2145075dd273e06e3d39334733d42fa652339480
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-08-01
2         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
3           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
4
5 2006-07-30
6         * improved down-scaling of images for better level and preview graphics
7         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
8
9 2006-07-26
10         * improved level number selection in main menu and player selection in
11           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
12         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
13         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
14           holding "Ctrl" key pressed while scrolling the wheel
15         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
16           key pressed while scrolling the wheel
17         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
18           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
19         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
20
21 2006-07-25
22         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
23
24 2006-07-23
25         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
26           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
27
28 2006-07-22
29         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
30         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
31         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
32
33 2006-07-16
34         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
35           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
36           change condition usually only affects one single custom element
37
38 2006-07-16
39         * version number set to 3.2.1
40
41 2006-07-16
42         * version 3.2.0 released
43
44 2006-06-23
45         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
46
47 2006-06-21
48         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
49
50 2006-06-19
51         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
52
53 2006-06-14
54         * reorganized some elements in the level editor element list
55
56 2006-06-06
57         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
58         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
59
60 2006-06-03
61         * fixed bug with player exploding when moving into acid
62         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
63           (some compatibility settings being set not only after level loading)
64         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
65         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
66         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
67           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
68
69 2006-05-30
70         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
71         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
72
73 2006-05-20
74         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
75         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
76
77 2006-05-19
78         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
79         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
80         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
81         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
82         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
83
84 2006-05-17
85         * changed gravity (which only affects the player) from level property
86           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
87         * added change events "change when CE value/score changes"
88         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
89
90 2006-05-16
91         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
92         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
93         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
94
95 2006-05-09
96         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
97           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
98           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
99           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
100           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
101           which makes it possible to easily extend the existing level format
102           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
103           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
104           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
105           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
106           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
107
108 2006-05-06
109         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
110         * added some missing element descriptions to the level editor
111         * added down position of switchgate switch to the level editor
112           and allowed the use of both switch positions at the same time
113         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
114           level editor to start of previous or next cascading block of elements
115
116 2006-05-05
117         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
118         * fixed some minor bugs with viewing title screens
119
120 2006-05-02
121         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
122
123 2006-04-30
124         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
125           config file which are already defined in existing base config file
126         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
127
128 2006-04-29
129         * added the possibility to define up to five title screens for each
130           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
131           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
132
133 2006-04-28
134         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
135         * added setup option to display element token name in level editor
136
137 2006-04-19
138         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
139
140 2006-04-15
141         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
142         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
143
144 2006-04-06
145         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
146
147 2006-04-04
148         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
149
150 2006-04-03
151         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
152
153 2006-04-02
154         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
155         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
156
157 2006-04-01
158         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
159           level editor to start of custom elements or start of group elements
160         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
161           - "CE value of triggering element"
162           - "CE score of triggering element"
163           - "CE value of current element"
164           - "CE score of current element"
165
166 2006-03-30
167         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
168
169 2006-03-29
170         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
171           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
172           to displaying an error message requester and stopping only the game
173           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
174         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
175         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
176           focus on player 1 when all players are moving in different directions
177         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
178         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
179         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
180
181 2006-03-22
182         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
183
184 2006-03-19
185         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
186
187 2006-03-18
188         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
189         * added option to control only the focussed player with all input
190
191 2006-03-14
192         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
193
194 2006-03-13
195         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
196
197 2006-03-11
198         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
199         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
200
201 2006-03-10
202         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
203         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
204
205 2006-03-09
206         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
207
208 2006-03-08
209         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
210         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
211
212 2006-03-06
213         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
214
215 2006-03-05
216         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
217           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
218           as a new player setting for more compatibility with the classic games
219
220 2006-03-04
221         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
222
223 2006-02-28
224         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
225         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
226
227 2006-02-26
228         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
229         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
230         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
231         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
232
233 2006-02-25
234         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
235         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
236
237 2006-02-22
238         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
239
240 2006-02-19
241         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
242         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
243
244 2006-02-16
245         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
246
247 2006-02-15
248         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
249         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
250         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
251
252 2006-02-12
253         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
254
255 2006-02-11
256         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
257         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
258
259 2006-02-09
260         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
