19
33         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
34
35 2006-03-18
36         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
37         * added option to control only the focussed player with all input
38
39 2006-03-14
40         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
41
42 2006-03-13
43         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
44
45 2006-03-11
46         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
47         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
48
49 2006-03-10
50         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
51
52 2006-03-09
53         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
54
55 2006-03-08
56         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
57         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
58
59 2006-03-06
60         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
61
62 2006-03-05
63         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
64           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
65           as a new player setting for more compatibility with the classic games
66
67 2006-03-04
68         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
69
70 2006-02-28
71         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
72         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
73
74 2006-02-26
75         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
76         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
77         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
78         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
79
80 2006-02-25
81         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
82         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
83
84 2006-02-22
85         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
86
87 2006-02-19
88         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
89         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
90
91 2006-02-16
92         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
93
94 2006-02-15
95         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
96         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
97         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
98
99 2006-02-12
100         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
101
102 2006-02-11
103         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
104         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
105
106 2006-02-09
107         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
108           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
109
110 2006-02-07
111         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
112
113 2006-02-06
114         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
115         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
116
117 2006-02-03
118         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
119
120 2006-01-28
121         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
122
123 2006-01-14
124         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
125
126 2006-01-11
127         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
128
129 2006-01-11
130         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
131           major bug fixed that prevented editing your own private levels
132         * version 3.1.2 released
133
134 2006-01-09
135         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
136
137 2006-01-07
138         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
139
140 2006-01-07
141         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
142         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
143         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
144         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
145         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
146
147 2006-01-04
148         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
149
150 2006-01-02
151         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
152         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
153         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
154
155 2006-01-01
156         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
157         * added option "use explosion from element" for player explosions
158
159 2005-12-30
160         * added cascaded element lists in the level editor
161         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
162         * added dynamic element list with all elements used in current level
163         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
164
165 2005-12-28
166         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
167
168 2005-12-27
169         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
170         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
171         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
172         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
173         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
174         * added change event "move of <element>"
175
176 2005-12-22
177         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
178         * added new player option "use level start element" in level editor
179           to set the correct focus at level start to elements from which the
180           player is created later (this did not work before for cascaded CE
181           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
182           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
183
184 2005-12-20
185         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
186         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
187
188 2005-12-17
189         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
190           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
191
192 2005-12-16
193         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
194         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
195         * added option to use the last "CE value" after custom element change
196         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
197         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
198         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
199
200 2005-12-15
201         * added missing configuration settings for the following elements:
202           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
203           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
204           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
205           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
206           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
207           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
208
209 2005-12-14
210         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
211         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
212         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
213
214 2005-12-13
215         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
216
217 2005-12-12
218         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
219
220 2005-12-11
221         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
222
223 2005-12-11
224         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
225         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
226
227 2005-12-10
228         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
229         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
230
231 2005-12-05
232         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
233
234 2005-12-03
235         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
236         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
237
238 2005-12-02
239         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
240
241 2005-11-29
242         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
243
244 2005-11-28
245         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
246
247 2005-11-27
248         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
249
250 2005-11-26
251         * added custom element actions for CE change page in level editor
252
253 2005-11-19
254         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
255         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
256           (this bug must probably be fixed at other places, too)
257
258 2005-10-16
259         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
260           (should be '#include <SDL.h>' instead)
261
262 2005-08-20
263         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
264           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
265
266 2005-08-15
267         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
268
269 2005-08-07
270         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
271         * version 3.1.1 released
272
273 2005-08-07
274         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
275           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
276
277 2005-08-06
278         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
279           (introduced after the release of 3.1.0)
280
281 2005-08-06
282         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
283
284 2005-07-24
285         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
286           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
287           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
288
289 2005-07-23
290         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
291
292 2005-06-27
293         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
294           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
295           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
296
297 2005-06-27
298         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
299           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
300
301 2005-06-26
302         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
303         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
304         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
305
306 2005-06-14
307         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
308           collecting animations although the element was collected by penguin
309
310 2005-06-08
311         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
312           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
313
314 2005-06-06
315         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
316         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
317
318 2005-06-05
319         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
320         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
321
322 2005-05-31
323         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
324
325 2005-05-27
326         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
327
328 2005-05-24
329         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
330         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
331         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
332         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
333
334 2005-04-28
335         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
336         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
337
338 2005-04-24
339         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
340         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
341
342 2005-03-19
343         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
344
345 2005-03-06
346         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
347         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
348         * fixed some little sound bugs in native EM engine
349
350 2005-02-20
