253e6ec8ead2865e3e60850be9fff4b117cd2ab3
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-01-28
2         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
3
4 2006-01-14
5         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
6
7 2006-01-11
8         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
9
10 2006-01-11
11         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
12           major bug fixed that prevented editing your own private levels
13         * version 3.1.2 released
14
15 2006-01-09
16         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
17
18 2006-01-07
19         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
20
21 2006-01-07
22         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
23         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
24         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
25         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
26         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
27
28 2006-01-04
29         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
30
31 2006-01-02
32         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
33         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
34         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
35
36 2006-01-01
37         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
38         * added option "use explosion from element" for player explosions
39
40 2005-12-30
41         * added cascaded element lists in the level editor
42         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
43         * added dynamic element list with all elements used in current level
44         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
45
46 2005-12-28
47         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
48
49 2005-12-27
50         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
51         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
52         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
53         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
54         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
55         * added change event "move of <element>"
56
57 2005-12-22
58         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
59         * added new player option "use level start element" in level editor
60           to set the correct focus at level start to elements from which the
61           player is created later (this did not work before for cascaded CE
62           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
63           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
64
65 2005-12-20
66         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
67         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
68
69 2005-12-17
70         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
71           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
72
73 2005-12-16
74         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
75         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
76         * added option to use the last "CE value" after custom element change
77         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
78         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
79         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
80
81 2005-12-15
82         * added missing configuration settings for the following elements:
83           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
84           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
85           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
86           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
87           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
88           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
89
90 2005-12-14
91         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
92         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
93         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
94
95 2005-12-13
96         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
97
98 2005-12-12
99         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
100
101 2005-12-11
102         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
103
104 2005-12-11
105         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
106         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
107
108 2005-12-10
109         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
110         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
111
112 2005-12-05
113         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
114
115 2005-12-03
116         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
117         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
118
119 2005-12-02
120         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
121
122 2005-11-29
123         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
124
125 2005-11-28
126         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
127
128 2005-11-27
129         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
130
131 2005-11-26
132         * added custom element actions for CE change page in level editor
133
134 2005-11-19
135         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
136         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
137           (this bug must probably be fixed at other places, too)
138
139 2005-10-16
140         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
141           (should be '#include <SDL.h>' instead)
142
143 2005-08-20
144         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
145           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
146
147 2005-08-15
148         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
149
150 2005-08-07
151         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
152         * version 3.1.1 released
153
154 2005-08-07
155         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
156           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
157
158 2005-08-06
159         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
160           (introduced after the release of 3.1.0)
161
162 2005-08-06
163         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
164
165 2005-07-24
166         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
167           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
168           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
169
170 2005-07-23
171         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
172
173 2005-06-27
174         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
175           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
176           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
177
178 2005-06-27
179         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
180           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
181
182 2005-06-26
183         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
184         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
185         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
186
187 2005-06-14
188         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
189           collecting animations although the element was collected by penguin
190
191 2005-06-08
192         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
193           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
194
195 2005-06-06
196         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
197         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
198
199 2005-06-05
200         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
201         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
202
203 2005-05-31
204         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
205
206 2005-05-27
207         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
208
209 2005-05-24
210         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
211         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
212         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
213         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
214
215 2005-04-28
216         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
217         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
218
219 2005-04-24
220         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
221         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
222
223 2005-03-19
224         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
225
226 2005-03-06
227         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
228         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
229         * fixed some little sound bugs in native EM engine
230
231 2005-02-20
232         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
233
234 2005-02-14
235         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
236
237 2005-02-02
238         * improved fallback handling when configured artwork is not available
239           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
240
241 2005-02-01
242         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
243
244 2005-01-19
245         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
246
247 2005-01-17
248         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
249
250 2005-01-17
251         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
252           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
253
254 2005-01-16
255         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
256
257 2005-01-15
258         * fixed some bugs in the EM engine integration code
259         * changed EM engine code to allow diagonal movement
260         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
261
262 2005-01-03
263         * fixed some redraw bugs when using EM engine
264
265 2005-01-02
266         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
267           engine to native level structure when loading
268
269 2005-01-01
270         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
271
272 2005-01-01
273         * version number set to 3.2.0
274
275 2004-12-30
276         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
277
278 2004-11-13
279         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
