2df768e45a079934cfa3cab3e3418a0a84cdacc2
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-07
2         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
3
4 2006-08-05
5         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
6           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
7
8 2006-08-04
9         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
10           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
11           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
12           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
13           block in the element list)
14         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
15         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
16
17 2006-08-01
18         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
19           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
20
21 2006-07-30
22         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
23         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
24
25 2006-07-26
26         * improved level number selection in main menu and player selection in
27           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
28         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
29         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
30           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
31         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
32           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
33         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
34           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
35         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
36
37 2006-07-25
38         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
39
40 2006-07-23
41         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
42           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
43
44 2006-07-22
45         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
46         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
47         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
48
49 2006-07-16
50         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
51           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
52           change condition usually only affects one single custom element
53
54 2006-07-16
55         * version number set to 3.2.1
56
57 2006-07-16
58         * version 3.2.0 released
59
60 2006-06-23
61         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
62
63 2006-06-21
64         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
65
66 2006-06-19
67         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
68
69 2006-06-14
70         * reorganized some elements in the level editor element list
71
72 2006-06-06
73         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
74         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
75
76 2006-06-03
77         * fixed bug with player exploding when moving into acid
78         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
79           (some compatibility settings being set not only after level loading)
80         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
81         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
82         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
83           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
84
85 2006-05-30
86         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
87         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
88
89 2006-05-20
90         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
91         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
92
93 2006-05-19
94         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
95         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
96         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
97         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
98         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
99
100 2006-05-17
101         * changed gravity (which only affects the player) from level property
102           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
103         * added change events "change when CE value/score changes"
104         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
105
106 2006-05-16
107         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
108         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
109         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
110
111 2006-05-09
112         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
113           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
114           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
115           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
116           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
117           which makes it possible to easily extend the existing level format
118           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
119           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
120           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
121           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
122           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
123
124 2006-05-06
125         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
126         * added some missing element descriptions to the level editor
127         * added down position of switchgate switch to the level editor
128           and allowed the use of both switch positions at the same time
129         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
130           level editor to start of previous or next cascading block of elements
131
132 2006-05-05
133         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
134         * fixed some minor bugs with viewing title screens
135
136 2006-05-02
137         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
138
139 2006-04-30
140         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
141           config file which are already defined in existing base config file
142         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
143
144 2006-04-29
145         * added the possibility to define up to five title screens for each
146           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
147           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
148
149 2006-04-28
150         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
151         * added setup option to display element token name in level editor
152
153 2006-04-19
154         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
155
156 2006-04-15
157         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
158         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
159
160 2006-04-06
161         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
162
163 2006-04-04
164         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
165
166 2006-04-03
167         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
168
169 2006-04-02
170         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
171         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
172
173 2006-04-01
174         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
175           level editor to start of custom elements or start of group elements
176         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
177           - "CE value of triggering element"
178           - "CE score of triggering element"
179           - "CE value of current element"
180           - "CE score of current element"
181
182 2006-03-30
183         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
184
185 2006-03-29
186         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
187           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
188           to displaying an error message requester and stopping only the game
189           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
190         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
191         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
192           focus on player 1 when all players are moving in different directions
193         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
194         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
195         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
196
197 2006-03-22
198         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
199
200 2006-03-19
201         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
202
203 2006-03-18
204         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
205         * added option to control only the focussed player with all input
206
207 2006-03-14
208         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
209
210 2006-03-13
211         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
212
213 2006-03-11
214         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
215         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
216
217 2006-03-10
218         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
219         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
220
221 2006-03-09
222         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
223
224 2006-03-08
225         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
226         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
227
228 2006-03-06
229         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
230
231 2006-03-05
232         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
233           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
234           as a new player setting for more compatibility with the classic games
235
236 2006-03-04
237         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
238
239 2006-02-28
240         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
241         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
242
243 2006-02-26
244         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
245         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
246         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
247         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
248
249 2006-02-25
250         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
251         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
252
253 2006-02-22
254         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
255
256 2006-02-19
257         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
258         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
259
260 2006-02-16
261         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
262
263 2006-02-15
264         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
