rnd-20051208-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-05
2         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
3
4 2005-12-03
5         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
6         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
7
8 2005-12-02
9         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
10
11 2005-11-28
12         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
13
14 2005-11-27
15         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
16
17 2005-11-26
18         * added custom element actions for CE change page in level editor
19
20 2005-11-19
21         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
22         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
23           (this bug must probably be fixed at other places, too)
24
25 2005-10-16
26         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
27           (should be '#include <SDL.h>' instead)
28
29 2005-08-20
30         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
31           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
32
33 2005-08-15
34         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
35
36 2005-08-07
37         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
38         * version 3.1.1 released
39
40 2005-08-07
41         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
42           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
43
44 2005-08-06
45         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
46           (introduced after the release of 3.1.0)
47
48 2005-08-06
49         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
50
51 2005-07-24
52         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
53           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
54           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
55
56 2005-07-23
57         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
58
59 2005-06-27
60         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
61           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
62           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
63
64 2005-06-27
65         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
66           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
67
68 2005-06-26
69         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
70         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
71         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
72
73 2005-06-14
74         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
75           collecting animations although the element was collected by penguin
76
77 2005-06-08
78         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
79           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
80
81 2005-06-06
82         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
83         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
84
85 2005-06-05
86         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
87         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
88
89 2005-05-31
90         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
91
92 2005-05-27
93         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
94
95 2005-05-24
96         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
97         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
98         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
99         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
100
101 2005-04-28
102         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
103         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
104
105 2005-04-24
106         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
107         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
108
109 2005-03-19
110         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
111
112 2005-03-06
113         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
114         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
115         * fixed some little sound bugs in native EM engine
116
117 2005-02-20
118         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
119
120 2005-02-14
121         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
122
123 2005-02-02
124         * improved fallback handling when configured artwork is not available
125           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
126
127 2005-02-01
128         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
129
130 2005-01-19
131         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
132
133 2005-01-17
134         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
135
136 2005-01-17
137         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
138           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
139
140 2005-01-16
141         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
142
143 2005-01-15
144         * fixed some bugs in the EM engine integration code
145         * changed EM engine code to allow diagonal movement
146         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
147
148 2005-01-03
149         * fixed some redraw bugs when using EM engine
150
151 2005-01-02
152         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
153           engine to native level structure when loading
154
155 2005-01-01
156         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
157
158 2005-01-01
159         * version number set to 3.2.0
160
161 2004-12-30
162         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
163
164 2004-11-13
165         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
166
167 2004-10-26
168         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
169
170 2004-10-17
171         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
172
173 2004-10-09
174         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
175
176 2004-10-04
177         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
178
179 2004-10-01
180         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
181
182 2004-09-27
183         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
184
185 2004-09-21
186         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
187           (by always using generic libgame interface functions)
188
189 2004-09-20
190         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
191
192 2004-09-18
193         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
194
195 2004-08-23
196         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
197
198 2004-08-16
199         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
200           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
201           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
202         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
203
204 2004-08-14
205         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
206
207 2004-08-07
208         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
209           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
210           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
211         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
212         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
213
214 2004-07-29
215         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
216
217 2004-06-27
218         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
219
220 2004-06-20
221         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
222         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
223         * fixed random element placement in level editor to work as expected
224         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
225
226 2004-06-15
227         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
228
229 2004-06-13
230         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
231         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
232         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
233
234 2004-06-12
235         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
236         * internal change of how the player blocks the last field when moving
237         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
238         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
239           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
240         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
241         * improved use of random number generator to make it less predictable
242         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
243
244 2004-06-11
245         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
246         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
247         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
248
249 2004-06-07
250         * version number set to 3.1.1
251
252 2004-06-07
253         * version 3.1.0 released
254
255 2004-06-07
256         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
257
258 2004-06-06
259         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
260         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
261         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
262           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
263
264 2004-05-23
265         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
266
267 2004-05-16
268         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
269           background graphic is not transparent itself
270
271 2004-05-12
272         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
273         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
274         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
275
276 2004-05-10
277         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
278
279 2004-05-09
280         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
281         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
282         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
283
284 2004-05-08
285         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
286
287 2004-05-05
288         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
289         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
290
291 2004-05-02
292         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
293         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
294         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
295         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
296         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
297         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
298         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
299
300 2004-04-30
301         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
302         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
