rnd-20061003-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-03
2         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
3         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
4         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
5           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
6         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
7
8 2006-08-30
9         * version number set to 3.2.3
10
11 2006-08-29
12         * version 3.2.2 released
13
14 2006-08-29
15         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
16           reloading when using the EMC game engine
17         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
18
19 2006-08-28
20         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
21
22 2006-08-23
23         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
24           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
25           work across program restarts, because it completely works in memory)
26
27 2006-08-21
28         * version number set to 3.2.2
29
30 2006-08-20
31         * version 3.2.1 released
32
33 2006-08-20
34         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
35
36 2006-08-19
37         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
38
39 2006-08-18
40         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
41           using the "pause before death" functionality, followed by recording
42         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
43
44 2006-08-16
45         * code cleanup of new fading functions
46
47 2006-08-15
48         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
49         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
50
51 2006-08-14
52         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
53
54 2006-08-12
55         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
56         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
57
58 2006-08-10
59         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
60
61 2006-08-07
62         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
63
64 2006-08-05
65         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
66           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
67
68 2006-08-04
69         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
70           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
71           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
72           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
73           block in the element list)
74         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
75         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
76
77 2006-08-01
78         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
79           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
80
81 2006-07-30
82         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
83         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
84
85 2006-07-26
86         * improved level number selection in main menu and player selection in
87           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
88         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
89         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
90           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
91         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
92           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
93         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
94           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
95         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
96
97 2006-07-25
98         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
99
100 2006-07-23
101         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
102           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
103
104 2006-07-22
105         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
106         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
107         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
108
109 2006-07-16
110         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
111           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
112           change condition usually only affects one single custom element
113
114 2006-07-16
115         * version number set to 3.2.1
116
117 2006-07-16
118         * version 3.2.0 released
119
120 2006-06-23
121         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
122
123 2006-06-21
124         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
125
126 2006-06-19
127         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
128
129 2006-06-14
130         * reorganized some elements in the level editor element list
131
132 2006-06-06
133         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
134         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
135
136 2006-06-03
137         * fixed bug with player exploding when moving into acid
138         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
139           (some compatibility settings being set not only after level loading)
140         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
141         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
142         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
143           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
144
145 2006-05-30
146         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
147         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
148
149 2006-05-20
150         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
151         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
152
153 2006-05-19
154         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
155         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
156         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
157         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
158         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
159
160 2006-05-17
161         * changed gravity (which only affects the player) from level property
162           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
163         * added change events "change when CE value/score changes"
164         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
165
166 2006-05-16
167         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
168         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
169         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
170
171 2006-05-09
172         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
173           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
174           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
175           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
176           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
177           which makes it possible to easily extend the existing level format
178           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
179           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
180           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
181           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
182           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
183
184 2006-05-06
185         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
186         * added some missing element descriptions to the level editor
187         * added down position of switchgate switch to the level editor
188           and allowed the use of both switch positions at the same time
189         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
190           level editor to start of previous or next cascading block of elements
191
192 2006-05-05
193         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
194         * fixed some minor bugs with viewing title screens
195
196 2006-05-02
197         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
198
199 2006-04-30
200         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
201           config file which are already defined in existing base config file
202         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
203
204 2006-04-29
205         * added the possibility to define up to five title screens for each
206           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
207           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
208
209 2006-04-28
210         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
211         * added setup option to display element token name in level editor
212
213 2006-04-19
214         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
215
216 2006-04-15
217         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
218         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
219
220 2006-04-06
221         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
222
223 2006-04-04
224         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
225
226 2006-04-03
227         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
228
229 2006-04-02
230         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
231         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
232
233 2006-04-01
234         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
235           level editor to start of custom elements or start of group elements
236         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
237           - "CE value of triggering element"
238           - "CE score of triggering element"
239           - "CE value of current element"
240           - "CE score of current element"
241
242 2006-03-30
243         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
244
245 2006-03-29
246         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
247           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
248           to displaying an error message requester and stopping only the game
249           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
250         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
251         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
252           focus on player 1 when all players are moving in different directions
253         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
254         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
255         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
256
257 2006-03-22
258         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
259
260 2006-03-19
261         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
262
263 2006-03-18
264         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
265         * added option to control only the focussed player with all input
266
267 2006-03-14
268         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
269
270 2006-03-13
271         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
272
273 2006-03-11
274         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
275         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
276
277 2006-03-10
278         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
279         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
280
281 2006-03-09
282         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
283
284 2006-03-08
285         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
286         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
287
288 2006-03-06
