203fafd823a66953c448740574dc90c3a8fc0c9b
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2015-02-03
2         * finished configurability of tape date and time display positions
3         * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
4         * fixed small graphical bug with default tape time display position
5         * added optionally configurable game frame counter to tape display
6
7 2015-02-02
8         * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
9
10 2015-01-29
11         * improved configurability of tape date and time display positions
12         * added configurability of element properties button in editor
13         * added build dependency for auto-conf files
14
15 2015-01-27
16         * added looking for editor element descriptions in level set directory
17           (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
18
19 2015-01-25
20         * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
21         * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
22           no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
23         * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
24         * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
25         * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
26
27 2015-01-19
28         * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
29
30 2014-12-13
31         * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
32           (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
33           (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
34           level sets which use new graphics which are not defined in the file
35           "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
36           (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
37           since the default graphics files have been changed to PNG files, so
38           different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
39           the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
40
41 2014-12-03
42         * added some more graphics customization options for the level editor:
43           - editor.button.prev_level (position)
44           - editor.button.next_level (position)
45           - editor.input.level_number (position)
46           - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
47           - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
48           - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
49           - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
50           - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
51
52 2014-11-22
53         * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)
54
55 2014-11-19
56         * fixed broken door animations when switching between custom graphics
57
58 2014-11-06
59         * fixed layout for "level set info" to support custom playfield size
60         * fixed changing from title to info screen with custom playfield size
61
62 2014-11-02
63         * fixed bug with not updating default bitmap pointer for scaled images
64         * fixed redraw/fade bugs when redefining the playfield size or position
65
66 2014-10-27
67         * fixed some smaller issues with loading custom artwork
68
69 2014-10-22
70         * added warnings when using undefined element and graphic names in
71           custom artwork definitions (like ".crumbled_like" or ".clone_from")
72         * added setting default filenames for all cloned graphics in static
73           graphics configuration on startup (to be able to fall back later)
74
75 2014-10-20
76         * fixed using buttons on main screen with size other than 32x32 pixels
77         * fixed some initialization bugs for scrollbars and main screen buttons
78         * fixed bug when drawing non-element graphics (without separate in-game
79           graphic/bitmap defined) while non-standard game tile size is defined
80
81 2014-10-17
82         * removed some remaining unused X11 stuff
83         * fixed bug with potentially suppressed exit error message on startup
84
85 2014-10-16
86         * fixed bug not loading tape when selecting level from level selection
87           screen (thanks to filbo for finding this bug and supplying a patch)
88
89 2014-10-15
90         * fixed menu display bugs (drawing outside menu area with draw offset)
91         * fixed menu key navigation bugs (when using smaller menu list size)
92
93 2014-10-14
94         * added support for animated door parts during opening/closing movement
95
96 2014-10-13
97         * added automatic detection of normal/steel character elements in level
98           editor when drawing text (depending on currently selected element)
99
100 2014-10-13
101         * eliminated historical ISO-8859-1 characters from source code files
102           (but still using them internally for special character encodings)
103         * changed output of special character for level sketch brushes to UTF-8
104
105 2014-10-08
106         * added handling of unselectable selectbox options and option headlines
107
108 2014-10-07
109         * fixed bug when changing between graphic sets with different tile size
110         * cleanup of handling the various graphic sizes for different purposes
111           (like 32x32, 16x16 etc.); this change was needed for the bugfix above
112
113 2014-10-02
114         * added virtual keyboard on Android port when entering player name
115
116 2014-10-01
117         * fixed "quick menu doors" and sounds for door and envelope requests
118
119 2014-09-29
120         * fixed display bugs with certain custom menu definitions regarding the
121           hall of fame (high scores) and setup screens that require scrolling
122           (these display bugs showed up with custom menu graphics of R'n'D jue)
123
124 2014-09-28
125         * fixed bug with animation frames per line with non-standard tile size
126           (relevant for example for 64x64 sized frames continued on next row)
127
128 2014-09-22
129         * removed checking of file identifier tokens for configuration files
130
131 2014-09-19
132         * fixed bug where player actions were only mapped in team mode
133           (this broke four tapes in automatic game engine unit test where
134           old levels contained a non-yellow player, like rnd_abby_king, 011)
135
136 2014-09-15
137         * removed large parts of the preprocessor hell of old and unused code
138
139 2014-09-14
140         * updated source file headers (mainly author contact information)
141
142 2014-09-11
143         * added key shortcuts for window scaling and toggling fullscreen mode:
144           - Ctrl-'+', Ctrl-'-' and Ctrl-'0' for up/downscaling and normal size
145           - "F11" key for toggling fullscreen mode (in addition to Alt-Enter)
146
147 2014-09-10
148         * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
149         * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
150
151 2014-09-04
152         * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
153           size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
154           tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
155           have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
156
157 2014-09-01
158         * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
159           for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
160           sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
161
162 2014-08-30
163         * fixed music still being played in Android version when in background
164
165 2014-08-30
166         * added Android "menu" button to be treated as "yes" requester button
167           (while the Android "back" button was already treated as "no" button)
168
169 2014-08-28
170         * added command line options "--version" / "-V" to show program version
171           (also shows SDL library versions when prefixed with "--debug" option)
172
173 2014-08-27
174         * error file set to unbuffered to prevent truncation in case of crashes
175
176 2014-08-19
177         * fixed bug causing wrong screen updates while playing (whole screen
178           update from backbuffer instead of playfield buffer if REDRAW_ALL set)
179         * fixed nasty (typo) bug in native EM engine causing broken player
180           graphics when using different (redefined) playfield size
181
182 2014-08-18
183         * fixed bug causing EM/EMC graphics sets containing original 16x16 tiles
184           to be displayed incorrectly (with broken scaling) when switching
185           between small and normal game graphics (thanks a lot to filbo for
186           analyzing and describing how to exactly reproduce this bug)
187
188 2014-05-15
189         * removed MS-DOS support
190         * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
191
192 2014-05-14
193         * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
194
195 2014-05-13
196         * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
197
198 2014-03-03
199         * added compatibility code for existing request door animation settings
200
201 2014-03-01
202         * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
203
204 2014-02-18
205         * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
206           (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
207
208 2014-02-13
209         * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
210           defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
211
212 2014-01-28
213         * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
214
215 2014-01-27
216         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
217         * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
218
219 2014-01-17
220         * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
221         * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
222           immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
223
224 2014-01-15
225         * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
226
227 2014-01-14
228         * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
229         * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
230
231 2014-01-13
232         * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
233
234 2014-01-10
235         * fixed problems with window scaling and updating related setup value
236
237 2014-01-07
238         * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
239
240 2014-01-06
241         * fixed inconsistent custom artwork constants numbering in src/main.h,
242           src/screen.c and src/conf_gfx.c (this really should be cleaned up)
243           (this bug caused custom artwork definition to set wrong variable)
244
245 2014-01-05
246         * fixed using fullscreen mode on Android instead of pseudo-window mode
247         * fixed keeping desktop fullscreen mode when changing viewport size
248
249 2014-01-04
250         * fixed remaining text input problems for non-ASCII keys with modifier
251         * added window scaling options to graphics setup menu
252
253 2014-01-03
254         * fixed key code problems with certain keys for SDL2
255           (keypad keys not being in numerical order; number of function keys)
256         * fixed text input problems for text characters using modifier keys
257
258 2014-01-02
259         * fixed fullscreen option for SDL2 (using only desktop fullscreen now)
260
261 2013-12-28
262         * fixed graphical bugs when using renderer/texture based graphics
263
264 2013-12-23
265         * fixed playing certain sounds (menu navigation sound and counting
266           score sound after solving a level) when "normal sounds" are disabled
267
268 2013-12-16
269         * continued porting Rocks'n'Diamonds to Android (levels now playable)
270
271 2013-12-12
272         * added SDL2 renderer/texture based graphics frame handling to allow for
273           "desktop" style fullscreen mode and scaling of game screen/window
274
275 2013-12-11
276         * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
277           that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
278         * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
279           to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
280           files in the assets directory of the APK package might also work fine)
281         * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
282           surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)
283
284 2013-12-07
285         * started porting Rocks'n'Diamonds to Android (already shows main menu)
286
287 2013-12-03
288         * ported Rocks'n'Diamonds to SDL2 (first simple version that works)
289
290 2013-12-01
291         * version number set to 3.3.1.3
292
293 2013-11-24
294         * version 3.3.1.2 released
295
296 2013-11-20
297         * improved error handling: display error message on screen (not only in
298           the error file or on the console), and display path of the error file
299
300 2013-11-13
301         * fixed problem with R'n'D restarting with same level set that may have
302           caused a problem (and therefore failing again and again); after an
303           error, the last level set is now deactivated in file "levelsetup.conf"
304           to restart with default level set (which should work without error)
305
306 2013-11-07
307         * fixed determining main game data directory on Mac OS X "Mavericks"
308
309 2013-11-04
310         * version number set to 3.3.1.2
311
312 2013-11-04
313         * version 3.3.1.1 released
314
315 2013-11-03
316         * added scripts directory to distribution package to enable building
317           element definitions after editing artwork config source code files
318
319 2013-10-26
320         * added volume controls for sounds, loops and music to sound setup
321
322 2013-10-24
323         * version number set to 3.3.1.1
324
325 2013-10-23
326         * version 3.3.1.0 released
327
328 2013-10-21
329         * version number set to 3.3.1.0
330
331 2012-10-13
332         * fixed display of level time switching from ascending to descending
333           when making use of the "time orb bug" (see element setting in editor)
334           (see level 053 of set "rnd_equinox_tetrachloride_ii" for an example)
335         * fixed graphics performance problems (especially on Mac OS X) by using
336           whole-playfield redraw on SDL target, while still using the previous
337           single-tile redraw method on X11 target (using redraw tiles threshold)
338
339 2011-10-07
340         * fixed code (esp. random/tape handling) when compiled on 64-bit systems
341           (by replacing all "long" types by "int" types)
342
343 2010-11-19
