fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2014-10-20
2         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
3         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
4
5 2014-10-17
6         * removed some remaining unused X11 stuff
7         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
8
9 2014-10-16
10         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
11           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
12
13 2014-10-15
14         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
15         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
16
17 2014-10-14
18         * added support for animated door parts during opening/closing movement
19
20 2014-10-13
21         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
22           editor when drawing text (depending on currently selected element)
23
24 2014-10-13
25         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
26           (but still using them internally for special character encodings)
27         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
28
29 2014-10-08
30         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
31
32 2014-10-07
33         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
34         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
35           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
36
37 2014-10-02
38         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
39
40 2014-10-01
41         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
42
43 2014-09-29
44         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
45           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
46           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
47
48 2014-09-28
49         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
50           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
51
52 2014-09-22
53         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
54
55 2014-09-19
56         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
57           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
58           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
59
60 2014-09-15
61         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
62
63 2014-09-14
64         * updated source file headers (mainly author contact information)
65
66 2014-09-11
67         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
68           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
69           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
70
71 2014-09-10
72         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
73         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
74
75 2014-09-04
76         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
77           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
78           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
79           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
80
81 2014-09-01
82         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
83           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
84           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
85
86 2014-08-30
87         * fixed music still being played in Android version when in background
88
89 2014-08-30
90         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
91           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
92
93 2014-08-28
94         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
95           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
96
97 2014-08-27
98         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
99
100 2014-08-19
101         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
102           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
103         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
104           graphics when using different (redefined) playfield size
105
106 2014-08-18
107         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
108           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
109           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
110           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
111
112 2014-05-15
113         * removed MS-DOS support
114         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
115
116 2014-05-14
117         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
118
119 2014-05-13
120         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
121
122 2014-03-03
123         * added compatibility code for existing request door animation settings
124
125 2014-03-01
126         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
127
128 2014-02-18
129         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
130           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
131
132 2014-02-13
133         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
134           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
135
136 2014-01-28
137         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
138
139 2014-01-27
140         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
141         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
142
143 2014-01-17
144         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
145         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
146           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
147
148 2014-01-15
149         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
150
151 2014-01-14
152         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
153         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
154
155 2014-01-13
156         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
157
158 2014-01-10
159         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
160
161 2014-01-07
162         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
163
164 2014-01-06
165         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
166           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
167           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
168
169 2014-01-05
170         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
171         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
172
173 2014-01-04
174         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
175         * added window scaling options to graphics setup menu
176
177 2014-01-03
178         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
179           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
180         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
181
182 2014-01-02
183         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
184
185 2013-12-28
186         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
187
188 2013-12-23
189         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
190           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
191
192 2013-12-16
193         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
194
195 2013-12-12
196         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
197           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
198
199 2013-12-11
200         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
201           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
202         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
203           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
204           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
205         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
206           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
207
208 2013-12-07
209         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
210
211 2013-12-03
212         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
213
214 2013-12-01
215         * version number set to 3.3.1.3
216
217 2013-11-24
218         * version 3.3.1.2 released
219
220 2013-11-20
221         * improved error handling: display error message on screen (not only in
222           the error file or on the console), and display path of the error file
223
224 2013-11-13
225         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
226           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
227           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
228           to restart with default level set (which should work without error)
229
230 2013-11-07
231         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
232
233 2013-11-04
234         * version number set to 3.3.1.2
235
236 2013-11-04
237         * version 3.3.1.1 released
238
239 2013-11-03
240         * added scripts directory to distribution package to enable building
241           element definitions after editing artwork config source code files
242
243 2013-10-26
244         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
245
246 2013-10-24
247         * version number set to 3.3.1.1
248
249 2013-10-23
250         * version 3.3.1.0 released
251
252 2013-10-21
253         * version number set to 3.3.1.0
254
255 2012-10-13
256         * fixed display of level time switching from ascending to descending
257           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
258           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
259         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
260           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
261           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
262
263 2011-10-07
264         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
265           (by replacing all "long" types by "int" types)
266
267 2010-11-19
268         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
269           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
270
271 2010-08-04
272         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
273           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
274
275 2010-07-19
276         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
277
278 2010-07-12
279         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
280         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
281           (to display already played or solved levels in different font color)
282
283 2010-06-24
284         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
285         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
286           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
287           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
288           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
289           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
290           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
291
292 2010-06-23
293         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
294         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
295         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
296           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
297           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
298
299 2010-06-18
300         * added separately configurable game panel background to graphics config
301         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
302
303 2010-06-16
304         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
305
306 2010-06-15
307         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
308           all parts of that image that have their own graphics definition now)
309
310 2010-06-14
311         * added sound button graphics to graphics config
312
313 2010-06-13
314         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
315
316 2010-06-09
317         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
318
319 2010-06-08
320         * version number set to 3.3.0.2
321
322 2010-06-08
323         * version 3.3.0.1 released
324
325 2010-06-08
326         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
327           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
328           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
329
330 2010-05-28
331         * version number set to 3.3.0.1
332
333 2010-05-25
334         * version 3.3.0.0 released
335
336 2010-05-22
337         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
338           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
339
340 2010-05-21
341         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
342           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
343         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
344         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
345         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
346         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
347         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
348           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
349         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
350         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
351         * removed sampled music loops from classic music set
352
353 2010-04-20
354         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
355
356 2010-04-19
357         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
358
359 2010-04-07
360         * added initial, experimental support for different viewport properties
361           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
362           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
363
364 2010-04-02
365         * added initial, experimental support for different window sizes
366
367 2010-03-27
368         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
369           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
370
371 2010-03-26
372         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
373           crumbled elements which are then separated against each others when
374           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
375           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
376           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
377           even if directly adjacent on the playfield.)