261           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
262
263 2006-02-07
264         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
265
266 2006-02-06
267         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
268         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
269
270 2006-02-03
271         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
272
273 2006-01-28
274         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
275
276 2006-01-14
277         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
278
279 2006-01-11
280         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
281
282 2006-01-11
283         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
284           major bug fixed that prevented editing your own private levels
285         * version 3.1.2 released
286
287 2006-01-09
288         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
289
290 2006-01-07
291         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
292
293 2006-01-07
294         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
295         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
296         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
297         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
298         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
299
300 2006-01-04
301         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
302
303 2006-01-02
304         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
305         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
306         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
307
308 2006-01-01
309         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
310         * added option "use explosion from element" for player explosions
311
312 2005-12-30
313         * added cascaded element lists in the level editor
314         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
315         * added dynamic element list with all elements used in current level
316         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
317
318 2005-12-28
319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
320
321 2005-12-27
322         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
323         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
324         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
325         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
326         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
327         * added change event "move of <element>"
328
329 2005-12-22
330         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
331         * added new player option "use level start element" in level editor
332           to set the correct focus at level start to elements from which the
333           player is created later (this did not work before for cascaded CE
334           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
335           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
336
337 2005-12-20
338         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
339         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
340
341 2005-12-17
342         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
343           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
344
345 2005-12-16
346         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
347         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
348         * added option to use the last "CE value" after custom element change
349         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
350         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
351         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
352
353 2005-12-15
354         * added missing configuration settings for the following elements:
355           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
356           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
357           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
358           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
359           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
360           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
361
362 2005-12-14
363         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
364         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
365         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
366
367 2005-12-13
368         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
369
370 2005-12-12
371         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
372
373 2005-12-11
374         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
375
376 2005-12-11
377         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
378         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
379
380 2005-12-10
381         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
382         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
383
384 2005-12-05
385         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
386
387 2005-12-03
388         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
389         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
390
391 2005-12-02
392         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
393
394 2005-11-29
395         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
396
397 2005-11-28
398         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
399
400 2005-11-27
401         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
402
403 2005-11-26
404         * added custom element actions for CE change page in level editor
405
406 2005-11-19
407         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
408         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
409           (this bug must probably be fixed at other places, too)
410
411 2005-10-16
412         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
413           (should be '#include <SDL.h>' instead)
414
415 2005-08-20
416         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
417           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
418
419 2005-08-15
420         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
421
422 2005-08-07
423         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
424         * version 3.1.1 released
425
426 2005-08-07
427         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
428           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
429
430 2005-08-06
431         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
432           (introduced after the release of 3.1.0)
433
434 2005-08-06
435         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
436
437 2005-07-24
438         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
439           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
440           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
441
442 2005-07-23
443         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
444
445 2005-06-27
446         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
447           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
448           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
449
450 2005-06-27
451         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
452           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
453
454 2005-06-26
455         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
456         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
457         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
458
459 2005-06-14
460         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
461           collecting animations although the element was collected by penguin
462
463 2005-06-08
464         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
465           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
466
467 2005-06-06
468         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
469         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
470
471 2005-06-05
472         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
473         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
474
475 2005-05-31
476         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
477
478 2005-05-27
479         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
480
481 2005-05-24
482         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
483         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
484         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
485         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
486
487 2005-04-28
488         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
489         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
490
491 2005-04-24
492         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
493         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
494
495 2005-03-19
496         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
497
498 2005-03-06
499         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
500         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
501         * fixed some little sound bugs in native EM engine
502
503 2005-02-20
504         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
505
506 2005-02-14
507         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
508
509 2005-02-02
510         * improved fallback handling when configured artwork is not available
511           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
512
513 2005-02-01
514         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
515
516 2005-01-19
517         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
518
519 2005-01-17
520         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
521
522 2005-01-17
523         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
524           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
525
526 2005-01-16
527         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
528
529 2005-01-15
530         * fixed some bugs in the EM engine integration code
531         * changed EM engine code to allow diagonal movement
532         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
533
534 2005-01-03
535         * fixed some redraw bugs when using EM engine
536
537 2005-01-02
538         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
539           engine to native level structure when loading
540
541 2005-01-01
542         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
543
544 2005-01-01