265         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
266         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
267
268 2006-02-12
269         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
270
271 2006-02-11
272         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
273         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
274
275 2006-02-09
276         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
277           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
278
279 2006-02-07
280         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
281
282 2006-02-06
283         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
284         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
285
286 2006-02-03
287         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
288
289 2006-01-28
290         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
291
292 2006-01-14
293         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
294
295 2006-01-11
296         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
297
298 2006-01-11
299         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
300           major bug fixed that prevented editing your own private levels
301         * version 3.1.2 released
302
303 2006-01-09
304         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
305
306 2006-01-07
307         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
308
309 2006-01-07
310         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
311         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
312         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
313         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
314         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
315
316 2006-01-04
317         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
318
319 2006-01-02
320         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
321         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
322         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
323
324 2006-01-01
325         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
326         * added option "use explosion from element" for player explosions
327
328 2005-12-30
329         * added cascaded element lists in the level editor
330         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
331         * added dynamic element list with all elements used in current level
332         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
333
334 2005-12-28
335         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
336
337 2005-12-27
338         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
339         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
340         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
341         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
342         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
343         * added change event "move of <element>"
344
345 2005-12-22
346         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
347         * added new player option "use level start element" in level editor
348           to set the correct focus at level start to elements from which the
349           player is created later (this did not work before for cascaded CE
350           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
351           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
352
353 2005-12-20
354         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
355         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
356
357 2005-12-17
358         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
359           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
360
361 2005-12-16
362         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
363         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
364         * added option to use the last "CE value" after custom element change
365         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
366         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
367         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
368
369 2005-12-15
370         * added missing configuration settings for the following elements:
371           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
372           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
373           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
374           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
375           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
376           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
377
378 2005-12-14
379         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
380         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
381         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
382
383 2005-12-13
384         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
385
386 2005-12-12
387         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
388
389 2005-12-11
390         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
391
392 2005-12-11
393         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
394         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
395
396 2005-12-10
397         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
398         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
399
400 2005-12-05
401         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
402
403 2005-12-03
404         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
405         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
406
407 2005-12-02
408         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
409
410 2005-11-29
411         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
412
413 2005-11-28
414         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
415
416 2005-11-27
417         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
418
419 2005-11-26
420         * added custom element actions for CE change page in level editor
421
422 2005-11-19
423         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
424         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
425           (this bug must probably be fixed at other places, too)
426
427 2005-10-16
428         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
429           (should be '#include <SDL.h>' instead)
430
431 2005-08-20
432         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
433           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
434
435 2005-08-15
436         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
437
438 2005-08-07
439         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
440         * version 3.1.1 released
441
442 2005-08-07
443         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
444           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
445
446 2005-08-06
447         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
448           (introduced after the release of 3.1.0)
449
450 2005-08-06
451         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
452
453 2005-07-24
454         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
455           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
456           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
457
458 2005-07-23
459         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
460
461 2005-06-27
462         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
463           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
464           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
465
466 2005-06-27
467         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
468           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
469
470 2005-06-26
471         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
472         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
473         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
474
475 2005-06-14
476         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
477           collecting animations although the element was collected by penguin
478
479 2005-06-08
480         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
481           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
482
483 2005-06-06
484         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
485         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
486
487 2005-06-05
488         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
489         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
490
491 2005-05-31
492         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
493
494 2005-05-27
495         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
496
497 2005-05-24
498         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
499         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
500         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
501         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
502
503 2005-04-28
504         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
505         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
506
507 2005-04-24
508         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
509         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
510
511 2005-03-19
512         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
513
514 2005-03-06
515         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
516         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
517         * fixed some little sound bugs in native EM engine
518
519 2005-02-20
520         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
521
522 2005-02-14
523         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
524
525 2005-02-02
526         * improved fallback handling when configured artwork is not available
527           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
528
529 2005-02-01
530         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
531
532 2005-01-19
533         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
534
535 2005-01-17
536         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
537
538 2005-01-17
539         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
540           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
541
542 2005-01-16
543         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
544
545 2005-01-15
546         * fixed some bugs in the EM engine integration code
547         * changed EM engine code to allow diagonal movement
548         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
549
550 2005-01-03
551         * fixed some redraw bugs when using EM engine
552
