280d27d8caa3c93036830f7c4402f05ed2824b86
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-04-30
2         * fixed bug that forced re-defining menu settings in each config file
3
4 2006-04-29
5         * added the possibility to define up to five title screens for each
6           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
7           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
8
9 2006-04-28
10         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
11         * added setup option to display element token name in level editor
12
13 2006-04-19
14         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
15
16 2006-04-15
17         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
18         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
19
20 2006-04-06
21         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
22
23 2006-04-04
24         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
25
26 2006-04-03
27         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
28
29 2006-04-02
30         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
31         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
32
33 2006-04-01
34         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
35           level editor to start of custom elements or start of group elements
36         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
37           - "CE value of triggering element"
38           - "CE score of triggering element"
39           - "CE value of current element"
40           - "CE score of current element"
41
42 2006-03-30
43         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
44
45 2006-03-29
46         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
47           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
48           to displaying an error message requester and stopping only the game
49           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
50         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
51         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
52           focus on player 1 when all players are moving in different directions
53         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
54         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
55         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
56
57 2006-03-22
58         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
59
60 2006-03-19
61         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
62
63 2006-03-18
64         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
65         * added option to control only the focussed player with all input
66
67 2006-03-14
68         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
69
70 2006-03-13
71         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
72
73 2006-03-11
74         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
75         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
76
77 2006-03-10
78         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
79         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
80
81 2006-03-09
82         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
83
84 2006-03-08
85         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
86         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
87
88 2006-03-06
89         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
90
91 2006-03-05
92         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
93           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
94           as a new player setting for more compatibility with the classic games
95
96 2006-03-04
97         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
98
99 2006-02-28
100         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
101         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
102
103 2006-02-26
104         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
105         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
106         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
107         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
108
109 2006-02-25
110         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
111         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
112
113 2006-02-22
114         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
115
116 2006-02-19
117         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
118         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
119
120 2006-02-16
121         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
122
123 2006-02-15
124         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
125         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
126         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
127
128 2006-02-12
129         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
130
131 2006-02-11
132         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
133         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
134
135 2006-02-09
136         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
137           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
138
139 2006-02-07
140         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
141
142 2006-02-06
143         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
144         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
145
146 2006-02-03
147         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
148
149 2006-01-28
150         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
151
152 2006-01-14
153         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
154
155 2006-01-11
156         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
157
158 2006-01-11
159         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
160           major bug fixed that prevented editing your own private levels
161         * version 3.1.2 released
162
163 2006-01-09
164         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
165
166 2006-01-07
167         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
168
169 2006-01-07
170         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
171         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
172         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
173         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
174         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
175
176 2006-01-04
177         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
178
179 2006-01-02
180         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
181         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
182         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
183
184 2006-01-01
185         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
186         * added option "use explosion from element" for player explosions
187
188 2005-12-30
189         * added cascaded element lists in the level editor
190         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
191         * added dynamic element list with all elements used in current level
192         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
193
194 2005-12-28
195         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
196
197 2005-12-27
198         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
199         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
200         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
201         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
202         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
203         * added change event "move of <element>"
204
205 2005-12-22
206         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
207         * added new player option "use level start element" in level editor
208           to set the correct focus at level start to elements from which the
209           player is created later (this did not work before for cascaded CE
210           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
211           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
212
213 2005-12-20
214         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
215         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
216
217 2005-12-17
218         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
219           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
220
221 2005-12-16
222         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
223         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
224         * added option to use the last "CE value" after custom element change
225         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
226         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
227         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
228
229 2005-12-15
230         * added missing configuration settings for the following elements:
231           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
232           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
233           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
234           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
235           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
236           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
237
238 2005-12-14
239         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
240         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
241         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
242
243 2005-12-13
244         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
245
246 2005-12-12
247         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
248
249 2005-12-11
250         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
251
252 2005-12-11
253         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
254         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
255
256 2005-12-10
257         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
258         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
259
260 2005-12-05
261         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
262
263 2005-12-03
264         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
265         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
266
267 2005-12-02
268         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
269
270 2005-11-29
271         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
272
273 2005-11-28
274         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
275
276 2005-11-27
277         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
278
279 2005-11-26
280         * added custom element actions for CE change page in level editor
281
282 2005-11-19
283         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
284         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
285           (this bug must probably be fixed at other places, too)
286
287 2005-10-16
288         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
289           (should be '#include <SDL.h>' instead)
290
291 2005-08-20
292         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
293           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
294
295 2005-08-15
296         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
297
298 2005-08-07
299         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
300         * version 3.1.1 released
301
302 2005-08-07
303         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
304           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
305
306 2005-08-06
307         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
308           (introduced after the release of 3.1.0)
309
310 2005-08-06
311         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
312
313 2005-07-24
314         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
315           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
316           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
317
318 2005-07-23
319         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
320
321 2005-06-27
322         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
323           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
324           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
325
326 2005-06-27
327         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
328           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
329
330 2005-06-26
331         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
332         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
333         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
334
335 2005-06-14
336         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
337           collecting animations although the element was collected by penguin
338
339 2005-06-08
340         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
341           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
342
343 2005-06-06
344         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
