rnd-20060217-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-16
2         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
3
4 2006-02-15
5         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
6         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
7         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
8
9 2006-02-12
10         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
11
12 2006-02-11
13         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
14         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
15
16 2006-02-09
17         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
18           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
19
20 2006-02-07
21         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
22
23 2006-02-06
24         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
25         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
26
27 2006-02-03
28         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
29
30 2006-01-28
31         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
32
33 2006-01-14
34         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
35
36 2006-01-11
37         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
38
39 2006-01-11
40         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
41           major bug fixed that prevented editing your own private levels
42         * version 3.1.2 released
43
44 2006-01-09
45         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
46
47 2006-01-07
48         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
49
50 2006-01-07
51         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
52         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
53         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
54         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
55         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
56
57 2006-01-04
58         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
59
60 2006-01-02
61         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
62         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
63         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
64
65 2006-01-01
66         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
67         * added option "use explosion from element" for player explosions
68
69 2005-12-30
70         * added cascaded element lists in the level editor
71         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
72         * added dynamic element list with all elements used in current level
73         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
74
75 2005-12-28
76         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
77
78 2005-12-27
79         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
80         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
81         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
82         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
83         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
84         * added change event "move of <element>"
85
86 2005-12-22
87         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
88         * added new player option "use level start element" in level editor
89           to set the correct focus at level start to elements from which the
90           player is created later (this did not work before for cascaded CE
91           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
92           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
93
94 2005-12-20
95         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
96         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
97
98 2005-12-17
99         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
100           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
101
102 2005-12-16
103         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
104         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
105         * added option to use the last "CE value" after custom element change
106         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
107         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
108         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
109
110 2005-12-15
111         * added missing configuration settings for the following elements:
112           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
113           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
114           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
115           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
116           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
117           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
118
119 2005-12-14
120         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
121         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
122         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
123
124 2005-12-13
125         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
126
127 2005-12-12
128         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
129
130 2005-12-11
131         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
132
133 2005-12-11
134         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
135         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
136
137 2005-12-10
138         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
139         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
140
141 2005-12-05
142         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
143
144 2005-12-03
145         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
146         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
147
148 2005-12-02
149         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
150
151 2005-11-29
152         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
153
154 2005-11-28
155         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
156
157 2005-11-27
158         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
159
160 2005-11-26
161         * added custom element actions for CE change page in level editor
162
163 2005-11-19
164         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
165         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
166           (this bug must probably be fixed at other places, too)
167
168 2005-10-16
169         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
170           (should be '#include <SDL.h>' instead)
171
172 2005-08-20
173         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
174           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
175
176 2005-08-15
177         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
178
179 2005-08-07
180         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
181         * version 3.1.1 released
182
183 2005-08-07
184         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
185           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
186
187 2005-08-06
188         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
189           (introduced after the release of 3.1.0)
190
191 2005-08-06
192         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
193
194 2005-07-24
195         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
196           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
197           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
198
199 2005-07-23
200         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
201
202 2005-06-27
203         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
204           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
205           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
206
207 2005-06-27
208         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
209           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
210
211 2005-06-26
212         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
213         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
214         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
215
216 2005-06-14
217         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
218           collecting animations although the element was collected by penguin
219
220 2005-06-08
221         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
222           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
223
224 2005-06-06
225         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
226         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
227
228 2005-06-05
229         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
230         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
231
232 2005-05-31
233         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
234
235 2005-05-27
236         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
237
238 2005-05-24
239         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
240         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
241         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
242         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
243
244 2005-04-28
245         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
246         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
247
248 2005-04-24
249         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
250         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
251
252 2005-03-19
253         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
254
255 2005-03-06
256         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
257         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
258         * fixed some little sound bugs in native EM engine
259
260 2005-02-20
261         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
262
263 2005-02-14
264         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
265
266 2005-02-02
267         * improved fallback handling when configured artwork is not available
268           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
269
270 2005-02-01
271         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
272
273 2005-01-19
274         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
275
276 2005-01-17
277         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
278
279 2005-01-17
280         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
281           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
282
283 2005-01-16
284         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
285
286 2005-01-15
287         * fixed some bugs in the EM engine integration code
288         * changed EM engine code to allow diagonal movement
289         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
290
291 2005-01-03
