2af341284f2c76c22db8ea74f49b8f183ff51a71
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-30
2         * added caching of custom artwork information for faster startup times
3
4 2006-10-29
5         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
6           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
7         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
8           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
9
10 2006-10-28
11         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
12         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
13           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
14         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
15           tile over the player that can both fall down and smash players
16         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
17           falling/smashing element over the player immediately after movement
18
19 2006-10-24
20         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
21
22 2006-10-22
23         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
24
25 2006-10-20
26         * added configuration directives for control of title screens:
27           - "title.fade_delay" for fading time
28           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
29           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
30           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
31           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
32           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
33           fading mode can also be specified:
34           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
35           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
36           default is using normal fading for menues and initial title screens,
37           while using cross-fading for level set title screens
38         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
39
40 2006-10-18
41         * added configuration directives for the remaining main menu items
42
43 2006-10-17
44         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
45           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
46         * added additional configuration directives for preview info text
47         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
48
49 2006-10-16
50         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
51
52 2006-10-14
53         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
54           top left corner by a custom element change in a level without player
55         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
56           non-walkable element is placed on player position by extended change
57         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
58
59 2006-10-13
60         * added page fading effects for remaining info sub-screens
61         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
62
63 2006-10-12
64         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
65           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
66
67 2006-10-09
68         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
69         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
70
71 2006-10-03
72         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
73         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
74         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
75           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
76         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
77
78 2006-08-30
79         * version number set to 3.2.3
80
81 2006-08-29
82         * version 3.2.2 released
83
84 2006-08-29
85         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
86           reloading when using the EMC game engine
87         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
88
89 2006-08-28
90         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
91
92 2006-08-23
93         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
94           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
95           work across program restarts, because it completely works in memory)
96
97 2006-08-21
98         * version number set to 3.2.2
99
100 2006-08-20
101         * version 3.2.1 released
102
103 2006-08-20
104         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
105
106 2006-08-19
107         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
108
109 2006-08-18
110         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
111           using the "pause before death" functionality, followed by recording
112         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
113
114 2006-08-16
115         * code cleanup of new fading functions
116
117 2006-08-15
118         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
119         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
120
121 2006-08-14
122         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
123
124 2006-08-12
125         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
126         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
127
128 2006-08-10
129         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
130
131 2006-08-07
132         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
133
134 2006-08-05
135         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
136           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
137
138 2006-08-04
139         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
140           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
141           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
142           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
143           block in the element list)
144         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
145         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
146
147 2006-08-01
148         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
149           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
150
151 2006-07-30
152         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
153         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
154
155 2006-07-26
156         * improved level number selection in main menu and player selection in
157           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
158         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
159         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
160           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
161         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
162           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
163         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
164           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
165         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
166
167 2006-07-25
168         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
169
170 2006-07-23
171         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
172           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
173
174 2006-07-22
175         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
176         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
177         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
178
179 2006-07-16
180         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
181           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
182           change condition usually only affects one single custom element
183
184 2006-07-16
185         * version number set to 3.2.1
186
187 2006-07-16
188         * version 3.2.0 released
189
190 2006-06-23
191         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
192
193 2006-06-21
194         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
195
196 2006-06-19
197         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
198
199 2006-06-14
200         * reorganized some elements in the level editor element list
201
202 2006-06-06
203         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
204         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
205
206 2006-06-03
207         * fixed bug with player exploding when moving into acid
208         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
209           (some compatibility settings being set not only after level loading)
210         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
211         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
212         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
213           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
214
215 2006-05-30
216         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
217         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
218
219 2006-05-20
220         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
221         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
222
223 2006-05-19
224         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
225         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
226         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
227         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
228         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
229
230 2006-05-17
231         * changed gravity (which only affects the player) from level property
232           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
233         * added change events "change when CE value/score changes"
234         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
235
236 2006-05-16
237         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
238         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
239         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
240
241 2006-05-09
242         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
243           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
244           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
245           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
246           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
247           which makes it possible to easily extend the existing level format
248           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
249           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
250           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
251           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
252           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
253
254 2006-05-06
255         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
256         * added some missing element descriptions to the level editor
257         * added down position of switchgate switch to the level editor
258           and allowed the use of both switch positions at the same time
259         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
260           level editor to start of previous or next cascading block of elements
261
262 2006-05-05
263         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
264         * fixed some minor bugs with viewing title screens
265
266 2006-05-02
267         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
268
269 2006-04-30
270         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
271           config file which are already defined in existing base config file
272         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
273
274 2006-04-29
275         * added the possibility to define up to five title screens for each
276           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
277           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
278
279 2006-04-28
280         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
281         * added setup option to display element token name in level editor
282
283 2006-04-19
284         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
285
286 2006-04-15
287         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
288         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
289
290 2006-04-06
291         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
292
293 2006-04-04
294         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
295
296 2006-04-03
297         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
298
299 2006-04-02
300         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
301         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
302
303 2006-04-01
304         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
