rnd-20060228-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-02-28
2         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
3
4 2006-02-26
5         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
6         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
7         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
8         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
9
10 2006-02-25
11         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
12         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
13
14 2006-02-22
15         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
16
17 2006-02-19
18         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
19         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
20
21 2006-02-16
22         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
23
24 2006-02-15
25         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
26         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
27         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
28
29 2006-02-12
30         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
31
32 2006-02-11
33         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
34         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
35
36 2006-02-09
37         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
38           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
39
40 2006-02-07
41         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
42
43 2006-02-06
44         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
45         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
46
47 2006-02-03
48         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
49
50 2006-01-28
51         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
52
53 2006-01-14
54         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
55
56 2006-01-11
57         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
58
59 2006-01-11
60         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
61           major bug fixed that prevented editing your own private levels
62         * version 3.1.2 released
63
64 2006-01-09
65         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
66
67 2006-01-07
68         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
69
70 2006-01-07
71         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
72         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
73         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
74         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
75         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
76
77 2006-01-04
78         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
79
80 2006-01-02
81         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
82         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
83         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
84
85 2006-01-01
86         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
87         * added option "use explosion from element" for player explosions
88
89 2005-12-30
90         * added cascaded element lists in the level editor
91         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
92         * added dynamic element list with all elements used in current level
93         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
94
95 2005-12-28
96         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
97
98 2005-12-27
99         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
100         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
101         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
102         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
103         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
104         * added change event "move of <element>"
105
106 2005-12-22
107         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
108         * added new player option "use level start element" in level editor
109           to set the correct focus at level start to elements from which the
110           player is created later (this did not work before for cascaded CE
111           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
112           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
113
114 2005-12-20
115         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
116         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
117
118 2005-12-17
119         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
120           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
121
122 2005-12-16
123         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
124         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
125         * added option to use the last "CE value" after custom element change
126         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
127         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
128         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
129
130 2005-12-15
131         * added missing configuration settings for the following elements:
132           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
133           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
134           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
135           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
136           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
137           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
138
139 2005-12-14
140         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
141         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
142         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
143
144 2005-12-13
145         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
146
147 2005-12-12
148         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
149
150 2005-12-11
151         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
152
153 2005-12-11
154         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
155         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
156
157 2005-12-10
158         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
159         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
160
161 2005-12-05
162         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
163
164 2005-12-03
165         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
166         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
167
168 2005-12-02
169         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
170
171 2005-11-29
172         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
173
174 2005-11-28
175         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
176
177 2005-11-27
178         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
179
180 2005-11-26
181         * added custom element actions for CE change page in level editor
182
183 2005-11-19
184         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
185         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
186           (this bug must probably be fixed at other places, too)
187
188 2005-10-16
189         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
190           (should be '#include <SDL.h>' instead)
191
192 2005-08-20
193         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
194           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
195
196 2005-08-15
197         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
198
199 2005-08-07
200         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
201         * version 3.1.1 released
202
203 2005-08-07
204         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
205           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
206
207 2005-08-06
208         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
209           (introduced after the release of 3.1.0)
210
211 2005-08-06
212         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
213
214 2005-07-24
215         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
216           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
217           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
218
219 2005-07-23
220         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
221
222 2005-06-27
223         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
224           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
225           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
226
227 2005-06-27
228         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
229           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
230
231 2005-06-26
232         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
233         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
234         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
235
236 2005-06-14
237         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
238           collecting animations although the element was collected by penguin
239
240 2005-06-08
241         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
242           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
243
244 2005-06-06
245         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
246         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
247
248 2005-06-05
249         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
250         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
251
252 2005-05-31
253         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
254
255 2005-05-27
256         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
257
258 2005-05-24
259         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
260         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
261         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
262         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
263
264 2005-04-28
265         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
266         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
267
268 2005-04-24
269         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
270         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
271
272 2005-03-19
273         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
274
275 2005-03-06
276         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
277         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
278         * fixed some little sound bugs in native EM engine
279
280 2005-02-20
281         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
282
283 2005-02-14
284         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
285
286 2005-02-02
287         * improved fallback handling when configured artwork is not available
288           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
289
290 2005-02-01
291         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
292
293 2005-01-19
294         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
295
296 2005-01-17
297         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
298
299 2005-01-17
300         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