292         * fixed some redraw bugs when using EM engine
293
294 2005-01-02
295         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
296           engine to native level structure when loading
297
298 2005-01-01
299         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
300
301 2005-01-01
302         * version number set to 3.2.0
303
304 2004-12-30
305         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
306
307 2004-11-13
308         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
309
310 2004-10-26
311         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
312
313 2004-10-17
314         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
315
316 2004-10-09
317         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
318
319 2004-10-04
320         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
321
322 2004-10-01
323         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
324
325 2004-09-27
326         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
327
328 2004-09-21
329         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
330           (by always using generic libgame interface functions)
331
332 2004-09-20
333         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
334
335 2004-09-18
336         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
337
338 2004-08-23
339         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
340
341 2004-08-16
342         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
343           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
344           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
345         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
346
347 2004-08-14
348         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
349
350 2004-08-07
351         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
352           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
353           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
354         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
355         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
356
357 2004-07-29
358         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
359
360 2004-06-27
361         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
362
363 2004-06-20
364         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
365         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
366         * fixed random element placement in level editor to work as expected
367         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
368
369 2004-06-15
370         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
371
372 2004-06-13
373         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
374         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
375         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
376
377 2004-06-12
378         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
379         * internal change of how the player blocks the last field when moving
380         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
381         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
382           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
383         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
384         * improved use of random number generator to make it less predictable
385         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
386
387 2004-06-11
388         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
389         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
390         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
391
392 2004-06-07
393         * version number set to 3.1.1
394
395 2004-06-07
396         * version 3.1.0 released
397
398 2004-06-07
399         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
400
401 2004-06-06
402         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
403         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
404         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
405           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
406
407 2004-05-23
408         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
409
410 2004-05-16
411         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
412           background graphic is not transparent itself
413
414 2004-05-12
415         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
416         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
417         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
418
419 2004-05-10
420         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
421
422 2004-05-09
423         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
424         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
425         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
426
427 2004-05-08
428         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
429
430 2004-05-05
431         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
432         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
433
434 2004-05-02
435         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
436         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
437         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
438         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
439         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
440         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
441         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
442
443 2004-04-30
444         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
445         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
446         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
447
448 2004-04-27
449         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
450         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
451
452 2004-04-25
453         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
454         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
455           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
456
457 2004-04-24
458         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
459         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
460         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
461
462 2004-04-23
463         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
464         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
465         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
466
467 2004-04-20
468         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
469         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
470         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
471         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
472
473 2004-04-18
474         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
475         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
476         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
477         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
478         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
479         * when relocating, player can be set on walkable element now
480         * fixed another gravity movement bug
481
482 2004-04-12
483         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
484
485 2004-04-10
486         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
487           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
488         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
489         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
490         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
491
492 2004-04-09
493         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
494           is not accessible
495         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
496
497 2004-04-07
498         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
499
500 2004-04-04
501         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
502           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
503
504 2004-03-31
505         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
506         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
507           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
508         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
509           (before it was different when there were non-BD elements in level)
510         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
511
512 2004-03-26
513         * added option to make growing elements grow into anything diggable
514           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
515
516 2004-03-24
517         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
518         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
519         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
520         * added option "can pass to walkable element" for players
521         * finally fixed gravity movement (hopefully)
522
523 2004-03-23
524         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
525
526 2004-03-22
527         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
528         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
529         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
530         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
531         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
532
533 2004-03-21
534         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
535
536 2004-03-20
537         * added copy and paste functions for custom change pages
538         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
539         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
540
541 2004-03-19
542         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
543         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
544         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
545         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
546
547 2004-03-16
548         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
549         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
550
551 2004-03-15
552         * added trigger element and trigger player to use as target elements
553         * added copy and paste functions for custom and group elements
554
555 2004-03-14
556         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
557         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
558         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
559
560 2004-03-13
561         * "can move into acid" property now for all elements independently
562         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
563         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
564         * version number set to 3.1.0 (finally!)