351         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
352
353 2005-02-14
354         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
355
356 2005-02-02
357         * improved fallback handling when configured artwork is not available
358           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
359
360 2005-02-01
361         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
362
363 2005-01-19
364         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
365
366 2005-01-17
367         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
368
369 2005-01-17
370         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
371           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
372
373 2005-01-16
374         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
375
376 2005-01-15
377         * fixed some bugs in the EM engine integration code
378         * changed EM engine code to allow diagonal movement
379         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
380
381 2005-01-03
382         * fixed some redraw bugs when using EM engine
383
384 2005-01-02
385         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
386           engine to native level structure when loading
387
388 2005-01-01
389         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
390
391 2005-01-01
392         * version number set to 3.2.0
393
394 2004-12-30
395         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
396
397 2004-11-13
398         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
399
400 2004-10-26
401         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
402
403 2004-10-17
404         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
405
406 2004-10-09
407         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
408
409 2004-10-04
410         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
411
412 2004-10-01
413         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
414
415 2004-09-27
416         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
417
418 2004-09-21
419         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
420           (by always using generic libgame interface functions)
421
422 2004-09-20
423         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
424
425 2004-09-18
426         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
427
428 2004-08-23
429         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
430
431 2004-08-16
432         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
433           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
434           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
435         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
436
437 2004-08-14
438         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
439
440 2004-08-07
441         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
442           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
443           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
444         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
445         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
446
447 2004-07-29
448         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
449
450 2004-06-27
451         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
452
453 2004-06-20
454         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
455         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
456         * fixed random element placement in level editor to work as expected
457         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
458
459 2004-06-15
460         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
461
462 2004-06-13
463         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
464         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
465         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
466
467 2004-06-12
468         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
469         * internal change of how the player blocks the last field when moving
470         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
471         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
472           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
473         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
474         * improved use of random number generator to make it less predictable
475         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
476
477 2004-06-11
478         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
479         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
480         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
481
482 2004-06-07
483         * version number set to 3.1.1
484
485 2004-06-07
486         * version 3.1.0 released
487
488 2004-06-07
489         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
490
491 2004-06-06
492         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
493         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
494         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
495           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
496
497 2004-05-23
498         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
499
500 2004-05-16
501         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
502           background graphic is not transparent itself
503
504 2004-05-12
505         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
506         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
507         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
508
509 2004-05-10
510         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
511
512 2004-05-09
513         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
514         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
515         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
516
517 2004-05-08
518         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
519
520 2004-05-05
521         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
522         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
523
524 2004-05-02
525         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
526         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
527         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
528         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
529         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
530         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
531         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
532
533 2004-04-30
534         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
535         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
536         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
537
538 2004-04-27
539         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
540         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
541
542 2004-04-25
543         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
544         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
545           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
546
547 2004-04-24
548         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
549         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
550         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
551
552 2004-04-23
553         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
554         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
555         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
556
557 2004-04-20
558         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
559         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
560         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
561         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
562
563 2004-04-18
564         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
565         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
566         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
567         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
568         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
569         * when relocating, player can be set on walkable element now
570         * fixed another gravity movement bug
571
572 2004-04-12
573         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
574
575 2004-04-10
576         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
577           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
578         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
579         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
580         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
581
582 2004-04-09
583         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
584           is not accessible
585         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
586
587 2004-04-07
588         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
589
590 2004-04-04
591         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
592           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
593
594 2004-03-31
595         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
596         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
597           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
598         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
599           (before it was different when there were non-BD elements in level)
600         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
601
602 2004-03-26
603         * added option to make growing elements grow into anything diggable
604           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
605
606 2004-03-24
607         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
608         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
609         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
610         * added option "can pass to walkable element" for players
611         * finally fixed gravity movement (hopefully)
612
613 2004-03-23
614         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
615
616 2004-03-22
617         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
618         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
619         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
620         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
621         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
622
623 2004-03-21
624         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
625
626 2004-03-20
627         * added copy and paste functions for custom change pages
628         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
629         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
630
631 2004-03-19
632         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
633         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
634         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
635         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
636
637 2004-03-16
638         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
639         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
640
641 2004-03-15
642         * added trigger element and trigger player to use as target elements
643         * added copy and paste functions for custom and group elements
644
645 2004-03-14
646         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
647         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
648         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
649
650 2004-03-13
651         * "can move into acid" property now for all elements independently
652         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
653         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
654         * version number set to 3.1.0 (finally!)