344         * fixed nasty bug (affecting crumbled graphics) after adding new special
345           graphics suffix ".TAPE" (and messing some things up in src/main.c)
346
347 2010-08-04
348         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
349           (this caused fonts in envelope config in level editor being invisible)
350
351 2010-07-19
352         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
353
354 2010-07-12
355         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
356         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
357           (to display already played or solved levels in different font color)
358
359 2010-06-24
360         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
361         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
362           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
363           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
364           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
365           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
366           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
367
368 2010-06-23
369         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
370         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
371         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
372           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
373           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
374
375 2010-06-18
376         * added separately configurable game panel background to graphics config
377         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
378
379 2010-06-16
380         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
381
382 2010-06-15
383         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
384           all parts of that image that have their own graphics definition now)
385
386 2010-06-14
387         * added sound button graphics to graphics config
388
389 2010-06-13
390         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
391
392 2010-06-09
393         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
394
395 2010-06-08
396         * version number set to 3.3.0.2
397
398 2010-06-08
399         * version 3.3.0.1 released
400
401 2010-06-08
402         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
403           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
404           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
405
406 2010-05-28
407         * version number set to 3.3.0.1
408
409 2010-05-25
410         * version 3.3.0.0 released
411
412 2010-05-22
413         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
414           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
415
416 2010-05-21
417         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
418           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
419         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
420         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
421         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
422         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
423         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
424           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
425         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
426         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
427         * removed sampled music loops from classic music set
428
429 2010-04-20
430         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
431
432 2010-04-19
433         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
434
435 2010-04-07
436         * added initial, experimental support for different viewport properties
437           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
438           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
439
440 2010-04-02
441         * added initial, experimental support for different window sizes
442
443 2010-03-27
444         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
445           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
446
447 2010-03-26
448         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
449           crumbled elements which are then separated against each others when
450           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
451           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
452           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
453           even if directly adjacent on the playfield.)
454         * added image config suffix ".style" to use two new features for
455           crumbled graphics:
456           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
457             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
458             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
459             at the start and the end of the row of elements)
460           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
461             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
462             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
463             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
464             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
465           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
466           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
467           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
468
469 2010-03-16
470         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
471
472 2010-03-14
473         * started code cleanup of native Supaplex game engine
474
475 2010-03-13
476         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
477
478 2010-03-10
479         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
480
481 2010-03-09
482         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
483           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
484           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
485           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
486           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
487           the appropriate tape loaded to the tape recorder
488         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
489           snapshot loading and saving code
490         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
491           the program is not installed and running setgid to allow the program
492           to modify existing score files when run as a different user (which
493           allows cheating, of course, as the score files are not protected
494           against modification in this case)
495         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
496           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
497         * added saving read-only levels from editor into personal level set
498           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
499
500 2010-03-03
501         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
502
503 2010-02-23
504         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
505           (although some animations do not support full customizability yet)
506
507 2010-02-22
508         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
509         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
510
511 2010-02-19
512         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
513
514 2010-02-16
515         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
516         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
517           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
518           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
519         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
520         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
521         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
522
523 2010-02-14
524         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
525         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
526
527 2010-02-07
528         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
529
530 2010-02-02
531         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
532           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
533         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
534           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
535           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
536
537 2010-01-10
538         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
539           from level template at same playfield position when loaded (currently
540           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
541           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
542         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
543           settings of individual level files are overwritten by template level
544           (except playfield size, level name, level author and template flag)
545
546 2010-01-07
547         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
548           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
549
550 2010-01-06
551         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
552
553 2009-12-17
554         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
555           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
556         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
557           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
558           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
559           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
560         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
561           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
562         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
563           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
564
565 2009-12-16
566         * added searching for template level (file "template.level") not only
567           inside the level set directory, but also in above level directories;
568           this makes is possible to use the same single template level file
569           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
570
571 2009-12-10
572         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
573         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
574           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
575           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
576           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
577
578 2009-12-08
579         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
580
581 2009-12-05
582         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
583           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
584           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
585
586 2009-12-01
587         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
588
589 2009-11-25
590         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
591           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
592
593 2009-11-24
594         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
595           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
596           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
597           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
598           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
599           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
600
601 2009-11-12
602         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
603           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
604           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
605
606 2009-11-01
607         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
608
609 2009-10-31
610         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
611
612 2009-10-30
613         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
614           (thanks to Tom "spot" Callaway)
615
616 2009-10-28
617         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
618           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
619         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
620           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
621
622 2009-10-24
623         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
624           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
625           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
626           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
627           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
628           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
629
630 2009-09-25
631         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
632           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
633           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
634
635 2009-09-23
636         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
637           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
638
639 2009-08-01
640         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
641
642 2009-06-20
643         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
644           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
645
646 2009-06-16
647         * version number set to 3.2.6.2
648
649 2009-06-15
650         * version 3.2.6.1 released
651
652 2009-05-31
653         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
654           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
655           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
656           (this only happened when starting the program with an EMC set with
657           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
658
659 2009-03-30
660         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
661           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
662           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
663
664 2009-03-26
665         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
666           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
667           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
668
669 2009-03-24
670         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
671           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
672           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
673
674 2008-11-05
675         * version number set to 3.2.6.1
676
677 2008-11-04
678         * version 3.2.6.0 released
679
680 2008-10-11