565
566 2004-03-09
567         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
568
569 2004-03-08
570         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
571         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
572         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
573         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
574
575 2004-03-07
576         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
577
578 2004-03-03
579         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
580         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
581
582 2004-03-02
583         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
584
585 2004-03-01
586         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
587
588 2004-02-28
589         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
590         * added option to use step limit instead of time limit for level
591
592 2004-02-27
593         * added player and change page as trigger for custom element change
594
595 2004-02-24
596         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
597
598 2004-02-22
599         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
600         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
601           (example: level 76 of "Denmine")
602
603 2004-02-21
604         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
605         * fixed bug with missing properties for "mole"
606         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
607         * added option "can move into acid" for all movable elements
608         * fixed graphical bug for elements moving into acid
609         * changed event handling to handle all pending events before going on
610
611 2004-02-17
612         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
613           the same change event, but used a different element side
614           (reported by Simon Forsberg)
615
616         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
617           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
618           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
619           type; only elements which can not move are transported now
620           (reported by Simon Forsberg)
621
622         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
623           (reported by Niko Böhm)
624
625         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
626           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
627
628         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
629           element can be entered
630
631 2004-02-16
632         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
633
634 2004-02-05
635         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
636           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
637         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
638           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
639
640 2004-02-04
641         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
642
643 2004-02-03
644         * added second custom element base configuration page
645
646 2004-02-02
647         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
648           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
649
650 2004-01-30
651         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
652         * adjusted push delay of Supaplex elements
653         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
654         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
655
656 2004-01-29
657         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
658         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
659         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
660
661 2004-01-26
662         * added "choice type" for group element selection
663
664 2004-01-25
665         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
666
667 2004-01-23
668         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
669           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
670
671 2004-01-19
672         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
673
674 2004-01-18
675         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
676         * finally added multiple matches using group elements
677         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
678
679 2004-01-17
680         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
681         * added new start movement type "random" for random CE movement start
682
683 2004-01-17
684         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
685           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
686
687 2004-01-15
688         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
689
690 2004-01-12
691         * added group elements for multiple matches and random element creation
692
693 2004-01-11
694         * fixed some graphical errors displayed in old levels
695
696 2004-01-10
697         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
698
699 2004-01-03
700         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
701
702 2004-01-02
703         * changes for "shooting" style CE movement
704
705 2004-01-01
706         * Happy New Year! ;-)
707
708 2003-12-27
709         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
710
711 2003-12-27
712         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
713
714 2003-12-14
715         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
716
717 2003-12-14
718         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
719
720 2003-12-14
721         * version number set to 3.0.9
722
723 2003-12-14
724         * version 3.0.8 released
725
726 2003-12-13
727         * added function checked_free()
728
729 2003-12-13
730         * fixed bug with double nut cracking sound
731           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
732
733 2003-12-10
734         * fixed crash when no music info files are available
735
736 2003-12-07
737         * fixed boring and sleeping sounds
738
739 2003-12-05
740         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
741         * added extended collision conditions for custom elements
742
743 2003-12-03
744         * added warnings for undefined token values in artwork config files
745
746 2003-12-02
747         * added menu entry for level set information to the info screen
748
749 2003-12-02
750         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
751
752 2003-11-30
753         * added several sub-screens for the info screen
754         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
755
756 2003-11-25
757         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
758         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
759
760 2003-11-22
761         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
762
763 2003-11-21
764         * added configurable element animations for info screen
765
766 2003-11-20
767         * added configurable music credits for info screen
768
769 2003-11-19
770         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
771
772 2003-11-18
773         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
774
775 2003-11-16
776         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
777
778 2003-11-14
779         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
780           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
781
782 2003-11-13
783         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
784         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
785
786 2003-11-10
787         * version number set to 3.0.8
788
789 2003-11-10
790         * version 3.0.7 released
791
792 2003-11-09
793         * fixed reset of player animation frame when, for example,
794           walking, digging or collecting share the same animation
795         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
796
797 2003-11-08
798         * fixed tape recording when player is created from CE element change
799
800 2003-11-04
801         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
802           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
803         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
804
805 2003-11-03
806         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
807
808 2003-11-02
