2101416190719d0bdbdeb0498e65e037f4084405
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-01-02
2         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
3         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
4         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
5
6 2006-01-01
7         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
8         * added option "use explosion from element" for player explosions
9
10 2005-12-30
11         * added cascaded element lists in the level editor
12         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
13
14 2005-12-28
15         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
16
17 2005-12-27
18         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
19         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
20         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
21         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
22         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
23         * added change event "move of <element>"
24
25 2005-12-22
26         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
27         * added new player option "use level start element" in level editor
28           to set the correct focus at level start to elements from which the
29           player is created later (this did not work before for cascaded CE
30           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
31           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
32
33 2005-12-20
34         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
35         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
36
37 2005-12-17
38         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
39           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
40
41 2005-12-16
42         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
43         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
44         * added option to use the last "CE value" after custom element change
45         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
46         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
47         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
48
49 2005-12-15
50         * added missing configuration settings for the following elements:
51           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
52           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
53           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
54           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
55           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
56           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
57
58 2005-12-14
59         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
60         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
61         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
62
63 2005-12-13
64         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
65
66 2005-12-12
67         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
68
69 2005-12-11
70         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
71
72 2005-12-11
73         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
74         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
75
76 2005-12-10
77         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
78         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
79
80 2005-12-05
81         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
82
83 2005-12-03
84         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
85         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
86
87 2005-12-02
88         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
89
90 2005-11-29
91         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
92
93 2005-11-28
94         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
95
96 2005-11-27
97         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
98
99 2005-11-26
100         * added custom element actions for CE change page in level editor
101
102 2005-11-19
103         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
104         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
105           (this bug must probably be fixed at other places, too)
106
107 2005-10-16
108         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
109           (should be '#include <SDL.h>' instead)
110
111 2005-08-20
112         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
113           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
114
115 2005-08-15
116         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
117
118 2005-08-07
119         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
120         * version 3.1.1 released
121
122 2005-08-07
123         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
124           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
125
126 2005-08-06
127         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
128           (introduced after the release of 3.1.0)
129
130 2005-08-06
131         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
132
133 2005-07-24
134         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
135           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
136           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
137
138 2005-07-23
139         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
140
141 2005-06-27
142         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
143           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
144           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
145
146 2005-06-27
147         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
148           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
149
150 2005-06-26
151         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
152         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
153         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
154
155 2005-06-14
156         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
157           collecting animations although the element was collected by penguin
158
159 2005-06-08
160         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
161           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
162
163 2005-06-06
164         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
165         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
166
167 2005-06-05
168         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
169         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
170
171 2005-05-31
172         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
173
174 2005-05-27
175         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
176
177 2005-05-24
178         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
179         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
180         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
181         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
182
183 2005-04-28
184         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
185         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
186
187 2005-04-24
188         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
189         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
190
191 2005-03-19
192         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
193
194 2005-03-06
195         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
196         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
197         * fixed some little sound bugs in native EM engine
198
199 2005-02-20
200         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
201
202 2005-02-14
203         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
204
205 2005-02-02
206         * improved fallback handling when configured artwork is not available
207           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
208
209 2005-02-01
210         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
211
212 2005-01-19
213         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
214
215 2005-01-17
216         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
217
218 2005-01-17
219         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
220           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
221
222 2005-01-16
223         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
224
225 2005-01-15
226         * fixed some bugs in the EM engine integration code
227         * changed EM engine code to allow diagonal movement
228         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
229
230 2005-01-03
231         * fixed some redraw bugs when using EM engine
232
233 2005-01-02
234         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
235           engine to native level structure when loading
236
237 2005-01-01
238         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
239
240 2005-01-01
241         * version number set to 3.2.0
242
243 2004-12-30
244         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
245
246 2004-11-13
247         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
248
249 2004-10-26
250         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
251
252 2004-10-17
253         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
254
255 2004-10-09
256         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
257
258 2004-10-04
259         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
260
261 2004-10-01
262         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
263
264 2004-09-27
265         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
266
267 2004-09-21
268         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