280
281 2004-10-26
282         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
283
284 2004-10-17
285         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
286
287 2004-10-09
288         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
289
290 2004-10-04
291         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
292
293 2004-10-01
294         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
295
296 2004-09-27
297         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
298
299 2004-09-21
300         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
301           (by always using generic libgame interface functions)
302
303 2004-09-20
304         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
305
306 2004-09-18
307         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
308
309 2004-08-23
310         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
311
312 2004-08-16
313         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
314           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
315           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
316         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
317
318 2004-08-14
319         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
320
321 2004-08-07
322         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
323           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
324           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
325         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
326         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
327
328 2004-07-29
329         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
330
331 2004-06-27
332         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
333
334 2004-06-20
335         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
336         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
337         * fixed random element placement in level editor to work as expected
338         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
339
340 2004-06-15
341         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
342
343 2004-06-13
344         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
345         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
346         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
347
348 2004-06-12
349         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
350         * internal change of how the player blocks the last field when moving
351         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
352         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
353           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
354         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
355         * improved use of random number generator to make it less predictable
356         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
357
358 2004-06-11
359         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
360         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
361         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
362
363 2004-06-07
364         * version number set to 3.1.1
365
366 2004-06-07
367         * version 3.1.0 released
368
369 2004-06-07
370         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
371
372 2004-06-06
373         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
374         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
375         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
376           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
377
378 2004-05-23
379         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
380
381 2004-05-16
382         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
383           background graphic is not transparent itself
384
385 2004-05-12
386         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
387         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
388         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
389
390 2004-05-10
391         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
392
393 2004-05-09
394         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
395         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
396         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
397
398 2004-05-08
399         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
400
401 2004-05-05
402         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
403         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
404
405 2004-05-02
406         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
407         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
408         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
409         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
410         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
411         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
412         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
413
414 2004-04-30
415         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
416         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
417         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
418
419 2004-04-27
420         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
421         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
422
423 2004-04-25
424         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
425         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
426           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
427
428 2004-04-24
429         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
430         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
431         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
432
433 2004-04-23
434         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
435         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
436         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
437
438 2004-04-20
439         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
440         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
441         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
442         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
443
444 2004-04-18
445         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
446         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
447         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
448         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
449         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
450         * when relocating, player can be set on walkable element now
451         * fixed another gravity movement bug
452
453 2004-04-12
454         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
455
456 2004-04-10
457         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
458           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
459         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
460         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
461         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
462
463 2004-04-09
464         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
465           is not accessible
466         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
467
468 2004-04-07
469         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
470
471 2004-04-04
472         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
473           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
474
475 2004-03-31
476         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
477         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
478           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
479         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
480           (before it was different when there were non-BD elements in level)
481         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
482
483 2004-03-26
484         * added option to make growing elements grow into anything diggable
485           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
486
487 2004-03-24
488         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
489         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
490         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
491         * added option "can pass to walkable element" for players
492         * finally fixed gravity movement (hopefully)
493
494 2004-03-23
495         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
496
497 2004-03-22
498         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
499         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
500         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
501         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
502         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
503
504 2004-03-21
505         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
506
507 2004-03-20
508         * added copy and paste functions for custom change pages
509         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
510         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
511
512 2004-03-19
513         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
514         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
515         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
516         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
517
518 2004-03-16
519         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
520         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
521
522 2004-03-15
523         * added trigger element and trigger player to use as target elements
524         * added copy and paste functions for custom and group elements
525
526 2004-03-14
527         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
528         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
529         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
530
531 2004-03-13
532         * "can move into acid" property now for all elements independently
533         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
534         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
535         * version number set to 3.1.0 (finally!)