301           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
302
303 2005-01-16
304         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
305
306 2005-01-15
307         * fixed some bugs in the EM engine integration code
308         * changed EM engine code to allow diagonal movement
309         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
310
311 2005-01-03
312         * fixed some redraw bugs when using EM engine
313
314 2005-01-02
315         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
316           engine to native level structure when loading
317
318 2005-01-01
319         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
320
321 2005-01-01
322         * version number set to 3.2.0
323
324 2004-12-30
325         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
326
327 2004-11-13
328         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
329
330 2004-10-26
331         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
332
333 2004-10-17
334         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
335
336 2004-10-09
337         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
338
339 2004-10-04
340         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
341
342 2004-10-01
343         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
344
345 2004-09-27
346         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
347
348 2004-09-21
349         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
350           (by always using generic libgame interface functions)
351
352 2004-09-20
353         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
354
355 2004-09-18
356         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
357
358 2004-08-23
359         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
360
361 2004-08-16
362         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
363           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
364           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
365         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
366
367 2004-08-14
368         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
369
370 2004-08-07
371         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
372           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
373           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
374         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
375         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
376
377 2004-07-29
378         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
379
380 2004-06-27
381         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
382
383 2004-06-20
384         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
385         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
386         * fixed random element placement in level editor to work as expected
387         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
388
389 2004-06-15
390         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
391
392 2004-06-13
393         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
394         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
395         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
396
397 2004-06-12
398         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
399         * internal change of how the player blocks the last field when moving
400         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
401         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
402           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
403         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
404         * improved use of random number generator to make it less predictable
405         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
406
407 2004-06-11
408         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
409         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
410         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
411
412 2004-06-07
413         * version number set to 3.1.1
414
415 2004-06-07
416         * version 3.1.0 released
417
418 2004-06-07
419         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
420
421 2004-06-06
422         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
423         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
424         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
425           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
426
427 2004-05-23
428         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
429
430 2004-05-16
431         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
432           background graphic is not transparent itself
433
434 2004-05-12
435         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
436         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
437         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
438
439 2004-05-10
440         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
441
442 2004-05-09
443         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
444         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
445         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
446
447 2004-05-08
448         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
449
450 2004-05-05
451         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
452         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
453
454 2004-05-02
455         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
456         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
457         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
458         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
459         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
460         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
461         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
462
463 2004-04-30
464         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
465         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
466         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
467
468 2004-04-27
469         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
470         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
471
472 2004-04-25
473         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
474         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
475           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
476
477 2004-04-24
478         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
479         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
480         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
481
482 2004-04-23
483         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
484         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
485         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
486
487 2004-04-20
488         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
489         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
490         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
491         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
492
493 2004-04-18
494         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
495         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
496         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
497         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
498         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
499         * when relocating, player can be set on walkable element now
500         * fixed another gravity movement bug
501
502 2004-04-12
503         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
504
505 2004-04-10
506         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
507           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
508         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
509         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
510         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
511
512 2004-04-09
513         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
514           is not accessible
515         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
516
517 2004-04-07
518         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
519
520 2004-04-04
521         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
522           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
523
524 2004-03-31
525         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
526         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
527           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
528         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
529           (before it was different when there were non-BD elements in level)
530         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
531
532 2004-03-26
533         * added option to make growing elements grow into anything diggable
534           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
535
536 2004-03-24
537         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
538         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
539         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
540         * added option "can pass to walkable element" for players
541         * finally fixed gravity movement (hopefully)
542
543 2004-03-23
544         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
545
546 2004-03-22
547         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
548         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
549         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
550         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
551         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
552
553 2004-03-21
554         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
555
556 2004-03-20
557         * added copy and paste functions for custom change pages
558         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
559         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
560
561 2004-03-19
562         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
563         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
564         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
565         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
566
567 2004-03-16
568         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
569         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
570
571 2004-03-15
572         * added trigger element and trigger player to use as target elements
573         * added copy and paste functions for custom and group elements
574
575 2004-03-14
576         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
577         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
578         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
579
580 2004-03-13
581         * "can move into acid" property now for all elements independently
582         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
583         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
584         * version number set to 3.1.0 (finally!)