269           (by always using generic libgame interface functions)
270
271 2004-09-20
272         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
273
274 2004-09-18
275         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
276
277 2004-08-23
278         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
279
280 2004-08-16
281         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
282           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
283           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
284         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
285
286 2004-08-14
287         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
288
289 2004-08-07
290         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
291           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
292           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
293         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
294         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
295
296 2004-07-29
297         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
298
299 2004-06-27
300         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
301
302 2004-06-20
303         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
304         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
305         * fixed random element placement in level editor to work as expected
306         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
307
308 2004-06-15
309         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
310
311 2004-06-13
312         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
313         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
314         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
315
316 2004-06-12
317         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
318         * internal change of how the player blocks the last field when moving
319         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
320         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
321           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
322         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
323         * improved use of random number generator to make it less predictable
324         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
325
326 2004-06-11
327         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
328         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
329         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
330
331 2004-06-07
332         * version number set to 3.1.1
333
334 2004-06-07
335         * version 3.1.0 released
336
337 2004-06-07
338         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
339
340 2004-06-06
341         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
342         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
343         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
344           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
345
346 2004-05-23
347         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
348
349 2004-05-16
350         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
351           background graphic is not transparent itself
352
353 2004-05-12
354         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
355         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
356         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
357
358 2004-05-10
359         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
360
361 2004-05-09
362         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
363         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
364         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
365
366 2004-05-08
367         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
368
369 2004-05-05
370         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
371         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
372
373 2004-05-02
374         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
375         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
376         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
377         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
378         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
379         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
380         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
381
382 2004-04-30
383         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
384         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
385         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
386
387 2004-04-27
388         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
389         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
390
391 2004-04-25
392         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
393         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
394           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
395
396 2004-04-24
397         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
398         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
399         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
400
401 2004-04-23
402         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
403         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
404         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
405
406 2004-04-20
407         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
408         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
409         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
410         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
411
412 2004-04-18
413         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
414         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
415         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
416         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
417         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
418         * when relocating, player can be set on walkable element now
419         * fixed another gravity movement bug
420
421 2004-04-12
422         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
423
424 2004-04-10
425         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
426           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
427         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
428         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
429         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
430
431 2004-04-09
432         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
433           is not accessible
434         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
435
436 2004-04-07
437         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
438
439 2004-04-04
440         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
441           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
442
443 2004-03-31
444         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
445         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
446           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
447         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
448           (before it was different when there were non-BD elements in level)
449         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
450
451 2004-03-26
452         * added option to make growing elements grow into anything diggable
453           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
454
455 2004-03-24
456         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
457         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
458         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
459         * added option "can pass to walkable element" for players
460         * finally fixed gravity movement (hopefully)
461
462 2004-03-23
463         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
464
465 2004-03-22
466         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
467         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
468         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
469         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
470         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
471
472 2004-03-21
473         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
474
475 2004-03-20
476         * added copy and paste functions for custom change pages
477         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
478         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
479
480 2004-03-19
481         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
482         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
483         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
484         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
485
486 2004-03-16
487         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
488         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
489
490 2004-03-15
491         * added trigger element and trigger player to use as target elements
492         * added copy and paste functions for custom and group elements
493
494 2004-03-14
495         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
496         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
497         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
498
499 2004-03-13
500         * "can move into acid" property now for all elements independently
501         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
502         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
503         * version number set to 3.1.0 (finally!)