536
537 2004-03-09
538         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
539
540 2004-03-08
541         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
542         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
543         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
544         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
545
546 2004-03-07
547         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
548
549 2004-03-03
550         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
551         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
552
553 2004-03-02
554         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
555
556 2004-03-01
557         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
558
559 2004-02-28
560         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
561         * added option to use step limit instead of time limit for level
562
563 2004-02-27
564         * added player and change page as trigger for custom element change
565
566 2004-02-24
567         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
568
569 2004-02-22
570         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
571         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
572           (example: level 76 of "Denmine")
573
574 2004-02-21
575         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
576         * fixed bug with missing properties for "mole"
577         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
578         * added option "can move into acid" for all movable elements
579         * fixed graphical bug for elements moving into acid
580         * changed event handling to handle all pending events before going on
581
582 2004-02-17
583         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
584           the same change event, but used a different element side
585           (reported by Simon Forsberg)
586
587         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
588           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
589           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
590           type; only elements which can not move are transported now
591           (reported by Simon Forsberg)
592
593         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
594           (reported by Niko Böhm)
595
596         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
597           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
598
599         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
600           element can be entered
601
602 2004-02-16
603         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
604
605 2004-02-05
606         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
607           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
608         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
609           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
610
611 2004-02-04
612         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
613
614 2004-02-03
615         * added second custom element base configuration page
616
617 2004-02-02
618         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
619           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
620
621 2004-01-30
622         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
623         * adjusted push delay of Supaplex elements
624         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
625         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
626
627 2004-01-29
628         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
629         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
630         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
631
632 2004-01-26
633         * added "choice type" for group element selection
634
635 2004-01-25
636         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
637
638 2004-01-23
639         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
640           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
641
642 2004-01-19
643         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
644
645 2004-01-18
646         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
647         * finally added multiple matches using group elements
648         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
649
650 2004-01-17
651         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
652         * added new start movement type "random" for random CE movement start
653
654 2004-01-17
655         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
656           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
657
658 2004-01-15
659         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
660
661 2004-01-12
662         * added group elements for multiple matches and random element creation
663
664 2004-01-11
665         * fixed some graphical errors displayed in old levels
666
667 2004-01-10
668         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
669
670 2004-01-03
671         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
672
673 2004-01-02
674         * changes for "shooting" style CE movement
675
676 2004-01-01
677         * Happy New Year! ;-)
678
679 2003-12-27
680         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
681
682 2003-12-27
683         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
684
685 2003-12-14
686         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
687
688 2003-12-14
689         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
690
691 2003-12-14
692         * version number set to 3.0.9
693
694 2003-12-14
695         * version 3.0.8 released
696
697 2003-12-13
698         * added function checked_free()
699
700 2003-12-13
701         * fixed bug with double nut cracking sound
702           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
703
704 2003-12-10
705         * fixed crash when no music info files are available
706
707 2003-12-07
708         * fixed boring and sleeping sounds
709
710 2003-12-05
711         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
712         * added extended collision conditions for custom elements
713
714 2003-12-03
715         * added warnings for undefined token values in artwork config files
716
717 2003-12-02
718         * added menu entry for level set information to the info screen
719
720 2003-12-02
721         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
722
723 2003-11-30
724         * added several sub-screens for the info screen
725         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
726
727 2003-11-25
728         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
729         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
730
731 2003-11-22
732         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
733
734 2003-11-21
735         * added configurable element animations for info screen
736
737 2003-11-20
738         * added configurable music credits for info screen
739
740 2003-11-19
741         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
742
743 2003-11-18
744         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
745
746 2003-11-16
747         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
748
749 2003-11-14
750         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
751           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
752
753 2003-11-13
754         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
755         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
756
757 2003-11-10
758         * version number set to 3.0.8
759
760 2003-11-10
761         * version 3.0.7 released
762
763 2003-11-09
764         * fixed reset of player animation frame when, for example,
765           walking, digging or collecting share the same animation
766         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
767
768 2003-11-08
769         * fixed tape recording when player is created from CE element change
770
771 2003-11-04
772         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
773           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
774         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
775
776 2003-11-03
777         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
778