545         * version number set to 3.2.0
546
547 2004-12-30
548         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
549
550 2004-11-13
551         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
552
553 2004-10-26
554         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
555
556 2004-10-17
557         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
558
559 2004-10-09
560         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
561
562 2004-10-04
563         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
564
565 2004-10-01
566         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
567
568 2004-09-27
569         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
570
571 2004-09-21
572         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
573           (by always using generic libgame interface functions)
574
575 2004-09-20
576         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
577
578 2004-09-18
579         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
580
581 2004-08-23
582         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
583
584 2004-08-16
585         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
586           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
587           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
588         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
589
590 2004-08-14
591         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
592
593 2004-08-07
594         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
595           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
596           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
597         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
598         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
599
600 2004-07-29
601         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
602
603 2004-06-27
604         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
605
606 2004-06-20
607         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
608         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
609         * fixed random element placement in level editor to work as expected
610         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
611
612 2004-06-15
613         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
614
615 2004-06-13
616         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
617         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
618         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
619
620 2004-06-12
621         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
622         * internal change of how the player blocks the last field when moving
623         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
624         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
625           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
626         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
627         * improved use of random number generator to make it less predictable
628         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
629
630 2004-06-11
631         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
632         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
633         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
634
635 2004-06-07
636         * version number set to 3.1.1
637
638 2004-06-07
639         * version 3.1.0 released
640
641 2004-06-07
642         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
643
644 2004-06-06
645         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
646         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
647         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
648           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
649
650 2004-05-23
651         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
652
653 2004-05-16
654         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
655           background graphic is not transparent itself
656
657 2004-05-12
658         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
659         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
660         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
661
662 2004-05-10
663         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
664
665 2004-05-09
666         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
667         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
668         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
669
670 2004-05-08
671         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
672
673 2004-05-05
674         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
675         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
676
677 2004-05-02
678         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
679         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
680         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
681         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
682         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
683         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
684         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
685
686 2004-04-30
687         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
688         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
689         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
690
691 2004-04-27
692         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
693         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
694
695 2004-04-25
696         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
697         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
698           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
699
700 2004-04-24
701         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
702         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
703         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
704
705 2004-04-23
706         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
707         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
708         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
709
710 2004-04-20
711         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
712         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
713         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
714         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
715
716 2004-04-18
717         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
718         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
719         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
720         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
721         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
722         * when relocating, player can be set on walkable element now
723         * fixed another gravity movement bug
724
725 2004-04-12
726         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
727
728 2004-04-10
729         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
730           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
731         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
732         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
733         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
734
735 2004-04-09
736         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
737           is not accessible
738         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
739
740 2004-04-07
741         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
742
743 2004-04-04
744         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
745           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
746
747 2004-03-31
748         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
749         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
750           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
751         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
752           (before it was different when there were non-BD elements in level)
753         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
754
755 2004-03-26
756         * added option to make growing elements grow into anything diggable
757           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
758
759 2004-03-24
760         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
761         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
762         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
763         * added option "can pass to walkable element" for players
764         * finally fixed gravity movement (hopefully)
765
766 2004-03-23
767         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
768
769 2004-03-22
770         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
771         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
772         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
773         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
774         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
775
776 2004-03-21
777         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
778
779 2004-03-20
780         * added copy and paste functions for custom change pages
781         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
782         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
783
784 2004-03-19
785         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
786         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
787         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
788         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
789
790 2004-03-16
791         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
792         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
793
794 2004-03-15
795         * added trigger element and trigger player to use as target elements
796         * added copy and paste functions for custom and group elements
797
798 2004-03-14
799         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
800         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
801         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
802
803 2004-03-13
804         * "can move into acid" property now for all elements independently
805         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
806         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
807         * version number set to 3.1.0 (finally!)