553 2005-01-02
554         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
555           engine to native level structure when loading
556
557 2005-01-01
558         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
559
560 2005-01-01
561         * version number set to 3.2.0
562
563 2004-12-30
564         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
565
566 2004-11-13
567         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
568
569 2004-10-26
570         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
571
572 2004-10-17
573         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
574
575 2004-10-09
576         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
577
578 2004-10-04
579         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
580
581 2004-10-01
582         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
583
584 2004-09-27
585         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
586
587 2004-09-21
588         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
589           (by always using generic libgame interface functions)
590
591 2004-09-20
592         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
593
594 2004-09-18
595         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
596
597 2004-08-23
598         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
599
600 2004-08-16
601         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
602           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
603           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
604         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
605
606 2004-08-14
607         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
608
609 2004-08-07
610         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
611           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
612           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
613         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
614         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
615
616 2004-07-29
617         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
618
619 2004-06-27
620         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
621
622 2004-06-20
623         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
624         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
625         * fixed random element placement in level editor to work as expected
626         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
627
628 2004-06-15
629         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
630
631 2004-06-13
632         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
633         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
634         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
635
636 2004-06-12
637         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
638         * internal change of how the player blocks the last field when moving
639         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
640         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
641           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
642         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
643         * improved use of random number generator to make it less predictable
644         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
645
646 2004-06-11
647         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
648         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
649         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
650
651 2004-06-07
652         * version number set to 3.1.1
653
654 2004-06-07
655         * version 3.1.0 released
656
657 2004-06-07
658         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
659
660 2004-06-06
661         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
662         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
663         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
664           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
665
666 2004-05-23
667         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
668
669 2004-05-16
670         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
671           background graphic is not transparent itself
672
673 2004-05-12
674         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
675         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
676         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
677
678 2004-05-10
679         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
680
681 2004-05-09
682         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
683         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
684         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
685
686 2004-05-08
687         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
688
689 2004-05-05
690         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
691         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
692
693 2004-05-02
694         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
695         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
696         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
697         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
698         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
699         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
700         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
701
702 2004-04-30
703         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
704         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
705         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
706
707 2004-04-27
708         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
709         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
710
711 2004-04-25
712         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
713         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
714           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
715
716 2004-04-24
717         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
718         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
719         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
720
721 2004-04-23
722         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
723         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
724         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
725
726 2004-04-20
727         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
728         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
729         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
730         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
731
732 2004-04-18
733         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
734         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
735         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
736         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
737         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
738         * when relocating, player can be set on walkable element now
739         * fixed another gravity movement bug
740
741 2004-04-12
742         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
743
744 2004-04-10
745         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
746           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
747         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
748         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
749         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
750
751 2004-04-09
752         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
753           is not accessible
754         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
755
756 2004-04-07
757         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
758
759 2004-04-04
760         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
761           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
762
763 2004-03-31
764         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
765         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
766           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
767         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
768           (before it was different when there were non-BD elements in level)
769         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
770
771 2004-03-26
772         * added option to make growing elements grow into anything diggable
773           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
774
775 2004-03-24
776         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
777         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
778         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
779         * added option "can pass to walkable element" for players
780         * finally fixed gravity movement (hopefully)
781
782 2004-03-23
783         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
784
785 2004-03-22
786         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
787         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
788         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
789         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
790         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
791
792 2004-03-21
793         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
794
795 2004-03-20
796         * added copy and paste functions for custom change pages
797         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
798         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
799
800 2004-03-19
801         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
802         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
803         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
804         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
805
806 2004-03-16
807         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
808         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
809
810 2004-03-15
811         * added trigger element and trigger player to use as target elements
812         * added copy and paste functions for custom and group elements
813
814 2004-03-14
815         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
816         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
817         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
818
819 2004-03-13
820         * "can move into acid" property now for all elements independently
821         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
822         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
823         * version number set to 3.1.0 (finally!)