809         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
810           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
811
812 2003-11-01
813         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
814
815 2003-10-19
816         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
817         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
818           to "true", levels are always played with the latest game engine,
819           which is desired for levels that are imported from other games; all
820           other levels are played with the engine version stored in level file
821           (which is normally the engine version the level was created with)
822
823 2003-10-18
824         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
825         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
826         * speed-up of reading config file for verbose output
827
828 2003-10-08
829         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
830         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
831         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
832         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
833         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
834         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
835
836 2003-10-06
837         * version number set to 3.0.7
838
839 2003-10-06
840         * version 3.0.6 released
841
842 2003-10-05
843         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
844
845 2003-10-03
846         * fixed bug when initializing font graphic structure
847         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
848         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
849         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
850         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
851         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
852         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
853         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
854
855 2003-09-29
856         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
857
858 2003-09-29
859         * version number set to 3.0.6
860
861 2003-09-29
862         * version 3.0.5 released
863
864 2003-09-28
865         * now four envelope elements available
866         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
867         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
868
869 2003-09-27
870         * active/inactive sides configurable for custom element changes
871         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
872
873 2003-09-20
874         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
875
876 2003-09-13
877         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
878
879 2003-09-13
880         * version number set to 3.0.5
881
882 2003-09-13
883         * version 3.0.4 released
884
885 2003-09-12      src/tools.c
886         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
887
888 2003-09-11      src/files.c
889         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
890
891 2003-09-08
892         * version number set to 3.0.4
893
894 2003-09-08
895         * version 3.0.3 released
896
897 2003-09-07
898         * added music to Supaplex classic level set
899
900 2003-09-07      src/libgame/misc.c
901         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
902
903 2003-09-06      (various source files)
904         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
905         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
906         * added multiple change event pages for custom elements
907
908 2003-08-24      src/game.c
909         * fixed problem with player animation when snapping and moving
910
911 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
912         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
913
914 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
915         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
916
917 2003-08-23      src/game.c
918         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
919
920 2003-08-23
921         * version number set to 3.0.3
922
923 2003-08-22
924         * version 3.0.2 released
925
926 2003-08-21      src/game.c
927         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
928
929 2003-08-20      src/init.c
930         * fixed bug with not finding current level artwork directory
931
932 2003-08-20      src/files.c
933         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
934         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
935
936 2003-08-18
937         * version number set to 3.0.2
938
939 2003-08-18
940         * version 3.0.1 released
941
942 2003-08-17      (no source files affected)
943         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
944           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
945           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
946           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
947
948 2003-08-16      src/init.c
949         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
950           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
951           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
952
953 2003-08-16      src/init.c
954         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
955           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
956           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
957           done to elements being collected, but not to the player)
958
959 2003-08-16      src/game.c
960         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
961
962 2003-08-16      src/libgame/setup.c
963         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
964
965 2003-08-16      src/tools.c
966         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
967
968 2003-08-16      (various source files)
969         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
970
971 2003-08-16      src/editor.c
972         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
973
974 2003-08-16      src/screen.c
975         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
976
977 2003-08-15      src/game.c
978         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
979
980 2003-08-08      (various source files)
981         * added custom element property for dropping collected elements
982
983 2003-08-08      src/conf_gfx.c
984         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
985
986 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
987         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
988           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
989           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
990
991         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
992           definition, but not 'diggable' graphic definition
993
994 2003-08-06
995         * version number set to 3.0.1
996
997 2003-08-05
998         * version 3.0.0 released
999
1000 2003-08-05
1001         * various bug fixes; among others:
1002           - fixed bug with pushing spring over empty space
1003           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1004           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1005           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1006
1007 2003-04-07
1008         * various changes
1009         * I have forgotten to document changes for some time
1010
1011 2002-12-31
1012         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1013
1014 2002-08-25
1015         * version number set to 2.1.2
1016
1017 2002-08-13
1018         * version 2.1.1 released
1019
1020 2002-08-10
1021         * version number set to 2.1.1
1022
1023 2002-08-05
1024         * version 2.1.0 released
1025         
1026 2002-05-19
1027         * version number set to 2.1.0
1028
1029 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1030         * graphics, sounds and music now fully configurable
1031         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1032
1033 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1034         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1035           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1036           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1037           when pressing the Escape key.)