378         * added image config suffix ".style" to use two new features for
379           crumbled graphics:
380           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
381             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
382             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
383             at the start and the end of the row of elements)
384           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
385             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
386             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
387             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
388             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
389           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
390           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
391           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
392
393 2010-03-16
394         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
395
396 2010-03-14
397         * started code cleanup of native Supaplex game engine
398
399 2010-03-13
400         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
401
402 2010-03-10
403         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
404
405 2010-03-09
406         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
407           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
408           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
409           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
410           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
411           the appropriate tape loaded to the tape recorder
412         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
413           snapshot loading and saving code
414         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
415           the program is not installed and running setgid to allow the program
416           to modify existing score files when run as a different user (which
417           allows cheating, of course, as the score files are not protected
418           against modification in this case)
419         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
420           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
421         * added saving read-only levels from editor into personal level set
422           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
423
424 2010-03-03
425         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
426
427 2010-02-23
428         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
429           (although some animations do not support full customizability yet)
430
431 2010-02-22
432         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
433         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
434
435 2010-02-19
436         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
437
438 2010-02-16
439         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
440         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
441           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
442           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
443         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
444         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
445         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
446
447 2010-02-14
448         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
449         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
450
451 2010-02-07
452         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
453
454 2010-02-02
455         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
456           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
457         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
458           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
459           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
460
461 2010-01-10
462         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
463           from level template at same playfield position when loaded (currently
464           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
465           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
466         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
467           settings of individual level files are overwritten by template level
468           (except playfield size, level name, level author and template flag)
469
470 2010-01-07
471         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
472           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
473
474 2010-01-06
475         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
476
477 2009-12-17
478         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
479           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
480         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
481           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
482           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
483           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
484         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
485           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
486         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
487           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
488
489 2009-12-16
490         * added searching for template level (file "template.level") not only
491           inside the level set directory, but also in above level directories;
492           this makes is possible to use the same single template level file
493           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
494
495 2009-12-10
496         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
497         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
498           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
499           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
500           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
501
502 2009-12-08
503         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
504
505 2009-12-05
506         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
507           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
508           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
509
510 2009-12-01
511         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
512
513 2009-11-25
514         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
515           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
516
517 2009-11-24
518         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
519           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
520           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
521           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
522           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
523           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
524
525 2009-11-12
526         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
527           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
528           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
529
530 2009-11-01
531         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
532
533 2009-10-31
534         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
535
536 2009-10-30
537         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
538           (thanks to Tom "spot" Callaway)
539
540 2009-10-28
541         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
542           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
543         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
544           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
545
546 2009-10-24
547         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
548           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
549           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
550           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
551           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
552           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
553
554 2009-09-25
555         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
556           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
557           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
558
559 2009-09-23
560         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
561           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
562
563 2009-08-01
564         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
565
566 2009-06-20
567         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
568           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
569
570 2009-06-16
571         * version number set to 3.2.6.2
572
573 2009-06-15
574         * version 3.2.6.1 released
575
576 2009-05-31
577         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
578           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
579           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
580           (this only happened when starting the program with an EMC set with
581           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
582
583 2009-03-30
584         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
585           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
586           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
587
588 2009-03-26
589         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
590           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
591           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
592
593 2009-03-24
594         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
595           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
596           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
597
598 2008-11-05
599         * version number set to 3.2.6.1
600
601 2008-11-04
602         * version 3.2.6.0 released
603
604 2008-10-11
605         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
606           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
607           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
608
609 2008-10-06
610         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
611           previously, players found on the level playfield were changed to the
612           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
613           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
614           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
615           conditions using player elements did not work (because the players in
616           the level definition are different to those effectively used in-game);
617           the new system uses the same player elements as defined in the level
618           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
619           corresponding player elements when playing the level (in the above
620           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
621           events from input device 1); level tapes still store the events from
622           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
623           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
624
625 2008-09-29
626         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
627
628 2008-09-24
629         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
630           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
631           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
632           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
633
634 2008-08-02
635         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
636
637 2008-07-14
638         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
639           level editor to gain space for additional level property settings
640         * added level setting to start a level with always the same random seed
641         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
642           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
643           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
644
645 2008-06-16
646         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
647
648 2008-06-16
649         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
650
651 2008-06-15
652         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
653           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
654           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
655
656 2008-02-05
657         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
658         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
659         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
660           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
661           (this resulted in actions that only affected the first player before)
662         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
663           elements resulting from custom element changes, when the intention was
664           only to check for change actions for the previous custom element
665
666 2008-02-03
667         * changed design and size of element drawing area in level editor
668         * added "element used as action parameter" to element change actions
669
670 2008-01-27
671         * added possibility to reanimate player immediately after his death
672           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
673
674 2008-01-25
675         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
676         * added score for collecting (any) key to the white key config page
677
678 2008-01-22
679         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
680           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
681           but with the following differences:
682           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
683           - it does not kill players or friends that try to run into it
684
685 2008-01-21
686         * fixed the following change conditions where a player element is used
687           as the "element that is triggering the custom element change":
688           - touching <element>
689           - hitting <element>
690           - explosion of <element>
691           - move of <element>
692           (the last two conditions already worked partially, but only for the
693           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
694
695 2008-01-20
696         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
697           in UpdateGameControlValues()
698         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
699           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
700
701 2007-10-31
702         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
703           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
704
705 2007-10-29
706         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
707           element change pages not being recognized
708         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
709         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