808
809 2004-03-09
810         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
811
812 2004-03-08
813         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
814         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
815         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
816         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
817
818 2004-03-07
819         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
820
821 2004-03-03
822         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
823         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
824
825 2004-03-02
826         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
827
828 2004-03-01
829         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
830
831 2004-02-28
832         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
833         * added option to use step limit instead of time limit for level
834
835 2004-02-27
836         * added player and change page as trigger for custom element change
837
838 2004-02-24
839         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
840
841 2004-02-22
842         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
843         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
844           (example: level 76 of "Denmine")
845
846 2004-02-21
847         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
848         * fixed bug with missing properties for "mole"
849         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
850         * added option "can move into acid" for all movable elements
851         * fixed graphical bug for elements moving into acid
852         * changed event handling to handle all pending events before going on
853
854 2004-02-17
855         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
856           the same change event, but used a different element side
857           (reported by Simon Forsberg)
858
859         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
860           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
861           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
862           type; only elements which can not move are transported now
863           (reported by Simon Forsberg)
864
865         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
866           (reported by Niko Böhm)
867
868         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
869           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
870
871         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
872           element can be entered
873
874 2004-02-16
875         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
876
877 2004-02-05
878         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
879           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
880         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
881           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
882
883 2004-02-04
884         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
885
886 2004-02-03
887         * added second custom element base configuration page
888
889 2004-02-02
890         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
891           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
892
893 2004-01-30
894         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
895         * adjusted push delay of Supaplex elements
896         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
897         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
898
899 2004-01-29
900         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
901         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
902         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
903
904 2004-01-26
905         * added "choice type" for group element selection
906
907 2004-01-25
908         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
909
910 2004-01-23
911         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
912           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
913
914 2004-01-19
915         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
916
917 2004-01-18
918         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
919         * finally added multiple matches using group elements
920         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
921
922 2004-01-17
923         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
924         * added new start movement type "random" for random CE movement start
925
926 2004-01-17
927         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
928           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
929
930 2004-01-15
931         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
932
933 2004-01-12
934         * added group elements for multiple matches and random element creation
935
936 2004-01-11
937         * fixed some graphical errors displayed in old levels
938
939 2004-01-10
940         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
941
942 2004-01-03
943         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
944
945 2004-01-02
946         * changes for "shooting" style CE movement
947
948 2004-01-01
949         * Happy New Year! ;-)
950
951 2003-12-27
952         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
953
954 2003-12-27
955         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
956
957 2003-12-14
958         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
959
960 2003-12-14
961         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
962
963 2003-12-14
964         * version number set to 3.0.9
965
966 2003-12-14
967         * version 3.0.8 released
968
969 2003-12-13
970         * added function checked_free()
971
972 2003-12-13
973         * fixed bug with double nut cracking sound
974           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
975
976 2003-12-10
977         * fixed crash when no music info files are available
978
979 2003-12-07
980         * fixed boring and sleeping sounds
981
982 2003-12-05
983         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
984         * added extended collision conditions for custom elements
985
986 2003-12-03
987         * added warnings for undefined token values in artwork config files
988
989 2003-12-02
990         * added menu entry for level set information to the info screen
991
992 2003-12-02
993         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
994
995 2003-11-30
996         * added several sub-screens for the info screen
997         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
998
999 2003-11-25
1000         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1001         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1002
1003 2003-11-22
1004         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1005
1006 2003-11-21
1007         * added configurable element animations for info screen
1008
1009 2003-11-20
1010         * added configurable music credits for info screen
1011
1012 2003-11-19
1013         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1014
1015 2003-11-18
1016         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1017
1018 2003-11-16
1019         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1020
1021 2003-11-14
1022         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1023           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1024
1025 2003-11-13
1026         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1027         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1028
1029 2003-11-10
1030         * version number set to 3.0.8
1031
1032 2003-11-10
1033         * version 3.0.7 released
1034
1035 2003-11-09
1036         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1037           walking, digging or collecting share the same animation
1038         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1039
1040 2003-11-08
1041         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1042
1043 2003-11-04
1044         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1045           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1046         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1047
1048 2003-11-03
1049         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1050
1051 2003-11-02
1052         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1053           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1054