305           level editor to start of custom elements or start of group elements
306         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
307           - "CE value of triggering element"
308           - "CE score of triggering element"
309           - "CE value of current element"
310           - "CE score of current element"
311
312 2006-03-30
313         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
314
315 2006-03-29
316         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
317           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
318           to displaying an error message requester and stopping only the game
319           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
320         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
321         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
322           focus on player 1 when all players are moving in different directions
323         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
324         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
325         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
326
327 2006-03-22
328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
329
330 2006-03-19
331         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
332
333 2006-03-18
334         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
335         * added option to control only the focussed player with all input
336
337 2006-03-14
338         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
339
340 2006-03-13
341         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
342
343 2006-03-11
344         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
345         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
346
347 2006-03-10
348         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
349         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
350
351 2006-03-09
352         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
353
354 2006-03-08
355         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
356         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
357
358 2006-03-06
359         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
360
361 2006-03-05
362         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
363           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
364           as a new player setting for more compatibility with the classic games
365
366 2006-03-04
367         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
368
369 2006-02-28
370         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
371         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
372
373 2006-02-26
374         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
375         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
376         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
377         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
378
379 2006-02-25
380         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
381         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
382
383 2006-02-22
384         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
385
386 2006-02-19
387         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
388         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
389
390 2006-02-16
391         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
392
393 2006-02-15
394         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
395         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
396         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
397
398 2006-02-12
399         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
400
401 2006-02-11
402         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
403         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
404
405 2006-02-09
406         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
407           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
408
409 2006-02-07
410         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
411
412 2006-02-06
413         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
414         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
415
416 2006-02-03
417         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
418
419 2006-01-28
420         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
421
422 2006-01-14
423         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
424
425 2006-01-11
426         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
427
428 2006-01-11
429         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
430           major bug fixed that prevented editing your own private levels
431         * version 3.1.2 released
432
433 2006-01-09
434         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
435
436 2006-01-07
437         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
438
439 2006-01-07
440         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
441         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
442         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
443         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
444         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
445
446 2006-01-04
447         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
448
449 2006-01-02
450         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
451         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
452         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
453
454 2006-01-01
455         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
456         * added option "use explosion from element" for player explosions
457
458 2005-12-30
459         * added cascaded element lists in the level editor
460         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
461         * added dynamic element list with all elements used in current level
462         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
463
464 2005-12-28
465         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
466
467 2005-12-27
468         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
469         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
470         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
471         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
472         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
473         * added change event "move of <element>"
474
475 2005-12-22
476         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
477         * added new player option "use level start element" in level editor
478           to set the correct focus at level start to elements from which the
479           player is created later (this did not work before for cascaded CE
480           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
481           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
482
483 2005-12-20
484         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
485         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
486
487 2005-12-17
488         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
489           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
490
491 2005-12-16
492         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
493         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
494         * added option to use the last "CE value" after custom element change
495         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
496         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
497         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
498
499 2005-12-15
500         * added missing configuration settings for the following elements:
501           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
502           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
503           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
504           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
505           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
506           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
507
508 2005-12-14
509         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
510         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
511         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
512
513 2005-12-13
514         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
515
516 2005-12-12
517         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
518
519 2005-12-11
520         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
521
522 2005-12-11
523         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
524         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
525
526 2005-12-10
527         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
528         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
529
530 2005-12-05
531         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
532
533 2005-12-03
534         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
535         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
536
537 2005-12-02
538         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
539
540 2005-11-29
541         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
542
543 2005-11-28
544         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
545
546 2005-11-27
547         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
548
549 2005-11-26
550         * added custom element actions for CE change page in level editor
551
552 2005-11-19
553         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
554         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
555           (this bug must probably be fixed at other places, too)
556
557 2005-10-16
558         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
559           (should be '#include <SDL.h>' instead)
560
561 2005-08-20
562         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
563           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
564
565 2005-08-15
566         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
567
568 2005-08-07
569         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
570         * version 3.1.1 released
571
572 2005-08-07
573         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
574           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
575
576 2005-08-06
577         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
578           (introduced after the release of 3.1.0)
579
580 2005-08-06
581         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
582
583 2005-07-24
584         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
585           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
586           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
587
588 2005-07-23
589         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
590
591 2005-06-27
592         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
593           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
594           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
595
596 2005-06-27
597         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
598           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
599
600 2005-06-26
601         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
602         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
603         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
604
605 2005-06-14
606         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
607           collecting animations although the element was collected by penguin
608
609 2005-06-08
610         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
611           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
612
613 2005-06-06
614         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
615         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
616
617 2005-06-05
618         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
619         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
620
621 2005-05-31
622         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
623
624 2005-05-27
625         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
626
627 2005-05-24
628         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
629         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
630         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