824
825 2004-03-09
826         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
827
828 2004-03-08
829         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
830         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
831         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
832         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
833
834 2004-03-07
835         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
836
837 2004-03-03
838         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
839         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
840
841 2004-03-02
842         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
843
844 2004-03-01
845         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
846
847 2004-02-28
848         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
849         * added option to use step limit instead of time limit for level
850
851 2004-02-27
852         * added player and change page as trigger for custom element change
853
854 2004-02-24
855         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
856
857 2004-02-22
858         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
859         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
860           (example: level 76 of "Denmine")
861
862 2004-02-21
863         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
864         * fixed bug with missing properties for "mole"
865         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
866         * added option "can move into acid" for all movable elements
867         * fixed graphical bug for elements moving into acid
868         * changed event handling to handle all pending events before going on
869
870 2004-02-17
871         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
872           the same change event, but used a different element side
873           (reported by Simon Forsberg)
874
875         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
876           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
877           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
878           type; only elements which can not move are transported now
879           (reported by Simon Forsberg)
880
881         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
882           (reported by Niko Böhm)
883
884         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
885           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
886
887         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
888           element can be entered
889
890 2004-02-16
891         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
892
893 2004-02-05
894         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
895           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
896         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
897           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
898
899 2004-02-04
900         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
901
902 2004-02-03
903         * added second custom element base configuration page
904
905 2004-02-02
906         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
907           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
908
909 2004-01-30
910         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
911         * adjusted push delay of Supaplex elements
912         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
913         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
914
915 2004-01-29
916         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
917         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
918         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
919
920 2004-01-26
921         * added "choice type" for group element selection
922
923 2004-01-25
924         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
925
926 2004-01-23
927         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
928           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
929
930 2004-01-19
931         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
932
933 2004-01-18
934         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
935         * finally added multiple matches using group elements
936         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
937
938 2004-01-17
939         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
940         * added new start movement type "random" for random CE movement start
941
942 2004-01-17
943         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
944           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
945
946 2004-01-15
947         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
948
949 2004-01-12
950         * added group elements for multiple matches and random element creation
951
952 2004-01-11
953         * fixed some graphical errors displayed in old levels
954
955 2004-01-10
956         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
957
958 2004-01-03
959         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
960
961 2004-01-02
962         * changes for "shooting" style CE movement
963
964 2004-01-01
965         * Happy New Year! ;-)
966
967 2003-12-27
968         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
969
970 2003-12-27
971         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
972
973 2003-12-14
974         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
975
976 2003-12-14
977         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
978
979 2003-12-14
980         * version number set to 3.0.9
981
982 2003-12-14
983         * version 3.0.8 released
984
985 2003-12-13
986         * added function checked_free()
987
988 2003-12-13
989         * fixed bug with double nut cracking sound
990           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
991
992 2003-12-10
993         * fixed crash when no music info files are available
994
995 2003-12-07
996         * fixed boring and sleeping sounds
997
998 2003-12-05
999         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1000         * added extended collision conditions for custom elements
1001
1002 2003-12-03
1003         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1004
1005 2003-12-02
1006         * added menu entry for level set information to the info screen
1007
1008 2003-12-02
1009         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1010
1011 2003-11-30
1012         * added several sub-screens for the info screen
1013         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1014
1015 2003-11-25
1016         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1017         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1018
1019 2003-11-22
1020         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1021
1022 2003-11-21
1023         * added configurable element animations for info screen
1024
1025 2003-11-20
1026         * added configurable music credits for info screen
1027
1028 2003-11-19
1029         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1030
1031 2003-11-18
1032         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1033
1034 2003-11-16
1035         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1036
1037 2003-11-14
1038         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1039           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1040
1041 2003-11-13
1042         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1043         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1044
1045 2003-11-10
1046         * version number set to 3.0.8
1047
1048 2003-11-10
1049         * version 3.0.7 released
1050
1051 2003-11-09
1052         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1053           walking, digging or collecting share the same animation
1054         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1055
1056 2003-11-08
1057         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1058
1059 2003-11-04
1060         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1061           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1062         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1063
1064 2003-11-03
1065         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1066
1067 2003-11-02
1068         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1069           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1070