289         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
290
291 2006-03-05
292         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
293           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
294           as a new player setting for more compatibility with the classic games
295
296 2006-03-04
297         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
298
299 2006-02-28
300         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
301         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
302
303 2006-02-26
304         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
305         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
306         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
307         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
308
309 2006-02-25
310         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
311         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
312
313 2006-02-22
314         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
315
316 2006-02-19
317         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
318         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
319
320 2006-02-16
321         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
322
323 2006-02-15
324         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
325         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
326         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
327
328 2006-02-12
329         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
330
331 2006-02-11
332         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
333         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
334
335 2006-02-09
336         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
337           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
338
339 2006-02-07
340         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
341
342 2006-02-06
343         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
344         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
345
346 2006-02-03
347         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
348
349 2006-01-28
350         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
351
352 2006-01-14
353         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
354
355 2006-01-11
356         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
357
358 2006-01-11
359         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
360           major bug fixed that prevented editing your own private levels
361         * version 3.1.2 released
362
363 2006-01-09
364         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
365
366 2006-01-07
367         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
368
369 2006-01-07
370         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
371         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
372         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
373         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
374         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
375
376 2006-01-04
377         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
378
379 2006-01-02
380         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
381         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
382         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
383
384 2006-01-01
385         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
386         * added option "use explosion from element" for player explosions
387
388 2005-12-30
389         * added cascaded element lists in the level editor
390         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
391         * added dynamic element list with all elements used in current level
392         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
393
394 2005-12-28
395         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
396
397 2005-12-27
398         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
399         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
400         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
401         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
402         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
403         * added change event "move of <element>"
404
405 2005-12-22
406         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
407         * added new player option "use level start element" in level editor
408           to set the correct focus at level start to elements from which the
409           player is created later (this did not work before for cascaded CE
410           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
411           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
412
413 2005-12-20
414         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
415         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
416
417 2005-12-17
418         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
419           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
420
421 2005-12-16
422         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
423         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
424         * added option to use the last "CE value" after custom element change
425         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
426         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
427         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
428
429 2005-12-15
430         * added missing configuration settings for the following elements:
431           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
432           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
433           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
434           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
435           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
436           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
437
438 2005-12-14
439         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
440         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
441         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
442
443 2005-12-13
444         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
445
446 2005-12-12
447         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
448
449 2005-12-11
450         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
451
452 2005-12-11
453         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
454         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
455
456 2005-12-10
457         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
458         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
459
460 2005-12-05
461         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
462
463 2005-12-03
464         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
465         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
466
467 2005-12-02
468         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
469
470 2005-11-29
471         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
472
473 2005-11-28
474         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
475
476 2005-11-27
477         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
478
479 2005-11-26
480         * added custom element actions for CE change page in level editor
481
482 2005-11-19
483         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
484         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
485           (this bug must probably be fixed at other places, too)
486
487 2005-10-16
488         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
489           (should be '#include <SDL.h>' instead)
490
491 2005-08-20
492         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
493           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
494
495 2005-08-15
496         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
497
498 2005-08-07
499         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
500         * version 3.1.1 released
501
502 2005-08-07
503         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
504           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
505
506 2005-08-06
507         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
508           (introduced after the release of 3.1.0)
509
510 2005-08-06
511         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
512
513 2005-07-24
514         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
515           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
516           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
517
518 2005-07-23
519         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
520
521 2005-06-27
522         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
523           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
524           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
525
526 2005-06-27
527         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
528           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
529
530 2005-06-26
531         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
532         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
533         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
534
535 2005-06-14
536         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
537           collecting animations although the element was collected by penguin
538
539 2005-06-08
540         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
541           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
542
543 2005-06-06
544         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
545         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
546
547 2005-06-05
548         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
549         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
550
551 2005-05-31
552         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
553
554 2005-05-27
555         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
556
557 2005-05-24
558         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
559         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
560         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
561         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
562
563 2005-04-28
564         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
565         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
566
567 2005-04-24
568         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
569         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
570
571 2005-03-19
572         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
573
574 2005-03-06
575         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
576         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
577         * fixed some little sound bugs in native EM engine
578
579 2005-02-20
580         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
581
582 2005-02-14
583         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
584
585 2005-02-02
586         * improved fallback handling when configured artwork is not available
587           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
588
589 2005-02-01
590         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
591
592 2005-01-19