779 2003-11-02
780         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
781           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
782
783 2003-11-01
784         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
785
786 2003-10-19
787         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
788         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
789           to "true", levels are always played with the latest game engine,
790           which is desired for levels that are imported from other games; all
791           other levels are played with the engine version stored in level file
792           (which is normally the engine version the level was created with)
793
794 2003-10-18
795         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
796         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
797         * speed-up of reading config file for verbose output
798
799 2003-10-08
800         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
801         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
802         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
803         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
804         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
805         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
806
807 2003-10-06
808         * version number set to 3.0.7
809
810 2003-10-06
811         * version 3.0.6 released
812
813 2003-10-05
814         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
815
816 2003-10-03
817         * fixed bug when initializing font graphic structure
818         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
819         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
820         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
821         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
822         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
823         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
824         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
825
826 2003-09-29
827         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
828
829 2003-09-29
830         * version number set to 3.0.6
831
832 2003-09-29
833         * version 3.0.5 released
834
835 2003-09-28
836         * now four envelope elements available
837         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
838         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
839
840 2003-09-27
841         * active/inactive sides configurable for custom element changes
842         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
843
844 2003-09-20
845         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
846
847 2003-09-13
848         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
849
850 2003-09-13
851         * version number set to 3.0.5
852
853 2003-09-13
854         * version 3.0.4 released
855
856 2003-09-12      src/tools.c
857         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
858
859 2003-09-11      src/files.c
860         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
861
862 2003-09-08
863         * version number set to 3.0.4
864
865 2003-09-08
866         * version 3.0.3 released
867
868 2003-09-07
869         * added music to Supaplex classic level set
870
871 2003-09-07      src/libgame/misc.c
872         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
873
874 2003-09-06      (various source files)
875         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
876         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
877         * added multiple change event pages for custom elements
878
879 2003-08-24      src/game.c
880         * fixed problem with player animation when snapping and moving
881
882 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
883         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
884
885 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
886         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
887
888 2003-08-23      src/game.c
889         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
890
891 2003-08-23
892         * version number set to 3.0.3
893
894 2003-08-22
895         * version 3.0.2 released
896
897 2003-08-21      src/game.c
898         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
899
900 2003-08-20      src/init.c
901         * fixed bug with not finding current level artwork directory
902
903 2003-08-20      src/files.c
904         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
905         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
906
907 2003-08-18
908         * version number set to 3.0.2
909
910 2003-08-18
911         * version 3.0.1 released
912
913 2003-08-17      (no source files affected)
914         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
915           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
916           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
917           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
918
919 2003-08-16      src/init.c
920         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
921           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
922           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
923
924 2003-08-16      src/init.c
925         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
926           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
927           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
928           done to elements being collected, but not to the player)
929
930 2003-08-16      src/game.c
931         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
932
933 2003-08-16      src/libgame/setup.c
934         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
935
936 2003-08-16      src/tools.c
937         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
938
939 2003-08-16      (various source files)
940         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
941
942 2003-08-16      src/editor.c
943         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
944
945 2003-08-16      src/screen.c
946         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
947
948 2003-08-15      src/game.c
949         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
950
951 2003-08-08      (various source files)
952         * added custom element property for dropping collected elements
953
954 2003-08-08      src/conf_gfx.c
955         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
956
957 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
958         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
959           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
960           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
961
962         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
963           definition, but not 'diggable' graphic definition
964
965 2003-08-06
966         * version number set to 3.0.1
967
968 2003-08-05
969         * version 3.0.0 released
970
971 2003-08-05
972         * various bug fixes; among others:
973           - fixed bug with pushing spring over empty space
974           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
975           - fixed bug with explosion of smashed penguins
976           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
977
978 2003-04-07
979         * various changes
980         * I have forgotten to document changes for some time
981
982 2002-12-31
983         * pre-release version 2.2.0rc1 released
984
985 2002-08-25
986         * version number set to 2.1.2
987
988 2002-08-13
989         * version 2.1.1 released
990
991 2002-08-10
992         * version number set to 2.1.1
993
994 2002-08-05
995         * version 2.1.0 released
996         
997 2002-05-19
998         * version number set to 2.1.0
999
1000 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1001         * graphics, sounds and music now fully configurable
1002         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1003
1004 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1005         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1006           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1007           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1008           when pressing the Escape key.)
