rnd-20061020-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-20
2         * added configuration directives for control of title screens:
3           - "title.fade_delay" for fading time
4           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
5           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
6           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
7           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
8           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
9           fading mode can also be specified:
10           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
11           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
12           default is using normal fading for menues and initial title screens,
13           while using cross-fading for level set title screens
14
15 2006-10-18
16         * added configuration directives for the remaining main menu items
17
18 2006-10-17
19         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
20           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
21         * added additional configuration directives for preview info text
22         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
23
24 2006-10-16
25         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
26
27 2006-10-14
28         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
29           top left corner by a custom element change in a level without player
30         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
31           non-walkable element is placed on player position by extended change
32         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
33
34 2006-10-13
35         * added page fading effects for remaining info sub-screens
36         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
37
38 2006-10-12
39         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
40           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
41
42 2006-10-09
43         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
44         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
45
46 2006-10-03
47         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
48         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
49         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
50           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
51         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
52
53 2006-08-30
54         * version number set to 3.2.3
55
56 2006-08-29
57         * version 3.2.2 released
58
59 2006-08-29
60         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
61           reloading when using the EMC game engine
62         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
63
64 2006-08-28
65         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
66
67 2006-08-23
68         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
69           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
70           work across program restarts, because it completely works in memory)
71
72 2006-08-21
73         * version number set to 3.2.2
74
75 2006-08-20
76         * version 3.2.1 released
77
78 2006-08-20
79         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
80
81 2006-08-19
82         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
83
84 2006-08-18
85         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
86           using the "pause before death" functionality, followed by recording
87         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
88
89 2006-08-16
90         * code cleanup of new fading functions
91
92 2006-08-15
93         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
94         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
95
96 2006-08-14
97         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
98
99 2006-08-12
100         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
101         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
102
103 2006-08-10
104         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
105
106 2006-08-07
107         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
108
109 2006-08-05
110         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
111           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
112
113 2006-08-04
114         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
115           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
116           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
117           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
118           block in the element list)
119         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
120         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
121
122 2006-08-01
123         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
124           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
125
126 2006-07-30
127         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
128         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
129
130 2006-07-26
131         * improved level number selection in main menu and player selection in
132           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
133         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
134         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
135           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
136         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
137           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
138         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
139           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
140         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
141
142 2006-07-25
143         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
144
145 2006-07-23
146         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
147           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
148
149 2006-07-22
150         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
151         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
152         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
153
154 2006-07-16
155         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
156           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
157           change condition usually only affects one single custom element
158
159 2006-07-16
160         * version number set to 3.2.1
161
162 2006-07-16
163         * version 3.2.0 released
164
165 2006-06-23
166         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
167
168 2006-06-21
169         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
170
171 2006-06-19
172         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
173
174 2006-06-14
175         * reorganized some elements in the level editor element list
176
177 2006-06-06
178         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
179         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
180
181 2006-06-03
182         * fixed bug with player exploding when moving into acid
183         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
184           (some compatibility settings being set not only after level loading)
185         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
186         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
187         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
188           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
189
190 2006-05-30
191         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
192         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
193
194 2006-05-20
195         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
196         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
197
198 2006-05-19
199         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
200         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
201         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
202         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
203         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
204
205 2006-05-17
206         * changed gravity (which only affects the player) from level property
207           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
208         * added change events "change when CE value/score changes"
209         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
210
211 2006-05-16
212         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
213         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
214         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
215
216 2006-05-09
217         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
218           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
219           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
220           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
221           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
222           which makes it possible to easily extend the existing level format
223           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
224           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
225           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
226           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
227           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
228
229 2006-05-06
230         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
231         * added some missing element descriptions to the level editor
232         * added down position of switchgate switch to the level editor
233           and allowed the use of both switch positions at the same time
234         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
235           level editor to start of previous or next cascading block of elements
236
237 2006-05-05
238         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
239         * fixed some minor bugs with viewing title screens
240
241 2006-05-02
242         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
243
244 2006-04-30
245         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
246           config file which are already defined in existing base config file
247         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
248
249 2006-04-29
250         * added the possibility to define up to five title screens for each
251           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
252           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
253
254 2006-04-28
255         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
256         * added setup option to display element token name in level editor
257
258 2006-04-19
259         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
260
261 2006-04-15
262         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
263         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
264
265 2006-04-06
266         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
267
268 2006-04-04
269         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
270
271 2006-04-03
272         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
273
274 2006-04-02
275         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
276         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
277
278 2006-04-01
279         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
280           level editor to start of custom elements or start of group elements
281         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
282           - "CE value of triggering element"
283           - "CE score of triggering element"
284           - "CE value of current element"
285           - "CE score of current element"
286
287 2006-03-30
288         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
289
290 2006-03-29
291         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
292           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
293           to displaying an error message requester and stopping only the game
294           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
295         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