1071 2003-11-01
1072         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1073
1074 2003-10-19
1075         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1076         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1077           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1078           which is desired for levels that are imported from other games; all
1079           other levels are played with the engine version stored in level file
1080           (which is normally the engine version the level was created with)
1081
1082 2003-10-18
1083         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1084         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1085         * speed-up of reading config file for verbose output
1086
1087 2003-10-08
1088         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1089         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1090         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1091         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1092         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1093         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1094
1095 2003-10-06
1096         * version number set to 3.0.7
1097
1098 2003-10-06
1099         * version 3.0.6 released
1100
1101 2003-10-05
1102         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1103
1104 2003-10-03
1105         * fixed bug when initializing font graphic structure
1106         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1107         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1108         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1109         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1110         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1111         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1112         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1113
1114 2003-09-29
1115         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1116
1117 2003-09-29
1118         * version number set to 3.0.6
1119
1120 2003-09-29
1121         * version 3.0.5 released
1122
1123 2003-09-28
1124         * now four envelope elements available
1125         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1126         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1127
1128 2003-09-27
1129         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1130         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1131
1132 2003-09-20
1133         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1134
1135 2003-09-13
1136         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1137
1138 2003-09-13
1139         * version number set to 3.0.5
1140
1141 2003-09-13
1142         * version 3.0.4 released
1143
1144 2003-09-12      src/tools.c
1145         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1146
1147 2003-09-11      src/files.c
1148         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1149
1150 2003-09-08
1151         * version number set to 3.0.4
1152
1153 2003-09-08
1154         * version 3.0.3 released
1155
1156 2003-09-07
1157         * added music to Supaplex classic level set
1158
1159 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1160         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1161
1162 2003-09-06      (various source files)
1163         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1164         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1165         * added multiple change event pages for custom elements
1166
1167 2003-08-24      src/game.c
1168         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1169
1170 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1171         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1172
1173 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1174         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1175
1176 2003-08-23      src/game.c
1177         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1178
1179 2003-08-23
1180         * version number set to 3.0.3
1181
1182 2003-08-22
1183         * version 3.0.2 released
1184
1185 2003-08-21      src/game.c
1186         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1187
1188 2003-08-20      src/init.c
1189         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1190
1191 2003-08-20      src/files.c
1192         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1193         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1194
1195 2003-08-18
1196         * version number set to 3.0.2
1197
1198 2003-08-18
1199         * version 3.0.1 released
1200
1201 2003-08-17      (no source files affected)
1202         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1203           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1204           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1205           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1206
1207 2003-08-16      src/init.c
1208         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1209           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1210           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1211
1212 2003-08-16      src/init.c
1213         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1214           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1215           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1216           done to elements being collected, but not to the player)
1217
1218 2003-08-16      src/game.c
1219         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1220
1221 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1222         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1223
1224 2003-08-16      src/tools.c
1225         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1226
1227 2003-08-16      (various source files)
1228         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1229
1230 2003-08-16      src/editor.c
1231         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1232
1233 2003-08-16      src/screen.c
1234         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1235
1236 2003-08-15      src/game.c
1237         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1238
1239 2003-08-08      (various source files)
1240         * added custom element property for dropping collected elements
1241
1242 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1243         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1244
1245 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1246         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1247           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1248           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1249
1250         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1251           definition, but not 'diggable' graphic definition
1252
1253 2003-08-06
1254         * version number set to 3.0.1
1255
1256 2003-08-05
1257         * version 3.0.0 released
1258
1259 2003-08-05
1260         * various bug fixes; among others:
1261           - fixed bug with pushing spring over empty space
1262           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1263           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1264           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1265
1266 2003-04-07
1267         * various changes
1268         * I have forgotten to document changes for some time
1269
1270 2002-12-31
1271         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1272
1273 2002-08-25
1274         * version number set to 2.1.2
1275
1276 2002-08-13
1277         * version 2.1.1 released
1278
1279 2002-08-10
1280         * version number set to 2.1.1
1281
1282 2002-08-05
1283         * version 2.1.0 released
1284         
1285 2002-05-19
1286         * version number set to 2.1.0
1287
1288 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1289         * graphics, sounds and music now fully configurable
1290         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1291
1292 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1293         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1294           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1295           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1296           when pressing the Escape key.)