655
656 2004-03-09
657         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
658
659 2004-03-08
660         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
661         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
662         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
663         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
664
665 2004-03-07
666         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
667
668 2004-03-03
669         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
670         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
671
672 2004-03-02
673         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
674
675 2004-03-01
676         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
677
678 2004-02-28
679         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
680         * added option to use step limit instead of time limit for level
681
682 2004-02-27
683         * added player and change page as trigger for custom element change
684
685 2004-02-24
686         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
687
688 2004-02-22
689         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
690         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
691           (example: level 76 of "Denmine")
692
693 2004-02-21
694         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
695         * fixed bug with missing properties for "mole"
696         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
697         * added option "can move into acid" for all movable elements
698         * fixed graphical bug for elements moving into acid
699         * changed event handling to handle all pending events before going on
700
701 2004-02-17
702         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
703           the same change event, but used a different element side
704           (reported by Simon Forsberg)
705
706         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
707           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
708           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
709           type; only elements which can not move are transported now
710           (reported by Simon Forsberg)
711
712         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
713           (reported by Niko Böhm)
714
715         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
716           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
717
718         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
719           element can be entered
720
721 2004-02-16
722         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
723
724 2004-02-05
725         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
726           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
727         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
728           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
729
730 2004-02-04
731         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
732
733 2004-02-03
734         * added second custom element base configuration page
735
736 2004-02-02
737         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
738           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
739
740 2004-01-30
741         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
742         * adjusted push delay of Supaplex elements
743         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
744         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
745
746 2004-01-29
747         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
748         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
749         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
750
751 2004-01-26
752         * added "choice type" for group element selection
753
754 2004-01-25
755         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
756
757 2004-01-23
758         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
759           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
760
761 2004-01-19
762         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
763
764 2004-01-18
765         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
766         * finally added multiple matches using group elements
767         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
768
769 2004-01-17
770         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
771         * added new start movement type "random" for random CE movement start
772
773 2004-01-17
774         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
775           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
776
777 2004-01-15
778         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
779
780 2004-01-12
781         * added group elements for multiple matches and random element creation
782
783 2004-01-11
784         * fixed some graphical errors displayed in old levels
785
786 2004-01-10
787         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
788
789 2004-01-03
790         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
791
792 2004-01-02
793         * changes for "shooting" style CE movement
794
795 2004-01-01
796         * Happy New Year! ;-)
797
798 2003-12-27
799         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
800
801 2003-12-27
802         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
803
804 2003-12-14
805         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
806
807 2003-12-14
808         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
809
810 2003-12-14
811         * version number set to 3.0.9
812
813 2003-12-14
814         * version 3.0.8 released
815
816 2003-12-13
817         * added function checked_free()
818
819 2003-12-13
820         * fixed bug with double nut cracking sound
821           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
822
823 2003-12-10
824         * fixed crash when no music info files are available
825
826 2003-12-07
827         * fixed boring and sleeping sounds
828
829 2003-12-05
830         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
831         * added extended collision conditions for custom elements
832
833 2003-12-03
834         * added warnings for undefined token values in artwork config files
835
836 2003-12-02
837         * added menu entry for level set information to the info screen
838
839 2003-12-02
840         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
841
842 2003-11-30
843         * added several sub-screens for the info screen
844         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
845
846 2003-11-25
847         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
848         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
849
850 2003-11-22
851         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
852
853 2003-11-21
854         * added configurable element animations for info screen
855
856 2003-11-20
857         * added configurable music credits for info screen
858
859 2003-11-19
860         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
861
862 2003-11-18
863         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
864
865 2003-11-16
866         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
867
868 2003-11-14
869         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
870           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
871
872 2003-11-13
873         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
874         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
875
876 2003-11-10
877         * version number set to 3.0.8
878
879 2003-11-10
880         * version 3.0.7 released
881
882 2003-11-09
883         * fixed reset of player animation frame when, for example,
884           walking, digging or collecting share the same animation
885         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
886
887 2003-11-08
888         * fixed tape recording when player is created from CE element change
889
890 2003-11-04
891         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
892           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
893         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
894
895 2003-11-03
896         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
897
898 2003-11-02
899         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