585
586 2004-03-09
587         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
588
589 2004-03-08
590         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
591         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
592         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
593         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
594
595 2004-03-07
596         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
597
598 2004-03-03
599         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
600         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
601
602 2004-03-02
603         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
604
605 2004-03-01
606         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
607
608 2004-02-28
609         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
610         * added option to use step limit instead of time limit for level
611
612 2004-02-27
613         * added player and change page as trigger for custom element change
614
615 2004-02-24
616         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
617
618 2004-02-22
619         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
620         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
621           (example: level 76 of "Denmine")
622
623 2004-02-21
624         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
625         * fixed bug with missing properties for "mole"
626         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
627         * added option "can move into acid" for all movable elements
628         * fixed graphical bug for elements moving into acid
629         * changed event handling to handle all pending events before going on
630
631 2004-02-17
632         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
633           the same change event, but used a different element side
634           (reported by Simon Forsberg)
635
636         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
637           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
638           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
639           type; only elements which can not move are transported now
640           (reported by Simon Forsberg)
641
642         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
643           (reported by Niko Böhm)
644
645         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
646           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
647
648         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
649           element can be entered
650
651 2004-02-16
652         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
653
654 2004-02-05
655         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
656           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
657         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
658           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
659
660 2004-02-04
661         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
662
663 2004-02-03
664         * added second custom element base configuration page
665
666 2004-02-02
667         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
668           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
669
670 2004-01-30
671         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
672         * adjusted push delay of Supaplex elements
673         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
674         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
675
676 2004-01-29
677         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
678         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
679         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
680
681 2004-01-26
682         * added "choice type" for group element selection
683
684 2004-01-25
685         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
686
687 2004-01-23
688         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
689           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
690
691 2004-01-19
692         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
693
694 2004-01-18
695         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
696         * finally added multiple matches using group elements
697         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
698
699 2004-01-17
700         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
701         * added new start movement type "random" for random CE movement start
702
703 2004-01-17
704         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
705           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
706
707 2004-01-15
708         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
709
710 2004-01-12
711         * added group elements for multiple matches and random element creation
712
713 2004-01-11
714         * fixed some graphical errors displayed in old levels
715
716 2004-01-10
717         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
718
719 2004-01-03
720         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
721
722 2004-01-02
723         * changes for "shooting" style CE movement
724
725 2004-01-01
726         * Happy New Year! ;-)
727
728 2003-12-27
729         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
730
731 2003-12-27
732         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
733
734 2003-12-14
735         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
736
737 2003-12-14
738         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
739
740 2003-12-14
741         * version number set to 3.0.9
742
743 2003-12-14
744         * version 3.0.8 released
745
746 2003-12-13
747         * added function checked_free()
748
749 2003-12-13
750         * fixed bug with double nut cracking sound
751           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
752
753 2003-12-10
754         * fixed crash when no music info files are available
755
756 2003-12-07
757         * fixed boring and sleeping sounds
758
759 2003-12-05
760         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
761         * added extended collision conditions for custom elements
762
763 2003-12-03
764         * added warnings for undefined token values in artwork config files
765
766 2003-12-02
767         * added menu entry for level set information to the info screen
768
769 2003-12-02
770         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
771
772 2003-11-30
773         * added several sub-screens for the info screen
774         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
775
776 2003-11-25
777         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
778         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
779
780 2003-11-22
781         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
782
783 2003-11-21
784         * added configurable element animations for info screen
785
786 2003-11-20
787         * added configurable music credits for info screen
788
789 2003-11-19
790         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
791
792 2003-11-18
793         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
794
795 2003-11-16
796         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
797
798 2003-11-14
799         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
800           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
801
802 2003-11-13
803         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
804         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
805
806 2003-11-10
807         * version number set to 3.0.8
808
809 2003-11-10
810         * version 3.0.7 released
811
812 2003-11-09
813         * fixed reset of player animation frame when, for example,
814           walking, digging or collecting share the same animation
815         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
816
817 2003-11-08
818         * fixed tape recording when player is created from CE element change
819
820 2003-11-04
821         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
822           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
823         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
824
825 2003-11-03
826         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
827
828 2003-11-02
