2911205b673eba2eb455ab1f74dadcf8a50dcdeb
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-04
2         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
3           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
4           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
5           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
6           block in the element list)
7         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
8
9 2006-08-01
10         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
11           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
12
13 2006-07-30
14         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
15         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
16
17 2006-07-26
18         * improved level number selection in main menu and player selection in
19           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
20         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
21         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
22           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
23         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
24           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
25         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
26           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
27         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
28
29 2006-07-25
30         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
31
32 2006-07-23
33         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
34           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
35
36 2006-07-22
37         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
38         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
39         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
40
41 2006-07-16
42         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
43           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
44           change condition usually only affects one single custom element
45
46 2006-07-16
47         * version number set to 3.2.1
48
49 2006-07-16
50         * version 3.2.0 released
51
52 2006-06-23
53         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
54
55 2006-06-21
56         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
57
58 2006-06-19
59         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
60
61 2006-06-14
62         * reorganized some elements in the level editor element list
63
64 2006-06-06
65         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
66         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
67
68 2006-06-03
69         * fixed bug with player exploding when moving into acid
70         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
71           (some compatibility settings being set not only after level loading)
72         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
73         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
74         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
75           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
76
77 2006-05-30
78         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
79         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
80
81 2006-05-20
82         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
83         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
84
85 2006-05-19
86         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
87         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
88         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
89         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
90         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
91
92 2006-05-17
93         * changed gravity (which only affects the player) from level property
94           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
95         * added change events "change when CE value/score changes"
96         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
97
98 2006-05-16
99         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
100         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
101         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
102
103 2006-05-09
104         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
105           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
106           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
107           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
108           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
109           which makes it possible to easily extend the existing level format
110           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
111           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
112           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
113           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
114           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
115
116 2006-05-06
117         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
118         * added some missing element descriptions to the level editor
119         * added down position of switchgate switch to the level editor
120           and allowed the use of both switch positions at the same time
121         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
122           level editor to start of previous or next cascading block of elements
123
124 2006-05-05
125         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
126         * fixed some minor bugs with viewing title screens
127
128 2006-05-02
129         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
130
131 2006-04-30
132         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
133           config file which are already defined in existing base config file
134         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
135
136 2006-04-29
137         * added the possibility to define up to five title screens for each
138           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
139           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
140
141 2006-04-28
142         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
143         * added setup option to display element token name in level editor
144
145 2006-04-19
146         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
147
148 2006-04-15
149         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
150         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
151
152 2006-04-06
153         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
154
155 2006-04-04
156         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
157
158 2006-04-03
159         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
160
161 2006-04-02
162         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
163         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
164
165 2006-04-01
166         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
167           level editor to start of custom elements or start of group elements
168         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
169           - "CE value of triggering element"
170           - "CE score of triggering element"
171           - "CE value of current element"
172           - "CE score of current element"
173
174 2006-03-30
175         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
176
177 2006-03-29
178         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
179           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
180           to displaying an error message requester and stopping only the game
181           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
182         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
183         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
184           focus on player 1 when all players are moving in different directions
185         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
186         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
187         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
188
189 2006-03-22
190         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
191
192 2006-03-19
193         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
194
195 2006-03-18
196         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
197         * added option to control only the focussed player with all input
198
199 2006-03-14
200         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
201
202 2006-03-13
203         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
204
205 2006-03-11
206         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
207         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
208
209 2006-03-10
210         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
211         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
212
213 2006-03-09
214         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
215
216 2006-03-08
217         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
218         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
219
220 2006-03-06
221         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
222
223 2006-03-05
224         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
225           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
226           as a new player setting for more compatibility with the classic games
227
228 2006-03-04
229         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
230
231 2006-02-28
232         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
233         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
234
235 2006-02-26
236         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
237         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
238         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
239         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
240
241 2006-02-25
242         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
243         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
244
245 2006-02-22
246         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
247
248 2006-02-19
249         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
250         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
251
252 2006-02-16
253         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
254
255 2006-02-15
256         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
257         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
258         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
259
260 2006-02-12