504
505 2004-03-09
506         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
507
508 2004-03-08
509         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
510         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
511         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
512         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
513
514 2004-03-07
515         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
516
517 2004-03-03
518         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
519         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
520
521 2004-03-02
522         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
523
524 2004-03-01
525         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
526
527 2004-02-28
528         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
529         * added option to use step limit instead of time limit for level
530
531 2004-02-27
532         * added player and change page as trigger for custom element change
533
534 2004-02-24
535         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
536
537 2004-02-22
538         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
539         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
540           (example: level 76 of "Denmine")
541
542 2004-02-21
543         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
544         * fixed bug with missing properties for "mole"
545         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
546         * added option "can move into acid" for all movable elements
547         * fixed graphical bug for elements moving into acid
548         * changed event handling to handle all pending events before going on
549
550 2004-02-17
551         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
552           the same change event, but used a different element side
553           (reported by Simon Forsberg)
554
555         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
556           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
557           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
558           type; only elements which can not move are transported now
559           (reported by Simon Forsberg)
560
561         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
562           (reported by Niko Böhm)
563
564         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
565           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
566
567         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
568           element can be entered
569
570 2004-02-16
571         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
572
573 2004-02-05
574         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
575           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
576         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
577           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
578
579 2004-02-04
580         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
581
582 2004-02-03
583         * added second custom element base configuration page
584
585 2004-02-02
586         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
587           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
588
589 2004-01-30
590         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
591         * adjusted push delay of Supaplex elements
592         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
593         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
594
595 2004-01-29
596         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
597         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
598         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
599
600 2004-01-26
601         * added "choice type" for group element selection
602
603 2004-01-25
604         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
605
606 2004-01-23
607         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
608           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
609
610 2004-01-19
611         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
612
613 2004-01-18
614         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
615         * finally added multiple matches using group elements
616         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
617
618 2004-01-17
619         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
620         * added new start movement type "random" for random CE movement start
621
622 2004-01-17
623         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
624           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
625
626 2004-01-15
627         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
628
629 2004-01-12
630         * added group elements for multiple matches and random element creation
631
632 2004-01-11
633         * fixed some graphical errors displayed in old levels
634
635 2004-01-10
636         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
637
638 2004-01-03
639         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
640
641 2004-01-02
642         * changes for "shooting" style CE movement
643
644 2004-01-01
645         * Happy New Year! ;-)
646
647 2003-12-27
648         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
649
650 2003-12-27
651         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
652
653 2003-12-14
654         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
655
656 2003-12-14
657         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
658
659 2003-12-14
660         * version number set to 3.0.9
661
662 2003-12-14
663         * version 3.0.8 released
664
665 2003-12-13
666         * added function checked_free()
667
668 2003-12-13
669         * fixed bug with double nut cracking sound
670           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
671
672 2003-12-10
673         * fixed crash when no music info files are available
674
675 2003-12-07
676         * fixed boring and sleeping sounds
677
678 2003-12-05
679         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
680         * added extended collision conditions for custom elements
681
682 2003-12-03
683         * added warnings for undefined token values in artwork config files
684
685 2003-12-02
686         * added menu entry for level set information to the info screen
687
688 2003-12-02
689         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
690
691 2003-11-30
692         * added several sub-screens for the info screen
693         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
694
695 2003-11-25
696         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
697         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
698
699 2003-11-22
700         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
701
702 2003-11-21
703         * added configurable element animations for info screen
704
705 2003-11-20
706         * added configurable music credits for info screen
707
708 2003-11-19
709         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
710
711 2003-11-18
712         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
713
714 2003-11-16
715         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
716
717 2003-11-14
718         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
719           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
720
721 2003-11-13
722         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
723         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
724
725 2003-11-10
726         * version number set to 3.0.8
727
728 2003-11-10
729         * version 3.0.7 released
730
731 2003-11-09
732         * fixed reset of player animation frame when, for example,
733           walking, digging or collecting share the same animation
734         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
735
736 2003-11-08
737         * fixed tape recording when player is created from CE element change
738
739 2003-11-04
740         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
741           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
742         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
743
744 2003-11-03
745         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
746