631         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
632
633 2005-04-28
634         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
635         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
636
637 2005-04-24
638         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
639         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
640
641 2005-03-19
642         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
643
644 2005-03-06
645         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
646         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
647         * fixed some little sound bugs in native EM engine
648
649 2005-02-20
650         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
651
652 2005-02-14
653         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
654
655 2005-02-02
656         * improved fallback handling when configured artwork is not available
657           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
658
659 2005-02-01
660         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
661
662 2005-01-19
663         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
664
665 2005-01-17
666         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
667
668 2005-01-17
669         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
670           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
671
672 2005-01-16
673         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
674
675 2005-01-15
676         * fixed some bugs in the EM engine integration code
677         * changed EM engine code to allow diagonal movement
678         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
679
680 2005-01-03
681         * fixed some redraw bugs when using EM engine
682
683 2005-01-02
684         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
685           engine to native level structure when loading
686
687 2005-01-01
688         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
689
690 2005-01-01
691         * version number set to 3.2.0
692
693 2004-12-30
694         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
695
696 2004-11-13
697         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
698
699 2004-10-26
700         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
701
702 2004-10-17
703         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
704
705 2004-10-09
706         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
707
708 2004-10-04
709         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
710
711 2004-10-01
712         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
713
714 2004-09-27
715         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
716
717 2004-09-21
718         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
719           (by always using generic libgame interface functions)
720
721 2004-09-20
722         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
723
724 2004-09-18
725         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
726
727 2004-08-23
728         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
729
730 2004-08-16
731         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
732           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
733           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
734         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
735
736 2004-08-14
737         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
738
739 2004-08-07
740         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
741           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
742           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
743         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
744         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
745
746 2004-07-29
747         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
748
749 2004-06-27
750         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
751
752 2004-06-20
753         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
754         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
755         * fixed random element placement in level editor to work as expected
756         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
757
758 2004-06-15
759         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
760
761 2004-06-13
762         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
763         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
764         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
765
766 2004-06-12
767         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
768         * internal change of how the player blocks the last field when moving
769         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
770         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
771           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
772         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
773         * improved use of random number generator to make it less predictable
774         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
775
776 2004-06-11
777         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
778         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
779         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
780
781 2004-06-07
782         * version number set to 3.1.1
783
784 2004-06-07
785         * version 3.1.0 released
786
787 2004-06-07
788         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
789
790 2004-06-06
791         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
792         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
793         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
794           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
795
796 2004-05-23
797         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
798
799 2004-05-16
800         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
801           background graphic is not transparent itself
802
803 2004-05-12
804         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
805         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
806         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
807
808 2004-05-10
809         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
810
811 2004-05-09
812         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
813         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
814         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
815
816 2004-05-08
817         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
818
819 2004-05-05
820         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
821         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
822
823 2004-05-02
824         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
825         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
826         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
827         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
828         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
829         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
830         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
831
832 2004-04-30
833         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
834         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
835         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
836
837 2004-04-27
838         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
839         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
840
841 2004-04-25
842         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
843         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
844           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
845
846 2004-04-24
847         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
848         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
849         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
850
851 2004-04-23
852         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
853         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
854         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
855
856 2004-04-20
857         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
858         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
859         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
860         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
861
862 2004-04-18
863         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
864         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
865         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
866         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
867         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
868         * when relocating, player can be set on walkable element now
869         * fixed another gravity movement bug
870
871 2004-04-12
872         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
873
874 2004-04-10
875         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
876           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
877         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
878         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
879         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
880
881 2004-04-09
882         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
883           is not accessible
884         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
885
886 2004-04-07
887         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
888
889 2004-04-04
890         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
891           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
892
893 2004-03-31
894         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
895         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
896           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
897         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
898           (before it was different when there were non-BD elements in level)
899         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
900
901 2004-03-26
902         * added option to make growing elements grow into anything diggable
903           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
904
905 2004-03-24
906         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
907         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
908         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
909         * added option "can pass to walkable element" for players
910         * finally fixed gravity movement (hopefully)
911
912 2004-03-23
913         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
914
915 2004-03-22
916         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
917         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
918         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
919         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
920         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
921
922 2004-03-21
923         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
924
925 2004-03-20
926         * added copy and paste functions for custom change pages
927         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
928         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
929
930 2004-03-19
931         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
932         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
933         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
934         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
935
936 2004-03-16
937         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
938         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
939
940 2004-03-15
941         * added trigger element and trigger player to use as target elements
942         * added copy and paste functions for custom and group elements
943
944 2004-03-14
945         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
946         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
947         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
948
949 2004-03-13
950         * "can move into acid" property now for all elements independently
951         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
952         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
953         * version number set to 3.1.0 (finally!)