681         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
682           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
683           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
684
685 2008-10-06
686         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
687           previously, players found on the level playfield were changed to the
688           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
689           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
690           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
691           conditions using player elements did not work (because the players in
692           the level definition are different to those effectively used in-game);
693           the new system uses the same player elements as defined in the level
694           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
695           corresponding player elements when playing the level (in the above
696           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
697           events from input device 1); level tapes still store the events from
698           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
699           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
700
701 2008-09-29
702         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
703
704 2008-09-24
705         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
706           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
707           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
708           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
709
710 2008-08-02
711         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
712
713 2008-07-14
714         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
715           level editor to gain space for additional level property settings
716         * added level setting to start a level with always the same random seed
717         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
718           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
719           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
720
721 2008-06-16
722         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
723
724 2008-06-16
725         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
726
727 2008-06-15
728         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
729           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
730           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
731
732 2008-02-05
733         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
734         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
735         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
736           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
737           (this resulted in actions that only affected the first player before)
738         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
739           elements resulting from custom element changes, when the intention was
740           only to check for change actions for the previous custom element
741
742 2008-02-03
743         * changed design and size of element drawing area in level editor
744         * added "element used as action parameter" to element change actions
745
746 2008-01-27
747         * added possibility to reanimate player immediately after his death
748           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
749
750 2008-01-25
751         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
752         * added score for collecting (any) key to the white key config page
753
754 2008-01-22
755         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
756           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
757           but with the following differences:
758           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
759           - it does not kill players or friends that try to run into it
760
761 2008-01-21
762         * fixed the following change conditions where a player element is used
763           as the "element that is triggering the custom element change":
764           - touching <element>
765           - hitting <element>
766           - explosion of <element>
767           - move of <element>
768           (the last two conditions already worked partially, but only for the
769           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
770
771 2008-01-20
772         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
773           in UpdateGameControlValues()
774         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
775           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
776
777 2007-10-31
778         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
779           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
780
781 2007-10-29
782         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
783           element change pages not being recognized
784         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
785         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
786           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
787           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
788           push one element over another element, replacing it with the new one)
789
790 2007-10-23
791         * added command line function to write level sketch images to directory
792
793 2007-10-20
794         * merged override and auto-override options into new override options
795           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
796
797 2007-10-18
798         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
799           normal, destructible wall
800         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
801           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
802
803 2007-10-09
804         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
805           program startup (especially when current level set has custom artwork)
806
807 2007-10-05
808         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
809
810 2007-10-05
811         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
812
813 2007-10-04
814         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
815         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
816         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
817
818 2007-09-27
819         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
820         * added default level set for first start of special R'n'D version
821         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
822
823 2007-09-26
824         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
825           automatic artwork override that is only used for level sets without
826           custom element artwork (as it does not make much sense to override
827           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
828         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
829           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
830           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
831           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
832           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
833           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
834           would otherwise be taken from the different special default artwork)
835
836 2007-09-17
837         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
838           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
839           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
840         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
841         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
842
843 2007-09-16
844         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
845
846 2007-09-15
847         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
848           current levels current high score in the game panel
849
850 2007-09-13
851         * version number set to 3.2.5
852
853 2007-09-13
854         * version 3.2.4 released
855
856 2007-09-13
857         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
858
859 2007-09-12
860         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
861
862 2007-09-07
863         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
864           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
865         * added optimization to only calculate element count for panel display
866           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
867         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
868
869 2007-09-03
870         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
871         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
872
873 2007-09-01
874         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
875           if there was a CE action with no trigger player (because the player
876           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
877           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
878           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
879         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
880           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
881         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
882
883 2007-08-26
884         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
885
886 2007-08-25
887         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
888           those found in graphics directory have precendence over those found
889           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
890           directories as part of the artwork set, just like title images; this
891           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
892           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
893           because title images and title messages that are combined in a level
894           set introduction should usually not be separated when the level set
895           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
896         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
897           and then the corresponding border masks, but not vice versa
898         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
899           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
900           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
901           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
902           that should use their default value should just not be defined here)
903         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
904
905 2007-08-22
906         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
907           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
908
909 2007-05-07
910         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
911
912 2007-04-27
913         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
914           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
915         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
916
917 2007-04-26
918         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
919         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
920
921 2007-04-25
922         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
923           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
924           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
925
926 2007-04-19
927         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
928           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
929
930 2007-04-18
931         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
932
933 2007-04-14
934         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
935           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
936           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
937           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
938           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
939           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
940           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
941         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
942           - menu.button_name    and menu.button_name.active
943           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
944           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
945           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
946           - menu.button_info    and menu.button_info.active
947           - menu.button_game    and menu.button_game.active
948           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
949           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
950         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
951
952 2007-04-08
953         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
954         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
955         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
956
957 2007-04-07
958         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
959         * added game panel control to display custom element score (globally
960           unique for identical custom elements) either as value or as element
961         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
962
963 2007-04-05
964         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
965
966 2007-04-04
967         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
968         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
969         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
970
971 2007-04-03
972         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
973           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
974           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
975           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
976         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
977
978 2007-04-02
979         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
980
981 2007-04-01
982         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
983
984 2007-03-31
985         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
986           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
987           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
988
989 2007-03-30
990         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
991         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
992           position in levels without player element (but player from CE etc.)