747 2003-11-02
748         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
749           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
750
751 2003-11-01
752         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
753
754 2003-10-19
755         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
756         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
757           to "true", levels are always played with the latest game engine,
758           which is desired for levels that are imported from other games; all
759           other levels are played with the engine version stored in level file
760           (which is normally the engine version the level was created with)
761
762 2003-10-18
763         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
764         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
765         * speed-up of reading config file for verbose output
766
767 2003-10-08
768         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
769         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
770         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
771         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
772         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
773         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
774
775 2003-10-06
776         * version number set to 3.0.7
777
778 2003-10-06
779         * version 3.0.6 released
780
781 2003-10-05
782         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
783
784 2003-10-03
785         * fixed bug when initializing font graphic structure
786         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
787         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
788         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
789         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
790         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
791         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
792         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
793
794 2003-09-29
795         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
796
797 2003-09-29
798         * version number set to 3.0.6
799
800 2003-09-29
801         * version 3.0.5 released
802
803 2003-09-28
804         * now four envelope elements available
805         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
806         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
807
808 2003-09-27
809         * active/inactive sides configurable for custom element changes
810         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
811
812 2003-09-20
813         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
814
815 2003-09-13
816         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
817
818 2003-09-13
819         * version number set to 3.0.5
820
821 2003-09-13
822         * version 3.0.4 released
823
824 2003-09-12      src/tools.c
825         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
826
827 2003-09-11      src/files.c
828         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
829
830 2003-09-08
831         * version number set to 3.0.4
832
833 2003-09-08
834         * version 3.0.3 released
835
836 2003-09-07
837         * added music to Supaplex classic level set
838
839 2003-09-07      src/libgame/misc.c
840         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
841
842 2003-09-06      (various source files)
843         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
844         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
845         * added multiple change event pages for custom elements
846
847 2003-08-24      src/game.c
848         * fixed problem with player animation when snapping and moving
849
850 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
851         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
852
853 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
854         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
855
856 2003-08-23      src/game.c
857         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
858
859 2003-08-23
860         * version number set to 3.0.3
861
862 2003-08-22
863         * version 3.0.2 released
864
865 2003-08-21      src/game.c
866         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
867
868 2003-08-20      src/init.c
869         * fixed bug with not finding current level artwork directory
870
871 2003-08-20      src/files.c
872         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
873         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
874
875 2003-08-18
876         * version number set to 3.0.2
877
878 2003-08-18
879         * version 3.0.1 released
880
881 2003-08-17      (no source files affected)
882         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
883           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
884           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
885           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
886
887 2003-08-16      src/init.c
888         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
889           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
890           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
891
892 2003-08-16      src/init.c
893         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
894           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
895           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
896           done to elements being collected, but not to the player)
897
898 2003-08-16      src/game.c
899         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
900
901 2003-08-16      src/libgame/setup.c
902         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
903
904 2003-08-16      src/tools.c
905         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
906
907 2003-08-16      (various source files)
908         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
909
910 2003-08-16      src/editor.c
911         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
912
913 2003-08-16      src/screen.c
914         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
915
916 2003-08-15      src/game.c
917         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
918
919 2003-08-08      (various source files)
920         * added custom element property for dropping collected elements
921
922 2003-08-08      src/conf_gfx.c
923         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
924
925 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
926         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
927           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
928           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
929
930         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
931           definition, but not 'diggable' graphic definition
932
933 2003-08-06
934         * version number set to 3.0.1
935
936 2003-08-05
937         * version 3.0.0 released
938
939 2003-08-05
940         * various bug fixes; among others:
941           - fixed bug with pushing spring over empty space
942           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
943           - fixed bug with explosion of smashed penguins
944           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
945
946 2003-04-07
947         * various changes
948         * I have forgotten to document changes for some time
949
950 2002-12-31
951         * pre-release version 2.2.0rc1 released
952
953 2002-08-25
954         * version number set to 2.1.2
955
956 2002-08-13
957         * version 2.1.1 released
958
959 2002-08-10
960         * version number set to 2.1.1
961
962 2002-08-05
963         * version 2.1.0 released
964         
965 2002-05-19
966         * version number set to 2.1.0
967
968 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
969         * graphics, sounds and music now fully configurable
970         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
971
972 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
973         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
974           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
975           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
976           when pressing the Escape key.)
