2708c47b7c3b014285ec9167a1f020852849a282
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-17
2         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
3           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
4
5 2006-10-16
6         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
7
8 2006-10-14
9         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
10           top left corner by a custom element change in a level without player
11         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
12           non-walkable element is placed on player position by extended change
13         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
14
15 2006-10-13
16         * added page fading effects for remaining info sub-screens
17         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
18
19 2006-10-12
20         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
21           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
22
23 2006-10-09
24         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
25         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
26
27 2006-10-03
28         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
29         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
30         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
31           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
32         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
33
34 2006-08-30
35         * version number set to 3.2.3
36
37 2006-08-29
38         * version 3.2.2 released
39
40 2006-08-29
41         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
42           reloading when using the EMC game engine
43         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
44
45 2006-08-28
46         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
47
48 2006-08-23
49         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
50           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
51           work across program restarts, because it completely works in memory)
52
53 2006-08-21
54         * version number set to 3.2.2
55
56 2006-08-20
57         * version 3.2.1 released
58
59 2006-08-20
60         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
61
62 2006-08-19
63         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
64
65 2006-08-18
66         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
67           using the "pause before death" functionality, followed by recording
68         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
69
70 2006-08-16
71         * code cleanup of new fading functions
72
73 2006-08-15
74         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
75         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
76
77 2006-08-14
78         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
79
80 2006-08-12
81         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
82         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
83
84 2006-08-10
85         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
86
87 2006-08-07
88         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
89
90 2006-08-05
91         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
92           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
93
94 2006-08-04
95         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
96           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
97           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
98           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
99           block in the element list)
100         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
101         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
102
103 2006-08-01
104         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
105           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
106
107 2006-07-30
108         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
109         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
110
111 2006-07-26
112         * improved level number selection in main menu and player selection in
113           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
114         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
115         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
116           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
117         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
118           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
119         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
120           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
121         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
122
123 2006-07-25
124         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
125
126 2006-07-23
127         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
128           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
129
130 2006-07-22
131         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
132         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
133         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
134
135 2006-07-16
136         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
137           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
138           change condition usually only affects one single custom element
139
140 2006-07-16
141         * version number set to 3.2.1
142
143 2006-07-16
144         * version 3.2.0 released
145
146 2006-06-23
147         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
148
149 2006-06-21
150         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
151
152 2006-06-19
153         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
154
155 2006-06-14
156         * reorganized some elements in the level editor element list
157
158 2006-06-06
159         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
160         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
161
162 2006-06-03
163         * fixed bug with player exploding when moving into acid
164         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
165           (some compatibility settings being set not only after level loading)
166         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
167         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
168         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
169           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
170
171 2006-05-30
172         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
173         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
174
175 2006-05-20
176         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
177         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
178
179 2006-05-19
180         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
181         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
182         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
183         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
184         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
185
186 2006-05-17
187         * changed gravity (which only affects the player) from level property
188           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
189         * added change events "change when CE value/score changes"
190         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
191
192 2006-05-16
193         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
194         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
195         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
196
197 2006-05-09
198         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
199           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
200           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
201           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
202           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
203           which makes it possible to easily extend the existing level format
204           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
205           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
206           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
207           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
208           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
209
210 2006-05-06
211         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
212         * added some missing element descriptions to the level editor
213         * added down position of switchgate switch to the level editor
214           and allowed the use of both switch positions at the same time
215         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
216           level editor to start of previous or next cascading block of elements
217
218 2006-05-05
219         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
220         * fixed some minor bugs with viewing title screens
221
222 2006-05-02
223         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
224
225 2006-04-30
226         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
227           config file which are already defined in existing base config file
228         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
229
230 2006-04-29
231         * added the possibility to define up to five title screens for each
232           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
233           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
234
235 2006-04-28
236         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
237         * added setup option to display element token name in level editor
238
239 2006-04-19
240         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
241
242 2006-04-15
243         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
244         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
245
246 2006-04-06
247         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
248
249 2006-04-04
250         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
251
252 2006-04-03
253         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
254
255 2006-04-02
256         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
257         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
258
259 2006-04-01
260         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
261           level editor to start of custom elements or start of group elements
262         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
263           - "CE value of triggering element"
264           - "CE score of triggering element"
265           - "CE value of current element"
266           - "CE score of current element"
267
268 2006-03-30
269         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
270
271 2006-03-29
272         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
273           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
274           to displaying an error message requester and stopping only the game
275           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
276         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
277         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
278           focus on player 1 when all players are moving in different directions
279         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
280         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
281         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
282
283 2006-03-22
284         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
285
286 2006-03-19
287         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
288
289 2006-03-18
290         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
291         * added option to control only the focussed player with all input