993         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
994           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
995         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
996           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
997
998 2007-03-28
999         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
1000
1001 2007-03-26
1002         * added new configuration directives to display additional game engine
1003           values on the game control panel, like the following examples:
1004           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
1005           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
1006           - game.panel.level_name               - level name of current level
1007
1008 2007-03-24
1009         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
1010
1011 2007-03-23
1012         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
1013           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
1014           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
1015           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
1016         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
1017
1018 2007-03-21
1019         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
1020           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
1021         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
1022
1023 2007-03-20
1024         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
1025           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
1026
1027 2007-03-19
1028         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
1029           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
1030         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
1031           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
1032           "[title]")
1033         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
1034           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
1035
1036 2007-03-18
1037         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
1038           which are separated into initial title screens (only shown once at
1039           program startup) and title screens shown for a given level set; these
1040           title screens can be composed of up to five title images and up to
1041           five title text messages (each drawn using an optional background
1042           image), also using background music and/or sounds; aspects like
1043           background images, sounds and music of title screens can either be
1044           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
1045           therefore differently for each title screen) using these directives:
1046
1047           to define a background image, sound or music file for all screens:
1048           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
1049           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
1050
1051           to define a background image, sound or music file for a single screen:
1052           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
1053           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
1054           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
1055           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
1056
1057           to define the title screen images:
1058           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
1059           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
1060
1061           to define the title text messages, place text files into the level set
1062           directory that have the following file names:
1063           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
1064           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
1065
1066           to define the properties of the text messages, either use directives
1067           that affect all text messages:
1068           - [titlemessage_initial].<suffix>
1069           - [titlemessage].<suffix>
1070           or use directives that affect single text messages:
1071           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
1072           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
1073
1074           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
1075           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
1076           title images and title messages (which can therefore be mixed)
1077
1078 2007-03-14
1079         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
1080           - readme.x:              <left position used with alignment>
1081           - readme.y:              <top position>
1082           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
1083           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
1084           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
1085           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
1086           - readme.align:          left,center,right (default: center)
1087           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
1088           - readme.font:           font name
1089           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
1090           - readme.centered:       true,false (default: false)
1091           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
1092           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
1093           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
1094           default), they are automatically determined from "readme.width" and
1095           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
1096           precedence over "readme.width" and "readme.height"
1097         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
1098           title messages or "readme.txt" style level set info files:
1099           - .font:           font name  (default: readme.font)
1100           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
1101           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
1102           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
1103           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
1104           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
1105           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
1106           override the above global settings (they can even be used more than
1107           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
1108           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
1109           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
1110           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
1111           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
1112           also be aware that all automatic text size calculations are done with
1113           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
1114           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
1115
1116 2007-03-08
1117         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
1118
1119 2007-03-07
1120         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
1121         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
1122
1123 2007-03-06
1124         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
1125         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
1126         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
1127
1128 2007-03-01
1129         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
1130           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
1131           effect as if that directive would be replaced with the content of the
1132           specified file (this can be useful to split large configuration files
1133           into several smaller ones and include them from one main file, or to
1134           store configuration settings that always stay the same into a separate
1135           file, while including it and only add those parts that really change)
1136
1137 2007-02-24
1138         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
1139
1140 2007-02-23
1141         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
1142           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
1143         * fixed problem with resetting animations when starting element change
1144
1145 2007-02-08
1146         * added sort priority for order of title screens and title messages
1147
1148 2007-02-07
1149         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
1150           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
1151         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
1152         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
1153         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
1154
1155 2007-02-05
1156         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
1157         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
1158
1159 2007-02-03
1160         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
1161
1162 2007-01-31
1163         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
1164         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
1165
1166 2007-01-25
1167         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
1168           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
1169
1170 2007-01-23
1171         * added code for configuration directives for control of game panel
1172
1173 2007-01-21
1174         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
1175
1176 2007-01-20
1177         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
1178         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1179           - EM/DC style exits that disappear after passing
1180           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
1181           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
1182           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
1183           - fast quicksand
1184
1185 2007-01-14
1186         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
1187           (some levels really used very deep recursion without being endless)
1188
1189 2007-01-13
1190         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1191           - growing steel walls
1192           - snappable land mine
1193
1194 2007-01-08
1195         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
1196           - steel text elements
1197
1198 2007-01-06
1199         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
1200
1201 2007-01-05
1202         * version number set to 3.2.4
1203
1204 2007-01-05
1205         * version 3.2.3 released
1206
1207 2007-01-04
1208         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
1209         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
1210           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
1211           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
1212
1213 2006-12-16
1214         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
1215
1216 2006-12-05
1217         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
1218           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
1219
1220 2006-12-03
1221         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
1222           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
1223           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
1224           of the level playfield which looks the same as the old level region)
1225         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
1226
1227 2006-12-02
1228         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
1229           screen fading is disabled
1230
1231 2006-11-25
1232         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
1233           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
1234         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
1235           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
1236
1237 2006-11-21
1238         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
1239
1240 2006-11-19
1241         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
1242
1243 2006-11-03
1244         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
1245
1246 2006-11-01
1247         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
1248
1249 2006-10-30
1250         * added caching of custom artwork information for faster startup times
1251
1252 2006-10-29
1253         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
1254           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
1255         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
1256           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
1257
1258 2006-10-28
1259         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
1260         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
1261           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
1262         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
1263           tile over the player that can both fall down and smash players
1264         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
1265           falling/smashing element over the player immediately after movement
1266
1267 2006-10-24
1268         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
1269
1270 2006-10-22
1271         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
1272
1273 2006-10-20
1274         * added configuration directives for control of title screens:
1275           - "title.fade_delay" for fading time
1276           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
1277           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
1278           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
1279           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1280           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
1281           fading mode can also be specified:
1282           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1283           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
1284           default is using normal fading for menues and initial title screens,
1285           while using cross-fading for level set title screens
1286         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
1287
1288 2006-10-18
1289         * added configuration directives for the remaining main menu items
1290
1291 2006-10-17
1292         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
1293           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
1294         * added additional configuration directives for preview info text
1295         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
1296
1297 2006-10-16
1298         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
1299
1300 2006-10-14
1301         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
1302           top left corner by a custom element change in a level without player
1303         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
1304           non-walkable element is placed on player position by extended change
1305         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
1306
1307 2006-10-13
1308         * added page fading effects for remaining info sub-screens
1309         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
1310
1311 2006-10-12
1312         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
1313           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
1314
1315 2006-10-09
1316         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
1317         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
1318
1319 2006-10-03
1320         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
1321         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
1322         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
1323           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
1324         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
1325
1326 2006-08-30
1327         * version number set to 3.2.3
1328
1329 2006-08-29
1330         * version 3.2.2 released
1331
1332 2006-08-29
1333         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
1334           reloading when using the EMC game engine
1335         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
1336
1337 2006-08-28
1338         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
1339
1340 2006-08-23
1341         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
1342           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
1343           work across program restarts, because it completely works in memory)
1344
1345 2006-08-21
1346         * version number set to 3.2.2
1347
1348 2006-08-20
1349         * version 3.2.1 released
1350
1351 2006-08-20
1352         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1353
1354 2006-08-19
1355         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1356
1357 2006-08-18
1358         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1359           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1360         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1361
1362 2006-08-16
1363         * code cleanup of new fading functions
1364
1365 2006-08-15
1366         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1367         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1368
1369 2006-08-14
1370         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1371
1372 2006-08-12
1373         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1374         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1375
1376 2006-08-10
1377         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1378
1379 2006-08-07
1380         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1381
1382 2006-08-05
1383         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1384           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1385
1386 2006-08-04