829         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
830           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
831
832 2003-11-01
833         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
834
835 2003-10-19
836         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
837         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
838           to "true", levels are always played with the latest game engine,
839           which is desired for levels that are imported from other games; all
840           other levels are played with the engine version stored in level file
841           (which is normally the engine version the level was created with)
842
843 2003-10-18
844         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
845         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
846         * speed-up of reading config file for verbose output
847
848 2003-10-08
849         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
850         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
851         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
852         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
853         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
854         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
855
856 2003-10-06
857         * version number set to 3.0.7
858
859 2003-10-06
860         * version 3.0.6 released
861
862 2003-10-05
863         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
864
865 2003-10-03
866         * fixed bug when initializing font graphic structure
867         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
868         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
869         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
870         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
871         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
872         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
873         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
874
875 2003-09-29
876         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
877
878 2003-09-29
879         * version number set to 3.0.6
880
881 2003-09-29
882         * version 3.0.5 released
883
884 2003-09-28
885         * now four envelope elements available
886         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
887         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
888
889 2003-09-27
890         * active/inactive sides configurable for custom element changes
891         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
892
893 2003-09-20
894         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
895
896 2003-09-13
897         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
898
899 2003-09-13
900         * version number set to 3.0.5
901
902 2003-09-13
903         * version 3.0.4 released
904
905 2003-09-12      src/tools.c
906         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
907
908 2003-09-11      src/files.c
909         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
910
911 2003-09-08
912         * version number set to 3.0.4
913
914 2003-09-08
915         * version 3.0.3 released
916
917 2003-09-07
918         * added music to Supaplex classic level set
919
920 2003-09-07      src/libgame/misc.c
921         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
922
923 2003-09-06      (various source files)
924         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
925         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
926         * added multiple change event pages for custom elements
927
928 2003-08-24      src/game.c
929         * fixed problem with player animation when snapping and moving
930
931 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
932         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
933
934 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
935         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
936
937 2003-08-23      src/game.c
938         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
939
940 2003-08-23
941         * version number set to 3.0.3
942
943 2003-08-22
944         * version 3.0.2 released
945
946 2003-08-21      src/game.c
947         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
948
949 2003-08-20      src/init.c
950         * fixed bug with not finding current level artwork directory
951
952 2003-08-20      src/files.c
953         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
954         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
955
956 2003-08-18
957         * version number set to 3.0.2
958
959 2003-08-18
960         * version 3.0.1 released
961
962 2003-08-17      (no source files affected)
963         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
964           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
965           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
966           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
967
968 2003-08-16      src/init.c
969         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
970           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
971           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
972
973 2003-08-16      src/init.c
974         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
975           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
976           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
977           done to elements being collected, but not to the player)
978
979 2003-08-16      src/game.c
980         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
981
982 2003-08-16      src/libgame/setup.c
983         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
984
985 2003-08-16      src/tools.c
986         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
987
988 2003-08-16      (various source files)
989         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
990
991 2003-08-16      src/editor.c
992         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
993
994 2003-08-16      src/screen.c
995         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
996
997 2003-08-15      src/game.c
998         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
999
1000 2003-08-08      (various source files)
1001         * added custom element property for dropping collected elements
1002
1003 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1004         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1005
1006 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1007         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1008           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1009           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1010
1011         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1012           definition, but not 'diggable' graphic definition
1013
1014 2003-08-06
1015         * version number set to 3.0.1
1016
1017 2003-08-05
1018         * version 3.0.0 released
1019
1020 2003-08-05
1021         * various bug fixes; among others:
1022           - fixed bug with pushing spring over empty space
1023           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1024           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1025           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1026
1027 2003-04-07
1028         * various changes
1029         * I have forgotten to document changes for some time
1030
1031 2002-12-31
1032         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1033
1034 2002-08-25
1035         * version number set to 2.1.2
1036
1037 2002-08-13
1038         * version 2.1.1 released
1039
1040 2002-08-10
1041         * version number set to 2.1.1
1042
1043 2002-08-05
1044         * version 2.1.0 released
1045         
1046 2002-05-19
1047         * version number set to 2.1.0
1048
1049 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1050         * graphics, sounds and music now fully configurable
1051         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1052
1053 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1054         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1055           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1056           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1057           when pressing the Escape key.)