710           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
711           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
712           push one element over another element, replacing it with the new one)
713
714 2007-10-23
715         * added command line function to write level sketch images to directory
716
717 2007-10-20
718         * merged override and auto-override options into new override options
719           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
720
721 2007-10-18
722         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
723           normal, destructible wall
724         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
725           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
726
727 2007-10-09
728         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
729           program startup (especially when current level set has custom artwork)
730
731 2007-10-05
732         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
733
734 2007-10-05
735         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
736
737 2007-10-04
738         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
739         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
740         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
741
742 2007-09-27
743         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
744         * added default level set for first start of special R'n'D version
745         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
746
747 2007-09-26
748         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
749           automatic artwork override that is only used for level sets without
750           custom element artwork (as it does not make much sense to override
751           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
752         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
753           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
754           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
755           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
756           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
757           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
758           would otherwise be taken from the different special default artwork)
759
760 2007-09-17
761         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
762           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
763           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
764         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
765         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
766
767 2007-09-16
768         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
769
770 2007-09-15
771         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
772           current levels current high score in the game panel
773
774 2007-09-13
775         * version number set to 3.2.5
776
777 2007-09-13
778         * version 3.2.4 released
779
780 2007-09-13
781         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
782
783 2007-09-12
784         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
785
786 2007-09-07
787         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
788           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
789         * added optimization to only calculate element count for panel display
790           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
791         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
792
793 2007-09-03
794         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
795         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
796
797 2007-09-01
798         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
799           if there was a CE action with no trigger player (because the player
800           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
801           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
802           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
803         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
804           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
805         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
806
807 2007-08-26
808         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
809
810 2007-08-25
811         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
812           those found in graphics directory have precendence over those found
813           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
814           directories as part of the artwork set, just like title images; this
815           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
816           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
817           because title images and title messages that are combined in a level
818           set introduction should usually not be separated when the level set
819           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
820         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
821           and then the corresponding border masks, but not vice versa
822         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
823           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
824           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
825           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
826           that should use their default value should just not be defined here)
827         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
828
829 2007-08-22
830         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
831           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
832
833 2007-05-07
834         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
835
836 2007-04-27
837         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
838           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
839         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
840
841 2007-04-26
842         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
843         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
844
845 2007-04-25
846         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
847           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
848           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
849
850 2007-04-19
851         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
852           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
853
854 2007-04-18
855         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
856
857 2007-04-14
858         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
859           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
860           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
861           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
862           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
863           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
864           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
865         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
866           - menu.button_name    and menu.button_name.active
867           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
868           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
869           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
870           - menu.button_info    and menu.button_info.active
871           - menu.button_game    and menu.button_game.active
872           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
873           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
874         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
875
876 2007-04-08
877         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
878         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
879         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
880
881 2007-04-07
882         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
883         * added game panel control to display custom element score (globally
884           unique for identical custom elements) either as value or as element
885         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
886
887 2007-04-05
888         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
889
890 2007-04-04
891         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
892         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
893         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
894
895 2007-04-03
896         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
897           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
898           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
899           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
900         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
901
902 2007-04-02
903         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
904
905 2007-04-01
906         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
907
908 2007-03-31
909         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
910           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
911           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
912
913 2007-03-30
914         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
915         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
916           position in levels without player element (but player from CE etc.)
917         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
918           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
919         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
920           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
921
922 2007-03-28
923         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
924
925 2007-03-26
926         * added new configuration directives to display additional game engine
927           values on the game control panel, like the following examples:
928           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
929           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
930           - game.panel.level_name               - level name of current level
931
932 2007-03-24
933         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
934
935 2007-03-23
936         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
937           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
938           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
939           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
940         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
941
942 2007-03-21
943         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
944           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
945         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
946
947 2007-03-20
948         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
949           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
950
951 2007-03-19
952         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
953           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
954         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
955           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
956           "[title]")
957         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
958           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
959
960 2007-03-18
961         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
962           which are separated into initial title screens (only shown once at
963           program startup) and title screens shown for a given level set; these
964           title screens can be composed of up to five title images and up to
965           five title text messages (each drawn using an optional background
966           image), also using background music and/or sounds; aspects like
967           background images, sounds and music of title screens can either be
968           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
969           therefore differently for each title screen) using these directives:
970
971           to define a background image, sound or music file for all screens:
972           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
973           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
974
975           to define a background image, sound or music file for a single screen:
976           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
977           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
978           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
979           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
980
981           to define the title screen images:
982           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
983           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
984
985           to define the title text messages, place text files into the level set
986           directory that have the following file names:
987           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
988           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
989
990           to define the properties of the text messages, either use directives
991           that affect all text messages:
992           - [titlemessage_initial].<suffix>
993           - [titlemessage].<suffix>
994           or use directives that affect single text messages:
995           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
996           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
997
998           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
999           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1000           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1001
1002 2007-03-14
1003         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1004           - readme.x:              <left position used with alignment>
1005           - readme.y:              <top position>
1006           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1007           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1008           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1009           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1010           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1011           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1012           - readme.font:           font name
1013           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1014           - readme.centered:       true,false (default: false)
1015           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1016           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1017           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1018           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1019           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1020           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1021         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1022           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1023           - .font:           font name  (default: readme.font)