954
955 2004-03-09
956         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
957
958 2004-03-08
959         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
960         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
961         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
962         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
963
964 2004-03-07
965         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
966
967 2004-03-03
968         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
969         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
970
971 2004-03-02
972         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
973
974 2004-03-01
975         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
976
977 2004-02-28
978         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
979         * added option to use step limit instead of time limit for level
980
981 2004-02-27
982         * added player and change page as trigger for custom element change
983
984 2004-02-24
985         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
986
987 2004-02-22
988         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
989         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
990           (example: level 76 of "Denmine")
991
992 2004-02-21
993         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
994         * fixed bug with missing properties for "mole"
995         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
996         * added option "can move into acid" for all movable elements
997         * fixed graphical bug for elements moving into acid
998         * changed event handling to handle all pending events before going on
999
1000 2004-02-17
1001         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1002           the same change event, but used a different element side
1003           (reported by Simon Forsberg)
1004
1005         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1006           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1007           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1008           type; only elements which can not move are transported now
1009           (reported by Simon Forsberg)
1010
1011         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1012           (reported by Niko Böhm)
1013
1014         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1015           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1016
1017         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1018           element can be entered
1019
1020 2004-02-16
1021         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1022
1023 2004-02-05
1024         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1025           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1026         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1027           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1028
1029 2004-02-04
1030         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1031
1032 2004-02-03
1033         * added second custom element base configuration page
1034
1035 2004-02-02
1036         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1037           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1038
1039 2004-01-30
1040         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1041         * adjusted push delay of Supaplex elements
1042         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1043         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1044
1045 2004-01-29
1046         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1047         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1048         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1049
1050 2004-01-26
1051         * added "choice type" for group element selection
1052
1053 2004-01-25
1054         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1055
1056 2004-01-23
1057         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1058           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1059
1060 2004-01-19
1061         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1062
1063 2004-01-18
1064         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1065         * finally added multiple matches using group elements
1066         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1067
1068 2004-01-17
1069         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1070         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1071
1072 2004-01-17
1073         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1074           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1075
1076 2004-01-15
1077         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1078
1079 2004-01-12
1080         * added group elements for multiple matches and random element creation
1081
1082 2004-01-11
1083         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1084
1085 2004-01-10
1086         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1087
1088 2004-01-03
1089         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1090
1091 2004-01-02
1092         * changes for "shooting" style CE movement
1093
1094 2004-01-01
1095         * Happy New Year! ;-)
1096
1097 2003-12-27
1098         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1099
1100 2003-12-27
1101         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1102
1103 2003-12-14
1104         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1105
1106 2003-12-14
1107         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1108
1109 2003-12-14
1110         * version number set to 3.0.9
1111
1112 2003-12-14
1113         * version 3.0.8 released
1114
1115 2003-12-13
1116         * added function checked_free()
1117
1118 2003-12-13
1119         * fixed bug with double nut cracking sound
1120           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1121
1122 2003-12-10
1123         * fixed crash when no music info files are available
1124
1125 2003-12-07
1126         * fixed boring and sleeping sounds
1127
1128 2003-12-05
1129         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1130         * added extended collision conditions for custom elements
1131
1132 2003-12-03
1133         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1134
1135 2003-12-02
1136         * added menu entry for level set information to the info screen
1137
1138 2003-12-02
1139         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1140
1141 2003-11-30
1142         * added several sub-screens for the info screen
1143         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1144
1145 2003-11-25
1146         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1147         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1148
1149 2003-11-22
1150         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1151
1152 2003-11-21
1153         * added configurable element animations for info screen
1154
1155 2003-11-20
1156         * added configurable music credits for info screen
1157
1158 2003-11-19
1159         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1160
1161 2003-11-18
1162         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1163
1164 2003-11-16
1165         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1166
1167 2003-11-14
1168         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1169           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1170
1171 2003-11-13
1172         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1173         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1174
1175 2003-11-10
1176         * version number set to 3.0.8
1177
1178 2003-11-10
1179         * version 3.0.7 released
1180
1181 2003-11-09
1182         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1183           walking, digging or collecting share the same animation
1184         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1185
1186 2003-11-08
1187         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1188
1189 2003-11-04
1190         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1191           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1192         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1193
1194 2003-11-03
1195         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1196
1197 2003-11-02