303         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
304
305 2004-04-27
306         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
307         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
308
309 2004-04-25
310         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
311         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
312           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
313
314 2004-04-24
315         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
316         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
317         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
318
319 2004-04-23
320         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
321         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
322         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
323
324 2004-04-20
325         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
326         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
327         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
328         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
329
330 2004-04-18
331         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
332         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
333         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
334         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
335         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
336         * when relocating, player can be set on walkable element now
337         * fixed another gravity movement bug
338
339 2004-04-12
340         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
341
342 2004-04-10
343         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
344           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
345         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
346         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
347         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
348
349 2004-04-09
350         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
351           is not accessible
352         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
353
354 2004-04-07
355         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
356
357 2004-04-04
358         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
359           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
360
361 2004-03-31
362         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
363         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
364           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
365         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
366           (before it was different when there were non-BD elements in level)
367         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
368
369 2004-03-26
370         * added option to make growing elements grow into anything diggable
371           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
372
373 2004-03-24
374         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
375         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
376         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
377         * added option "can pass to walkable element" for players
378         * finally fixed gravity movement (hopefully)
379
380 2004-03-23
381         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
382
383 2004-03-22
384         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
385         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
386         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
387         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
388         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
389
390 2004-03-21
391         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
392
393 2004-03-20
394         * added copy and paste functions for custom change pages
395         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
396         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
397
398 2004-03-19
399         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
400         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
401         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
402         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
403
404 2004-03-16
405         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
406         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
407
408 2004-03-15
409         * added trigger element and trigger player to use as target elements
410         * added copy and paste functions for custom and group elements
411
412 2004-03-14
413         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
414         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
415         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
416
417 2004-03-13
418         * "can move into acid" property now for all elements independently
419         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
420         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
421         * version number set to 3.1.0 (finally!)
422
423 2004-03-09
424         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
425
426 2004-03-08
427         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
428         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
429         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
430         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
431
432 2004-03-07
433         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
434
435 2004-03-03
436         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
437         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
438
439 2004-03-02
440         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
441
442 2004-03-01
443         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
444
445 2004-02-28
446         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
447         * added option to use step limit instead of time limit for level
448
449 2004-02-27
450         * added player and change page as trigger for custom element change
451
452 2004-02-24
453         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
454
455 2004-02-22
456         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
457         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
458           (example: level 76 of "Denmine")
459
460 2004-02-21
461         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
462         * fixed bug with missing properties for "mole"
463         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
464         * added option "can move into acid" for all movable elements
465         * fixed graphical bug for elements moving into acid
466         * changed event handling to handle all pending events before going on
467
468 2004-02-17
469         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
470           the same change event, but used a different element side
471           (reported by Simon Forsberg)
472
473         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
474           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
475           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
476           type; only elements which can not move are transported now
477           (reported by Simon Forsberg)
478
479         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
480           (reported by Niko Böhm)
481
482         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
483           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
484
485         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
486           element can be entered
487
488 2004-02-16
489         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
490
491 2004-02-05
492         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
493           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
494         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
495           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
496
497 2004-02-04
498         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
499
500 2004-02-03
501         * added second custom element base configuration page
502
503 2004-02-02
504         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
505           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
506
507 2004-01-30
508         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
509         * adjusted push delay of Supaplex elements
510         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
511         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
512
513 2004-01-29
514         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
515         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
516         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
517
518 2004-01-26
519         * added "choice type" for group element selection
520
521 2004-01-25
522         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
523
524 2004-01-23
525         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
526           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
527
528 2004-01-19
529         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
530
531 2004-01-18
532         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
533         * finally added multiple matches using group elements
534         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
535
536 2004-01-17
537         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
538         * added new start movement type "random" for random CE movement start
539
540 2004-01-17
541         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
542           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
543
544 2004-01-15
545         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
546
547 2004-01-12
548         * added group elements for multiple matches and random element creation
549
550 2004-01-11
551         * fixed some graphical errors displayed in old levels
552
553 2004-01-10
554         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
555
556 2004-01-03
557         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
558
559 2004-01-02
560         * changes for "shooting" style CE movement
561
562 2004-01-01
563         * Happy New Year! ;-)
564
565 2003-12-27
566         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
567
568 2003-12-27
569         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
570
571 2003-12-14
572         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
573
574 2003-12-14
575         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
576
577 2003-12-14
578         * version number set to 3.0.9
579
580 2003-12-14
581         * version 3.0.8 released
582