1024           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1025           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1026           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1027           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1028           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1029           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1030           override the above global settings (they can even be used more than
1031           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1032           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1033           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1034           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1035           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1036           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1037           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1038           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1039
1040 2007-03-08
1041         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1042
1043 2007-03-07
1044         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1045         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1046
1047 2007-03-06
1048         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1049         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1050         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1051
1052 2007-03-01
1053         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1054           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1055           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1056           specified file (this can be useful to split large configuration files
1057           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1058           store configuration settings that always stay the same into a separate
1059           file, while including it and only add those parts that really change)
1060
1061 2007-02-24
1062         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1063
1064 2007-02-23
1065         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1066           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1067         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1068
1069 2007-02-08
1070         * added sort priority for order of title screens and title messages
1071
1072 2007-02-07
1073         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1074           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1075         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1076         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1077         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1078
1079 2007-02-05
1080         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1081         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1082
1083 2007-02-03
1084         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1085
1086 2007-01-31
1087         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1088         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1089
1090 2007-01-25
1091         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1092           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1093
1094 2007-01-23
1095         * added code for configuration directives for control of game panel
1096
1097 2007-01-21
1098         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1099
1100 2007-01-20
1101         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1102         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1103           - EM/DC style exits that disappear after passing
1104           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1105           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1106           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1107           - fast quicksand
1108
1109 2007-01-14
1110         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1111           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1112
1113 2007-01-13
1114         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1115           - growing steel walls
1116           - snappable land mine
1117
1118 2007-01-08
1119         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1120           - steel text elements
1121
1122 2007-01-06
1123         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1124
1125 2007-01-05
1126         * version number set to 3.2.4
1127
1128 2007-01-05
1129         * version 3.2.3 released
1130
1131 2007-01-04
1132         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1133         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1134           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1135           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1136
1137 2006-12-16
1138         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1139
1140 2006-12-05
1141         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1142           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1143
1144 2006-12-03
1145         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1146           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1147           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1148           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1149         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1150
1151 2006-12-02
1152         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1153           screen fading is disabled
1154
1155 2006-11-25
1156         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1157           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1158         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1159           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1160
1161 2006-11-21
1162         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1163
1164 2006-11-19
1165         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1166
1167 2006-11-03
1168         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1169
1170 2006-11-01
1171         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1172
1173 2006-10-30
1174         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1175
1176 2006-10-29
1177         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1178           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1179         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1180           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1181
1182 2006-10-28
1183         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1184         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1185           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1186         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1187           tile over the player that can both fall down and smash players
1188         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1189           falling/smashing element over the player immediately after movement
1190
1191 2006-10-24
1192         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1193
1194 2006-10-22
1195         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1196
1197 2006-10-20
1198         * added configuration directives for control of title screens:
1199           - "title.fade_delay" for fading time
1200           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1201           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1202           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1203           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1204           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1205           fading mode can also be specified:
1206           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1207           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1208           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1209           while using cross-fading for level set title screens
1210         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1211
1212 2006-10-18
1213         * added configuration directives for the remaining main menu items
1214
1215 2006-10-17
1216         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1217           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1218         * added additional configuration directives for preview info text
1219         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1220
1221 2006-10-16
1222         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1223
1224 2006-10-14
1225         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1226           top left corner by a custom element change in a level without player
1227         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1228           non-walkable element is placed on player position by extended change
1229         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1230
1231 2006-10-13
1232         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1233         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1234
1235 2006-10-12
1236         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1237           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1238
1239 2006-10-09
1240         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1241         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1242
1243 2006-10-03
1244         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1245         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1246         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1247           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1248         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1249
1250 2006-08-30
1251         * version number set to 3.2.3
1252
1253 2006-08-29
1254         * version 3.2.2 released
1255
1256 2006-08-29
1257         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1258           reloading when using the EMC game engine
1259         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1260
1261 2006-08-28
1262         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1263
1264 2006-08-23
1265         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1266           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1267           work across program restarts, because it completely works in memory)
1268
1269 2006-08-21
1270         * version number set to 3.2.2
1271
1272 2006-08-20
1273         * version 3.2.1 released
1274
1275 2006-08-20
1276         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1277
1278 2006-08-19
1279         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1280
1281 2006-08-18
1282         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1283           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1284         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1285
1286 2006-08-16
1287         * code cleanup of new fading functions
1288
1289 2006-08-15
1290         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1291         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1292
1293 2006-08-14
1294         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1295
1296 2006-08-12
1297         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1298         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1299
1300 2006-08-10
1301         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1302
1303 2006-08-07
1304         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1305
1306 2006-08-05
1307         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1308           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1309
1310 2006-08-04
1311         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1312           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1313           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1314           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1315           block in the element list)
1316         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1317         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1318
1319 2006-08-01
1320         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1321           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1322
1323 2006-07-30
1324         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1325         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1326
1327 2006-07-26
1328         * improved level number selection in main menu and player selection in
1329           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1330         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1331         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1332           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1333         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1334           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1335         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1336           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1337         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1338
1339 2006-07-25
1340         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1341
1342 2006-07-23
1343         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1344           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1345
1346 2006-07-22
1347         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1348         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1349         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1350
1351 2006-07-16
1352         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1353           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1354           change condition usually only affects one single custom element
1355
1356 2006-07-16
1357         * version number set to 3.2.1
1358
1359 2006-07-16
1360         * version 3.2.0 released
1361
1362 2006-06-23
1363         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1364
1365 2006-06-21
1366         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1367
1368 2006-06-19
1369         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1370
1371 2006-06-14
1372         * reorganized some elements in the level editor element list
1373
1374 2006-06-06
1375         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1376         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1377
1378 2006-06-03
1379         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1380         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1381           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1382         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1383         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1384         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1385           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1386
1387 2006-05-30
1388         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1389         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1390
1391 2006-05-20