593         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
594
595 2005-01-17
596         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
597
598 2005-01-17
599         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
600           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
601
602 2005-01-16
603         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
604
605 2005-01-15
606         * fixed some bugs in the EM engine integration code
607         * changed EM engine code to allow diagonal movement
608         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
609
610 2005-01-03
611         * fixed some redraw bugs when using EM engine
612
613 2005-01-02
614         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
615           engine to native level structure when loading
616
617 2005-01-01
618         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
619
620 2005-01-01
621         * version number set to 3.2.0
622
623 2004-12-30
624         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
625
626 2004-11-13
627         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
628
629 2004-10-26
630         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
631
632 2004-10-17
633         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
634
635 2004-10-09
636         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
637
638 2004-10-04
639         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
640
641 2004-10-01
642         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
643
644 2004-09-27
645         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
646
647 2004-09-21
648         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
649           (by always using generic libgame interface functions)
650
651 2004-09-20
652         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
653
654 2004-09-18
655         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
656
657 2004-08-23
658         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
659
660 2004-08-16
661         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
662           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
663           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
664         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
665
666 2004-08-14
667         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
668
669 2004-08-07
670         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
671           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
672           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
673         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
674         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
675
676 2004-07-29
677         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
678
679 2004-06-27
680         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
681
682 2004-06-20
683         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
684         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
685         * fixed random element placement in level editor to work as expected
686         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
687
688 2004-06-15
689         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
690
691 2004-06-13
692         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
693         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
694         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
695
696 2004-06-12
697         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
698         * internal change of how the player blocks the last field when moving
699         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
700         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
701           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
702         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
703         * improved use of random number generator to make it less predictable
704         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
705
706 2004-06-11
707         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
708         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
709         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
710
711 2004-06-07
712         * version number set to 3.1.1
713
714 2004-06-07
715         * version 3.1.0 released
716
717 2004-06-07
718         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
719
720 2004-06-06
721         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
722         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
723         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
724           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
725
726 2004-05-23
727         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
728
729 2004-05-16
730         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
731           background graphic is not transparent itself
732
733 2004-05-12
734         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
735         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
736         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
737
738 2004-05-10
739         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
740
741 2004-05-09
742         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
743         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
744         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
745
746 2004-05-08
747         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
748
749 2004-05-05
750         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
751         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
752
753 2004-05-02
754         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
755         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
756         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
757         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
758         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
759         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
760         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
761
762 2004-04-30
763         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
764         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
765         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
766
767 2004-04-27
768         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
769         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
770
771 2004-04-25
772         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
773         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
774           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
775
776 2004-04-24
777         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
778         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
779         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
780
781 2004-04-23
782         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
783         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
784         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
785
786 2004-04-20
787         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
788         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
789         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
790         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
791
792 2004-04-18
793         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
794         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
795         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
796         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
797         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
798         * when relocating, player can be set on walkable element now
799         * fixed another gravity movement bug
800
801 2004-04-12
802         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
803
804 2004-04-10
805         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
806           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
807         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
808         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
809         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
810
811 2004-04-09
812         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
813           is not accessible
814         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
815
816 2004-04-07
817         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
818
819 2004-04-04
820         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
821           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
822
823 2004-03-31
824         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
825         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
826           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
827         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
828           (before it was different when there were non-BD elements in level)
829         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
830
831 2004-03-26
832         * added option to make growing elements grow into anything diggable
833           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
834
835 2004-03-24
836         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
837         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
838         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
839         * added option "can pass to walkable element" for players
840         * finally fixed gravity movement (hopefully)
841
842 2004-03-23
843         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
844
845 2004-03-22
846         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
847         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
848         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
849         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
850         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
851
852 2004-03-21
853         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
854
855 2004-03-20
856         * added copy and paste functions for custom change pages
857         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
858         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
859
860 2004-03-19
861         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
862         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
863         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
864         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
865
866 2004-03-16
867         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
868         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
869
870 2004-03-15
871         * added trigger element and trigger player to use as target elements
872         * added copy and paste functions for custom and group elements
873
874 2004-03-14
875         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
876         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
877         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
878
879 2004-03-13
880         * "can move into acid" property now for all elements independently
881         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
882         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
883         * version number set to 3.1.0 (finally!)