296         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
297           focus on player 1 when all players are moving in different directions
298         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
299         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
300         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
301
302 2006-03-22
303         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
304
305 2006-03-19
306         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
307
308 2006-03-18
309         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
310         * added option to control only the focussed player with all input
311
312 2006-03-14
313         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
314
315 2006-03-13
316         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
317
318 2006-03-11
319         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
320         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
321
322 2006-03-10
323         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
324         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
325
326 2006-03-09
327         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
328
329 2006-03-08
330         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
331         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
332
333 2006-03-06
334         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
335
336 2006-03-05
337         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
338           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
339           as a new player setting for more compatibility with the classic games
340
341 2006-03-04
342         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
343
344 2006-02-28
345         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
346         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
347
348 2006-02-26
349         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
350         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
351         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
352         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
353
354 2006-02-25
355         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
356         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
357
358 2006-02-22
359         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
360
361 2006-02-19
362         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
363         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
364
365 2006-02-16
366         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
367
368 2006-02-15
369         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
370         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
371         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
372
373 2006-02-12
374         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
375
376 2006-02-11
377         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
378         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
379
380 2006-02-09
381         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
382           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
383
384 2006-02-07
385         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
386
387 2006-02-06
388         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
389         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
390
391 2006-02-03
392         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
393
394 2006-01-28
395         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
396
397 2006-01-14
398         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
399
400 2006-01-11
401         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
402
403 2006-01-11
404         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
405           major bug fixed that prevented editing your own private levels
406         * version 3.1.2 released
407
408 2006-01-09
409         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
410
411 2006-01-07
412         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
413
414 2006-01-07
415         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
416         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
417         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
418         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
419         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
420
421 2006-01-04
422         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
423
424 2006-01-02
425         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
426         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
427         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
428
429 2006-01-01
430         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
431         * added option "use explosion from element" for player explosions
432
433 2005-12-30
434         * added cascaded element lists in the level editor
435         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
436         * added dynamic element list with all elements used in current level
437         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
438
439 2005-12-28
440         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
441
442 2005-12-27
443         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
444         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
445         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
446         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
447         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
448         * added change event "move of <element>"
449
450 2005-12-22
451         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
452         * added new player option "use level start element" in level editor
453           to set the correct focus at level start to elements from which the
454           player is created later (this did not work before for cascaded CE
455           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
456           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
457
458 2005-12-20
459         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
460         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
461
462 2005-12-17
463         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
464           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
465
466 2005-12-16
467         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
468         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
469         * added option to use the last "CE value" after custom element change
470         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
471         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
472         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
473
474 2005-12-15
475         * added missing configuration settings for the following elements:
476           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
477           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
478           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
479           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
480           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
481           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
482
483 2005-12-14
484         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
485         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
486         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
487
488 2005-12-13
489         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
490
491 2005-12-12
492         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
493
494 2005-12-11
495         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
496
497 2005-12-11
498         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
499         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
500
501 2005-12-10
502         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
503         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
504
505 2005-12-05
506         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
507
508 2005-12-03
509         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
510         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
511
512 2005-12-02
513         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
514
515 2005-11-29
516         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
517
518 2005-11-28
519         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
520
521 2005-11-27
522         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
523
524 2005-11-26
525         * added custom element actions for CE change page in level editor
526
527 2005-11-19
528         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
529         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
530           (this bug must probably be fixed at other places, too)
531
532 2005-10-16
533         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
534           (should be '#include <SDL.h>' instead)
535
536 2005-08-20
537         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
538           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
539
540 2005-08-15
541         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
542
543 2005-08-07
544         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
545         * version 3.1.1 released
546
547 2005-08-07
548         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
549           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
550
551 2005-08-06
552         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
553           (introduced after the release of 3.1.0)
554
555 2005-08-06
556         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
557
558 2005-07-24
559         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
560           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
561           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
562
563 2005-07-23
564         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
565
566 2005-06-27
567         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
568           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
569           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
570
571 2005-06-27
572         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
573           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
574
575 2005-06-26
576         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
577         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
578         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
579
580 2005-06-14
581         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
582           collecting animations although the element was collected by penguin
583
584 2005-06-08
585         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
586           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
587
588 2005-06-06
589         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
590         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
591
592 2005-06-05
593         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
594         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
595
596 2005-05-31
597         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
598
599 2005-05-27
600         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
601
602 2005-05-24
603         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
604         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
605         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
606         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
607
608 2005-04-28
609         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
610         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
611
612 2005-04-24
613         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
614         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
615
616 2005-03-19