261         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
262
263 2006-02-11
264         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
265         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
266
267 2006-02-09
268         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
269           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
270
271 2006-02-07
272         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
273
274 2006-02-06
275         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
276         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
277
278 2006-02-03
279         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
280
281 2006-01-28
282         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
283
284 2006-01-14
285         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
286
287 2006-01-11
288         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
289
290 2006-01-11
291         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
292           major bug fixed that prevented editing your own private levels
293         * version 3.1.2 released
294
295 2006-01-09
296         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
297
298 2006-01-07
299         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
300
301 2006-01-07
302         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
303         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
304         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
305         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
306         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
307
308 2006-01-04
309         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
310
311 2006-01-02
312         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
313         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
314         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
315
316 2006-01-01
317         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
318         * added option "use explosion from element" for player explosions
319
320 2005-12-30
321         * added cascaded element lists in the level editor
322         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
323         * added dynamic element list with all elements used in current level
324         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
325
326 2005-12-28
327         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
328
329 2005-12-27
330         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
331         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
332         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
333         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
334         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
335         * added change event "move of <element>"
336
337 2005-12-22
338         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
339         * added new player option "use level start element" in level editor
340           to set the correct focus at level start to elements from which the
341           player is created later (this did not work before for cascaded CE
342           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
343           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
344
345 2005-12-20
346         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
347         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
348
349 2005-12-17
350         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
351           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
352
353 2005-12-16
354         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
355         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
356         * added option to use the last "CE value" after custom element change
357         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
358         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
359         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
360
361 2005-12-15
362         * added missing configuration settings for the following elements:
363           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
364           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
365           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
366           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
367           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
368           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
369
370 2005-12-14
371         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
372         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
373         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
374
375 2005-12-13
376         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
377
378 2005-12-12
379         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
380
381 2005-12-11
382         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
383
384 2005-12-11
385         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
386         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
387
388 2005-12-10
389         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
390         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
391
392 2005-12-05
393         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
394
395 2005-12-03
396         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
397         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
398
399 2005-12-02
400         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
401
402 2005-11-29
403         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
404
405 2005-11-28
406         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
407
408 2005-11-27
409         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
410
411 2005-11-26
412         * added custom element actions for CE change page in level editor
413
414 2005-11-19
415         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
416         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
417           (this bug must probably be fixed at other places, too)
418
419 2005-10-16
420         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
421           (should be '#include <SDL.h>' instead)
422
423 2005-08-20
424         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
425           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
426
427 2005-08-15
428         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
429
430 2005-08-07
431         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
432         * version 3.1.1 released
433
434 2005-08-07
435         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
436           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
437
438 2005-08-06
439         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
440           (introduced after the release of 3.1.0)
441
442 2005-08-06
443         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
444
445 2005-07-24
446         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
447           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
448           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
449
450 2005-07-23
451         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
452
453 2005-06-27
454         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
455           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
456           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
457
458 2005-06-27
459         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
460           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
461
462 2005-06-26
463         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
464         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
465         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
466
467 2005-06-14
468         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
469           collecting animations although the element was collected by penguin
470
471 2005-06-08
472         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
473           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
474
475 2005-06-06
476         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
477         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
478
479 2005-06-05
480         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
481         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
482
483 2005-05-31
484         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
485
486 2005-05-27
487         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
488
489 2005-05-24
490         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
491         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
492         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
493         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
494
495 2005-04-28
496         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
497         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
498
499 2005-04-24
500         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
501         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
502
503 2005-03-19
504         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
505
506 2005-03-06
507         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
508         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
509         * fixed some little sound bugs in native EM engine
510
511 2005-02-20
512         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
513
514 2005-02-14
515         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
516
517 2005-02-02
518         * improved fallback handling when configured artwork is not available
519           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
520
521 2005-02-01
522         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
523
524 2005-01-19
525         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
526
527 2005-01-17
528         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
529
530 2005-01-17
531         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
532           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
533
534 2005-01-16
535         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
536
537 2005-01-15
538         * fixed some bugs in the EM engine integration code
539         * changed EM engine code to allow diagonal movement
540         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
541
542 2005-01-03
543         * fixed some redraw bugs when using EM engine
544
545 2005-01-02
546         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