977
978 2002-04-02      src/screen.c
979         * Added "graphics setup" screen.
980
981 2002-04-01      src/screen.c
982         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
983           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
984
985 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
986         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
987           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
988           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
989
990 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
991         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
992           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
993           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
994           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
995
996 2002-03-31      src/tape.c
997         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
998           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
999           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1000           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1001           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1002           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1003           "pause before end" playing mode).
1004
1005 2002-03-30      src/cartoons.c
1006         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1007
1008 2002-03-29      src/screen.c
1009         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1010           to add more setup screens).
1011
1012 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1013         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1014           "setup.c" and "joystick.c".
1015
1016 2002-03-23      src/files.c
1017         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1018           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1019
1020 2002-03-23      src/joystick.c
1021         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1022           correspondig changes.
1023
1024 2002-03-22      src/screens.c
1025         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1026           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1027
1028 2002-03-22      src/editor.c
1029         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1030
1031 2002-03-22      src/editor.c
1032         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1033           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1034           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1035
1036 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1037         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1038           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1039           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1040           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1041           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1042           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1043
1044           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1045           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1046           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1047           now changed to an element property for gem style elements, with the
1048           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1049           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1050           levels that are neither contributed nor private levels.
1051
1052 2002-03-20      src/files.h
1053         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1054           (Contributed and private levels always get played with game engine
1055           version they were created with, while converted levels always get
1056           played with the most recent version of the game engine, to let new
1057           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1058
1059 2002-03-20      src/main.h
1060         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1061           compiling the SDL version on some systems.
1062           Thanks to the several people who pointed this out.
1063
1064 2002-03-19
1065         * Version number set to 2.0.2.
1066
1067 2002-03-19
1068         * Version 2.0.1 released.
1069
1070 2002-03-18      src/screens.c
1071         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1072
1073 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1074         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1075
1076 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1077         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1078           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1079           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1080
1081 2002-03-17      src/files.c
1082         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1083           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1084           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1085           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1086           still supported for reading. New level and tape files are written
1087           in new format.
1088
1089         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1090           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1091           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1092           with different format, for example after adding new features).
1093
1094 2002-03-15      src/screen.c
1095         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1096           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1097           hall-of-fame music.)
1098
1099 2002-03-14      src/events.c
1100         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1101           main menu (when in DEBUG mode).
1102
1103 2002-03-14      src/game.c
1104         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1105           raising the score and no corresponding sound is played.
1106
1107 2002-03-14      src/files.c
1108         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1109           "SaveTape()" accordingly.
1110
1111 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1112         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1113           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1114           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1115           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1116           mutated to several single button presses because of the non-action
1117           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1118           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1119           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1120           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1121           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1122           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1123           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1124           missing about the device actions between two action frames.)
1125
1126 2002-03-14      src/files.c
1127         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1128           in a human readable format.
1129
1130 2002-03-14      src/game.c
1131         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1132           after a game was won, the tape from the previous level still was
1133           loaded as a tape for the new level.
1134
1135 2002-03-14      src/tape.c
1136         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1137           tape, cartoons did not get completely removed because
1138           StopAnimation() was not called.
1139
1140 2002-03-13      src/files.c
1141         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1142           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1143           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1144           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1145           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1146           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1147           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1148           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1149
1150 2002-03-13      src/files.c
1151         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1152
1153 2002-03-12      src/game.c
1154         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1155           not getting killed by enemies
1156
1157 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1158         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1159           not contain any information if the player is just moving at
1160           the moment or not.
1161           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1162           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1163           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1164           broke tapes when walking through pipes!
1165           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1166           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1167           enemies, though.)