rnd-20100617-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-06-16
2         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
3
4 2010-06-15
5         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
6           all parts of that image that have their own graphics definition now)
7
8 2010-06-14
9         * added sound button graphics to graphics config
10
11 2010-06-13
12         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
13
14 2010-06-09
15         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
16
17 2010-06-08
18         * version number set to 3.3.0.2
19
20 2010-06-08
21         * version 3.3.0.1 released
22
23 2010-06-08
24         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
25           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
26           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
27
28 2010-05-28
29         * version number set to 3.3.0.1
30
31 2010-05-25
32         * version 3.3.0.0 released
33
34 2010-05-22
35         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
36           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
37
38 2010-05-21
39         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
40           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
41         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
42         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
43         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
44         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
45         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
46           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
47         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
48         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
49         * removed sampled music loops from classic music set
50
51 2010-04-20
52         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
53
54 2010-04-19
55         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
56
57 2010-04-07
58         * added initial, experimental support for different viewport properties
59           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
60           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
61
62 2010-04-02
63         * added initial, experimental support for different window sizes
64
65 2010-03-27
66         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
67           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
68
69 2010-03-26
70         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
71           crumbled elements which are then separated against each others when
72           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
73           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
74           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
75           even if directly adjacent on the playfield.)
76         * added image config suffix ".style" to use two new features for
77           crumbled graphics:
78           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
79             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
80             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
81             at the start and the end of the row of elements)
82           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
83             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
84             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
85             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
86             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
87           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
88           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
89           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
90
91 2010-03-16
92         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
93
94 2010-03-14
95         * started code cleanup of native Supaplex game engine
96
97 2010-03-13
98         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
99
100 2010-03-10
101         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
102
103 2010-03-09
104         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
105           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
106           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
107           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
108           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
109           the appropriate tape loaded to the tape recorder
110         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
111           snapshot loading and saving code
112         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
113           the program is not installed and running setgid to allow the program
114           to modify existing score files when run as a different user (which
115           allows cheating, of course, as the score files are not protected
116           against modification in this case)
117         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
118           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
119         * added saving read-only levels from editor into personal level set
120           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
121
122 2010-03-03
123         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
124
125 2010-02-23
126         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
127           (although some animations do not support full customizability yet)
128
129 2010-02-22
130         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
131         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
132
133 2010-02-19
134         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
135
136 2010-02-16
137         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
138         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
139           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
140           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
141         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
142         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
143         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
144
145 2010-02-14
146         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
147         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
148
149 2010-02-07
150         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
151
152 2010-02-02
153         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
154           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
155         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
156           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
157           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
158
159 2010-01-10
160         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
161           from level template at same playfield position when loaded (currently
162           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
163           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
164         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
165           settings of individual level files are overwritten by template level
166           (except playfield size, level name, level author and template flag)
167
168 2010-01-07
169         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
170           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
171
172 2010-01-06
173         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
174
175 2009-12-17
176         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
177           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
178         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
179           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
180           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
181           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
182         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
183           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
184         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
185           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
186
187 2009-12-16
188         * added searching for template level (file "template.level") not only
189           inside the level set directory, but also in above level directories;
190           this makes is possible to use the same single template level file
191           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
192
193 2009-12-10
194         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
195         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
196           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
197           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
198           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
199
200 2009-12-08
201         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
202
203 2009-12-05
204         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
205           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
206           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
207
208 2009-12-01
209         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
210
211 2009-11-25
212         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
213           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
214
215 2009-11-24
216         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
217           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
218           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
219           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
220           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
221           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
222
223 2009-11-12
224         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
225           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
226           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
227
228 2009-11-01
229         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
230
231 2009-10-31
232         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
233
234 2009-10-30
235         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
236           (thanks to Tom "spot" Callaway)
237
238 2009-10-28
239         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
240           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
241         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
242           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
243
244 2009-10-24
245         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
246           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
247           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
248           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
249           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
250           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
251
252 2009-09-25
253         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
254           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
255           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
256
257 2009-09-23
258         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
259           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
260
261 2009-08-01
262         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
263
264 2009-06-20
265         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
266           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
267
268 2009-06-16
269         * version number set to 3.2.6.2
270
271 2009-06-15
272         * version 3.2.6.1 released
273
274 2009-05-31
275         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
276           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
277           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
278           (this only happened when starting the program with an EMC set with
279           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
280
281 2009-03-30
282         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
283           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
284           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
285
286 2009-03-26
287         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
288           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
289           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
290
291 2009-03-24
292         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
293           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
294           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
295
296 2008-11-05
297         * version number set to 3.2.6.1
298
299 2008-11-04
300         * version 3.2.6.0 released
301
302 2008-10-11
303         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
304           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
305           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
306
307 2008-10-06
308         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
309           previously, players found on the level playfield were changed to the
310           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
311           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
312           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
313           conditions using player elements did not work (because the players in
314           the level definition are different to those effectively used in-game);
315           the new system uses the same player elements as defined in the level
316           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
317           corresponding player elements when playing the level (in the above
318           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
319           events from input device 1); level tapes still store the events from