1392         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1393         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1394
1395 2006-05-19
1396         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1397         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1398         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1399         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1400         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1401
1402 2006-05-17
1403         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1404           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1405         * added change events "change when CE value/score changes"
1406         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1407
1408 2006-05-16
1409         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1410         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1411         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1412
1413 2006-05-09
1414         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1415           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1416           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1417           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1418           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1419           which makes it possible to easily extend the existing level format
1420           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1421           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1422           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1423           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1424           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1425
1426 2006-05-06
1427         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1428         * added some missing element descriptions to the level editor
1429         * added down position of switchgate switch to the level editor
1430           and allowed the use of both switch positions at the same time
1431         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1432           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1433
1434 2006-05-05
1435         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1436         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1437
1438 2006-05-02
1439         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1440
1441 2006-04-30
1442         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1443           config file which are already defined in existing base config file
1444         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1445
1446 2006-04-29
1447         * added the possibility to define up to five title screens for each
1448           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1449           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1450
1451 2006-04-28
1452         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1453         * added setup option to display element token name in level editor
1454
1455 2006-04-19
1456         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1457
1458 2006-04-15
1459         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1460         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1461
1462 2006-04-06
1463         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1464
1465 2006-04-04
1466         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1467
1468 2006-04-03
1469         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1470
1471 2006-04-02
1472         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1473         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1474
1475 2006-04-01
1476         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1477           level editor to start of custom elements or start of group elements
1478         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1479           - "CE value of triggering element"
1480           - "CE score of triggering element"
1481           - "CE value of current element"
1482           - "CE score of current element"
1483
1484 2006-03-30
1485         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1486
1487 2006-03-29
1488         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1489           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1490           to displaying an error message requester and stopping only the game
1491           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1492         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1493         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1494           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1495         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1496         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1497         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1498
1499 2006-03-22
1500         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1501
1502 2006-03-19
1503         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1504
1505 2006-03-18
1506         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1507         * added option to control only the focussed player with all input
1508
1509 2006-03-14
1510         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1511
1512 2006-03-13
1513         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1514
1515 2006-03-11
1516         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1517         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1518
1519 2006-03-10
1520         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1521         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1522
1523 2006-03-09
1524         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1525
1526 2006-03-08
1527         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1528         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1529
1530 2006-03-06
1531         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1532
1533 2006-03-05
1534         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1535           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1536           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1537
1538 2006-03-04
1539         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1540
1541 2006-02-28
1542         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1543         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1544
1545 2006-02-26
1546         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1547         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1548         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1549         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1550
1551 2006-02-25
1552         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1553         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1554
1555 2006-02-22
1556         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1557
1558 2006-02-19
1559         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1560         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1561
1562 2006-02-16
1563         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1564
1565 2006-02-15
1566         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1567         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1568         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1569
1570 2006-02-12
1571         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1572
1573 2006-02-11
1574         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1575         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1576
1577 2006-02-09
1578         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1579           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1580
1581 2006-02-07
1582         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1583
1584 2006-02-06
1585         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1586         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1587
1588 2006-02-03
1589         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1590
1591 2006-01-28
1592         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1593
1594 2006-01-14
1595         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1596
1597 2006-01-11
1598         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1599
1600 2006-01-11
1601         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1602           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1603         * version 3.1.2 released
1604
1605 2006-01-09
1606         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1607
1608 2006-01-07
1609         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1610
1611 2006-01-07
1612         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1613         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1614         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1615         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1616         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1617
1618 2006-01-04
1619         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1620
1621 2006-01-02
1622         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1623         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1624         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1625
1626 2006-01-01
1627         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1628         * added option "use explosion from element" for player explosions
1629
1630 2005-12-30
1631         * added cascaded element lists in the level editor
1632         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1633         * added dynamic element list with all elements used in current level
1634         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1635
1636 2005-12-28
1637         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1638
1639 2005-12-27
1640         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1641         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1642         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1643         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1644         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1645         * added change event "move of <element>"
1646
1647 2005-12-22
1648         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1649         * added new player option "use level start element" in level editor
1650           to set the correct focus at level start to elements from which the
1651           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1652           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1653           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1654
1655 2005-12-20
1656         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1657         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1658
1659 2005-12-17
1660         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1661           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1662
1663 2005-12-16
1664         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1665         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1666         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1667         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1668         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1669         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1670
1671 2005-12-15
1672         * added missing configuration settings for the following elements:
1673           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1674           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1675           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1676           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1677           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1678           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1679
1680 2005-12-14
1681         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1682         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1683         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1684
1685 2005-12-13
1686         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1687
1688 2005-12-12
1689         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1690
1691 2005-12-11
1692         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1693
1694 2005-12-11
1695         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1696         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1697
1698 2005-12-10
1699         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1700         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1701
1702 2005-12-05
1703         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1704
1705 2005-12-03
1706         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1707         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1708
1709 2005-12-02
1710         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1711
1712 2005-11-29
1713         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1714
1715 2005-11-28
1716         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1717
1718 2005-11-27
1719         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1720
1721 2005-11-26
1722         * added custom element actions for CE change page in level editor
1723
1724 2005-11-19
1725         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1726         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1727           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1728
1729 2005-10-16
1730         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1731           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1732
1733 2005-08-20
1734         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1735           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1736
1737 2005-08-15
1738         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1739
1740 2005-08-07
1741         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1742         * version 3.1.1 released
1743
1744 2005-08-07
1745         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1746           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1747
1748 2005-08-06
1749         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1750           (introduced after the release of 3.1.0)
1751
1752 2005-08-06
1753         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1754
1755 2005-07-24
1756         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1757           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1758           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1759
1760 2005-07-23
1761         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1762
1763 2005-06-27
1764         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1765           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1766           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1767
1768 2005-06-27
1769         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1770           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1771