617         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
618
619 2005-03-06
620         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
621         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
622         * fixed some little sound bugs in native EM engine
623
624 2005-02-20
625         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
626
627 2005-02-14
628         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
629
630 2005-02-02
631         * improved fallback handling when configured artwork is not available
632           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
633
634 2005-02-01
635         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
636
637 2005-01-19
638         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
639
640 2005-01-17
641         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
642
643 2005-01-17
644         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
645           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
646
647 2005-01-16
648         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
649
650 2005-01-15
651         * fixed some bugs in the EM engine integration code
652         * changed EM engine code to allow diagonal movement
653         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
654
655 2005-01-03
656         * fixed some redraw bugs when using EM engine
657
658 2005-01-02
659         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
660           engine to native level structure when loading
661
662 2005-01-01
663         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
664
665 2005-01-01
666         * version number set to 3.2.0
667
668 2004-12-30
669         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
670
671 2004-11-13
672         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
673
674 2004-10-26
675         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
676
677 2004-10-17
678         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
679
680 2004-10-09
681         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
682
683 2004-10-04
684         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
685
686 2004-10-01
687         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
688
689 2004-09-27
690         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
691
692 2004-09-21
693         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
694           (by always using generic libgame interface functions)
695
696 2004-09-20
697         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
698
699 2004-09-18
700         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
701
702 2004-08-23
703         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
704
705 2004-08-16
706         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
707           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
708           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
709         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
710
711 2004-08-14
712         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
713
714 2004-08-07
715         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
716           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
717           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
718         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
719         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
720
721 2004-07-29
722         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
723
724 2004-06-27
725         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
726
727 2004-06-20
728         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
729         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
730         * fixed random element placement in level editor to work as expected
731         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
732
733 2004-06-15
734         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
735
736 2004-06-13
737         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
738         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
739         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
740
741 2004-06-12
742         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
743         * internal change of how the player blocks the last field when moving
744         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
745         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
746           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
747         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
748         * improved use of random number generator to make it less predictable
749         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
750
751 2004-06-11
752         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
753         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
754         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
755
756 2004-06-07
757         * version number set to 3.1.1
758
759 2004-06-07
760         * version 3.1.0 released
761
762 2004-06-07
763         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
764
765 2004-06-06
766         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
767         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
768         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
769           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
770
771 2004-05-23
772         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
773
774 2004-05-16
775         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
776           background graphic is not transparent itself
777
778 2004-05-12
779         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
780         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
781         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
782
783 2004-05-10
784         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
785
786 2004-05-09
787         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
788         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
789         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
790
791 2004-05-08
792         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
793
794 2004-05-05
795         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
796         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
797
798 2004-05-02
799         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
800         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
801         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
802         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
803         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
804         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
805         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
806
807 2004-04-30
808         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
809         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
810         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
811
812 2004-04-27
813         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
814         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
815
816 2004-04-25
817         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
818         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
819           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
820
821 2004-04-24
822         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
823         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
824         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
825
826 2004-04-23
827         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
828         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
829         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
830
831 2004-04-20
832         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
833         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
834         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
835         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
836
837 2004-04-18
838         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
839         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
840         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
841         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
842         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
843         * when relocating, player can be set on walkable element now
844         * fixed another gravity movement bug
845
846 2004-04-12
847         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
848
849 2004-04-10
850         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
851           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
852         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
853         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
854         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
855
856 2004-04-09
857         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
858           is not accessible
859         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
860
861 2004-04-07
862         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
863
864 2004-04-04
865         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
866           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
867
868 2004-03-31
869         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
870         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
871           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
872         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
873           (before it was different when there were non-BD elements in level)
874         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
875
876 2004-03-26
877         * added option to make growing elements grow into anything diggable
878           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
879
880 2004-03-24
881         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
882         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
883         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
884         * added option "can pass to walkable element" for players
885         * finally fixed gravity movement (hopefully)
886
887 2004-03-23
888         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
889
890 2004-03-22
891         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
892         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
893         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
894         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
895         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
896
897 2004-03-21
898         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
899
900 2004-03-20
901         * added copy and paste functions for custom change pages
902         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
903         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
904
905 2004-03-19
906         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
907         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
908         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
909         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
910
911 2004-03-16
912         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
913         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
914
915 2004-03-15
916         * added trigger element and trigger player to use as target elements
917         * added copy and paste functions for custom and group elements
918
919 2004-03-14
920         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
921         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
922         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
923
924 2004-03-13
925         * "can move into acid" property now for all elements independently
926         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
927         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
928         * version number set to 3.1.0 (finally!)