1198         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1199           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1200
1201 2003-11-01
1202         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1203
1204 2003-10-19
1205         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1206         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1207           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1208           which is desired for levels that are imported from other games; all
1209           other levels are played with the engine version stored in level file
1210           (which is normally the engine version the level was created with)
1211
1212 2003-10-18
1213         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1214         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1215         * speed-up of reading config file for verbose output
1216
1217 2003-10-08
1218         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1219         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1220         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1221         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1222         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1223         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1224
1225 2003-10-06
1226         * version number set to 3.0.7
1227
1228 2003-10-06
1229         * version 3.0.6 released
1230
1231 2003-10-05
1232         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1233
1234 2003-10-03
1235         * fixed bug when initializing font graphic structure
1236         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1237         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1238         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1239         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1240         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1241         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1242         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1243
1244 2003-09-29
1245         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1246
1247 2003-09-29
1248         * version number set to 3.0.6
1249
1250 2003-09-29
1251         * version 3.0.5 released
1252
1253 2003-09-28
1254         * now four envelope elements available
1255         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1256         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1257
1258 2003-09-27
1259         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1260         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1261
1262 2003-09-20
1263         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1264
1265 2003-09-13
1266         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1267
1268 2003-09-13
1269         * version number set to 3.0.5
1270
1271 2003-09-13
1272         * version 3.0.4 released
1273
1274 2003-09-12      src/tools.c
1275         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1276
1277 2003-09-11      src/files.c
1278         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1279
1280 2003-09-08
1281         * version number set to 3.0.4
1282
1283 2003-09-08
1284         * version 3.0.3 released
1285
1286 2003-09-07
1287         * added music to Supaplex classic level set
1288
1289 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1290         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1291
1292 2003-09-06      (various source files)
1293         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1294         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1295         * added multiple change event pages for custom elements
1296
1297 2003-08-24      src/game.c
1298         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1299
1300 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1301         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1302
1303 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1304         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1305
1306 2003-08-23      src/game.c
1307         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1308
1309 2003-08-23
1310         * version number set to 3.0.3
1311
1312 2003-08-22
1313         * version 3.0.2 released
1314
1315 2003-08-21      src/game.c
1316         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1317
1318 2003-08-20      src/init.c
1319         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1320
1321 2003-08-20      src/files.c
1322         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1323         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1324
1325 2003-08-18
1326         * version number set to 3.0.2
1327
1328 2003-08-18
1329         * version 3.0.1 released
1330
1331 2003-08-17      (no source files affected)
1332         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1333           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1334           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1335           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1336
1337 2003-08-16      src/init.c
1338         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1339           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1340           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1341
1342 2003-08-16      src/init.c
1343         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1344           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1345           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1346           done to elements being collected, but not to the player)
1347
1348 2003-08-16      src/game.c
1349         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1350
1351 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1352         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1353
1354 2003-08-16      src/tools.c
1355         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1356
1357 2003-08-16      (various source files)
1358         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1359
1360 2003-08-16      src/editor.c
1361         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1362
1363 2003-08-16      src/screen.c
1364         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1365
1366 2003-08-15      src/game.c
1367         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1368
1369 2003-08-08      (various source files)
1370         * added custom element property for dropping collected elements
1371
1372 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1373         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1374
1375 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1376         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1377           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1378           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1379
1380         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1381           definition, but not 'diggable' graphic definition
1382
1383 2003-08-06
1384         * version number set to 3.0.1
1385
1386 2003-08-05
1387         * version 3.0.0 released
1388
1389 2003-08-05
1390         * various bug fixes; among others:
1391           - fixed bug with pushing spring over empty space
1392           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1393           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1394           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1395
1396 2003-04-07
1397         * various changes
1398         * I have forgotten to document changes for some time
1399
1400 2002-12-31
1401         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1402
1403 2002-08-25
1404         * version number set to 2.1.2
1405
1406 2002-08-13
1407         * version 2.1.1 released
1408
1409 2002-08-10
1410         * version number set to 2.1.1
1411
1412 2002-08-05
1413         * version 2.1.0 released
1414         
1415 2002-05-19
1416         * version number set to 2.1.0
1417
1418 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1419         * graphics, sounds and music now fully configurable
1420         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1421
1422 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1423         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1424           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1425           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1426           when pressing the Escape key.)