1772 2005-06-26
1773         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1774         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1775         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1776
1777 2005-06-14
1778         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1779           collecting animations although the element was collected by penguin
1780
1781 2005-06-08
1782         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1783           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1784
1785 2005-06-06
1786         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1787         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1788
1789 2005-06-05
1790         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1791         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1792
1793 2005-05-31
1794         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1795
1796 2005-05-27
1797         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1798
1799 2005-05-24
1800         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1801         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1802         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1803         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1804
1805 2005-04-28
1806         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1807         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1808
1809 2005-04-24
1810         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1811         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1812
1813 2005-03-19
1814         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1815
1816 2005-03-06
1817         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1818         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1819         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1820
1821 2005-02-20
1822         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1823
1824 2005-02-14
1825         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1826
1827 2005-02-02
1828         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1829           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1830
1831 2005-02-01
1832         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1833
1834 2005-01-19
1835         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1836
1837 2005-01-17
1838         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1839
1840 2005-01-17
1841         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1842           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1843
1844 2005-01-16
1845         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1846
1847 2005-01-15
1848         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1849         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1850         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1851
1852 2005-01-03
1853         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1854
1855 2005-01-02
1856         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1857           engine to native level structure when loading
1858
1859 2005-01-01
1860         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1861
1862 2005-01-01
1863         * version number set to 3.2.0
1864
1865 2004-12-30
1866         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1867
1868 2004-11-13
1869         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1870
1871 2004-10-26
1872         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1873
1874 2004-10-17
1875         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1876
1877 2004-10-09
1878         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1879
1880 2004-10-04
1881         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1882
1883 2004-10-01
1884         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1885
1886 2004-09-27
1887         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1888
1889 2004-09-21
1890         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1891           (by always using generic libgame interface functions)
1892
1893 2004-09-20
1894         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1895
1896 2004-09-18
1897         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1898
1899 2004-08-23
1900         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1901
1902 2004-08-16
1903         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1904           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1905           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1906         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1907
1908 2004-08-14
1909         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1910
1911 2004-08-07
1912         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1913           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1914           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1915         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1916         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1917
1918 2004-07-29
1919         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1920
1921 2004-06-27
1922         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1923
1924 2004-06-20
1925         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1926         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1927         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1928         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1929
1930 2004-06-15
1931         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1932
1933 2004-06-13
1934         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1935         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1936         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1937
1938 2004-06-12
1939         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1940         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1941         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1942         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1943           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1944         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1945         * improved use of random number generator to make it less predictable
1946         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1947
1948 2004-06-11
1949         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1950         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1951         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1952
1953 2004-06-07
1954         * version number set to 3.1.1
1955
1956 2004-06-07
1957         * version 3.1.0 released
1958
1959 2004-06-07
1960         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1961
1962 2004-06-06
1963         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1964         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1965         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1966           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1967
1968 2004-05-23
1969         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1970
1971 2004-05-16
1972         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1973           background graphic is not transparent itself
1974
1975 2004-05-12
1976         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1977         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1978         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1979
1980 2004-05-10
1981         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1982
1983 2004-05-09
1984         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1985         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1986         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1987
1988 2004-05-08
1989         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1990
1991 2004-05-05
1992         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1993         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1994
1995 2004-05-02
1996         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1997         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1998         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1999         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2000         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2001         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2002         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2003
2004 2004-04-30
2005         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2006         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2007         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2008
2009 2004-04-27
2010         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2011         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2012
2013 2004-04-25
2014         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2015         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2016           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2017
2018 2004-04-24
2019         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2020         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2021         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2022
2023 2004-04-23
2024         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2025         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2026         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2027
2028 2004-04-20
2029         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2030         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2031         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2032         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2033
2034 2004-04-18
2035         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2036         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2037         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2038         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2039         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2040         * when relocating, player can be set on walkable element now
2041         * fixed another gravity movement bug
2042
2043 2004-04-12
2044         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2045
2046 2004-04-10
2047         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2048           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2049         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2050         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2051         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2052
2053 2004-04-09
2054         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2055           is not accessible
2056         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2057
2058 2004-04-07
2059         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2060
2061 2004-04-04
2062         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2063           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2064
2065 2004-03-31
2066         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2067         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2068           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2069         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2070           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2071         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2072
2073 2004-03-26
2074         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2075           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2076
2077 2004-03-24
2078         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2079         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2080         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2081         * added option "can pass to walkable element" for players
2082         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2083
2084 2004-03-23
2085         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2086
2087 2004-03-22
2088         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2089         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2090         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2091         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2092         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2093
2094 2004-03-21
2095         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2096
2097 2004-03-20
2098         * added copy and paste functions for custom change pages
2099         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2100         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2101
2102 2004-03-19
2103         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2104         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2105         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2106         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2107
2108 2004-03-16
2109         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2110         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2111
2112 2004-03-15
2113         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2114         * added copy and paste functions for custom and group elements
2115
2116 2004-03-14
2117         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2118         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2119         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2120
2121 2004-03-13
2122         * "can move into acid" property now for all elements independently
2123         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2124         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2125         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2126
2127 2004-03-09
2128         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2129
2130 2004-03-08
2131         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2132         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2133         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2134         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2135
2136 2004-03-07
2137         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2138
2139 2004-03-03
2140         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2141         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2142
2143 2004-03-02
2144         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2145
2146 2004-03-01
2147         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2148
2149 2004-02-28
2150         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2151         * added option to use step limit instead of time limit for level
2152
2153 2004-02-27
2154         * added player and change page as trigger for custom element change
2155
2156 2004-02-24
2157         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2158
2159 2004-02-22