547           engine to native level structure when loading
548
549 2005-01-01
550         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
551
552 2005-01-01
553         * version number set to 3.2.0
554
555 2004-12-30
556         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
557
558 2004-11-13
559         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
560
561 2004-10-26
562         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
563
564 2004-10-17
565         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
566
567 2004-10-09
568         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
569
570 2004-10-04
571         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
572
573 2004-10-01
574         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
575
576 2004-09-27
577         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
578
579 2004-09-21
580         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
581           (by always using generic libgame interface functions)
582
583 2004-09-20
584         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
585
586 2004-09-18
587         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
588
589 2004-08-23
590         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
591
592 2004-08-16
593         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
594           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
595           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
596         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
597
598 2004-08-14
599         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
600
601 2004-08-07
602         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
603           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
604           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
605         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
606         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
607
608 2004-07-29
609         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
610
611 2004-06-27
612         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
613
614 2004-06-20
615         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
616         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
617         * fixed random element placement in level editor to work as expected
618         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
619
620 2004-06-15
621         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
622
623 2004-06-13
624         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
625         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
626         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
627
628 2004-06-12
629         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
630         * internal change of how the player blocks the last field when moving
631         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
632         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
633           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
634         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
635         * improved use of random number generator to make it less predictable
636         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
637
638 2004-06-11
639         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
640         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
641         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
642
643 2004-06-07
644         * version number set to 3.1.1
645
646 2004-06-07
647         * version 3.1.0 released
648
649 2004-06-07
650         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
651
652 2004-06-06
653         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
654         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
655         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
656           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
657
658 2004-05-23
659         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
660
661 2004-05-16
662         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
663           background graphic is not transparent itself
664
665 2004-05-12
666         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
667         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
668         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
669
670 2004-05-10
671         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
672
673 2004-05-09
674         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
675         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
676         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
677
678 2004-05-08
679         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
680
681 2004-05-05
682         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
683         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
684
685 2004-05-02
686         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
687         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
688         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
689         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
690         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
691         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
692         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
693
694 2004-04-30
695         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
696         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
697         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
698
699 2004-04-27
700         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
701         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
702
703 2004-04-25
704         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
705         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
706           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
707
708 2004-04-24
709         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
710         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
711         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
712
713 2004-04-23
714         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
715         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
716         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
717
718 2004-04-20
719         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
720         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
721         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
722         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
723
724 2004-04-18
725         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
726         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
727         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
728         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
729         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
730         * when relocating, player can be set on walkable element now
731         * fixed another gravity movement bug
732
733 2004-04-12
734         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
735
736 2004-04-10
737         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
738           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
739         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
740         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
741         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
742
743 2004-04-09
744         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
745           is not accessible
746         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
747
748 2004-04-07
749         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
750
751 2004-04-04
752         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
753           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
754
755 2004-03-31
756         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
757         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
758           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
759         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
760           (before it was different when there were non-BD elements in level)
761         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
762
763 2004-03-26
764         * added option to make growing elements grow into anything diggable
765           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
766
767 2004-03-24
768         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
769         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
770         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
771         * added option "can pass to walkable element" for players
772         * finally fixed gravity movement (hopefully)
773
774 2004-03-23
775         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
776
777 2004-03-22
778         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
779         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
780         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
781         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
782         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
783
784 2004-03-21
785         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
786
787 2004-03-20
788         * added copy and paste functions for custom change pages
789         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
790         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
791
792 2004-03-19
793         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
794         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
795         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
796         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
797
798 2004-03-16
799         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
800         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
801
802 2004-03-15
803         * added trigger element and trigger player to use as target elements
804         * added copy and paste functions for custom and group elements
805
806 2004-03-14
807         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
808         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
809         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
810
811 2004-03-13
812         * "can move into acid" property now for all elements independently
813         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
814         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
815         * version number set to 3.1.0 (finally!)