1055 2003-11-01
1056         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1057
1058 2003-10-19
1059         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1060         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1061           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1062           which is desired for levels that are imported from other games; all
1063           other levels are played with the engine version stored in level file
1064           (which is normally the engine version the level was created with)
1065
1066 2003-10-18
1067         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1068         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1069         * speed-up of reading config file for verbose output
1070
1071 2003-10-08
1072         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1073         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1074         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1075         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1076         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1077         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1078
1079 2003-10-06
1080         * version number set to 3.0.7
1081
1082 2003-10-06
1083         * version 3.0.6 released
1084
1085 2003-10-05
1086         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1087
1088 2003-10-03
1089         * fixed bug when initializing font graphic structure
1090         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1091         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1092         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1093         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1094         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1095         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1096         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1097
1098 2003-09-29
1099         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1100
1101 2003-09-29
1102         * version number set to 3.0.6
1103
1104 2003-09-29
1105         * version 3.0.5 released
1106
1107 2003-09-28
1108         * now four envelope elements available
1109         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1110         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1111
1112 2003-09-27
1113         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1114         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1115
1116 2003-09-20
1117         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1118
1119 2003-09-13
1120         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1121
1122 2003-09-13
1123         * version number set to 3.0.5
1124
1125 2003-09-13
1126         * version 3.0.4 released
1127
1128 2003-09-12      src/tools.c
1129         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1130
1131 2003-09-11      src/files.c
1132         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1133
1134 2003-09-08
1135         * version number set to 3.0.4
1136
1137 2003-09-08
1138         * version 3.0.3 released
1139
1140 2003-09-07
1141         * added music to Supaplex classic level set
1142
1143 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1144         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1145
1146 2003-09-06      (various source files)
1147         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1148         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1149         * added multiple change event pages for custom elements
1150
1151 2003-08-24      src/game.c
1152         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1153
1154 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1155         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1156
1157 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1158         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1159
1160 2003-08-23      src/game.c
1161         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1162
1163 2003-08-23
1164         * version number set to 3.0.3
1165
1166 2003-08-22
1167         * version 3.0.2 released
1168
1169 2003-08-21      src/game.c
1170         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1171
1172 2003-08-20      src/init.c
1173         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1174
1175 2003-08-20      src/files.c
1176         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1177         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1178
1179 2003-08-18
1180         * version number set to 3.0.2
1181
1182 2003-08-18
1183         * version 3.0.1 released
1184
1185 2003-08-17      (no source files affected)
1186         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1187           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1188           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1189           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1190
1191 2003-08-16      src/init.c
1192         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1193           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1194           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1195
1196 2003-08-16      src/init.c
1197         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1198           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1199           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1200           done to elements being collected, but not to the player)
1201
1202 2003-08-16      src/game.c
1203         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1204
1205 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1206         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1207
1208 2003-08-16      src/tools.c
1209         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1210
1211 2003-08-16      (various source files)
1212         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1213
1214 2003-08-16      src/editor.c
1215         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1216
1217 2003-08-16      src/screen.c
1218         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1219
1220 2003-08-15      src/game.c
1221         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1222
1223 2003-08-08      (various source files)
1224         * added custom element property for dropping collected elements
1225
1226 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1227         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1228
1229 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1230         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1231           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1232           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1233
1234         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1235           definition, but not 'diggable' graphic definition
1236
1237 2003-08-06
1238         * version number set to 3.0.1
1239
1240 2003-08-05
1241         * version 3.0.0 released
1242
1243 2003-08-05
1244         * various bug fixes; among others:
1245           - fixed bug with pushing spring over empty space
1246           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1247           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1248           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1249
1250 2003-04-07
1251         * various changes
1252         * I have forgotten to document changes for some time
1253
1254 2002-12-31
1255         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1256
1257 2002-08-25
1258         * version number set to 2.1.2
1259
1260 2002-08-13
1261         * version 2.1.1 released
1262
1263 2002-08-10
1264         * version number set to 2.1.1
1265
1266 2002-08-05
1267         * version 2.1.0 released
1268         
1269 2002-05-19
1270         * version number set to 2.1.0
1271
1272 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1273         * graphics, sounds and music now fully configurable
1274         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1275
1276 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1277         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1278           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1279           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1280           when pressing the Escape key.)