345         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
346
347 2005-06-05
348         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
349         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
350
351 2005-05-31
352         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
353
354 2005-05-27
355         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
356
357 2005-05-24
358         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
359         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
360         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
361         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
362
363 2005-04-28
364         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
365         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
366
367 2005-04-24
368         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
369         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
370
371 2005-03-19
372         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
373
374 2005-03-06
375         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
376         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
377         * fixed some little sound bugs in native EM engine
378
379 2005-02-20
380         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
381
382 2005-02-14
383         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
384
385 2005-02-02
386         * improved fallback handling when configured artwork is not available
387           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
388
389 2005-02-01
390         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
391
392 2005-01-19
393         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
394
395 2005-01-17
396         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
397
398 2005-01-17
399         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
400           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
401
402 2005-01-16
403         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
404
405 2005-01-15
406         * fixed some bugs in the EM engine integration code
407         * changed EM engine code to allow diagonal movement
408         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
409
410 2005-01-03
411         * fixed some redraw bugs when using EM engine
412
413 2005-01-02
414         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
415           engine to native level structure when loading
416
417 2005-01-01
418         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
419
420 2005-01-01
421         * version number set to 3.2.0
422
423 2004-12-30
424         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
425
426 2004-11-13
427         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
428
429 2004-10-26
430         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
431
432 2004-10-17
433         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
434
435 2004-10-09
436         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
437
438 2004-10-04
439         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
440
441 2004-10-01
442         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
443
444 2004-09-27
445         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
446
447 2004-09-21
448         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
449           (by always using generic libgame interface functions)
450
451 2004-09-20
452         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
453
454 2004-09-18
455         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
456
457 2004-08-23
458         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
459
460 2004-08-16
461         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
462           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
463           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
464         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
465
466 2004-08-14
467         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
468
469 2004-08-07
470         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
471           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
472           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
473         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
474         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
475
476 2004-07-29
477         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
478
479 2004-06-27
480         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
481
482 2004-06-20
483         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
484         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
485         * fixed random element placement in level editor to work as expected
486         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
487
488 2004-06-15
489         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
490
491 2004-06-13
492         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
493         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
494         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
495
496 2004-06-12
497         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
498         * internal change of how the player blocks the last field when moving
499         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
500         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
501           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
502         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
503         * improved use of random number generator to make it less predictable
504         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
505
506 2004-06-11
507         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
508         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
509         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
510
511 2004-06-07
512         * version number set to 3.1.1
513
514 2004-06-07
515         * version 3.1.0 released
516
517 2004-06-07
518         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
519
520 2004-06-06
521         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
522         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
523         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
524           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
525
526 2004-05-23
527         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
528
529 2004-05-16
530         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
531           background graphic is not transparent itself
532
533 2004-05-12
534         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
535         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
536         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
537
538 2004-05-10
539         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
540
541 2004-05-09
542         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
543         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
544         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
545
546 2004-05-08
547         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
548
549 2004-05-05
550         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
551         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
552
553 2004-05-02
554         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
555         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
556         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
557         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
558         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
559         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
560         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
561
562 2004-04-30
563         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
564         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
565         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
566
567 2004-04-27
568         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
569         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
570
571 2004-04-25
572         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
573         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
574           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
575
576 2004-04-24
577         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
578         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
579         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
580
581 2004-04-23
582         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
583         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
584         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
585
586 2004-04-20
587         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
588         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
589         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
590         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
591
592 2004-04-18
593         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
594         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
595         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
596         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
597         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
598         * when relocating, player can be set on walkable element now
599         * fixed another gravity movement bug
600
601 2004-04-12
602         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
603
604 2004-04-10
605         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
606           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
607         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
608         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
609         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
610
611 2004-04-09
612         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
613           is not accessible
614         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
615
616 2004-04-07
617         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
618
619 2004-04-04
620         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
621           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
622
623 2004-03-31
624         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
625         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
626           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
627         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
628           (before it was different when there were non-BD elements in level)
629         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
630
631 2004-03-26
632         * added option to make growing elements grow into anything diggable
633           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
634
635 2004-03-24
636         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
637         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
638         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
639         * added option "can pass to walkable element" for players
640         * finally fixed gravity movement (hopefully)
641
642 2004-03-23
643         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
644
645 2004-03-22
646         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
647         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
648         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
649         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
650         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
651
652 2004-03-21
653         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
654
655 2004-03-20
656         * added copy and paste functions for custom change pages
657         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
658         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
659
660 2004-03-19
661         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
662         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
663         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
664         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
665
666 2004-03-16
667         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
668         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
669
670 2004-03-15
671         * added trigger element and trigger player to use as target elements
672         * added copy and paste functions for custom and group elements
673
674 2004-03-14
675         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
676         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
677         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
678
679 2004-03-13
680         * "can move into acid" property now for all elements independently
681         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
682         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
683         * version number set to 3.1.0 (finally!)