583 2003-12-13
584         * added function checked_free()
585
586 2003-12-13
587         * fixed bug with double nut cracking sound
588           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
589
590 2003-12-10
591         * fixed crash when no music info files are available
592
593 2003-12-07
594         * fixed boring and sleeping sounds
595
596 2003-12-05
597         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
598         * added extended collision conditions for custom elements
599
600 2003-12-03
601         * added warnings for undefined token values in artwork config files
602
603 2003-12-02
604         * added menu entry for level set information to the info screen
605
606 2003-12-02
607         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
608
609 2003-11-30
610         * added several sub-screens for the info screen
611         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
612
613 2003-11-25
614         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
615         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
616
617 2003-11-22
618         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
619
620 2003-11-21
621         * added configurable element animations for info screen
622
623 2003-11-20
624         * added configurable music credits for info screen
625
626 2003-11-19
627         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
628
629 2003-11-18
630         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
631
632 2003-11-16
633         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
634
635 2003-11-14
636         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
637           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
638
639 2003-11-13
640         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
641         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
642
643 2003-11-10
644         * version number set to 3.0.8
645
646 2003-11-10
647         * version 3.0.7 released
648
649 2003-11-09
650         * fixed reset of player animation frame when, for example,
651           walking, digging or collecting share the same animation
652         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
653
654 2003-11-08
655         * fixed tape recording when player is created from CE element change
656
657 2003-11-04
658         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
659           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
660         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
661
662 2003-11-03
663         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
664
665 2003-11-02
666         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
667           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
668
669 2003-11-01
670         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
671
672 2003-10-19
673         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
674         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
675           to "true", levels are always played with the latest game engine,
676           which is desired for levels that are imported from other games; all
677           other levels are played with the engine version stored in level file
678           (which is normally the engine version the level was created with)
679
680 2003-10-18
681         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
682         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
683         * speed-up of reading config file for verbose output
684
685 2003-10-08
686         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
687         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
688         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
689         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
690         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
691         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
692
693 2003-10-06
694         * version number set to 3.0.7
695
696 2003-10-06
697         * version 3.0.6 released
698
699 2003-10-05
700         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
701
702 2003-10-03
703         * fixed bug when initializing font graphic structure
704         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
705         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
706         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
707         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
708         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
709         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
710         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
711
712 2003-09-29
713         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
714
715 2003-09-29
716         * version number set to 3.0.6
717
718 2003-09-29
719         * version 3.0.5 released
720
721 2003-09-28
722         * now four envelope elements available
723         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
724         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
725
726 2003-09-27
727         * active/inactive sides configurable for custom element changes
728         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
729
730 2003-09-20
731         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
732
733 2003-09-13
734         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
735
736 2003-09-13
737         * version number set to 3.0.5
738
739 2003-09-13
740         * version 3.0.4 released
741
742 2003-09-12      src/tools.c
743         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
744
745 2003-09-11      src/files.c
746         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
747
748 2003-09-08
749         * version number set to 3.0.4
750
751 2003-09-08
752         * version 3.0.3 released
753
754 2003-09-07
755         * added music to Supaplex classic level set
756
757 2003-09-07      src/libgame/misc.c
758         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
759
760 2003-09-06      (various source files)
761         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
762         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
763         * added multiple change event pages for custom elements
764
765 2003-08-24      src/game.c
766         * fixed problem with player animation when snapping and moving
767
768 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
769         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
770
771 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
772         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
773
774 2003-08-23      src/game.c
775         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
776
777 2003-08-23
778         * version number set to 3.0.3
779
780 2003-08-22
781         * version 3.0.2 released
782
783 2003-08-21      src/game.c
784         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
785
786 2003-08-20      src/init.c
787         * fixed bug with not finding current level artwork directory
788
789 2003-08-20      src/files.c
790         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
791         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
792
793 2003-08-18
794         * version number set to 3.0.2
795
796 2003-08-18
797         * version 3.0.1 released
798
799 2003-08-17      (no source files affected)
800         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
801           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
802           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
803           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
804
805 2003-08-16      src/init.c
806         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
807           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
808           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
809
810 2003-08-16      src/init.c
811         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
812           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
813           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
814           done to elements being collected, but not to the player)
815
816 2003-08-16      src/game.c
817         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
818
819 2003-08-16      src/libgame/setup.c
820         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
821
822 2003-08-16      src/tools.c
823         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
824
825 2003-08-16      (various source files)
826         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
827
828 2003-08-16      src/editor.c
829         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
830
831 2003-08-16      src/screen.c
832         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
833
834 2003-08-15      src/game.c
835         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
836
837 2003-08-08      (various source files)
838         * added custom element property for dropping collected elements
839
840 2003-08-08      src/conf_gfx.c
841         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
842
843 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
844         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
845           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
846           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
847
848         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
849           definition, but not 'diggable' graphic definition
850
851 2003-08-06
852         * version number set to 3.0.1
853
854 2003-08-05
855         * version 3.0.0 released
856
857 2003-08-05
858         * various bug fixes; among others:
859           - fixed bug with pushing spring over empty space
860           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
861           - fixed bug with explosion of smashed penguins
862           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
863
864 2003-04-07
865         * various changes
866         * I have forgotten to document changes for some time
867
868 2002-12-31
869         * pre-release version 2.2.0rc1 released
870
871 2002-08-25
872         * version number set to 2.1.2
873
874 2002-08-13
875         * version 2.1.1 released
876
877 2002-08-10
878         * version number set to 2.1.1
879
880 2002-08-05
881         * version 2.1.0 released
882         
883 2002-05-19
884         * version number set to 2.1.0
885
886 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
887         * graphics, sounds and music now fully configurable
888         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
889
890 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
891         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
892           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
893           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
894           when pressing the Escape key.)