929
930 2004-03-09
931         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
932
933 2004-03-08
934         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
935         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
936         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
937         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
938
939 2004-03-07
940         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
941
942 2004-03-03
943         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
944         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
945
946 2004-03-02
947         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
948
949 2004-03-01
950         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
951
952 2004-02-28
953         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
954         * added option to use step limit instead of time limit for level
955
956 2004-02-27
957         * added player and change page as trigger for custom element change
958
959 2004-02-24
960         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
961
962 2004-02-22
963         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
964         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
965           (example: level 76 of "Denmine")
966
967 2004-02-21
968         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
969         * fixed bug with missing properties for "mole"
970         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
971         * added option "can move into acid" for all movable elements
972         * fixed graphical bug for elements moving into acid
973         * changed event handling to handle all pending events before going on
974
975 2004-02-17
976         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
977           the same change event, but used a different element side
978           (reported by Simon Forsberg)
979
980         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
981           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
982           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
983           type; only elements which can not move are transported now
984           (reported by Simon Forsberg)
985
986         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
987           (reported by Niko Böhm)
988
989         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
990           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
991
992         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
993           element can be entered
994
995 2004-02-16
996         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
997
998 2004-02-05
999         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1000           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1001         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1002           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1003
1004 2004-02-04
1005         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1006
1007 2004-02-03
1008         * added second custom element base configuration page
1009
1010 2004-02-02
1011         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1012           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1013
1014 2004-01-30
1015         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1016         * adjusted push delay of Supaplex elements
1017         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1018         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1019
1020 2004-01-29
1021         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1022         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1023         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1024
1025 2004-01-26
1026         * added "choice type" for group element selection
1027
1028 2004-01-25
1029         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1030
1031 2004-01-23
1032         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1033           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1034
1035 2004-01-19
1036         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1037
1038 2004-01-18
1039         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1040         * finally added multiple matches using group elements
1041         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1042
1043 2004-01-17
1044         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1045         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1046
1047 2004-01-17
1048         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1049           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1050
1051 2004-01-15
1052         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1053
1054 2004-01-12
1055         * added group elements for multiple matches and random element creation
1056
1057 2004-01-11
1058         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1059
1060 2004-01-10
1061         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1062
1063 2004-01-03
1064         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1065
1066 2004-01-02
1067         * changes for "shooting" style CE movement
1068
1069 2004-01-01
1070         * Happy New Year! ;-)
1071
1072 2003-12-27
1073         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1074
1075 2003-12-27
1076         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1077
1078 2003-12-14
1079         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1080
1081 2003-12-14
1082         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1083
1084 2003-12-14
1085         * version number set to 3.0.9
1086
1087 2003-12-14
1088         * version 3.0.8 released
1089
1090 2003-12-13
1091         * added function checked_free()
1092
1093 2003-12-13
1094         * fixed bug with double nut cracking sound
1095           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1096
1097 2003-12-10
1098         * fixed crash when no music info files are available
1099
1100 2003-12-07
1101         * fixed boring and sleeping sounds
1102
1103 2003-12-05
1104         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1105         * added extended collision conditions for custom elements
1106
1107 2003-12-03
1108         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1109
1110 2003-12-02
1111         * added menu entry for level set information to the info screen
1112
1113 2003-12-02
1114         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1115
1116 2003-11-30
1117         * added several sub-screens for the info screen
1118         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1119
1120 2003-11-25
1121         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1122         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1123
1124 2003-11-22
1125         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1126
1127 2003-11-21
1128         * added configurable element animations for info screen
1129
1130 2003-11-20
1131         * added configurable music credits for info screen
1132
1133 2003-11-19
1134         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1135
1136 2003-11-18
1137         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1138
1139 2003-11-16
1140         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1141
1142 2003-11-14
1143         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1144           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1145
1146 2003-11-13
1147         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1148         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1149
1150 2003-11-10
1151         * version number set to 3.0.8
1152
1153 2003-11-10
1154         * version 3.0.7 released
1155
1156 2003-11-09
1157         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1158           walking, digging or collecting share the same animation
1159         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1160
1161 2003-11-08
1162         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1163
1164 2003-11-04
1165         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1166           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1167         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1168
1169 2003-11-03
1170         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1171
1172 2003-11-02