1387         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1388           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1389           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1390           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1391           block in the element list)
1392         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1393         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1394
1395 2006-08-01
1396         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1397           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1398
1399 2006-07-30
1400         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1401         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1402
1403 2006-07-26
1404         * improved level number selection in main menu and player selection in
1405           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1406         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1407         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1408           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1409         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1410           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1411         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1412           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1413         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1414
1415 2006-07-25
1416         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1417
1418 2006-07-23
1419         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1420           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1421
1422 2006-07-22
1423         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1424         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1425         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1426
1427 2006-07-16
1428         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1429           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1430           change condition usually only affects one single custom element
1431
1432 2006-07-16
1433         * version number set to 3.2.1
1434
1435 2006-07-16
1436         * version 3.2.0 released
1437
1438 2006-06-23
1439         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1440
1441 2006-06-21
1442         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1443
1444 2006-06-19
1445         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1446
1447 2006-06-14
1448         * reorganized some elements in the level editor element list
1449
1450 2006-06-06
1451         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1452         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1453
1454 2006-06-03
1455         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1456         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1457           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1458         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1459         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1460         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1461           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1462
1463 2006-05-30
1464         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1465         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1466
1467 2006-05-20
1468         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1469         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1470
1471 2006-05-19
1472         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1473         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1474         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1475         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1476         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1477
1478 2006-05-17
1479         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1480           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1481         * added change events "change when CE value/score changes"
1482         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1483
1484 2006-05-16
1485         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1486         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1487         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1488
1489 2006-05-09
1490         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1491           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1492           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1493           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1494           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1495           which makes it possible to easily extend the existing level format
1496           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1497           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1498           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1499           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1500           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1501
1502 2006-05-06
1503         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1504         * added some missing element descriptions to the level editor
1505         * added down position of switchgate switch to the level editor
1506           and allowed the use of both switch positions at the same time
1507         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1508           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1509
1510 2006-05-05
1511         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1512         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1513
1514 2006-05-02
1515         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1516
1517 2006-04-30
1518         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1519           config file which are already defined in existing base config file
1520         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1521
1522 2006-04-29
1523         * added the possibility to define up to five title screens for each
1524           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1525           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1526
1527 2006-04-28
1528         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1529         * added setup option to display element token name in level editor
1530
1531 2006-04-19
1532         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1533
1534 2006-04-15
1535         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1536         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1537
1538 2006-04-06
1539         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1540
1541 2006-04-04
1542         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1543
1544 2006-04-03
1545         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1546
1547 2006-04-02
1548         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1549         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1550
1551 2006-04-01
1552         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1553           level editor to start of custom elements or start of group elements
1554         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1555           - "CE value of triggering element"
1556           - "CE score of triggering element"
1557           - "CE value of current element"
1558           - "CE score of current element"
1559
1560 2006-03-30
1561         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1562
1563 2006-03-29
1564         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1565           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1566           to displaying an error message requester and stopping only the game
1567           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1568         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1569         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1570           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1571         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1572         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1573         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1574
1575 2006-03-22
1576         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1577
1578 2006-03-19
1579         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1580
1581 2006-03-18
1582         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1583         * added option to control only the focussed player with all input
1584
1585 2006-03-14
1586         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1587
1588 2006-03-13
1589         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1590
1591 2006-03-11
1592         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1593         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1594
1595 2006-03-10
1596         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1597         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1598
1599 2006-03-09
1600         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1601
1602 2006-03-08
1603         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1604         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1605
1606 2006-03-06
1607         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1608
1609 2006-03-05
1610         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1611           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1612           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1613
1614 2006-03-04
1615         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1616
1617 2006-02-28
1618         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1619         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1620
1621 2006-02-26
1622         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1623         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1624         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1625         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1626
1627 2006-02-25
1628         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1629         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1630
1631 2006-02-22
1632         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1633
1634 2006-02-19
1635         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1636         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1637
1638 2006-02-16
1639         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1640
1641 2006-02-15
1642         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1643         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1644         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1645
1646 2006-02-12
1647         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1648
1649 2006-02-11
1650         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1651         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1652
1653 2006-02-09
1654         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1655           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1656
1657 2006-02-07
1658         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1659
1660 2006-02-06
1661         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1662         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1663
1664 2006-02-03
1665         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1666
1667 2006-01-28
1668         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1669
1670 2006-01-14
1671         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1672
1673 2006-01-11
1674         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1675
1676 2006-01-11
1677         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1678           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1679         * version 3.1.2 released
1680
1681 2006-01-09
1682         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1683
1684 2006-01-07
1685         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1686
1687 2006-01-07
1688         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1689         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1690         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1691         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1692         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1693
1694 2006-01-04
1695         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1696
1697 2006-01-02
1698         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1699         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1700         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1701
1702 2006-01-01
1703         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1704         * added option "use explosion from element" for player explosions
1705
1706 2005-12-30
1707         * added cascaded element lists in the level editor
1708         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1709         * added dynamic element list with all elements used in current level
1710         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1711
1712 2005-12-28
1713         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1714
1715 2005-12-27
1716         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1717         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1718         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1719         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1720         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1721         * added change event "move of <element>"
1722
1723 2005-12-22
1724         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1725         * added new player option "use level start element" in level editor
1726           to set the correct focus at level start to elements from which the
1727           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1728           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1729           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1730
1731 2005-12-20
1732         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1733         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1734
1735 2005-12-17
1736         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1737           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1738
1739 2005-12-16
1740         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1741         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1742         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1743         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1744         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1745         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1746
1747 2005-12-15
1748         * added missing configuration settings for the following elements:
1749           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1750           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1751           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1752           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1753           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1754           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1755
1756 2005-12-14
1757         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1758         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1759         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1760
1761 2005-12-13
1762         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1763
1764 2005-12-12
1765         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1766
1767 2005-12-11
1768         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1769
1770 2005-12-11
1771         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1772         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1773
1774 2005-12-10
1775         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1776         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1777
1778 2005-12-05
1779         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1780
1781 2005-12-03
1782         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1783         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1784
1785 2005-12-02
1786         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1787
1788 2005-11-29
1789         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1790
1791 2005-11-28
1792         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1793
1794 2005-11-27
1795         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1796
1797 2005-11-26
1798         * added custom element actions for CE change page in level editor
1799
1800 2005-11-19
1801         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1802         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1803           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1804
1805 2005-10-16
1806         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1807           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1808
1809 2005-08-20
1810         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1811           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1812
1813 2005-08-15
1814         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1815
1816 2005-08-07
1817         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1818         * version 3.1.1 released
1819
1820 2005-08-07
1821         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1822           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1823
1824 2005-08-06
1825         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1826           (introduced after the release of 3.1.0)
1827
1828 2005-08-06
1829         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1830