895
896 2002-04-02      src/screen.c
897         * Added "graphics setup" screen.
898
899 2002-04-01      src/screen.c
900         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
901           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
902
903 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
904         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
905           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
906           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
907
908 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
909         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
910           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
911           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
912           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
913
914 2002-03-31      src/tape.c
915         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
916           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
917           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
918           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
919           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
920           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
921           "pause before end" playing mode).
922
923 2002-03-30      src/cartoons.c
924         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
925
926 2002-03-29      src/screen.c
927         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
928           to add more setup screens).
929
930 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
931         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
932           "setup.c" and "joystick.c".
933
934 2002-03-23      src/files.c
935         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
936           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
937
938 2002-03-23      src/joystick.c
939         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
940           correspondig changes.
941
942 2002-03-22      src/screens.c
943         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
944           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
945
946 2002-03-22      src/editor.c
947         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
948
949 2002-03-22      src/editor.c
950         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
951           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
952           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
953
954 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
955         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
956           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
957           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
958           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
959           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
960           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
961
962           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
963           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
964           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
965           now changed to an element property for gem style elements, with the
966           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
967           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
968           levels that are neither contributed nor private levels.
969
970 2002-03-20      src/files.h
971         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
972           (Contributed and private levels always get played with game engine
973           version they were created with, while converted levels always get
974           played with the most recent version of the game engine, to let new
975           corrections of the emulation behaviour take effect.)
976
977 2002-03-20      src/main.h
978         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
979           compiling the SDL version on some systems.
980           Thanks to the several people who pointed this out.
981
982 2002-03-19
983         * Version number set to 2.0.2.
984
985 2002-03-19
986         * Version 2.0.1 released.
987
988 2002-03-18      src/screens.c
989         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
990
991 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
992         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
993
994 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
995         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
996           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
997           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
998
999 2002-03-17      src/files.c
1000         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1001           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1002           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1003           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1004           still supported for reading. New level and tape files are written
1005           in new format.
1006
1007         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1008           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1009           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1010           with different format, for example after adding new features).
1011
1012 2002-03-15      src/screen.c
1013         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1014           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1015           hall-of-fame music.)
1016
1017 2002-03-14      src/events.c
1018         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1019           main menu (when in DEBUG mode).
1020
1021 2002-03-14      src/game.c
1022         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1023           raising the score and no corresponding sound is played.
1024
1025 2002-03-14      src/files.c
1026         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1027           "SaveTape()" accordingly.
1028
1029 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1030         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1031           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1032           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1033           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1034           mutated to several single button presses because of the non-action
1035           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1036           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1037           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1038           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1039           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1040           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1041           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1042           missing about the device actions between two action frames.)
1043
1044 2002-03-14      src/files.c
1045         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1046           in a human readable format.
1047
1048 2002-03-14      src/game.c
1049         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1050           after a game was won, the tape from the previous level still was
1051           loaded as a tape for the new level.
1052
1053 2002-03-14      src/tape.c
1054         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1055           tape, cartoons did not get completely removed because
1056           StopAnimation() was not called.
1057
1058 2002-03-13      src/files.c
1059         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1060           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1061           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1062           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1063           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1064           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1065           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1066           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1067
1068 2002-03-13      src/files.c
1069         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1070
1071 2002-03-12      src/game.c
1072         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1073           not getting killed by enemies
1074
1075 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1076         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1077           not contain any information if the player is just moving at
1078           the moment or not.
1079           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1080           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1081           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1082           broke tapes when walking through pipes!
1083           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1084           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1085           enemies, though.)