292
293 2006-03-14
294         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
295
296 2006-03-13
297         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
298
299 2006-03-11
300         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
301         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
302
303 2006-03-10
304         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
305         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
306
307 2006-03-09
308         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
309
310 2006-03-08
311         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
312         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
313
314 2006-03-06
315         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
316
317 2006-03-05
318         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
319           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
320           as a new player setting for more compatibility with the classic games
321
322 2006-03-04
323         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
324
325 2006-02-28
326         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
327         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
328
329 2006-02-26
330         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
331         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
332         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
333         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
334
335 2006-02-25
336         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
337         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
338
339 2006-02-22
340         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
341
342 2006-02-19
343         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
344         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
345
346 2006-02-16
347         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
348
349 2006-02-15
350         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
351         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
352         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
353
354 2006-02-12
355         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
356
357 2006-02-11
358         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
359         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
360
361 2006-02-09
362         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
363           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
364
365 2006-02-07
366         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
367
368 2006-02-06
369         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
370         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
371
372 2006-02-03
373         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
374
375 2006-01-28
376         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
377
378 2006-01-14
379         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
380
381 2006-01-11
382         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
383
384 2006-01-11
385         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
386           major bug fixed that prevented editing your own private levels
387         * version 3.1.2 released
388
389 2006-01-09
390         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
391
392 2006-01-07
393         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
394
395 2006-01-07
396         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
397         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
398         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
399         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
400         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
401
402 2006-01-04
403         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
404
405 2006-01-02
406         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
407         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
408         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
409
410 2006-01-01
411         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
412         * added option "use explosion from element" for player explosions
413
414 2005-12-30
415         * added cascaded element lists in the level editor
416         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
417         * added dynamic element list with all elements used in current level
418         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
419
420 2005-12-28
421         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
422
423 2005-12-27
424         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
425         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
426         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
427         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
428         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
429         * added change event "move of <element>"
430
431 2005-12-22
432         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
433         * added new player option "use level start element" in level editor
434           to set the correct focus at level start to elements from which the
435           player is created later (this did not work before for cascaded CE
436           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
437           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
438
439 2005-12-20
440         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
441         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
442
443 2005-12-17
444         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
445           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
446
447 2005-12-16
448         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
449         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
450         * added option to use the last "CE value" after custom element change
451         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
452         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
453         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
454
455 2005-12-15
456         * added missing configuration settings for the following elements:
457           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
458           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
459           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
460           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
461           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
462           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
463
464 2005-12-14
465         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
466         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
467         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
468
469 2005-12-13
470         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
471
472 2005-12-12
473         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
474
475 2005-12-11
476         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
477
478 2005-12-11
479         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
480         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
481
482 2005-12-10
483         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
484         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
485
486 2005-12-05
487         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
488
489 2005-12-03
490         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
491         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
492
493 2005-12-02
494         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
495
496 2005-11-29
497         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
498
499 2005-11-28
500         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
501
502 2005-11-27
503         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
504
505 2005-11-26
506         * added custom element actions for CE change page in level editor
507
508 2005-11-19
509         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
510         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
511           (this bug must probably be fixed at other places, too)
512
513 2005-10-16
514         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
515           (should be '#include <SDL.h>' instead)
516
517 2005-08-20
518         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
519           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
520
521 2005-08-15
522         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
523
524 2005-08-07
525         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
526         * version 3.1.1 released
527
528 2005-08-07
529         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
530           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
531
532 2005-08-06
533         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
534           (introduced after the release of 3.1.0)
535
536 2005-08-06
537         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
538
539 2005-07-24
540         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
541           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
542           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
543
544 2005-07-23
545         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
546
547 2005-06-27
548         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
549           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
550           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
551
552 2005-06-27
553         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
554           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
555
556 2005-06-26
557         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
558         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
559         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
560
561 2005-06-14
562         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
563           collecting animations although the element was collected by penguin
564
565 2005-06-08
566         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
567           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
568
569 2005-06-06
570         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
571         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
572
573 2005-06-05
574         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
575         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
576
577 2005-05-31
578         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
579
580 2005-05-27
581         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
582
583 2005-05-24
584         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
585         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
586         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
587         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
588
589 2005-04-28
590         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
591         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
592
593 2005-04-24
594         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
595         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
596
597 2005-03-19
598         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
599
600 2005-03-06
601         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
602         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
603         * fixed some little sound bugs in native EM engine
604
605 2005-02-20
606         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