1281
1282 2002-04-02      src/screen.c
1283         * Added "graphics setup" screen.
1284
1285 2002-04-01      src/screen.c
1286         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1287           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1288
1289 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1290         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1291           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1292           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1293
1294 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1295         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1296           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1297           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1298           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1299
1300 2002-03-31      src/tape.c
1301         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1302           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1303           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1304           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1305           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1306           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1307           "pause before end" playing mode).
1308
1309 2002-03-30      src/cartoons.c
1310         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1311
1312 2002-03-29      src/screen.c
1313         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1314           to add more setup screens).
1315
1316 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1317         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1318           "setup.c" and "joystick.c".
1319
1320 2002-03-23      src/files.c
1321         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1322           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1323
1324 2002-03-23      src/joystick.c
1325         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1326           correspondig changes.
1327
1328 2002-03-22      src/screens.c
1329         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1330           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1331
1332 2002-03-22      src/editor.c
1333         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1334
1335 2002-03-22      src/editor.c
1336         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1337           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1338           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1339
1340 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1341         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1342           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1343           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1344           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1345           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1346           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1347
1348           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1349           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1350           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1351           now changed to an element property for gem style elements, with the
1352           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1353           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1354           levels that are neither contributed nor private levels.
1355
1356 2002-03-20      src/files.h
1357         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1358           (Contributed and private levels always get played with game engine
1359           version they were created with, while converted levels always get
1360           played with the most recent version of the game engine, to let new
1361           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1362
1363 2002-03-20      src/main.h
1364         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1365           compiling the SDL version on some systems.
1366           Thanks to the several people who pointed this out.
1367
1368 2002-03-19
1369         * Version number set to 2.0.2.
1370
1371 2002-03-19
1372         * Version 2.0.1 released.
1373
1374 2002-03-18      src/screens.c
1375         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1376
1377 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1378         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1379
1380 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1381         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1382           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1383           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1384
1385 2002-03-17      src/files.c
1386         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1387           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1388           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1389           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1390           still supported for reading. New level and tape files are written
1391           in new format.
1392
1393         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1394           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1395           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1396           with different format, for example after adding new features).
1397
1398 2002-03-15      src/screen.c
1399         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1400           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1401           hall-of-fame music.)
1402
1403 2002-03-14      src/events.c
1404         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1405           main menu (when in DEBUG mode).
1406
1407 2002-03-14      src/game.c
1408         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1409           raising the score and no corresponding sound is played.
1410
1411 2002-03-14      src/files.c
1412         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1413           "SaveTape()" accordingly.
1414
1415 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1416         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1417           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1418           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1419           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1420           mutated to several single button presses because of the non-action
1421           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1422           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1423           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1424           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1425           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1426           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1427           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1428           missing about the device actions between two action frames.)
1429
1430 2002-03-14      src/files.c
1431         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1432           in a human readable format.
1433
1434 2002-03-14      src/game.c
1435         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1436           after a game was won, the tape from the previous level still was
1437           loaded as a tape for the new level.
1438
1439 2002-03-14      src/tape.c
1440         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1441           tape, cartoons did not get completely removed because
1442           StopAnimation() was not called.
1443
1444 2002-03-13      src/files.c
1445         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1446           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1447           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1448           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1449           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1450           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1451           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1452           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1453
1454 2002-03-13      src/files.c
1455         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1456
1457 2002-03-12      src/game.c
1458         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1459           not getting killed by enemies
1460
1461 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1462         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1463           not contain any information if the player is just moving at
1464           the moment or not.
1465           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1466           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1467           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1468           broke tapes when walking through pipes!
1469           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1470           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1471           enemies, though.)