900           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
901
902 2003-11-01
903         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
904
905 2003-10-19
906         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
907         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
908           to "true", levels are always played with the latest game engine,
909           which is desired for levels that are imported from other games; all
910           other levels are played with the engine version stored in level file
911           (which is normally the engine version the level was created with)
912
913 2003-10-18
914         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
915         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
916         * speed-up of reading config file for verbose output
917
918 2003-10-08
919         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
920         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
921         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
922         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
923         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
924         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
925
926 2003-10-06
927         * version number set to 3.0.7
928
929 2003-10-06
930         * version 3.0.6 released
931
932 2003-10-05
933         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
934
935 2003-10-03
936         * fixed bug when initializing font graphic structure
937         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
938         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
939         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
940         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
941         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
942         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
943         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
944
945 2003-09-29
946         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
947
948 2003-09-29
949         * version number set to 3.0.6
950
951 2003-09-29
952         * version 3.0.5 released
953
954 2003-09-28
955         * now four envelope elements available
956         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
957         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
958
959 2003-09-27
960         * active/inactive sides configurable for custom element changes
961         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
962
963 2003-09-20
964         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
965
966 2003-09-13
967         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
968
969 2003-09-13
970         * version number set to 3.0.5
971
972 2003-09-13
973         * version 3.0.4 released
974
975 2003-09-12      src/tools.c
976         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
977
978 2003-09-11      src/files.c
979         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
980
981 2003-09-08
982         * version number set to 3.0.4
983
984 2003-09-08
985         * version 3.0.3 released
986
987 2003-09-07
988         * added music to Supaplex classic level set
989
990 2003-09-07      src/libgame/misc.c
991         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
992
993 2003-09-06      (various source files)
994         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
995         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
996         * added multiple change event pages for custom elements
997
998 2003-08-24      src/game.c
999         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1000
1001 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1002         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1003
1004 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1005         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1006
1007 2003-08-23      src/game.c
1008         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1009
1010 2003-08-23
1011         * version number set to 3.0.3
1012
1013 2003-08-22
1014         * version 3.0.2 released
1015
1016 2003-08-21      src/game.c
1017         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1018
1019 2003-08-20      src/init.c
1020         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1021
1022 2003-08-20      src/files.c
1023         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1024         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1025
1026 2003-08-18
1027         * version number set to 3.0.2
1028
1029 2003-08-18
1030         * version 3.0.1 released
1031
1032 2003-08-17      (no source files affected)
1033         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1034           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1035           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1036           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1037
1038 2003-08-16      src/init.c
1039         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1040           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1041           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1042
1043 2003-08-16      src/init.c
1044         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1045           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1046           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1047           done to elements being collected, but not to the player)
1048
1049 2003-08-16      src/game.c
1050         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1051
1052 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1053         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1054
1055 2003-08-16      src/tools.c
1056         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1057
1058 2003-08-16      (various source files)
1059         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1060
1061 2003-08-16      src/editor.c
1062         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1063
1064 2003-08-16      src/screen.c
1065         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1066
1067 2003-08-15      src/game.c
1068         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1069
1070 2003-08-08      (various source files)
1071         * added custom element property for dropping collected elements
1072
1073 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1074         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1075
1076 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1077         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1078           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1079           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1080
1081         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1082           definition, but not 'diggable' graphic definition
1083
1084 2003-08-06
1085         * version number set to 3.0.1
1086
1087 2003-08-05
1088         * version 3.0.0 released
1089
1090 2003-08-05
1091         * various bug fixes; among others:
1092           - fixed bug with pushing spring over empty space
1093           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1094           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1095           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1096
1097 2003-04-07
1098         * various changes
1099         * I have forgotten to document changes for some time
1100
1101 2002-12-31
1102         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1103
1104 2002-08-25
1105         * version number set to 2.1.2
1106
1107 2002-08-13
1108         * version 2.1.1 released
1109
1110 2002-08-10
1111         * version number set to 2.1.1
1112
1113 2002-08-05
1114         * version 2.1.0 released
1115         
1116 2002-05-19
1117         * version number set to 2.1.0
1118
1119 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1120         * graphics, sounds and music now fully configurable
1121         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1122
1123 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1124         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1125           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1126           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1127           when pressing the Escape key.)