684
685 2004-03-09
686         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
687
688 2004-03-08
689         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
690         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
691         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
692         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
693
694 2004-03-07
695         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
696
697 2004-03-03
698         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
699         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
700
701 2004-03-02
702         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
703
704 2004-03-01
705         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
706
707 2004-02-28
708         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
709         * added option to use step limit instead of time limit for level
710
711 2004-02-27
712         * added player and change page as trigger for custom element change
713
714 2004-02-24
715         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
716
717 2004-02-22
718         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
719         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
720           (example: level 76 of "Denmine")
721
722 2004-02-21
723         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
724         * fixed bug with missing properties for "mole"
725         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
726         * added option "can move into acid" for all movable elements
727         * fixed graphical bug for elements moving into acid
728         * changed event handling to handle all pending events before going on
729
730 2004-02-17
731         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
732           the same change event, but used a different element side
733           (reported by Simon Forsberg)
734
735         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
736           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
737           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
738           type; only elements which can not move are transported now
739           (reported by Simon Forsberg)
740
741         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
742           (reported by Niko Böhm)
743
744         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
745           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
746
747         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
748           element can be entered
749
750 2004-02-16
751         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
752
753 2004-02-05
754         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
755           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
756         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
757           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
758
759 2004-02-04
760         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
761
762 2004-02-03
763         * added second custom element base configuration page
764
765 2004-02-02
766         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
767           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
768
769 2004-01-30
770         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
771         * adjusted push delay of Supaplex elements
772         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
773         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
774
775 2004-01-29
776         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
777         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
778         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
779
780 2004-01-26
781         * added "choice type" for group element selection
782
783 2004-01-25
784         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
785
786 2004-01-23
787         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
788           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
789
790 2004-01-19
791         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
792
793 2004-01-18
794         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
795         * finally added multiple matches using group elements
796         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
797
798 2004-01-17
799         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
800         * added new start movement type "random" for random CE movement start
801
802 2004-01-17
803         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
804           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
805
806 2004-01-15
807         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
808
809 2004-01-12
810         * added group elements for multiple matches and random element creation
811
812 2004-01-11
813         * fixed some graphical errors displayed in old levels
814
815 2004-01-10
816         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
817
818 2004-01-03
819         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
820
821 2004-01-02
822         * changes for "shooting" style CE movement
823
824 2004-01-01
825         * Happy New Year! ;-)
826
827 2003-12-27
828         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
829
830 2003-12-27
831         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
832
833 2003-12-14
834         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
835
836 2003-12-14
837         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
838
839 2003-12-14
840         * version number set to 3.0.9
841
842 2003-12-14
843         * version 3.0.8 released
844
845 2003-12-13
846         * added function checked_free()
847
848 2003-12-13
849         * fixed bug with double nut cracking sound
850           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
851
852 2003-12-10
853         * fixed crash when no music info files are available
854
855 2003-12-07
856         * fixed boring and sleeping sounds
857
858 2003-12-05
859         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
860         * added extended collision conditions for custom elements
861
862 2003-12-03
863         * added warnings for undefined token values in artwork config files
864
865 2003-12-02
866         * added menu entry for level set information to the info screen
867
868 2003-12-02
869         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
870
871 2003-11-30
872         * added several sub-screens for the info screen
873         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
874
875 2003-11-25
876         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
877         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
878
879 2003-11-22
880         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
881
882 2003-11-21
883         * added configurable element animations for info screen
884
885 2003-11-20
886         * added configurable music credits for info screen
887
888 2003-11-19
889         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
890
891 2003-11-18
892         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
893
894 2003-11-16
895         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
896
897 2003-11-14
898         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
899           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
900
901 2003-11-13
902         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
903         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
904
905 2003-11-10
906         * version number set to 3.0.8
907
908 2003-11-10
909         * version 3.0.7 released
910
911 2003-11-09
912         * fixed reset of player animation frame when, for example,
913           walking, digging or collecting share the same animation
914         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
915
916 2003-11-08
917         * fixed tape recording when player is created from CE element change
918
919 2003-11-04
920         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
921           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
922         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
923
924 2003-11-03
925         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
926
927 2003-11-02
928         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