1831 2005-07-24
1832         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1833           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1834           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1835
1836 2005-07-23
1837         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1838
1839 2005-06-27
1840         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1841           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1842           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1843
1844 2005-06-27
1845         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1846           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1847
1848 2005-06-26
1849         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1850         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1851         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1852
1853 2005-06-14
1854         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1855           collecting animations although the element was collected by penguin
1856
1857 2005-06-08
1858         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1859           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1860
1861 2005-06-06
1862         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1863         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1864
1865 2005-06-05
1866         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1867         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1868
1869 2005-05-31
1870         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1871
1872 2005-05-27
1873         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1874
1875 2005-05-24
1876         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1877         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1878         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1879         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1880
1881 2005-04-28
1882         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1883         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1884
1885 2005-04-24
1886         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1887         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1888
1889 2005-03-19
1890         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1891
1892 2005-03-06
1893         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1894         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1895         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1896
1897 2005-02-20
1898         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1899
1900 2005-02-14
1901         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1902
1903 2005-02-02
1904         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1905           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1906
1907 2005-02-01
1908         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1909
1910 2005-01-19
1911         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1912
1913 2005-01-17
1914         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1915
1916 2005-01-17
1917         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1918           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1919
1920 2005-01-16
1921         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1922
1923 2005-01-15
1924         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1925         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1926         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1927
1928 2005-01-03
1929         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1930
1931 2005-01-02
1932         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1933           engine to native level structure when loading
1934
1935 2005-01-01
1936         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1937
1938 2005-01-01
1939         * version number set to 3.2.0
1940
1941 2004-12-30
1942         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1943
1944 2004-11-13
1945         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1946
1947 2004-10-26
1948         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1949
1950 2004-10-17
1951         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1952
1953 2004-10-09
1954         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1955
1956 2004-10-04
1957         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1958
1959 2004-10-01
1960         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1961
1962 2004-09-27
1963         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1964
1965 2004-09-21
1966         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1967           (by always using generic libgame interface functions)
1968
1969 2004-09-20
1970         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1971
1972 2004-09-18
1973         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1974
1975 2004-08-23
1976         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1977
1978 2004-08-16
1979         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1980           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1981           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1982         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1983
1984 2004-08-14
1985         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1986
1987 2004-08-07
1988         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1989           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1990           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1991         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1992         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1993
1994 2004-07-29
1995         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1996
1997 2004-06-27
1998         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1999
2000 2004-06-20
2001         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
2002         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
2003         * fixed random element placement in level editor to work as expected
2004         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
2005
2006 2004-06-15
2007         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
2008
2009 2004-06-13
2010         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
2011         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
2012         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
2013
2014 2004-06-12
2015         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
2016         * internal change of how the player blocks the last field when moving
2017         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
2018         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
2019           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
2020         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
2021         * improved use of random number generator to make it less predictable
2022         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
2023
2024 2004-06-11
2025         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
2026         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
2027         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
2028
2029 2004-06-07
2030         * version number set to 3.1.1
2031
2032 2004-06-07
2033         * version 3.1.0 released
2034
2035 2004-06-07
2036         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
2037
2038 2004-06-06
2039         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
2040         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
2041         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
2042           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
2043
2044 2004-05-23
2045         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
2046
2047 2004-05-16
2048         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
2049           background graphic is not transparent itself
2050
2051 2004-05-12
2052         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
2053         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
2054         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
2055
2056 2004-05-10
2057         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
2058
2059 2004-05-09
2060         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
2061         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
2062         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
2063
2064 2004-05-08
2065         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
2066
2067 2004-05-05
2068         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
2069         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
2070
2071 2004-05-02
2072         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
2073         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
2074         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
2075         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
2076         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
2077         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
2078         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
2079
2080 2004-04-30
2081         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
2082         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
2083         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
2084
2085 2004-04-27
2086         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
2087         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
2088
2089 2004-04-25
2090         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
2091         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
2092           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
2093
2094 2004-04-24
2095         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
2096         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
2097         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
2098
2099 2004-04-23
2100         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
2101         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
2102         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
2103
2104 2004-04-20
2105         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
2106         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
2107         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
2108         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
2109
2110 2004-04-18
2111         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
2112         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
2113         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
2114         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
2115         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
2116         * when relocating, player can be set on walkable element now
2117         * fixed another gravity movement bug
2118
2119 2004-04-12
2120         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
2121
2122 2004-04-10
2123         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
2124           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
2125         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
2126         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
2127         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
2128
2129 2004-04-09
2130         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
2131           is not accessible
2132         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
2133
2134 2004-04-07
2135         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
2136
2137 2004-04-04
2138         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
2139           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
2140
2141 2004-03-31
2142         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
2143         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
2144           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
2145         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
2146           (before it was different when there were non-BD elements in level)
2147         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
2148
2149 2004-03-26
2150         * added option to make growing elements grow into anything diggable
2151           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
2152
2153 2004-03-24
2154         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
2155         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
2156         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
2157         * added option "can pass to walkable element" for players
2158         * finally fixed gravity movement (hopefully)
2159
2160 2004-03-23
2161         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
2162
2163 2004-03-22
2164         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
2165         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
2166         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
2167         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
2168         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
2169
2170 2004-03-21
2171         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
2172
2173 2004-03-20
2174         * added copy and paste functions for custom change pages
2175         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
2176         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
2177
2178 2004-03-19
2179         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
2180         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
2181         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
2182         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
2183
2184 2004-03-16
2185         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
2186         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
2187
2188 2004-03-15
2189         * added trigger element and trigger player to use as target elements
2190         * added copy and paste functions for custom and group elements
2191
2192 2004-03-14
2193         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
2194         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
2195         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
2196
2197 2004-03-13
2198         * "can move into acid" property now for all elements independently
2199         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
2200         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
2201         * version number set to 3.1.0 (finally!)
2202
2203 2004-03-09
2204         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
2205
2206 2004-03-08
2207         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
2208         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
2209         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
2210         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
2211
2212 2004-03-07
2213         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
2214
2215 2004-03-03
2216         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
2217         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
2218
2219 2004-03-02
2220         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
2221
2222 2004-03-01
2223         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
2224
2225 2004-02-28
2226         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
2227         * added option to use step limit instead of time limit for level
2228
2229 2004-02-27
2230         * added player and change page as trigger for custom element change
2231
2232 2004-02-24
2233         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
2234
2235 2004-02-22
2236         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
2237         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
2238           (example: level 76 of "Denmine")
2239
2240 2004-02-21
2241         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
2242         * fixed bug with missing properties for "mole"
2243         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
2244         * added option "can move into acid" for all movable elements
2245         * fixed graphical bug for elements moving into acid
2246         * changed event handling to handle all pending events before going on
2247
2248 2004-02-17
2249         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
2250           the same change event, but used a different element side
2251           (reported by Simon Forsberg)
2252
2253         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
2254           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
2255           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
2256           type; only elements which can not move are transported now
2257           (reported by Simon Forsberg)
2258
2259         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
2260           (reported by Niko Böhm)
2261
2262         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
2263           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
2264
2265         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
2266           element can be entered
2267
2268 2004-02-16
2269         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
2270
2271 2004-02-05
2272         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
2273           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
2274         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
2275           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
2276
2277 2004-02-04
2278         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