884
885 2004-03-09
886         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
887
888 2004-03-08
889         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
890         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
891         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
892         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
893
894 2004-03-07
895         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
896
897 2004-03-03
898         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
899         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
900
901 2004-03-02
902         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
903
904 2004-03-01
905         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
906
907 2004-02-28
908         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
909         * added option to use step limit instead of time limit for level
910
911 2004-02-27
912         * added player and change page as trigger for custom element change
913
914 2004-02-24
915         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
916
917 2004-02-22
918         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
919         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
920           (example: level 76 of "Denmine")
921
922 2004-02-21
923         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
924         * fixed bug with missing properties for "mole"
925         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
926         * added option "can move into acid" for all movable elements
927         * fixed graphical bug for elements moving into acid
928         * changed event handling to handle all pending events before going on
929
930 2004-02-17
931         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
932           the same change event, but used a different element side
933           (reported by Simon Forsberg)
934
935         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
936           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
937           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
938           type; only elements which can not move are transported now
939           (reported by Simon Forsberg)
940
941         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
942           (reported by Niko Böhm)
943
944         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
945           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
946
947         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
948           element can be entered
949
950 2004-02-16
951         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
952
953 2004-02-05
954         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
955           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
956         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
957           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
958
959 2004-02-04
960         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
961
962 2004-02-03
963         * added second custom element base configuration page
964
965 2004-02-02
966         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
967           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
968
969 2004-01-30
970         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
971         * adjusted push delay of Supaplex elements
972         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
973         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
974
975 2004-01-29
976         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
977         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
978         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
979
980 2004-01-26
981         * added "choice type" for group element selection
982
983 2004-01-25
984         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
985
986 2004-01-23
987         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
988           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
989
990 2004-01-19
991         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
992
993 2004-01-18
994         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
995         * finally added multiple matches using group elements
996         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
997
998 2004-01-17
999         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1000         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1001
1002 2004-01-17
1003         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1004           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1005
1006 2004-01-15
1007         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1008
1009 2004-01-12
1010         * added group elements for multiple matches and random element creation
1011
1012 2004-01-11
1013         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1014
1015 2004-01-10
1016         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1017
1018 2004-01-03
1019         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1020
1021 2004-01-02
1022         * changes for "shooting" style CE movement
1023
1024 2004-01-01
1025         * Happy New Year! ;-)
1026
1027 2003-12-27
1028         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1029
1030 2003-12-27
1031         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1032
1033 2003-12-14
1034         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1035
1036 2003-12-14
1037         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1038
1039 2003-12-14
1040         * version number set to 3.0.9
1041
1042 2003-12-14
1043         * version 3.0.8 released
1044
1045 2003-12-13
1046         * added function checked_free()
1047
1048 2003-12-13
1049         * fixed bug with double nut cracking sound
1050           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1051
1052 2003-12-10
1053         * fixed crash when no music info files are available
1054
1055 2003-12-07
1056         * fixed boring and sleeping sounds
1057
1058 2003-12-05
1059         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1060         * added extended collision conditions for custom elements
1061
1062 2003-12-03
1063         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1064
1065 2003-12-02
1066         * added menu entry for level set information to the info screen
1067
1068 2003-12-02
1069         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1070
1071 2003-11-30
1072         * added several sub-screens for the info screen
1073         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1074
1075 2003-11-25
1076         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1077         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1078
1079 2003-11-22
1080         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1081
1082 2003-11-21
1083         * added configurable element animations for info screen
1084
1085 2003-11-20
1086         * added configurable music credits for info screen
1087
1088 2003-11-19
1089         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1090
1091 2003-11-18
1092         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1093
1094 2003-11-16
1095         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1096
1097 2003-11-14
1098         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1099           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1100
1101 2003-11-13
1102         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1103         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1104
1105 2003-11-10
1106         * version number set to 3.0.8
1107
1108 2003-11-10
1109         * version 3.0.7 released
1110
1111 2003-11-09
1112         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1113           walking, digging or collecting share the same animation
1114         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1115
1116 2003-11-08
1117         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1118
1119 2003-11-04
1120         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1121           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1122         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1123
1124 2003-11-03
1125         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1126
1127 2003-11-02