1427
1428 2002-04-02      src/screen.c
1429         * Added "graphics setup" screen.
1430
1431 2002-04-01      src/screen.c
1432         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1433           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1434
1435 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1436         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1437           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1438           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1439
1440 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1441         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1442           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1443           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1444           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1445
1446 2002-03-31      src/tape.c
1447         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1448           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1449           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1450           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1451           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1452           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1453           "pause before end" playing mode).
1454
1455 2002-03-30      src/cartoons.c
1456         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1457
1458 2002-03-29      src/screen.c
1459         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1460           to add more setup screens).
1461
1462 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1463         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1464           "setup.c" and "joystick.c".
1465
1466 2002-03-23      src/files.c
1467         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1468           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1469
1470 2002-03-23      src/joystick.c
1471         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1472           correspondig changes.
1473
1474 2002-03-22      src/screens.c
1475         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1476           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1477
1478 2002-03-22      src/editor.c
1479         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1480
1481 2002-03-22      src/editor.c
1482         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1483           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1484           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1485
1486 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1487         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1488           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1489           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1490           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1491           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1492           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1493
1494           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1495           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1496           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1497           now changed to an element property for gem style elements, with the
1498           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1499           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1500           levels that are neither contributed nor private levels.
1501
1502 2002-03-20      src/files.h
1503         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1504           (Contributed and private levels always get played with game engine
1505           version they were created with, while converted levels always get
1506           played with the most recent version of the game engine, to let new
1507           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1508
1509 2002-03-20      src/main.h
1510         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1511           compiling the SDL version on some systems.
1512           Thanks to the several people who pointed this out.
1513
1514 2002-03-19
1515         * Version number set to 2.0.2.
1516
1517 2002-03-19
1518         * Version 2.0.1 released.
1519
1520 2002-03-18      src/screens.c
1521         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1522
1523 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1524         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1525
1526 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1527         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1528           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1529           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1530
1531 2002-03-17      src/files.c
1532         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1533           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1534           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1535           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1536           still supported for reading. New level and tape files are written
1537           in new format.
1538
1539         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1540           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1541           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1542           with different format, for example after adding new features).
1543
1544 2002-03-15      src/screen.c
1545         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1546           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1547           hall-of-fame music.)
1548
1549 2002-03-14      src/events.c
1550         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1551           main menu (when in DEBUG mode).
1552
1553 2002-03-14      src/game.c
1554         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1555           raising the score and no corresponding sound is played.
1556
1557 2002-03-14      src/files.c
1558         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1559           "SaveTape()" accordingly.
1560
1561 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1562         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1563           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1564           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1565           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1566           mutated to several single button presses because of the non-action
1567           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1568           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1569           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1570           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1571           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1572           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1573           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1574           missing about the device actions between two action frames.)
1575
1576 2002-03-14      src/files.c
1577         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1578           in a human readable format.
1579
1580 2002-03-14      src/game.c
1581         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1582           after a game was won, the tape from the previous level still was
1583           loaded as a tape for the new level.
1584
1585 2002-03-14      src/tape.c
1586         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1587           tape, cartoons did not get completely removed because
1588           StopAnimation() was not called.
1589
1590 2002-03-13      src/files.c
1591         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1592           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1593           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1594           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1595           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1596           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1597           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1598           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1599
1600 2002-03-13      src/files.c
1601         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1602
1603 2002-03-12      src/game.c
1604         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1605           not getting killed by enemies
1606
1607 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1608         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1609           not contain any information if the player is just moving at
1610           the moment or not.
1611           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1612           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1613           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1614           broke tapes when walking through pipes!
1615           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1616           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1617           enemies, though.)