2279
2280 2004-02-03
2281         * added second custom element base configuration page
2282
2283 2004-02-02
2284         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
2285           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
2286
2287 2004-01-30
2288         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
2289         * adjusted push delay of Supaplex elements
2290         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
2291         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
2292
2293 2004-01-29
2294         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
2295         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
2296         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
2297
2298 2004-01-26
2299         * added "choice type" for group element selection
2300
2301 2004-01-25
2302         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
2303
2304 2004-01-23
2305         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
2306           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
2307
2308 2004-01-19
2309         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
2310
2311 2004-01-18
2312         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
2313         * finally added multiple matches using group elements
2314         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
2315
2316 2004-01-17
2317         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
2318         * added new start movement type "random" for random CE movement start
2319
2320 2004-01-17
2321         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
2322           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
2323
2324 2004-01-15
2325         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
2326
2327 2004-01-12
2328         * added group elements for multiple matches and random element creation
2329
2330 2004-01-11
2331         * fixed some graphical errors displayed in old levels
2332
2333 2004-01-10
2334         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
2335
2336 2004-01-03
2337         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
2338
2339 2004-01-02
2340         * changes for "shooting" style CE movement
2341
2342 2004-01-01
2343         * Happy New Year! ;-)
2344
2345 2003-12-27
2346         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2347
2348 2003-12-27
2349         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2350
2351 2003-12-14
2352         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2353
2354 2003-12-14
2355         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2356
2357 2003-12-14
2358         * version number set to 3.0.9
2359
2360 2003-12-14
2361         * version 3.0.8 released
2362
2363 2003-12-13
2364         * added function checked_free()
2365
2366 2003-12-13
2367         * fixed bug with double nut cracking sound
2368           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2369
2370 2003-12-10
2371         * fixed crash when no music info files are available
2372
2373 2003-12-07
2374         * fixed boring and sleeping sounds
2375
2376 2003-12-05
2377         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2378         * added extended collision conditions for custom elements
2379
2380 2003-12-03
2381         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2382
2383 2003-12-02
2384         * added menu entry for level set information to the info screen
2385
2386 2003-12-02
2387         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2388
2389 2003-11-30
2390         * added several sub-screens for the info screen
2391         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2392
2393 2003-11-25
2394         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2395         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2396
2397 2003-11-22
2398         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2399
2400 2003-11-21
2401         * added configurable element animations for info screen
2402
2403 2003-11-20
2404         * added configurable music credits for info screen
2405
2406 2003-11-19
2407         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2408
2409 2003-11-18
2410         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2411
2412 2003-11-16
2413         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2414
2415 2003-11-14
2416         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2417           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2418
2419 2003-11-13
2420         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2421         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2422
2423 2003-11-10
2424         * version number set to 3.0.8
2425
2426 2003-11-10
2427         * version 3.0.7 released
2428
2429 2003-11-09
2430         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2431           walking, digging or collecting share the same animation
2432         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2433
2434 2003-11-08
2435         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2436
2437 2003-11-04
2438         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2439           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2440         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2441
2442 2003-11-03
2443         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2444
2445 2003-11-02
2446         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2447           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2448
2449 2003-11-01
2450         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2451
2452 2003-10-19
2453         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2454         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2455           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2456           which is desired for levels that are imported from other games; all
2457           other levels are played with the engine version stored in level file
2458           (which is normally the engine version the level was created with)
2459
2460 2003-10-18
2461         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2462         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2463         * speed-up of reading config file for verbose output
2464
2465 2003-10-08
2466         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2467         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2468         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2469         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2470         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2471         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2472
2473 2003-10-06
2474         * version number set to 3.0.7
2475
2476 2003-10-06
2477         * version 3.0.6 released
2478
2479 2003-10-05
2480         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2481
2482 2003-10-03
2483         * fixed bug when initializing font graphic structure
2484         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2485         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2486         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2487         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2488         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2489         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2490         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2491
2492 2003-09-29
2493         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2494
2495 2003-09-29
2496         * version number set to 3.0.6
2497
2498 2003-09-29
2499         * version 3.0.5 released
2500
2501 2003-09-28
2502         * now four envelope elements available
2503         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2504         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2505
2506 2003-09-27
2507         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2508         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2509
2510 2003-09-20
2511         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2512
2513 2003-09-13
2514         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2515
2516 2003-09-13
2517         * version number set to 3.0.5
2518
2519 2003-09-13
2520         * version 3.0.4 released
2521
2522 2003-09-12      src/tools.c
2523         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2524
2525 2003-09-11      src/files.c
2526         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2527
2528 2003-09-08
2529         * version number set to 3.0.4
2530
2531 2003-09-08
2532         * version 3.0.3 released
2533
2534 2003-09-07
2535         * added music to Supaplex classic level set
2536
2537 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2538         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2539
2540 2003-09-06      (various source files)
2541         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2542         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2543         * added multiple change event pages for custom elements
2544
2545 2003-08-24      src/game.c
2546         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2547
2548 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2549         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2550
2551 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2552         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2553
2554 2003-08-23      src/game.c
2555         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2556
2557 2003-08-23
2558         * version number set to 3.0.3
2559
2560 2003-08-22
2561         * version 3.0.2 released
2562
2563 2003-08-21      src/game.c
2564         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2565
2566 2003-08-20      src/init.c
2567         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2568
2569 2003-08-20      src/files.c
2570         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2571         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2572
2573 2003-08-18
2574         * version number set to 3.0.2
2575
2576 2003-08-18
2577         * version 3.0.1 released
2578
2579 2003-08-17      (no source files affected)
2580         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2581           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2582           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2583           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2584
2585 2003-08-16      src/init.c
2586         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2587           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2588           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2589
2590 2003-08-16      src/init.c
2591         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2592           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2593           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2594           done to elements being collected, but not to the player)
2595
2596 2003-08-16      src/game.c
2597         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2598
2599 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2600         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2601
2602 2003-08-16      src/tools.c
2603         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2604
2605 2003-08-16      (various source files)
2606         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2607
2608 2003-08-16      src/editor.c
2609         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2610
2611 2003-08-16      src/screen.c
2612         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2613
2614 2003-08-15      src/game.c
2615         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2616
2617 2003-08-08      (various source files)
2618         * added custom element property for dropping collected elements
2619
2620 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2621         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2622
2623 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2624         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2625           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2626           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2627
2628         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2629           definition, but not 'diggable' graphic definition
2630
2631 2003-08-06
2632         * version number set to 3.0.1
2633
2634 2003-08-05
2635         * version 3.0.0 released
2636
2637 2003-08-05
2638         * various bug fixes; among others:
2639           - fixed bug with pushing spring over empty space
2640           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2641           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2642           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2643
2644 2003-04-07
2645         * various changes
2646         * I have forgotten to document changes for some time
2647
2648 2002-12-31
2649         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2650
2651 2002-08-25      src/libgame/setup.c, src/libgame/sound.c
2652         * Level series artwork now configurable via level series config file.
2653           "levelinfo.conf" may now contain directives "graphics_set",
2654           "sounds_set" and "music_set" to select artwork sets which are
2655           globally defined or which are included into other level series.
2656
2657 2002-08-25
2658         * version number set to 2.1.2
2659
2660 2002-08-13
2661         * version 2.1.1 released
2662
2663 2002-08-10      src/libgame/system.h
2664         * Default "snap" and "bomb" keys for Mac OS X set to left control key
2665           and keypad enter key -- Macs seem not to distinguish between left
2666           and right modifier keys (both generate scan code for left key). :-(
2667
2668 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2669         * Fixed small NetBSD compilation bug.
2670           Thanks to Adam Ciarcinski for the bug report.
2671
2672 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2673         * Added support for audio device "/dev/sound/dsp" (devfs).
2674           Thanks to Christoph Bauer for the corresponding report.
2675
2676 2002-08-10      src/libgame/sound.c
2677         * Bug fixed that caused regular crashes under SDL/Windows version.
2678           Mixer_InsertSound(): Always stop music before playing new music,
2679           else "mixer_active_channels" can get fucked up.
2680           Thanks to Keith Peterston for the bug report.
2681
2682 2002-08-10
2683         * version number set to 2.1.1
2684
2685 2002-08-05
2686         * version 2.1.0 released
2687
2688 2002-05-31      src/libgame/image.c
2689         * Read_PCX_to_Pixmap(): Fixed bad memory leak by freeing "ximageinfo"
2690           and "image" after converting loaded PCX image file to X11 Pixmap.
2691           This really showed up when reloading custom artwork several times.
2692
2693 2002-05-20      src/libgame/sound.c
2694         * added support for 16 bit WAV sound files
2695
2696 2002-05-19
2697         * version number set to 2.1.0
2698
2699 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2700         * graphics, sounds and music now fully configurable
2701         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2702         * added support for TrueColor PCX graphics files
2703         * enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
2704
2705 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2706         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2707           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2708           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2709           when pressing the Escape key.)
2710
2711 2002-04-02      src/screen.c
2712         * Added "graphics setup" screen.
2713
2714 2002-04-01      src/screen.c
2715         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2716           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2717
2718 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2719         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2720           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2721           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2722
2723 2002-04-01      src/libgame/misc.c
2724         * Added (currently incomplete) function "getKeyFromKeyName()" simply
2725           for orthogonality. When really needed, this function must be
2726           extended accordingly (analog to "getKeyFromX11KeyName()").
2727
2728 2002-04-01      src/libgame/setup.c
2729         * Changed setup "TYPE_KEY" (internal, X11 style key symbol name) to
2730           "TYPE_KEY_X11" and added "TYPE_KEY" (human readable key symbol name).
2731           (This was needed for custom key setup handling in "src/screens.c".)
2732
2733 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2734         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2735           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2736           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2737           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2738
2739 2002-03-31      src/tape.c
2740         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2741           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2742           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2743           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2744           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2745           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2746           "pause before end" playing mode).
2747
2748 2002-03-30      src/cartoons.c
2749         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2750
2751 2002-03-30      src/libgame/toons.c
2752         * New libgame source file "toons.c" for the program independant part
2753           of the toon stuff.