929           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
930
931 2003-11-01
932         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
933
934 2003-10-19
935         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
936         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
937           to "true", levels are always played with the latest game engine,
938           which is desired for levels that are imported from other games; all
939           other levels are played with the engine version stored in level file
940           (which is normally the engine version the level was created with)
941
942 2003-10-18
943         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
944         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
945         * speed-up of reading config file for verbose output
946
947 2003-10-08
948         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
949         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
950         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
951         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
952         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
953         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
954
955 2003-10-06
956         * version number set to 3.0.7
957
958 2003-10-06
959         * version 3.0.6 released
960
961 2003-10-05
962         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
963
964 2003-10-03
965         * fixed bug when initializing font graphic structure
966         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
967         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
968         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
969         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
970         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
971         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
972         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
973
974 2003-09-29
975         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
976
977 2003-09-29
978         * version number set to 3.0.6
979
980 2003-09-29
981         * version 3.0.5 released
982
983 2003-09-28
984         * now four envelope elements available
985         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
986         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
987
988 2003-09-27
989         * active/inactive sides configurable for custom element changes
990         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
991
992 2003-09-20
993         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
994
995 2003-09-13
996         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
997
998 2003-09-13
999         * version number set to 3.0.5
1000
1001 2003-09-13
1002         * version 3.0.4 released
1003
1004 2003-09-12      src/tools.c
1005         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1006
1007 2003-09-11      src/files.c
1008         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1009
1010 2003-09-08
1011         * version number set to 3.0.4
1012
1013 2003-09-08
1014         * version 3.0.3 released
1015
1016 2003-09-07
1017         * added music to Supaplex classic level set
1018
1019 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1020         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1021
1022 2003-09-06      (various source files)
1023         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1024         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1025         * added multiple change event pages for custom elements
1026
1027 2003-08-24      src/game.c
1028         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1029
1030 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1031         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1032
1033 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1034         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1035
1036 2003-08-23      src/game.c
1037         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1038
1039 2003-08-23
1040         * version number set to 3.0.3
1041
1042 2003-08-22
1043         * version 3.0.2 released
1044
1045 2003-08-21      src/game.c
1046         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1047
1048 2003-08-20      src/init.c
1049         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1050
1051 2003-08-20      src/files.c
1052         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1053         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1054
1055 2003-08-18
1056         * version number set to 3.0.2
1057
1058 2003-08-18
1059         * version 3.0.1 released
1060
1061 2003-08-17      (no source files affected)
1062         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1063           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1064           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1065           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1066
1067 2003-08-16      src/init.c
1068         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1069           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1070           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1071
1072 2003-08-16      src/init.c
1073         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1074           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1075           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1076           done to elements being collected, but not to the player)
1077
1078 2003-08-16      src/game.c
1079         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1080
1081 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1082         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1083
1084 2003-08-16      src/tools.c
1085         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1086
1087 2003-08-16      (various source files)
1088         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1089
1090 2003-08-16      src/editor.c
1091         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1092
1093 2003-08-16      src/screen.c
1094         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1095
1096 2003-08-15      src/game.c
1097         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1098
1099 2003-08-08      (various source files)
1100         * added custom element property for dropping collected elements
1101
1102 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1103         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1104
1105 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1106         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1107           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1108           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1109
1110         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1111           definition, but not 'diggable' graphic definition
1112
1113 2003-08-06
1114         * version number set to 3.0.1
1115
1116 2003-08-05
1117         * version 3.0.0 released
1118
1119 2003-08-05
1120         * various bug fixes; among others:
1121           - fixed bug with pushing spring over empty space
1122           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1123           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1124           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1125
1126 2003-04-07
1127         * various changes
1128         * I have forgotten to document changes for some time
1129
1130 2002-12-31
1131         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1132
1133 2002-08-25
1134         * version number set to 2.1.2
1135
1136 2002-08-13
1137         * version 2.1.1 released
1138
1139 2002-08-10
1140         * version number set to 2.1.1
1141
1142 2002-08-05
1143         * version 2.1.0 released
1144         
1145 2002-05-19
1146         * version number set to 2.1.0
1147
1148 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1149         * graphics, sounds and music now fully configurable
1150         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1151
1152 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1153         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1154           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1155           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1156           when pressing the Escape key.)