2160         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2161         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2162           (example: level 76 of "Denmine")
2163
2164 2004-02-21
2165         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2166         * fixed bug with missing properties for "mole"
2167         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2168         * added option "can move into acid" for all movable elements
2169         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2170         * changed event handling to handle all pending events before going on
2171
2172 2004-02-17
2173         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2174           the same change event, but used a different element side
2175           (reported by Simon Forsberg)
2176
2177         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2178           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2179           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2180           type; only elements which can not move are transported now
2181           (reported by Simon Forsberg)
2182
2183         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2184           (reported by Niko Böhm)
2185
2186         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2187           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2188
2189         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2190           element can be entered
2191
2192 2004-02-16
2193         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2194
2195 2004-02-05
2196         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2197           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2198         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2199           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2200
2201 2004-02-04
2202         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2203
2204 2004-02-03
2205         * added second custom element base configuration page
2206
2207 2004-02-02
2208         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2209           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2210
2211 2004-01-30
2212         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2213         * adjusted push delay of Supaplex elements
2214         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2215         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2216
2217 2004-01-29
2218         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2219         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2220         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2221
2222 2004-01-26
2223         * added "choice type" for group element selection
2224
2225 2004-01-25
2226         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2227
2228 2004-01-23
2229         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2230           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2231
2232 2004-01-19
2233         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2234
2235 2004-01-18
2236         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2237         * finally added multiple matches using group elements
2238         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2239
2240 2004-01-17
2241         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2242         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2243
2244 2004-01-17
2245         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2246           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2247
2248 2004-01-15
2249         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2250
2251 2004-01-12
2252         * added group elements for multiple matches and random element creation
2253
2254 2004-01-11
2255         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2256
2257 2004-01-10
2258         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2259
2260 2004-01-03
2261         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2262
2263 2004-01-02
2264         * changes for "shooting" style CE movement
2265
2266 2004-01-01
2267         * Happy New Year! ;-)
2268
2269 2003-12-27
2270         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2271
2272 2003-12-27
2273         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2274
2275 2003-12-14
2276         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2277
2278 2003-12-14
2279         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2280
2281 2003-12-14
2282         * version number set to 3.0.9
2283
2284 2003-12-14
2285         * version 3.0.8 released
2286
2287 2003-12-13
2288         * added function checked_free()
2289
2290 2003-12-13
2291         * fixed bug with double nut cracking sound
2292           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2293
2294 2003-12-10
2295         * fixed crash when no music info files are available
2296
2297 2003-12-07
2298         * fixed boring and sleeping sounds
2299
2300 2003-12-05
2301         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2302         * added extended collision conditions for custom elements
2303
2304 2003-12-03
2305         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2306
2307 2003-12-02
2308         * added menu entry for level set information to the info screen
2309
2310 2003-12-02
2311         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2312
2313 2003-11-30
2314         * added several sub-screens for the info screen
2315         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2316
2317 2003-11-25
2318         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2319         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2320
2321 2003-11-22
2322         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2323
2324 2003-11-21
2325         * added configurable element animations for info screen
2326
2327 2003-11-20
2328         * added configurable music credits for info screen
2329
2330 2003-11-19
2331         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2332
2333 2003-11-18
2334         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2335
2336 2003-11-16
2337         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2338
2339 2003-11-14
2340         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2341           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2342
2343 2003-11-13
2344         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2345         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2346
2347 2003-11-10
2348         * version number set to 3.0.8
2349
2350 2003-11-10
2351         * version 3.0.7 released
2352
2353 2003-11-09
2354         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2355           walking, digging or collecting share the same animation
2356         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2357
2358 2003-11-08
2359         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2360
2361 2003-11-04
2362         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2363           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2364         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2365
2366 2003-11-03
2367         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2368
2369 2003-11-02
2370         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2371           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2372
2373 2003-11-01
2374         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2375
2376 2003-10-19
2377         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2378         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2379           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2380           which is desired for levels that are imported from other games; all
2381           other levels are played with the engine version stored in level file
2382           (which is normally the engine version the level was created with)
2383
2384 2003-10-18
2385         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2386         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2387         * speed-up of reading config file for verbose output
2388
2389 2003-10-08
2390         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2391         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2392         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2393         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2394         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2395         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2396
2397 2003-10-06
2398         * version number set to 3.0.7
2399
2400 2003-10-06
2401         * version 3.0.6 released
2402
2403 2003-10-05
2404         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2405
2406 2003-10-03
2407         * fixed bug when initializing font graphic structure
2408         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2409         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2410         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2411         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2412         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2413         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2414         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2415
2416 2003-09-29
2417         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2418
2419 2003-09-29
2420         * version number set to 3.0.6
2421
2422 2003-09-29
2423         * version 3.0.5 released
2424
2425 2003-09-28
2426         * now four envelope elements available
2427         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2428         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2429
2430 2003-09-27
2431         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2432         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2433
2434 2003-09-20
2435         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2436
2437 2003-09-13
2438         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2439
2440 2003-09-13
2441         * version number set to 3.0.5
2442
2443 2003-09-13
2444         * version 3.0.4 released
2445
2446 2003-09-12      src/tools.c
2447         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2448
2449 2003-09-11      src/files.c
2450         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2451
2452 2003-09-08
2453         * version number set to 3.0.4
2454
2455 2003-09-08
2456         * version 3.0.3 released
2457
2458 2003-09-07
2459         * added music to Supaplex classic level set
2460
2461 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2462         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2463
2464 2003-09-06      (various source files)
2465         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2466         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2467         * added multiple change event pages for custom elements
2468
2469 2003-08-24      src/game.c
2470         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2471
2472 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2473         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2474
2475 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2476         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2477
2478 2003-08-23      src/game.c
2479         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2480
2481 2003-08-23
2482         * version number set to 3.0.3
2483
2484 2003-08-22
2485         * version 3.0.2 released
2486
2487 2003-08-21      src/game.c
2488         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2489
2490 2003-08-20      src/init.c
2491         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2492
2493 2003-08-20      src/files.c
2494         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2495         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2496
2497 2003-08-18
2498         * version number set to 3.0.2
2499
2500 2003-08-18
2501         * version 3.0.1 released
2502
2503 2003-08-17      (no source files affected)
2504         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2505           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2506           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2507           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2508
2509 2003-08-16      src/init.c
2510         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2511           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2512           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2513
2514 2003-08-16      src/init.c
2515         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2516           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2517           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2518           done to elements being collected, but not to the player)
2519
2520 2003-08-16      src/game.c
2521         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2522
2523 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2524         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2525
2526 2003-08-16      src/tools.c
2527         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2528
2529 2003-08-16      (various source files)
2530         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2531
2532 2003-08-16      src/editor.c
2533         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2534
2535 2003-08-16      src/screen.c
2536         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2537
2538 2003-08-15      src/game.c
2539         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2540
2541 2003-08-08      (various source files)
2542         * added custom element property for dropping collected elements
2543
2544 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2545         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2546
2547 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2548         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2549           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2550           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2551
2552         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2553           definition, but not 'diggable' graphic definition
2554
2555 2003-08-06
2556         * version number set to 3.0.1
2557
2558 2003-08-05
2559         * version 3.0.0 released
2560
2561 2003-08-05
2562         * various bug fixes; among others:
2563           - fixed bug with pushing spring over empty space
2564           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2565           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2566           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2567
2568 2003-04-07
2569         * various changes
2570         * I have forgotten to document changes for some time
2571
2572 2002-12-31
2573         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2574
2575 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2576         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2577           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2578           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2579           globally defined or which are included into other level series.