816
817 2004-03-09
818         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
819
820 2004-03-08
821         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
822         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
823         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
824         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
825
826 2004-03-07
827         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
828
829 2004-03-03
830         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
831         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
832
833 2004-03-02
834         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
835
836 2004-03-01
837         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
838
839 2004-02-28
840         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
841         * added option to use step limit instead of time limit for level
842
843 2004-02-27
844         * added player and change page as trigger for custom element change
845
846 2004-02-24
847         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
848
849 2004-02-22
850         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
851         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
852           (example: level 76 of "Denmine")
853
854 2004-02-21
855         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
856         * fixed bug with missing properties for "mole"
857         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
858         * added option "can move into acid" for all movable elements
859         * fixed graphical bug for elements moving into acid
860         * changed event handling to handle all pending events before going on
861
862 2004-02-17
863         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
864           the same change event, but used a different element side
865           (reported by Simon Forsberg)
866
867         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
868           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
869           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
870           type; only elements which can not move are transported now
871           (reported by Simon Forsberg)
872
873         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
874           (reported by Niko Böhm)
875
876         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
877           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
878
879         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
880           element can be entered
881
882 2004-02-16
883         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
884
885 2004-02-05
886         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
887           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
888         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
889           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
890
891 2004-02-04
892         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
893
894 2004-02-03
895         * added second custom element base configuration page
896
897 2004-02-02
898         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
899           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
900
901 2004-01-30
902         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
903         * adjusted push delay of Supaplex elements
904         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
905         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
906
907 2004-01-29
908         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
909         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
910         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
911
912 2004-01-26
913         * added "choice type" for group element selection
914
915 2004-01-25
916         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
917
918 2004-01-23
919         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
920           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
921
922 2004-01-19
923         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
924
925 2004-01-18
926         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
927         * finally added multiple matches using group elements
928         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
929
930 2004-01-17
931         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
932         * added new start movement type "random" for random CE movement start
933
934 2004-01-17
935         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
936           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
937
938 2004-01-15
939         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
940
941 2004-01-12
942         * added group elements for multiple matches and random element creation
943
944 2004-01-11
945         * fixed some graphical errors displayed in old levels
946
947 2004-01-10
948         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
949
950 2004-01-03
951         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
952
953 2004-01-02
954         * changes for "shooting" style CE movement
955
956 2004-01-01
957         * Happy New Year! ;-)
958
959 2003-12-27
960         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
961
962 2003-12-27
963         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
964
965 2003-12-14
966         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
967
968 2003-12-14
969         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
970
971 2003-12-14
972         * version number set to 3.0.9
973
974 2003-12-14
975         * version 3.0.8 released
976
977 2003-12-13
978         * added function checked_free()
979
980 2003-12-13
981         * fixed bug with double nut cracking sound
982           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
983
984 2003-12-10
985         * fixed crash when no music info files are available
986
987 2003-12-07
988         * fixed boring and sleeping sounds
989
990 2003-12-05
991         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
992         * added extended collision conditions for custom elements
993
994 2003-12-03
995         * added warnings for undefined token values in artwork config files
996
997 2003-12-02
998         * added menu entry for level set information to the info screen
999
1000 2003-12-02
1001         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1002
1003 2003-11-30
1004         * added several sub-screens for the info screen
1005         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1006
1007 2003-11-25
1008         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1009         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1010
1011 2003-11-22
1012         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1013
1014 2003-11-21
1015         * added configurable element animations for info screen
1016
1017 2003-11-20
1018         * added configurable music credits for info screen
1019
1020 2003-11-19
1021         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1022
1023 2003-11-18
1024         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1025
1026 2003-11-16
1027         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1028
1029 2003-11-14
1030         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1031           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1032
1033 2003-11-13
1034         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1035         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1036
1037 2003-11-10
1038         * version number set to 3.0.8
1039
1040 2003-11-10
1041         * version 3.0.7 released
1042
1043 2003-11-09
1044         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1045           walking, digging or collecting share the same animation
1046         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1047
1048 2003-11-08
1049         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1050
1051 2003-11-04
1052         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1053           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1054         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1055
1056 2003-11-03
1057         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1058
1059 2003-11-02
1060         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1061           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1062