1128
1129 2002-04-02      src/screen.c
1130         * Added "graphics setup" screen.
1131
1132 2002-04-01      src/screen.c
1133         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1134           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1135
1136 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1137         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1138           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1139           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1140
1141 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1142         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1143           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1144           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1145           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1146
1147 2002-03-31      src/tape.c
1148         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1149           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1150           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1151           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1152           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1153           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1154           "pause before end" playing mode).
1155
1156 2002-03-30      src/cartoons.c
1157         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1158
1159 2002-03-29      src/screen.c
1160         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1161           to add more setup screens).
1162
1163 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1164         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1165           "setup.c" and "joystick.c".
1166
1167 2002-03-23      src/files.c
1168         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1169           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1170
1171 2002-03-23      src/joystick.c
1172         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1173           correspondig changes.
1174
1175 2002-03-22      src/screens.c
1176         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1177           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1178
1179 2002-03-22      src/editor.c
1180         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1181
1182 2002-03-22      src/editor.c
1183         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1184           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1185           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1186
1187 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1188         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1189           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1190           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1191           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1192           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1193           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1194
1195           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1196           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1197           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1198           now changed to an element property for gem style elements, with the
1199           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1200           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1201           levels that are neither contributed nor private levels.
1202
1203 2002-03-20      src/files.h
1204         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1205           (Contributed and private levels always get played with game engine
1206           version they were created with, while converted levels always get
1207           played with the most recent version of the game engine, to let new
1208           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1209
1210 2002-03-20      src/main.h
1211         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1212           compiling the SDL version on some systems.
1213           Thanks to the several people who pointed this out.
1214
1215 2002-03-19
1216         * Version number set to 2.0.2.
1217
1218 2002-03-19
1219         * Version 2.0.1 released.
1220
1221 2002-03-18      src/screens.c
1222         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1223
1224 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1225         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1226
1227 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1228         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1229           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1230           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1231
1232 2002-03-17      src/files.c
1233         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1234           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1235           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1236           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1237           still supported for reading. New level and tape files are written
1238           in new format.
1239
1240         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1241           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1242           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1243           with different format, for example after adding new features).
1244
1245 2002-03-15      src/screen.c
1246         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1247           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1248           hall-of-fame music.)
1249
1250 2002-03-14      src/events.c
1251         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1252           main menu (when in DEBUG mode).
1253
1254 2002-03-14      src/game.c
1255         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1256           raising the score and no corresponding sound is played.
1257
1258 2002-03-14      src/files.c
1259         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1260           "SaveTape()" accordingly.
1261
1262 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1263         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1264           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1265           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1266           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1267           mutated to several single button presses because of the non-action
1268           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1269           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1270           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1271           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1272           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1273           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1274           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1275           missing about the device actions between two action frames.)
1276
1277 2002-03-14      src/files.c
1278         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1279           in a human readable format.
1280
1281 2002-03-14      src/game.c
1282         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1283           after a game was won, the tape from the previous level still was
1284           loaded as a tape for the new level.
1285
1286 2002-03-14      src/tape.c
1287         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1288           tape, cartoons did not get completely removed because
1289           StopAnimation() was not called.
1290
1291 2002-03-13      src/files.c
1292         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1293           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1294           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1295           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1296           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1297           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1298           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1299           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1300
1301 2002-03-13      src/files.c
1302         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1303
1304 2002-03-12      src/game.c
1305         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1306           not getting killed by enemies
1307
1308 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1309         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1310           not contain any information if the player is just moving at
1311           the moment or not.
1312           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1313           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1314           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1315           broke tapes when walking through pipes!
1316           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1317           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1318           enemies, though.)