1173         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1174           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1175
1176 2003-11-01
1177         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1178
1179 2003-10-19
1180         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1181         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1182           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1183           which is desired for levels that are imported from other games; all
1184           other levels are played with the engine version stored in level file
1185           (which is normally the engine version the level was created with)
1186
1187 2003-10-18
1188         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1189         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1190         * speed-up of reading config file for verbose output
1191
1192 2003-10-08
1193         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1194         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1195         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1196         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1197         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1198         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1199
1200 2003-10-06
1201         * version number set to 3.0.7
1202
1203 2003-10-06
1204         * version 3.0.6 released
1205
1206 2003-10-05
1207         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1208
1209 2003-10-03
1210         * fixed bug when initializing font graphic structure
1211         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1212         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1213         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1214         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1215         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1216         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1217         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1218
1219 2003-09-29
1220         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1221
1222 2003-09-29
1223         * version number set to 3.0.6
1224
1225 2003-09-29
1226         * version 3.0.5 released
1227
1228 2003-09-28
1229         * now four envelope elements available
1230         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1231         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1232
1233 2003-09-27
1234         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1235         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1236
1237 2003-09-20
1238         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1239
1240 2003-09-13
1241         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1242
1243 2003-09-13
1244         * version number set to 3.0.5
1245
1246 2003-09-13
1247         * version 3.0.4 released
1248
1249 2003-09-12      src/tools.c
1250         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1251
1252 2003-09-11      src/files.c
1253         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1254
1255 2003-09-08
1256         * version number set to 3.0.4
1257
1258 2003-09-08
1259         * version 3.0.3 released
1260
1261 2003-09-07
1262         * added music to Supaplex classic level set
1263
1264 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1265         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1266
1267 2003-09-06      (various source files)
1268         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1269         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1270         * added multiple change event pages for custom elements
1271
1272 2003-08-24      src/game.c
1273         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1274
1275 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1276         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1277
1278 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1279         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1280
1281 2003-08-23      src/game.c
1282         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1283
1284 2003-08-23
1285         * version number set to 3.0.3
1286
1287 2003-08-22
1288         * version 3.0.2 released
1289
1290 2003-08-21      src/game.c
1291         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1292
1293 2003-08-20      src/init.c
1294         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1295
1296 2003-08-20      src/files.c
1297         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1298         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1299
1300 2003-08-18
1301         * version number set to 3.0.2
1302
1303 2003-08-18
1304         * version 3.0.1 released
1305
1306 2003-08-17      (no source files affected)
1307         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1308           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1309           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1310           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1311
1312 2003-08-16      src/init.c
1313         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1314           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1315           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1316
1317 2003-08-16      src/init.c
1318         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1319           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1320           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1321           done to elements being collected, but not to the player)
1322
1323 2003-08-16      src/game.c
1324         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1325
1326 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1327         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1328
1329 2003-08-16      src/tools.c
1330         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1331
1332 2003-08-16      (various source files)
1333         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1334
1335 2003-08-16      src/editor.c
1336         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1337
1338 2003-08-16      src/screen.c
1339         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1340
1341 2003-08-15      src/game.c
1342         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1343
1344 2003-08-08      (various source files)
1345         * added custom element property for dropping collected elements
1346
1347 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1348         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1349
1350 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1351         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1352           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1353           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1354
1355         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1356           definition, but not 'diggable' graphic definition
1357
1358 2003-08-06
1359         * version number set to 3.0.1
1360
1361 2003-08-05
1362         * version 3.0.0 released
1363
1364 2003-08-05
1365         * various bug fixes; among others:
1366           - fixed bug with pushing spring over empty space
1367           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1368           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1369           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1370
1371 2003-04-07
1372         * various changes
1373         * I have forgotten to document changes for some time
1374
1375 2002-12-31
1376         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1377
1378 2002-08-25
1379         * version number set to 2.1.2
1380
1381 2002-08-13
1382         * version 2.1.1 released
1383
1384 2002-08-10
1385         * version number set to 2.1.1
1386
1387 2002-08-05
1388         * version 2.1.0 released
1389         
1390 2002-05-19
1391         * version number set to 2.1.0
1392
1393 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1394         * graphics, sounds and music now fully configurable
1395         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1396
1397 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1398         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1399           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1400           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1401           when pressing the Escape key.)