1297
1298 2002-04-02      src/screen.c
1299         * Added "graphics setup" screen.
1300
1301 2002-04-01      src/screen.c
1302         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1303           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1304
1305 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1306         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1307           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1308           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1309
1310 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1311         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1312           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1313           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1314           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1315
1316 2002-03-31      src/tape.c
1317         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1318           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1319           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1320           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1321           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1322           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1323           "pause before end" playing mode).
1324
1325 2002-03-30      src/cartoons.c
1326         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1327
1328 2002-03-29      src/screen.c
1329         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1330           to add more setup screens).
1331
1332 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1333         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1334           "setup.c" and "joystick.c".
1335
1336 2002-03-23      src/files.c
1337         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1338           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1339
1340 2002-03-23      src/joystick.c
1341         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1342           correspondig changes.
1343
1344 2002-03-22      src/screens.c
1345         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1346           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1347
1348 2002-03-22      src/editor.c
1349         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1350
1351 2002-03-22      src/editor.c
1352         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1353           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1354           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1355
1356 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1357         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1358           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1359           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1360           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1361           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1362           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1363
1364           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1365           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1366           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1367           now changed to an element property for gem style elements, with the
1368           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1369           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1370           levels that are neither contributed nor private levels.
1371
1372 2002-03-20      src/files.h
1373         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1374           (Contributed and private levels always get played with game engine
1375           version they were created with, while converted levels always get
1376           played with the most recent version of the game engine, to let new
1377           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1378
1379 2002-03-20      src/main.h
1380         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1381           compiling the SDL version on some systems.
1382           Thanks to the several people who pointed this out.
1383
1384 2002-03-19
1385         * Version number set to 2.0.2.
1386
1387 2002-03-19
1388         * Version 2.0.1 released.
1389
1390 2002-03-18      src/screens.c
1391         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1392
1393 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1394         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1395
1396 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1397         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1398           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1399           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1400
1401 2002-03-17      src/files.c
1402         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1403           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1404           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1405           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1406           still supported for reading. New level and tape files are written
1407           in new format.
1408
1409         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1410           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1411           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1412           with different format, for example after adding new features).
1413
1414 2002-03-15      src/screen.c
1415         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1416           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1417           hall-of-fame music.)
1418
1419 2002-03-14      src/events.c
1420         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1421           main menu (when in DEBUG mode).
1422
1423 2002-03-14      src/game.c
1424         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1425           raising the score and no corresponding sound is played.
1426
1427 2002-03-14      src/files.c
1428         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1429           "SaveTape()" accordingly.
1430
1431 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1432         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1433           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1434           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1435           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1436           mutated to several single button presses because of the non-action
1437           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1438           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1439           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1440           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1441           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1442           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1443           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1444           missing about the device actions between two action frames.)
1445
1446 2002-03-14      src/files.c
1447         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1448           in a human readable format.
1449
1450 2002-03-14      src/game.c
1451         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1452           after a game was won, the tape from the previous level still was
1453           loaded as a tape for the new level.
1454
1455 2002-03-14      src/tape.c
1456         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1457           tape, cartoons did not get completely removed because
1458           StopAnimation() was not called.
1459
1460 2002-03-13      src/files.c
1461         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1462           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1463           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1464           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1465           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1466           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1467           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1468           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1469
1470 2002-03-13      src/files.c
1471         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1472
1473 2002-03-12      src/game.c
1474         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1475           not getting killed by enemies
1476
1477 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1478         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1479           not contain any information if the player is just moving at
1480           the moment or not.
1481           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1482           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1483           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1484           broke tapes when walking through pipes!
1485           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1486           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1487           enemies, though.)