607
608 2005-02-14
609         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
610
611 2005-02-02
612         * improved fallback handling when configured artwork is not available
613           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
614
615 2005-02-01
616         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
617
618 2005-01-19
619         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
620
621 2005-01-17
622         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
623
624 2005-01-17
625         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
626           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
627
628 2005-01-16
629         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
630
631 2005-01-15
632         * fixed some bugs in the EM engine integration code
633         * changed EM engine code to allow diagonal movement
634         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
635
636 2005-01-03
637         * fixed some redraw bugs when using EM engine
638
639 2005-01-02
640         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
641           engine to native level structure when loading
642
643 2005-01-01
644         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
645
646 2005-01-01
647         * version number set to 3.2.0
648
649 2004-12-30
650         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
651
652 2004-11-13
653         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
654
655 2004-10-26
656         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
657
658 2004-10-17
659         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
660
661 2004-10-09
662         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
663
664 2004-10-04
665         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
666
667 2004-10-01
668         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
669
670 2004-09-27
671         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
672
673 2004-09-21
674         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
675           (by always using generic libgame interface functions)
676
677 2004-09-20
678         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
679
680 2004-09-18
681         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
682
683 2004-08-23
684         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
685
686 2004-08-16
687         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
688           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
689           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
690         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
691
692 2004-08-14
693         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
694
695 2004-08-07
696         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
697           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
698           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
699         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
700         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
701
702 2004-07-29
703         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
704
705 2004-06-27
706         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
707
708 2004-06-20
709         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
710         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
711         * fixed random element placement in level editor to work as expected
712         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
713
714 2004-06-15
715         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
716
717 2004-06-13
718         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
719         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
720         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
721
722 2004-06-12
723         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
724         * internal change of how the player blocks the last field when moving
725         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
726         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
727           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
728         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
729         * improved use of random number generator to make it less predictable
730         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
731
732 2004-06-11
733         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
734         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
735         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
736
737 2004-06-07
738         * version number set to 3.1.1
739
740 2004-06-07
741         * version 3.1.0 released
742
743 2004-06-07
744         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
745
746 2004-06-06
747         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
748         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
749         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
750           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
751
752 2004-05-23
753         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
754
755 2004-05-16
756         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
757           background graphic is not transparent itself
758
759 2004-05-12
760         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
761         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
762         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
763
764 2004-05-10
765         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
766
767 2004-05-09
768         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
769         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
770         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
771
772 2004-05-08
773         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
774
775 2004-05-05
776         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
777         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
778
779 2004-05-02
780         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
781         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
782         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
783         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
784         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
785         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
786         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
787
788 2004-04-30
789         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
790         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
791         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
792
793 2004-04-27
794         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
795         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
796
797 2004-04-25
798         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
799         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
800           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
801
802 2004-04-24
803         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
804         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
805         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
806
807 2004-04-23
808         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
809         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
810         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
811
812 2004-04-20
813         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
814         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
815         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
816         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
817
818 2004-04-18
819         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
820         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
821         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
822         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
823         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
824         * when relocating, player can be set on walkable element now
825         * fixed another gravity movement bug
826
827 2004-04-12
828         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
829
830 2004-04-10
831         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
832           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
833         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
834         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
835         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
836
837 2004-04-09
838         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
839           is not accessible
840         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
841
842 2004-04-07
843         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
844
845 2004-04-04
846         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
847           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
848
849 2004-03-31
850         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
851         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
852           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
853         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
854           (before it was different when there were non-BD elements in level)
855         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
856
857 2004-03-26
858         * added option to make growing elements grow into anything diggable
859           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
860
861 2004-03-24
862         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
863         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
864         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
865         * added option "can pass to walkable element" for players
866         * finally fixed gravity movement (hopefully)
867
868 2004-03-23
869         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
870
871 2004-03-22
872         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
873         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
874         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
875         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
876         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
877
878 2004-03-21
879         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
880
881 2004-03-20
882         * added copy and paste functions for custom change pages
883         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
884         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
885
886 2004-03-19
887         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
888         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
889         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
890         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
891
892 2004-03-16
893         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
894         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
895
896 2004-03-15
897         * added trigger element and trigger player to use as target elements
898         * added copy and paste functions for custom and group elements
899
900 2004-03-14
901         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
902         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
903         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
904
905 2004-03-13
906         * "can move into acid" property now for all elements independently
907         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
908         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
909         * version number set to 3.1.0 (finally!)