1128         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1129           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1130
1131 2003-11-01
1132         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1133
1134 2003-10-19
1135         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1136         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1137           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1138           which is desired for levels that are imported from other games; all
1139           other levels are played with the engine version stored in level file
1140           (which is normally the engine version the level was created with)
1141
1142 2003-10-18
1143         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1144         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1145         * speed-up of reading config file for verbose output
1146
1147 2003-10-08
1148         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1149         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1150         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1151         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1152         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1153         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1154
1155 2003-10-06
1156         * version number set to 3.0.7
1157
1158 2003-10-06
1159         * version 3.0.6 released
1160
1161 2003-10-05
1162         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1163
1164 2003-10-03
1165         * fixed bug when initializing font graphic structure
1166         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1167         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1168         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1169         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1170         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1171         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1172         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1173
1174 2003-09-29
1175         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1176
1177 2003-09-29
1178         * version number set to 3.0.6
1179
1180 2003-09-29
1181         * version 3.0.5 released
1182
1183 2003-09-28
1184         * now four envelope elements available
1185         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1186         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1187
1188 2003-09-27
1189         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1190         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1191
1192 2003-09-20
1193         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1194
1195 2003-09-13
1196         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1197
1198 2003-09-13
1199         * version number set to 3.0.5
1200
1201 2003-09-13
1202         * version 3.0.4 released
1203
1204 2003-09-12      src/tools.c
1205         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1206
1207 2003-09-11      src/files.c
1208         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1209
1210 2003-09-08
1211         * version number set to 3.0.4
1212
1213 2003-09-08
1214         * version 3.0.3 released
1215
1216 2003-09-07
1217         * added music to Supaplex classic level set
1218
1219 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1220         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1221
1222 2003-09-06      (various source files)
1223         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1224         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1225         * added multiple change event pages for custom elements
1226
1227 2003-08-24      src/game.c
1228         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1229
1230 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1231         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1232
1233 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1234         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1235
1236 2003-08-23      src/game.c
1237         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1238
1239 2003-08-23
1240         * version number set to 3.0.3
1241
1242 2003-08-22
1243         * version 3.0.2 released
1244
1245 2003-08-21      src/game.c
1246         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1247
1248 2003-08-20      src/init.c
1249         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1250
1251 2003-08-20      src/files.c
1252         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1253         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1254
1255 2003-08-18
1256         * version number set to 3.0.2
1257
1258 2003-08-18
1259         * version 3.0.1 released
1260
1261 2003-08-17      (no source files affected)
1262         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1263           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1264           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1265           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1266
1267 2003-08-16      src/init.c
1268         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1269           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1270           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1271
1272 2003-08-16      src/init.c
1273         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1274           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1275           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1276           done to elements being collected, but not to the player)
1277
1278 2003-08-16      src/game.c
1279         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1280
1281 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1282         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1283
1284 2003-08-16      src/tools.c
1285         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1286
1287 2003-08-16      (various source files)
1288         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1289
1290 2003-08-16      src/editor.c
1291         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1292
1293 2003-08-16      src/screen.c
1294         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1295
1296 2003-08-15      src/game.c
1297         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1298
1299 2003-08-08      (various source files)
1300         * added custom element property for dropping collected elements
1301
1302 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1303         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1304
1305 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1306         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1307           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1308           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1309
1310         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1311           definition, but not 'diggable' graphic definition
1312
1313 2003-08-06
1314         * version number set to 3.0.1
1315
1316 2003-08-05
1317         * version 3.0.0 released
1318
1319 2003-08-05
1320         * various bug fixes; among others:
1321           - fixed bug with pushing spring over empty space
1322           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1323           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1324           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1325
1326 2003-04-07
1327         * various changes
1328         * I have forgotten to document changes for some time
1329
1330 2002-12-31
1331         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1332
1333 2002-08-25
1334         * version number set to 2.1.2
1335
1336 2002-08-13
1337         * version 2.1.1 released
1338
1339 2002-08-10
1340         * version number set to 2.1.1
1341
1342 2002-08-05
1343         * version 2.1.0 released
1344         
1345 2002-05-19
1346         * version number set to 2.1.0
1347
1348 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1349         * graphics, sounds and music now fully configurable
1350         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1351
1352 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1353         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1354           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1355           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1356           when pressing the Escape key.)