1063 2003-11-01
1064         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1065
1066 2003-10-19
1067         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1068         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1069           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1070           which is desired for levels that are imported from other games; all
1071           other levels are played with the engine version stored in level file
1072           (which is normally the engine version the level was created with)
1073
1074 2003-10-18
1075         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1076         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1077         * speed-up of reading config file for verbose output
1078
1079 2003-10-08
1080         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1081         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1082         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1083         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1084         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1085         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1086
1087 2003-10-06
1088         * version number set to 3.0.7
1089
1090 2003-10-06
1091         * version 3.0.6 released
1092
1093 2003-10-05
1094         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1095
1096 2003-10-03
1097         * fixed bug when initializing font graphic structure
1098         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1099         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1100         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1101         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1102         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1103         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1104         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1105
1106 2003-09-29
1107         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1108
1109 2003-09-29
1110         * version number set to 3.0.6
1111
1112 2003-09-29
1113         * version 3.0.5 released
1114
1115 2003-09-28
1116         * now four envelope elements available
1117         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1118         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1119
1120 2003-09-27
1121         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1122         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1123
1124 2003-09-20
1125         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1126
1127 2003-09-13
1128         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1129
1130 2003-09-13
1131         * version number set to 3.0.5
1132
1133 2003-09-13
1134         * version 3.0.4 released
1135
1136 2003-09-12      src/tools.c
1137         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1138
1139 2003-09-11      src/files.c
1140         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1141
1142 2003-09-08
1143         * version number set to 3.0.4
1144
1145 2003-09-08
1146         * version 3.0.3 released
1147
1148 2003-09-07
1149         * added music to Supaplex classic level set
1150
1151 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1152         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1153
1154 2003-09-06      (various source files)
1155         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1156         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1157         * added multiple change event pages for custom elements
1158
1159 2003-08-24      src/game.c
1160         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1161
1162 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1163         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1164
1165 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1166         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1167
1168 2003-08-23      src/game.c
1169         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1170
1171 2003-08-23
1172         * version number set to 3.0.3
1173
1174 2003-08-22
1175         * version 3.0.2 released
1176
1177 2003-08-21      src/game.c
1178         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1179
1180 2003-08-20      src/init.c
1181         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1182
1183 2003-08-20      src/files.c
1184         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1185         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1186
1187 2003-08-18
1188         * version number set to 3.0.2
1189
1190 2003-08-18
1191         * version 3.0.1 released
1192
1193 2003-08-17      (no source files affected)
1194         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1195           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1196           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1197           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1198
1199 2003-08-16      src/init.c
1200         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1201           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1202           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1203
1204 2003-08-16      src/init.c
1205         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1206           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1207           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1208           done to elements being collected, but not to the player)
1209
1210 2003-08-16      src/game.c
1211         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1212
1213 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1214         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1215
1216 2003-08-16      src/tools.c
1217         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1218
1219 2003-08-16      (various source files)
1220         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1221
1222 2003-08-16      src/editor.c
1223         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1224
1225 2003-08-16      src/screen.c
1226         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1227
1228 2003-08-15      src/game.c
1229         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1230
1231 2003-08-08      (various source files)
1232         * added custom element property for dropping collected elements
1233
1234 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1235         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1236
1237 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1238         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1239           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1240           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1241
1242         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1243           definition, but not 'diggable' graphic definition
1244
1245 2003-08-06
1246         * version number set to 3.0.1
1247
1248 2003-08-05
1249         * version 3.0.0 released
1250
1251 2003-08-05
1252         * various bug fixes; among others:
1253           - fixed bug with pushing spring over empty space
1254           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1255           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1256           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1257
1258 2003-04-07
1259         * various changes
1260         * I have forgotten to document changes for some time
1261
1262 2002-12-31
1263         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1264
1265 2002-08-25
1266         * version number set to 2.1.2
1267
1268 2002-08-13
1269         * version 2.1.1 released
1270
1271 2002-08-10
1272         * version number set to 2.1.1
1273
1274 2002-08-05
1275         * version 2.1.0 released
1276         
1277 2002-05-19
1278         * version number set to 2.1.0
1279
1280 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1281         * graphics, sounds and music now fully configurable
1282         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1283
1284 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1285         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1286           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1287           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1288           when pressing the Escape key.)