910
911 2004-03-09
912         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
913
914 2004-03-08
915         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
916         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
917         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
918         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
919
920 2004-03-07
921         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
922
923 2004-03-03
924         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
925         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
926
927 2004-03-02
928         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
929
930 2004-03-01
931         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
932
933 2004-02-28
934         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
935         * added option to use step limit instead of time limit for level
936
937 2004-02-27
938         * added player and change page as trigger for custom element change
939
940 2004-02-24
941         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
942
943 2004-02-22
944         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
945         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
946           (example: level 76 of "Denmine")
947
948 2004-02-21
949         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
950         * fixed bug with missing properties for "mole"
951         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
952         * added option "can move into acid" for all movable elements
953         * fixed graphical bug for elements moving into acid
954         * changed event handling to handle all pending events before going on
955
956 2004-02-17
957         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
958           the same change event, but used a different element side
959           (reported by Simon Forsberg)
960
961         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
962           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
963           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
964           type; only elements which can not move are transported now
965           (reported by Simon Forsberg)
966
967         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
968           (reported by Niko Böhm)
969
970         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
971           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
972
973         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
974           element can be entered
975
976 2004-02-16
977         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
978
979 2004-02-05
980         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
981           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
982         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
983           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
984
985 2004-02-04
986         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
987
988 2004-02-03
989         * added second custom element base configuration page
990
991 2004-02-02
992         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
993           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
994
995 2004-01-30
996         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
997         * adjusted push delay of Supaplex elements
998         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
999         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1000
1001 2004-01-29
1002         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1003         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1004         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1005
1006 2004-01-26
1007         * added "choice type" for group element selection
1008
1009 2004-01-25
1010         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1011
1012 2004-01-23
1013         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1014           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1015
1016 2004-01-19
1017         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1018
1019 2004-01-18
1020         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1021         * finally added multiple matches using group elements
1022         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1023
1024 2004-01-17
1025         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1026         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1027
1028 2004-01-17
1029         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1030           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1031
1032 2004-01-15
1033         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1034
1035 2004-01-12
1036         * added group elements for multiple matches and random element creation
1037
1038 2004-01-11
1039         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1040
1041 2004-01-10
1042         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1043
1044 2004-01-03
1045         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1046
1047 2004-01-02
1048         * changes for "shooting" style CE movement
1049
1050 2004-01-01
1051         * Happy New Year! ;-)
1052
1053 2003-12-27
1054         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1055
1056 2003-12-27
1057         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1058
1059 2003-12-14
1060         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1061
1062 2003-12-14
1063         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1064
1065 2003-12-14
1066         * version number set to 3.0.9
1067
1068 2003-12-14
1069         * version 3.0.8 released
1070
1071 2003-12-13
1072         * added function checked_free()
1073
1074 2003-12-13
1075         * fixed bug with double nut cracking sound
1076           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1077
1078 2003-12-10
1079         * fixed crash when no music info files are available
1080
1081 2003-12-07
1082         * fixed boring and sleeping sounds
1083
1084 2003-12-05
1085         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1086         * added extended collision conditions for custom elements
1087
1088 2003-12-03
1089         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1090
1091 2003-12-02
1092         * added menu entry for level set information to the info screen
1093
1094 2003-12-02
1095         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1096
1097 2003-11-30
1098         * added several sub-screens for the info screen
1099         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1100
1101 2003-11-25
1102         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1103         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1104
1105 2003-11-22
1106         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1107
1108 2003-11-21
1109         * added configurable element animations for info screen
1110
1111 2003-11-20
1112         * added configurable music credits for info screen
1113
1114 2003-11-19
1115         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1116
1117 2003-11-18
1118         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1119
1120 2003-11-16
1121         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1122
1123 2003-11-14
1124         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1125           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1126
1127 2003-11-13
1128         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1129         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1130
1131 2003-11-10
1132         * version number set to 3.0.8
1133
1134 2003-11-10
1135         * version 3.0.7 released
1136
1137 2003-11-09
1138         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1139           walking, digging or collecting share the same animation
1140         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1141
1142 2003-11-08
1143         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1144
1145 2003-11-04
1146         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1147           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1148         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1149
1150 2003-11-03
1151         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1152
1153 2003-11-02