1402
1403 2002-04-02      src/screen.c
1404         * Added "graphics setup" screen.
1405
1406 2002-04-01      src/screen.c
1407         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1408           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1409
1410 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1411         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1412           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1413           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1414
1415 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1416         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1417           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1418           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1419           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1420
1421 2002-03-31      src/tape.c
1422         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1423           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1424           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1425           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1426           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1427           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1428           "pause before end" playing mode).
1429
1430 2002-03-30      src/cartoons.c
1431         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1432
1433 2002-03-29      src/screen.c
1434         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1435           to add more setup screens).
1436
1437 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1438         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1439           "setup.c" and "joystick.c".
1440
1441 2002-03-23      src/files.c
1442         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1443           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1444
1445 2002-03-23      src/joystick.c
1446         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1447           correspondig changes.
1448
1449 2002-03-22      src/screens.c
1450         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1451           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1452
1453 2002-03-22      src/editor.c
1454         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1455
1456 2002-03-22      src/editor.c
1457         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1458           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1459           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1460
1461 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1462         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1463           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1464           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1465           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1466           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1467           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1468
1469           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1470           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1471           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1472           now changed to an element property for gem style elements, with the
1473           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1474           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1475           levels that are neither contributed nor private levels.
1476
1477 2002-03-20      src/files.h
1478         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1479           (Contributed and private levels always get played with game engine
1480           version they were created with, while converted levels always get
1481           played with the most recent version of the game engine, to let new
1482           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1483
1484 2002-03-20      src/main.h
1485         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1486           compiling the SDL version on some systems.
1487           Thanks to the several people who pointed this out.
1488
1489 2002-03-19
1490         * Version number set to 2.0.2.
1491
1492 2002-03-19
1493         * Version 2.0.1 released.
1494
1495 2002-03-18      src/screens.c
1496         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1497
1498 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1499         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1500
1501 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1502         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1503           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1504           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1505
1506 2002-03-17      src/files.c
1507         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1508           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1509           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1510           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1511           still supported for reading. New level and tape files are written
1512           in new format.
1513
1514         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1515           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1516           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1517           with different format, for example after adding new features).
1518
1519 2002-03-15      src/screen.c
1520         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1521           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1522           hall-of-fame music.)
1523
1524 2002-03-14      src/events.c
1525         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1526           main menu (when in DEBUG mode).
1527
1528 2002-03-14      src/game.c
1529         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1530           raising the score and no corresponding sound is played.
1531
1532 2002-03-14      src/files.c
1533         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1534           "SaveTape()" accordingly.
1535
1536 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1537         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1538           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1539           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1540           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1541           mutated to several single button presses because of the non-action
1542           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1543           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1544           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1545           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1546           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1547           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1548           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1549           missing about the device actions between two action frames.)
1550
1551 2002-03-14      src/files.c
1552         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1553           in a human readable format.
1554
1555 2002-03-14      src/game.c
1556         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1557           after a game was won, the tape from the previous level still was
1558           loaded as a tape for the new level.
1559
1560 2002-03-14      src/tape.c
1561         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1562           tape, cartoons did not get completely removed because
1563           StopAnimation() was not called.
1564
1565 2002-03-13      src/files.c
1566         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1567           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1568           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1569           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1570           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1571           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1572           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1573           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1574
1575 2002-03-13      src/files.c
1576         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1577
1578 2002-03-12      src/game.c
1579         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1580           not getting killed by enemies
1581
1582 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1583         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1584           not contain any information if the player is just moving at
1585           the moment or not.
1586           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1587           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1588           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1589           broke tapes when walking through pipes!
1590           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1591           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1592           enemies, though.)