1157
1158 2002-04-02      src/screen.c
1159         * Added "graphics setup" screen.
1160
1161 2002-04-01      src/screen.c
1162         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1163           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1164
1165 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1166         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1167           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1168           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1169
1170 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1171         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1172           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1173           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1174           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1175
1176 2002-03-31      src/tape.c
1177         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1178           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1179           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1180           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1181           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1182           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1183           "pause before end" playing mode).
1184
1185 2002-03-30      src/cartoons.c
1186         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1187
1188 2002-03-29      src/screen.c
1189         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1190           to add more setup screens).
1191
1192 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1193         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1194           "setup.c" and "joystick.c".
1195
1196 2002-03-23      src/files.c
1197         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1198           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1199
1200 2002-03-23      src/joystick.c
1201         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1202           correspondig changes.
1203
1204 2002-03-22      src/screens.c
1205         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1206           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1207
1208 2002-03-22      src/editor.c
1209         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1210
1211 2002-03-22      src/editor.c
1212         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1213           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1214           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1215
1216 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1217         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1218           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1219           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1220           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1221           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1222           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1223
1224           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1225           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1226           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1227           now changed to an element property for gem style elements, with the
1228           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1229           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1230           levels that are neither contributed nor private levels.
1231
1232 2002-03-20      src/files.h
1233         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1234           (Contributed and private levels always get played with game engine
1235           version they were created with, while converted levels always get
1236           played with the most recent version of the game engine, to let new
1237           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1238
1239 2002-03-20      src/main.h
1240         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1241           compiling the SDL version on some systems.
1242           Thanks to the several people who pointed this out.
1243
1244 2002-03-19
1245         * Version number set to 2.0.2.
1246
1247 2002-03-19
1248         * Version 2.0.1 released.
1249
1250 2002-03-18      src/screens.c
1251         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1252
1253 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1254         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1255
1256 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1257         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1258           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1259           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1260
1261 2002-03-17      src/files.c
1262         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1263           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1264           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1265           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1266           still supported for reading. New level and tape files are written
1267           in new format.
1268
1269         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1270           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1271           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1272           with different format, for example after adding new features).
1273
1274 2002-03-15      src/screen.c
1275         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1276           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1277           hall-of-fame music.)
1278
1279 2002-03-14      src/events.c
1280         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1281           main menu (when in DEBUG mode).
1282
1283 2002-03-14      src/game.c
1284         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1285           raising the score and no corresponding sound is played.
1286
1287 2002-03-14      src/files.c
1288         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1289           "SaveTape()" accordingly.
1290
1291 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1292         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1293           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1294           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1295           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1296           mutated to several single button presses because of the non-action
1297           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1298           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1299           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1300           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1301           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1302           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1303           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1304           missing about the device actions between two action frames.)
1305
1306 2002-03-14      src/files.c
1307         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1308           in a human readable format.
1309
1310 2002-03-14      src/game.c
1311         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1312           after a game was won, the tape from the previous level still was
1313           loaded as a tape for the new level.
1314
1315 2002-03-14      src/tape.c
1316         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1317           tape, cartoons did not get completely removed because
1318           StopAnimation() was not called.
1319
1320 2002-03-13      src/files.c
1321         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1322           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1323           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1324           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1325           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1326           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1327           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1328           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1329
1330 2002-03-13      src/files.c
1331         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1332
1333 2002-03-12      src/game.c
1334         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1335           not getting killed by enemies
1336
1337 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1338         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1339           not contain any information if the player is just moving at
1340           the moment or not.
1341           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1342           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1343           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1344           broke tapes when walking through pipes!
1345           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1346           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1347           enemies, though.)