1058
1059 2002-04-02      src/screen.c
1060         * Added "graphics setup" screen.
1061
1062 2002-04-01      src/screen.c
1063         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1064           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1065
1066 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1067         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1068           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1069           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1070
1071 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1072         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1073           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1074           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1075           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1076
1077 2002-03-31      src/tape.c
1078         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1079           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1080           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1081           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1082           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1083           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1084           "pause before end" playing mode).
1085
1086 2002-03-30      src/cartoons.c
1087         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1088
1089 2002-03-29      src/screen.c
1090         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1091           to add more setup screens).
1092
1093 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1094         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1095           "setup.c" and "joystick.c".
1096
1097 2002-03-23      src/files.c
1098         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1099           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1100
1101 2002-03-23      src/joystick.c
1102         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1103           correspondig changes.
1104
1105 2002-03-22      src/screens.c
1106         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1107           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1108
1109 2002-03-22      src/editor.c
1110         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1111
1112 2002-03-22      src/editor.c
1113         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1114           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1115           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1116
1117 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1118         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1119           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1120           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1121           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1122           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1123           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1124
1125           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1126           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1127           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1128           now changed to an element property for gem style elements, with the
1129           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1130           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1131           levels that are neither contributed nor private levels.
1132
1133 2002-03-20      src/files.h
1134         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1135           (Contributed and private levels always get played with game engine
1136           version they were created with, while converted levels always get
1137           played with the most recent version of the game engine, to let new
1138           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1139
1140 2002-03-20      src/main.h
1141         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1142           compiling the SDL version on some systems.
1143           Thanks to the several people who pointed this out.
1144
1145 2002-03-19
1146         * Version number set to 2.0.2.
1147
1148 2002-03-19
1149         * Version 2.0.1 released.
1150
1151 2002-03-18      src/screens.c
1152         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1153
1154 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1155         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1156
1157 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1158         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1159           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1160           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1161
1162 2002-03-17      src/files.c
1163         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1164           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1165           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1166           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1167           still supported for reading. New level and tape files are written
1168           in new format.
1169
1170         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1171           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1172           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1173           with different format, for example after adding new features).
1174
1175 2002-03-15      src/screen.c
1176         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1177           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1178           hall-of-fame music.)
1179
1180 2002-03-14      src/events.c
1181         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1182           main menu (when in DEBUG mode).
1183
1184 2002-03-14      src/game.c
1185         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1186           raising the score and no corresponding sound is played.
1187
1188 2002-03-14      src/files.c
1189         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1190           "SaveTape()" accordingly.
1191
1192 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1193         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1194           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1195           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1196           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1197           mutated to several single button presses because of the non-action
1198           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1199           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1200           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1201           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1202           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1203           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1204           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1205           missing about the device actions between two action frames.)
1206
1207 2002-03-14      src/files.c
1208         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1209           in a human readable format.
1210
1211 2002-03-14      src/game.c
1212         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1213           after a game was won, the tape from the previous level still was
1214           loaded as a tape for the new level.
1215
1216 2002-03-14      src/tape.c
1217         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1218           tape, cartoons did not get completely removed because
1219           StopAnimation() was not called.
1220
1221 2002-03-13      src/files.c
1222         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1223           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1224           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1225           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1226           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1227           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1228           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1229           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1230
1231 2002-03-13      src/files.c
1232         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1233
1234 2002-03-12      src/game.c
1235         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1236           not getting killed by enemies
1237
1238 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1239         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1240           not contain any information if the player is just moving at
1241           the moment or not.
1242           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1243           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1244           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1245           broke tapes when walking through pipes!
1246           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1247           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1248           enemies, though.)