2580
2581 2002-08-25
2582         * version number set to 2.1.2
2583
2584 2002-08-13
2585         * version 2.1.1 released
2586
2587 2002-08-10      src/libgame/system.h
2588         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2589           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2590           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2591
2592 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2593         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2594           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2595
2596 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2597         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2598           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2599
2600 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2601         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2602           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2603           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2604           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2605
2606 2002-08-10
2607         * version number set to 2.1.1
2608
2609 2002-08-05
2610         * version 2.1.0 released
2611
2612 2002-05-31      src/libgame/image.c
2613         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2614           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2615           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2616
2617 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2618         * added support for 16 bit WAV sound files
2619
2620 2002-05-19
2621         * version number set to 2.1.0
2622
2623 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2624         * graphics, sounds and music now fully configurable
2625         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2626         * added support for TrueColor PCX graphics files
2627         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2628
2629 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2630         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2631           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2632           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2633           when pressing the Escape key.)
2634
2635 2002-04-02      src/screen.c
2636         * Added "graphics setup" screen.
2637
2638 2002-04-01      src/screen.c
2639         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2640           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2641
2642 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2643         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2644           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2645           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2646
2647 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2648         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2649           for orthogonality. When really needed, this function must be
2650           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2651
2652 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2653         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2654           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2655           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2656
2657 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2658         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2659           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2660           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2661           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2662
2663 2002-03-31      src/tape.c
2664         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2665           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2666           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2667           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2668           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2669           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2670           "pause before end" playing mode).
2671
2672 2002-03-30      src/cartoons.c
2673         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2674
2675 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2676         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2677           of the toon stuff.
2678
2679 2002-03-29      src/screen.c
2680         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2681           to add more setup screens).
2682
2683 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2684         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2685           with level sub-directories are recognized, but also directories
2686           that directly contain level files.
2687
2688 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2689         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2690           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2691
2692 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2693         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2694           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2695           catched by above layers (src/init.c for example).
2696
2697 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2698         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2699           flexible error handling.
2700
2701 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2702         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2703           "setup.c" and "joystick.c".
2704
2705 2002-03-23      src/files.c
2706         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2707           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2708
2709 2002-03-23      src/joystick.c
2710         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2711           correspondig changes.
2712
2713 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2714         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2715           and "joystick.c".
2716
2717 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2718         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2719           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2720
2721 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2722         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2723           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2724
2725 2002-03-22      src/screens.c
2726         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2727           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2728
2729 2002-03-22      src/editor.c
2730         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2731
2732 2002-03-22      src/editor.c
2733         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2734           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2735           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2736
2737 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2738         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2739           to specify alternative sound and music directories. (The former
2740           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2741
2742 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2743         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2744           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2745           the info text callback function was only called when entering
2746           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2747           was never erased. This can now be done by checking the event type
2748           in the info callback function.
2749
2750 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2751         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2752           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2753           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2754           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2755           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2756           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2757
2758           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2759           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2760           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2761           now changed to an element property for gem style elements, with the
2762           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2763           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2764           levels that are neither contributed nor private levels.
2765
2766 2002-03-20      src/files.h
2767         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2768           (Contributed and private levels always get played with game engine
2769           version they were created with, while converted levels always get
2770           played with the most recent version of the game engine, to let new
2771           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2772
2773 2002-03-20      src/main.h
2774         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2775           compiling the SDL version on some systems.
2776           Thanks to the several people who pointed this out.
2777
2778 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2779         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2780           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2781           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2782
2783 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2784         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2785
2786 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2787         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2788           alternative graphics directory.
2789
2790 2002-03-19
2791         * Version number set to 2.0.2.
2792
2793 2002-03-19
2794         * Version 2.0.1 released.
2795
2796 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2797         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2798           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2799           to work correctly.
2800
2801 2002-03-18      src/screens.c
2802         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2803
2804 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2805         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2806
2807 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2808         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2809           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2810           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2811
2812 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2813         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2814
2815 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2816         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2817           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2818           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2819
2820 2002-03-17      src/files.c
2821         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2822           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2823           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2824           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2825           still supported for reading. New level and tape files are written
2826           in new format.
2827
2828         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2829           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2830           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2831           with different format, for example after adding new features).
2832
2833 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2834         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2835           even when sound not available.
2836           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2837
2838 2002-03-15      src/screen.c
2839         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2840           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2841           hall-of-fame music.)
2842
2843 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2844         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2845           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2846           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2847
2848 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2849         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2850           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2851           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2852           output (screen drawing) accordingly.
2853
2854 2002-03-14      src/events.c
2855         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2856           main menu (when in DEBUG mode).
2857
2858 2002-03-14      src/game.c
2859         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2860           raising the score and no corresponding sound is played.
2861
2862 2002-03-14      src/files.c
2863         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2864           "SaveTape()" accordingly.
2865
2866 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2867         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2868           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2869           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2870           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2871           mutated to several single button presses because of the non-action
2872           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2873           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2874           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2875           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2876           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2877           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2878           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2879           missing about the device actions between two action frames.)
2880
2881 2002-03-14      src/files.c
2882         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2883           in a human readable format.
2884
2885 2002-03-14      src/game.c
2886         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2887           after a game was won, the tape from the previous level still was
2888           loaded as a tape for the new level.
2889
2890 2002-03-14      src/tape.c
2891         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2892           tape, cartoons did not get completely removed because
2893           StopAnimation() was not called.
2894
2895 2002-03-13      src/files.c
2896         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2897           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2898           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2899           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2900           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2901           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2902           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2903           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2904
2905 2002-03-13      src/files.c
2906         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2907
2908 2002-03-12      src/game.c
2909         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2910           not getting killed by enemies
2911
2912 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2913         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2914           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2915           or it has no effect.
2916
2917 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2918         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2919           not contain any information if the player is just moving at
2920           the moment or not.
2921           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2922           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2923           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2924           broke tapes when walking through pipes!
2925           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2926           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2927           enemies, though.)