2754
2755 2002-03-29      src/screen.c
2756         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2757           to add more setup screens).
2758
2759 2002-03-29      src/libgame/setup.c
2760         * Changed "LoadLevelInfoFromLevelDir()" so that not only directories
2761           with level sub-directories are recognized, but also directories
2762           that directly contain level files.
2763
2764 2002-03-29      src/libgame/sound.c
2765         * Changed "boolean stereo = TRUE;" to "static boolean stereo = TRUE;".
2766           (This was a bug that showed up only when in mono audio mode.)
2767
2768 2002-03-24      src/libgame/x11.c, src/libgame/sdl.c, src/libgame/image.c
2769         * Changed image loading code to not exit on error, but set error by
2770           using "SetError()" accordingly. Image loading errors must now be
2771           catched by above layers (src/init.c for example).
2772
2773 2002-03-24      src/libgame/misc.c
2774         * New functions "SetError()" and "GetError()" to provide more
2775           flexible error handling.
2776
2777 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2778         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2779           "setup.c" and "joystick.c".
2780
2781 2002-03-23      src/files.c
2782         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2783           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2784
2785 2002-03-23      src/joystick.c
2786         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2787           correspondig changes.
2788
2789 2002-03-23      src/libgame/system.c, src/libgame/system.h
2790         * Various changes due to the introduction of the new files "setup.c"
2791           and "joystick.c".
2792
2793 2002-03-23      src/libgame/setup.c
2794         * New libgame source file "setup.c" that contains now most setup and
2795           level directory stuff previously handled in "src/files.c".
2796
2797 2002-03-23      src/libgame/joystick.c
2798         * New libgame source file "joystick.c" that contains now all joystick
2799           stuff previously handled in "src/joystick.c" of "Rocks'n'Diamonds".
2800
2801 2002-03-22      src/screens.c
2802         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2803           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2804
2805 2002-03-22      src/editor.c
2806         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2807
2808 2002-03-22      src/editor.c
2809         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2810           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2811           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2812
2813 2002-03-22      src/libgame/misc.c, src/libgame/sound.c
2814         * Added command line option "-s" / "--sounds" and "-m" / "--music"
2815           to specify alternative sound and music directories. (The former
2816           shortcut "-s" for "--serveronly" has changed accordingly.)
2817
2818 2002-03-22      src/libgame/gadgets.c
2819         * Added new gadget events for displaying gadget info texts:
2820           "GD_EVENT_INFO_ENTERING" and "GD_EVENT_INFO_LEAVING". Before,
2821           the info text callback function was only called when entering
2822           a gadget (implicit "GD_EVENT_INFO_ENTERING"). But the info text
2823           was never erased. This can now be done by checking the event type
2824           in the info callback function.
2825
2826 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2827         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2828           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2829           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2830           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2831           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2832           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2833
2834           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2835           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2836           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2837           now changed to an element property for gem style elements, with the
2838           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2839           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2840           levels that are neither contributed nor private levels.
2841
2842 2002-03-20      src/files.h
2843         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2844           (Contributed and private levels always get played with game engine
2845           version they were created with, while converted levels always get
2846           played with the most recent version of the game engine, to let new
2847           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2848
2849 2002-03-20      src/main.h
2850         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2851           compiling the SDL version on some systems.
2852           Thanks to the several people who pointed this out.
2853
2854 2002-03-20      src/libgame/gadgets.c
2855         * "va_arg(ap, boolean)" changed to "(boolean)va_arg(ap, int)";
2856           this caused problems especially on PowerPC architecture (although
2857           it is wrong on i386 and other architectures, too)
2858
2859 2002-03-20      src/libgame/pcx.c, src/libgame/image.c
2860         * Added support for loading and displaying true-color PCX files.
2861
2862 2002-03-20      src/libgame/misc.c, src/libgame/x11.c
2863         * Added command line option "-g" / "--graphics" to specify an
2864           alternative graphics directory.
2865
2866 2002-03-19
2867         * Version number set to 2.0.2.
2868
2869 2002-03-19
2870         * Version 2.0.1 released.
2871
2872 2002-03-19      src/libgame/system.c, src/libgame/sdl.c [src/tools.c]
2873         * Moved function "GetPixel()" from src/tools.c ("Mirror Magic" code)
2874           to libgame source files; needed for SDL fullscreen bug workaround
2875           to work correctly.
2876
2877 2002-03-18      src/screens.c
2878         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2879
2880 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2881         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2882
2883 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2884         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2885           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2886           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2887
2888 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2889         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2890
2891 2002-03-18      src/libgame/misc.c [src/files.c]
2892         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2893           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2894           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2895
2896 2002-03-17      src/files.c
2897         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2898           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2899           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2900           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2901           still supported for reading. New level and tape files are written
2902           in new format.
2903
2904         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2905           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2906           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2907           with different format, for example after adding new features).
2908
2909 2002-03-17      src/libgame/sound.c
2910         * Bug in "StopMusic()" fixed: SDL_mixer functions may be called
2911           even when sound not available.
2912           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2913
2914 2002-03-15      src/screen.c
2915         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2916           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2917           hall-of-fame music.)
2918
2919 2002-03-15      src/libgame/sound.c, src/libgame/platform.h
2920         * Added /dev/dsp (streaming audio) support for NetBSD (instead of the
2921           /dev/audio (ulaw) based Unix audio interface).
2922           Thanks to Krister Walfridsson <cato@df.lth.se> for the patches.
2923
2924 2002-03-15      src/libgame/sdl.c
2925         * Workaround for fullscreen bug in WIN32 version of SDL (at least
2926           in the currently actual version 1.2.3) by using "standard" screen
2927           resolutions like 800x600 and mapping all input (mouse events) and
2928           output (screen drawing) accordingly.
2929
2930 2002-03-14      src/events.c
2931         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2932           main menu (when in DEBUG mode).
2933
2934 2002-03-14      src/game.c
2935         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2936           raising the score and no corresponding sound is played.
2937
2938 2002-03-14      src/files.c
2939         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2940           "SaveTape()" accordingly.
2941
2942 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2943         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2944           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2945           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2946           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2947           mutated to several single button presses because of the non-action
2948           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2949           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2950           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2951           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2952           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2953           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2954           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2955           missing about the device actions between two action frames.)
2956
2957 2002-03-14      src/files.c
2958         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2959           in a human readable format.
2960
2961 2002-03-14      src/game.c
2962         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2963           after a game was won, the tape from the previous level still was
2964           loaded as a tape for the new level.
2965
2966 2002-03-14      src/tape.c
2967         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2968           tape, cartoons did not get completely removed because
2969           StopAnimation() was not called.
2970
2971 2002-03-13      src/files.c
2972         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2973           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2974           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2975           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2976           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2977           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2978           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2979           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2980
2981 2002-03-13      src/files.c
2982         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2983
2984 2002-03-12      src/game.c
2985         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2986           not getting killed by enemies
2987
2988 2002-02-28      src/libgame/sound.c
2989         * Fixed small problem with new SDL_Mixer 1.2.1:
2990           Mix_VolumeMusic() must be called _after_ Mix_PlayMusic(),
2991           or it has no effect.
2992
2993 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2994         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2995           not contain any information if the player is just moving at
2996           the moment or not.
2997           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2998           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2999           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
3000           broke tapes when walking through pipes!
3001           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
3002           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
3003           enemies, though.)