1038
1039 2002-04-02      src/screen.c
1040         * Added "graphics setup" screen.
1041
1042 2002-04-01      src/screen.c
1043         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1044           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1045
1046 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1047         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1048           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1049           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1050
1051 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1052         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1053           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1054           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1055           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1056
1057 2002-03-31      src/tape.c
1058         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1059           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1060           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1061           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1062           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1063           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1064           "pause before end" playing mode).
1065
1066 2002-03-30      src/cartoons.c
1067         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1068
1069 2002-03-29      src/screen.c
1070         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1071           to add more setup screens).
1072
1073 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1074         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1075           "setup.c" and "joystick.c".
1076
1077 2002-03-23      src/files.c
1078         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1079           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1080
1081 2002-03-23      src/joystick.c
1082         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1083           correspondig changes.
1084
1085 2002-03-22      src/screens.c
1086         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1087           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1088
1089 2002-03-22      src/editor.c
1090         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1091
1092 2002-03-22      src/editor.c
1093         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1094           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1095           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1096
1097 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1098         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1099           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1100           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1101           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1102           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1103           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1104
1105           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1106           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1107           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1108           now changed to an element property for gem style elements, with the
1109           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1110           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1111           levels that are neither contributed nor private levels.
1112
1113 2002-03-20      src/files.h
1114         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1115           (Contributed and private levels always get played with game engine
1116           version they were created with, while converted levels always get
1117           played with the most recent version of the game engine, to let new
1118           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1119
1120 2002-03-20      src/main.h
1121         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1122           compiling the SDL version on some systems.
1123           Thanks to the several people who pointed this out.
1124
1125 2002-03-19
1126         * Version number set to 2.0.2.
1127
1128 2002-03-19
1129         * Version 2.0.1 released.
1130
1131 2002-03-18      src/screens.c
1132         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1133
1134 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1135         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1136
1137 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1138         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1139           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1140           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1141
1142 2002-03-17      src/files.c
1143         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1144           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1145           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1146           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1147           still supported for reading. New level and tape files are written
1148           in new format.
1149
1150         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1151           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1152           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1153           with different format, for example after adding new features).
1154
1155 2002-03-15      src/screen.c
1156         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1157           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1158           hall-of-fame music.)
1159
1160 2002-03-14      src/events.c
1161         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1162           main menu (when in DEBUG mode).
1163
1164 2002-03-14      src/game.c
1165         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1166           raising the score and no corresponding sound is played.
1167
1168 2002-03-14      src/files.c
1169         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1170           "SaveTape()" accordingly.
1171
1172 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1173         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1174           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1175           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1176           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1177           mutated to several single button presses because of the non-action
1178           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1179           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1180           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1181           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1182           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1183           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1184           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1185           missing about the device actions between two action frames.)
1186
1187 2002-03-14      src/files.c
1188         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1189           in a human readable format.
1190
1191 2002-03-14      src/game.c
1192         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1193           after a game was won, the tape from the previous level still was
1194           loaded as a tape for the new level.
1195
1196 2002-03-14      src/tape.c
1197         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1198           tape, cartoons did not get completely removed because
1199           StopAnimation() was not called.
1200
1201 2002-03-13      src/files.c
1202         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1203           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1204           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1205           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1206           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1207           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1208           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1209           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1210
1211 2002-03-13      src/files.c
1212         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1213
1214 2002-03-12      src/game.c
1215         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1216           not getting killed by enemies
1217
1218 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1219         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1220           not contain any information if the player is just moving at
1221           the moment or not.
1222           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1223           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1224           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1225           broke tapes when walking through pipes!
1226           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1227           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1228           enemies, though.)