1289
1290 2002-04-02      src/screen.c
1291         * Added "graphics setup" screen.
1292
1293 2002-04-01      src/screen.c
1294         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1295           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1296
1297 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1298         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1299           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1300           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1301
1302 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1303         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1304           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1305           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1306           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1307
1308 2002-03-31      src/tape.c
1309         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1310           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1311           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1312           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1313           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1314           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1315           "pause before end" playing mode).
1316
1317 2002-03-30      src/cartoons.c
1318         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1319
1320 2002-03-29      src/screen.c
1321         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1322           to add more setup screens).
1323
1324 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1325         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1326           "setup.c" and "joystick.c".
1327
1328 2002-03-23      src/files.c
1329         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1330           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1331
1332 2002-03-23      src/joystick.c
1333         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1334           correspondig changes.
1335
1336 2002-03-22      src/screens.c
1337         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1338           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1339
1340 2002-03-22      src/editor.c
1341         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1342
1343 2002-03-22      src/editor.c
1344         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1345           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1346           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1347
1348 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1349         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1350           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1351           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1352           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1353           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1354           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1355
1356           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1357           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1358           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1359           now changed to an element property for gem style elements, with the
1360           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1361           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1362           levels that are neither contributed nor private levels.
1363
1364 2002-03-20      src/files.h
1365         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1366           (Contributed and private levels always get played with game engine
1367           version they were created with, while converted levels always get
1368           played with the most recent version of the game engine, to let new
1369           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1370
1371 2002-03-20      src/main.h
1372         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1373           compiling the SDL version on some systems.
1374           Thanks to the several people who pointed this out.
1375
1376 2002-03-19
1377         * Version number set to 2.0.2.
1378
1379 2002-03-19
1380         * Version 2.0.1 released.
1381
1382 2002-03-18      src/screens.c
1383         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1384
1385 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1386         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1387
1388 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1389         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1390           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1391           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1392
1393 2002-03-17      src/files.c
1394         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1395           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1396           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1397           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1398           still supported for reading. New level and tape files are written
1399           in new format.
1400
1401         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1402           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1403           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1404           with different format, for example after adding new features).
1405
1406 2002-03-15      src/screen.c
1407         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1408           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1409           hall-of-fame music.)
1410
1411 2002-03-14      src/events.c
1412         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1413           main menu (when in DEBUG mode).
1414
1415 2002-03-14      src/game.c
1416         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1417           raising the score and no corresponding sound is played.
1418
1419 2002-03-14      src/files.c
1420         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1421           "SaveTape()" accordingly.
1422
1423 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1424         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1425           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1426           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1427           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1428           mutated to several single button presses because of the non-action
1429           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1430           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1431           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1432           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1433           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1434           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1435           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1436           missing about the device actions between two action frames.)
1437
1438 2002-03-14      src/files.c
1439         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1440           in a human readable format.
1441
1442 2002-03-14      src/game.c
1443         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1444           after a game was won, the tape from the previous level still was
1445           loaded as a tape for the new level.
1446
1447 2002-03-14      src/tape.c
1448         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1449           tape, cartoons did not get completely removed because
1450           StopAnimation() was not called.
1451
1452 2002-03-13      src/files.c
1453         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1454           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1455           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1456           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1457           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1458           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1459           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1460           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1461
1462 2002-03-13      src/files.c
1463         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1464
1465 2002-03-12      src/game.c
1466         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1467           not getting killed by enemies
1468
1469 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1470         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1471           not contain any information if the player is just moving at
1472           the moment or not.
1473           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1474           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1475           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1476           broke tapes when walking through pipes!
1477           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1478           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1479           enemies, though.)