1154         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1155           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1156
1157 2003-11-01
1158         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1159
1160 2003-10-19
1161         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1162         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1163           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1164           which is desired for levels that are imported from other games; all
1165           other levels are played with the engine version stored in level file
1166           (which is normally the engine version the level was created with)
1167
1168 2003-10-18
1169         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1170         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1171         * speed-up of reading config file for verbose output
1172
1173 2003-10-08
1174         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1175         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1176         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1177         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1178         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1179         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1180
1181 2003-10-06
1182         * version number set to 3.0.7
1183
1184 2003-10-06
1185         * version 3.0.6 released
1186
1187 2003-10-05
1188         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1189
1190 2003-10-03
1191         * fixed bug when initializing font graphic structure
1192         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1193         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1194         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1195         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1196         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1197         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1198         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1199
1200 2003-09-29
1201         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1202
1203 2003-09-29
1204         * version number set to 3.0.6
1205
1206 2003-09-29
1207         * version 3.0.5 released
1208
1209 2003-09-28
1210         * now four envelope elements available
1211         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1212         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1213
1214 2003-09-27
1215         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1216         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1217
1218 2003-09-20
1219         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1220
1221 2003-09-13
1222         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1223
1224 2003-09-13
1225         * version number set to 3.0.5
1226
1227 2003-09-13
1228         * version 3.0.4 released
1229
1230 2003-09-12      src/tools.c
1231         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1232
1233 2003-09-11      src/files.c
1234         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1235
1236 2003-09-08
1237         * version number set to 3.0.4
1238
1239 2003-09-08
1240         * version 3.0.3 released
1241
1242 2003-09-07
1243         * added music to Supaplex classic level set
1244
1245 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1246         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1247
1248 2003-09-06      (various source files)
1249         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1250         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1251         * added multiple change event pages for custom elements
1252
1253 2003-08-24      src/game.c
1254         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1255
1256 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1257         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1258
1259 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1260         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1261
1262 2003-08-23      src/game.c
1263         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1264
1265 2003-08-23
1266         * version number set to 3.0.3
1267
1268 2003-08-22
1269         * version 3.0.2 released
1270
1271 2003-08-21      src/game.c
1272         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1273
1274 2003-08-20      src/init.c
1275         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1276
1277 2003-08-20      src/files.c
1278         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1279         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1280
1281 2003-08-18
1282         * version number set to 3.0.2
1283
1284 2003-08-18
1285         * version 3.0.1 released
1286
1287 2003-08-17      (no source files affected)
1288         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1289           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1290           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1291           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1292
1293 2003-08-16      src/init.c
1294         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1295           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1296           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1297
1298 2003-08-16      src/init.c
1299         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1300           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1301           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1302           done to elements being collected, but not to the player)
1303
1304 2003-08-16      src/game.c
1305         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1306
1307 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1308         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1309
1310 2003-08-16      src/tools.c
1311         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1312
1313 2003-08-16      (various source files)
1314         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1315
1316 2003-08-16      src/editor.c
1317         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1318
1319 2003-08-16      src/screen.c
1320         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1321
1322 2003-08-15      src/game.c
1323         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1324
1325 2003-08-08      (various source files)
1326         * added custom element property for dropping collected elements
1327
1328 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1329         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1330
1331 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1332         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1333           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1334           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1335
1336         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1337           definition, but not 'diggable' graphic definition
1338
1339 2003-08-06
1340         * version number set to 3.0.1
1341
1342 2003-08-05
1343         * version 3.0.0 released
1344
1345 2003-08-05
1346         * various bug fixes; among others:
1347           - fixed bug with pushing spring over empty space
1348           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1349           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1350           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1351
1352 2003-04-07
1353         * various changes
1354         * I have forgotten to document changes for some time
1355
1356 2002-12-31
1357         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1358
1359 2002-08-25
1360         * version number set to 2.1.2
1361
1362 2002-08-13
1363         * version 2.1.1 released
1364
1365 2002-08-10
1366         * version number set to 2.1.1
1367
1368 2002-08-05
1369         * version 2.1.0 released
1370         
1371 2002-05-19
1372         * version number set to 2.1.0
1373
1374 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1375         * graphics, sounds and music now fully configurable
1376         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1377
1378 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1379         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1380           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1381           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1382           when pressing the Escape key.)