1009
1010 2002-04-02      src/screen.c
1011         * Added "graphics setup" screen.
1012
1013 2002-04-01      src/screen.c
1014         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1015           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1016
1017 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1018         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1019           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1020           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1021
1022 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1023         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1024           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1025           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1026           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1027
1028 2002-03-31      src/tape.c
1029         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1030           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1031           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1032           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1033           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1034           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1035           "pause before end" playing mode).
1036
1037 2002-03-30      src/cartoons.c
1038         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1039
1040 2002-03-29      src/screen.c
1041         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1042           to add more setup screens).
1043
1044 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1045         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1046           "setup.c" and "joystick.c".
1047
1048 2002-03-23      src/files.c
1049         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1050           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1051
1052 2002-03-23      src/joystick.c
1053         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1054           correspondig changes.
1055
1056 2002-03-22      src/screens.c
1057         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1058           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1059
1060 2002-03-22      src/editor.c
1061         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1062
1063 2002-03-22      src/editor.c
1064         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1065           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1066           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1067
1068 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1069         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1070           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1071           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1072           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1073           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1074           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1075
1076           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1077           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1078           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1079           now changed to an element property for gem style elements, with the
1080           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1081           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1082           levels that are neither contributed nor private levels.
1083
1084 2002-03-20      src/files.h
1085         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1086           (Contributed and private levels always get played with game engine
1087           version they were created with, while converted levels always get
1088           played with the most recent version of the game engine, to let new
1089           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1090
1091 2002-03-20      src/main.h
1092         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1093           compiling the SDL version on some systems.
1094           Thanks to the several people who pointed this out.
1095
1096 2002-03-19
1097         * Version number set to 2.0.2.
1098
1099 2002-03-19
1100         * Version 2.0.1 released.
1101
1102 2002-03-18      src/screens.c
1103         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1104
1105 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1106         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1107
1108 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1109         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1110           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1111           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1112
1113 2002-03-17      src/files.c
1114         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1115           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1116           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1117           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1118           still supported for reading. New level and tape files are written
1119           in new format.
1120
1121         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1122           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1123           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1124           with different format, for example after adding new features).
1125
1126 2002-03-15      src/screen.c
1127         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1128           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1129           hall-of-fame music.)
1130
1131 2002-03-14      src/events.c
1132         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1133           main menu (when in DEBUG mode).
1134
1135 2002-03-14      src/game.c
1136         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1137           raising the score and no corresponding sound is played.
1138
1139 2002-03-14      src/files.c
1140         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1141           "SaveTape()" accordingly.
1142
1143 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1144         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1145           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1146           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1147           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1148           mutated to several single button presses because of the non-action
1149           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1150           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1151           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1152           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1153           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1154           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1155           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1156           missing about the device actions between two action frames.)
1157
1158 2002-03-14      src/files.c
1159         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1160           in a human readable format.
1161
1162 2002-03-14      src/game.c
1163         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1164           after a game was won, the tape from the previous level still was
1165           loaded as a tape for the new level.
1166
1167 2002-03-14      src/tape.c
1168         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1169           tape, cartoons did not get completely removed because
1170           StopAnimation() was not called.
1171
1172 2002-03-13      src/files.c
1173         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1174           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1175           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1176           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1177           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1178           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1179           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1180           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1181
1182 2002-03-13      src/files.c
1183         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1184
1185 2002-03-12      src/game.c
1186         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1187           not getting killed by enemies
1188
1189 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1190         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1191           not contain any information if the player is just moving at
1192           the moment or not.
1193           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1194           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1195           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1196           broke tapes when walking through pipes!
1197           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1198           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1199           enemies, though.)