1357
1358 2002-04-02      src/screen.c
1359         * Added "graphics setup" screen.
1360
1361 2002-04-01      src/screen.c
1362         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1363           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1364
1365 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1366         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1367           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1368           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1369
1370 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1371         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1372           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1373           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1374           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1375
1376 2002-03-31      src/tape.c
1377         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1378           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1379           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1380           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1381           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1382           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1383           "pause before end" playing mode).
1384
1385 2002-03-30      src/cartoons.c
1386         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1387
1388 2002-03-29      src/screen.c
1389         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1390           to add more setup screens).
1391
1392 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1393         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1394           "setup.c" and "joystick.c".
1395
1396 2002-03-23      src/files.c
1397         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1398           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1399
1400 2002-03-23      src/joystick.c
1401         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1402           correspondig changes.
1403
1404 2002-03-22      src/screens.c
1405         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1406           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1407
1408 2002-03-22      src/editor.c
1409         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1410
1411 2002-03-22      src/editor.c
1412         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1413           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1414           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1415
1416 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1417         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1418           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1419           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1420           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1421           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1422           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1423
1424           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1425           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1426           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1427           now changed to an element property for gem style elements, with the
1428           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1429           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1430           levels that are neither contributed nor private levels.
1431
1432 2002-03-20      src/files.h
1433         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1434           (Contributed and private levels always get played with game engine
1435           version they were created with, while converted levels always get
1436           played with the most recent version of the game engine, to let new
1437           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1438
1439 2002-03-20      src/main.h
1440         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1441           compiling the SDL version on some systems.
1442           Thanks to the several people who pointed this out.
1443
1444 2002-03-19
1445         * Version number set to 2.0.2.
1446
1447 2002-03-19
1448         * Version 2.0.1 released.
1449
1450 2002-03-18      src/screens.c
1451         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1452
1453 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1454         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1455
1456 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1457         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1458           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1459           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1460
1461 2002-03-17      src/files.c
1462         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1463           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1464           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1465           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1466           still supported for reading. New level and tape files are written
1467           in new format.
1468
1469         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1470           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1471           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1472           with different format, for example after adding new features).
1473
1474 2002-03-15      src/screen.c
1475         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1476           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1477           hall-of-fame music.)
1478
1479 2002-03-14      src/events.c
1480         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1481           main menu (when in DEBUG mode).
1482
1483 2002-03-14      src/game.c
1484         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1485           raising the score and no corresponding sound is played.
1486
1487 2002-03-14      src/files.c
1488         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1489           "SaveTape()" accordingly.
1490
1491 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1492         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1493           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1494           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1495           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1496           mutated to several single button presses because of the non-action
1497           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1498           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1499           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1500           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1501           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1502           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1503           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1504           missing about the device actions between two action frames.)
1505
1506 2002-03-14      src/files.c
1507         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1508           in a human readable format.
1509
1510 2002-03-14      src/game.c
1511         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1512           after a game was won, the tape from the previous level still was
1513           loaded as a tape for the new level.
1514
1515 2002-03-14      src/tape.c
1516         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1517           tape, cartoons did not get completely removed because
1518           StopAnimation() was not called.
1519
1520 2002-03-13      src/files.c
1521         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1522           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1523           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1524           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1525           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1526           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1527           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1528           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1529
1530 2002-03-13      src/files.c
1531         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1532
1533 2002-03-12      src/game.c
1534         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1535           not getting killed by enemies
1536
1537 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1538         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1539           not contain any information if the player is just moving at
1540           the moment or not.
1541           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1542           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1543           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1544           broke tapes when walking through pipes!
1545           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1546           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1547           enemies, though.)