1383
1384 2002-04-02      src/screen.c
1385         * Added "graphics setup" screen.
1386
1387 2002-04-01      src/screen.c
1388         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1389           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1390
1391 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1392         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1393           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1394           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1395
1396 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1397         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1398           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1399           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1400           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1401
1402 2002-03-31      src/tape.c
1403         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1404           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1405           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1406           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1407           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1408           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1409           "pause before end" playing mode).
1410
1411 2002-03-30      src/cartoons.c
1412         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1413
1414 2002-03-29      src/screen.c
1415         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1416           to add more setup screens).
1417
1418 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1419         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1420           "setup.c" and "joystick.c".
1421
1422 2002-03-23      src/files.c
1423         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1424           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1425
1426 2002-03-23      src/joystick.c
1427         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1428           correspondig changes.
1429
1430 2002-03-22      src/screens.c
1431         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1432           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1433
1434 2002-03-22      src/editor.c
1435         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1436
1437 2002-03-22      src/editor.c
1438         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1439           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1440           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1441
1442 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1443         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1444           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1445           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1446           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1447           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1448           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1449
1450           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1451           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1452           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1453           now changed to an element property for gem style elements, with the
1454           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1455           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1456           levels that are neither contributed nor private levels.
1457
1458 2002-03-20      src/files.h
1459         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1460           (Contributed and private levels always get played with game engine
1461           version they were created with, while converted levels always get
1462           played with the most recent version of the game engine, to let new
1463           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1464
1465 2002-03-20      src/main.h
1466         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1467           compiling the SDL version on some systems.
1468           Thanks to the several people who pointed this out.
1469
1470 2002-03-19
1471         * Version number set to 2.0.2.
1472
1473 2002-03-19
1474         * Version 2.0.1 released.
1475
1476 2002-03-18      src/screens.c
1477         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1478
1479 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1480         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1481
1482 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1483         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1484           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1485           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1486
1487 2002-03-17      src/files.c
1488         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1489           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1490           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1491           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1492           still supported for reading. New level and tape files are written
1493           in new format.
1494
1495         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1496           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1497           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1498           with different format, for example after adding new features).
1499
1500 2002-03-15      src/screen.c
1501         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1502           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1503           hall-of-fame music.)
1504
1505 2002-03-14      src/events.c
1506         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1507           main menu (when in DEBUG mode).
1508
1509 2002-03-14      src/game.c
1510         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1511           raising the score and no corresponding sound is played.
1512
1513 2002-03-14      src/files.c
1514         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1515           "SaveTape()" accordingly.
1516
1517 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1518         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1519           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1520           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1521           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1522           mutated to several single button presses because of the non-action
1523           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1524           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1525           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1526           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1527           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1528           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1529           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1530           missing about the device actions between two action frames.)
1531
1532 2002-03-14      src/files.c
1533         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1534           in a human readable format.
1535
1536 2002-03-14      src/game.c
1537         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1538           after a game was won, the tape from the previous level still was
1539           loaded as a tape for the new level.
1540
1541 2002-03-14      src/tape.c
1542         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1543           tape, cartoons did not get completely removed because
1544           StopAnimation() was not called.
1545
1546 2002-03-13      src/files.c
1547         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1548           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1549           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1550           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1551           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1552           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1553           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1554           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1555
1556 2002-03-13      src/files.c
1557         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1558
1559 2002-03-12      src/game.c
1560         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1561           not getting killed by enemies
1562
1563 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1564         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1565           not contain any information if the player is just moving at
1566           the moment or not.
1567           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1568           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1569           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1570           broke tapes when walking through pipes!
1571           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1572           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1573           enemies, though.)