320           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
321           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
322
323 2008-09-29
324         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
325
326 2008-09-24
327         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
328           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
329           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
330           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
331
332 2008-08-02
333         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
334
335 2008-07-14
336         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
337           level editor to gain space for additional level property settings
338         * added level setting to start a level with always the same random seed
339         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
340           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
341           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
342
343 2008-06-16
344         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
345
346 2008-06-16
347         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
348
349 2008-06-15
350         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
351           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
352           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
353
354 2008-02-05
355         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
356         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
357         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
358           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
359           (this resulted in actions that only affected the first player before)
360         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
361           elements resulting from custom element changes, when the intention was
362           only to check for change actions for the previous custom element
363
364 2008-02-03
365         * changed design and size of element drawing area in level editor
366         * added "element used as action parameter" to element change actions
367
368 2008-01-27
369         * added possibility to reanimate player immediately after his death
370           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
371
372 2008-01-25
373         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
374         * added score for collecting (any) key to the white key config page
375
376 2008-01-22
377         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
378           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
379           but with the following differences:
380           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
381           - it does not kill players or friends that try to run into it
382
383 2008-01-21
384         * fixed the following change conditions where a player element is used
385           as the "element that is triggering the custom element change":
386           - touching <element>
387           - hitting <element>
388           - explosion of <element>
389           - move of <element>
390           (the last two conditions already worked partially, but only for the
391           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
392
393 2008-01-20
394         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
395           in UpdateGameControlValues()
396         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
397           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
398
399 2007-10-31
400         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
401           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
402
403 2007-10-29
404         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
405           element change pages not being recognized
406         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
407         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
408           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
409           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
410           push one element over another element, replacing it with the new one)
411
412 2007-10-23
413         * added command line function to write level sketch images to directory
414
415 2007-10-20
416         * merged override and auto-override options into new override options
417           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
418
419 2007-10-18
420         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
421           normal, destructible wall
422         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
423           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
424
425 2007-10-09
426         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
427           program startup (especially when current level set has custom artwork)
428
429 2007-10-05
430         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
431
432 2007-10-05
433         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
434
435 2007-10-04
436         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
437         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
438         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
439
440 2007-09-27
441         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
442         * added default level set for first start of special R'n'D version
443         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
444
445 2007-09-26
446         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
447           automatic artwork override that is only used for level sets without
448           custom element artwork (as it does not make much sense to override
449           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
450         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
451           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
452           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
453           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
454           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
455           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
456           would otherwise be taken from the different special default artwork)
457
458 2007-09-17
459         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
460           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
461           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
462         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
463         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
464
465 2007-09-16
466         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
467
468 2007-09-15
469         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
470           current levels current high score in the game panel
471
472 2007-09-13
473         * version number set to 3.2.5
474
475 2007-09-13
476         * version 3.2.4 released
477
478 2007-09-13
479         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
480
481 2007-09-12
482         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
483
484 2007-09-07
485         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
486           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
487         * added optimization to only calculate element count for panel display
488           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
489         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
490
491 2007-09-03
492         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
493         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
494
495 2007-09-01
496         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
497           if there was a CE action with no trigger player (because the player
498           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
499           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
500           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
501         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
502           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
503         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
504
505 2007-08-26
506         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
507
508 2007-08-25
509         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
510           those found in graphics directory have precendence over those found
511           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
512           directories as part of the artwork set, just like title images; this
513           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
514           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
515           because title images and title messages that are combined in a level
516           set introduction should usually not be separated when the level set
517           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
518         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
519           and then the corresponding border masks, but not vice versa
520         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
521           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
522           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
523           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
524           that should use their default value should just not be defined here)
525         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
526
527 2007-08-22
528         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
529           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
530
531 2007-05-07
532         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
533
534 2007-04-27
535         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
536           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
537         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
538
539 2007-04-26
540         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
541         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
542
543 2007-04-25
544         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
545           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
546           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
547
548 2007-04-19
549         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
550           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
551
552 2007-04-18
553         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
554
555 2007-04-14
556         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
557           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
558           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
559           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
560           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
561           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
562           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
563         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
564           - menu.button_name    and menu.button_name.active
565           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
566           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
567           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
568           - menu.button_info    and menu.button_info.active
569           - menu.button_game    and menu.button_game.active
570           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
571           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
572         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
573
574 2007-04-08
575         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
576         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
577         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
578
579 2007-04-07
580         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
581         * added game panel control to display custom element score (globally
582           unique for identical custom elements) either as value or as element
583         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
584
585 2007-04-05
586         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
587
588 2007-04-04
589         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
590         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
591         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
592
593 2007-04-03
594         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
595           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
596           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
597           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
598         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
599
600 2007-04-02
601         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
602
603 2007-04-01
604         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
605
606 2007-03-31
607         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
608           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
609           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
610
611 2007-03-30
612         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
613         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
614           position in levels without player element (but player from CE etc.)
615         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
616           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
617         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
618           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
619
620 2007-03-28
621         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
622
623 2007-03-26
624         * added new configuration directives to display additional game engine
625           values on the game control panel, like the following examples:
626           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
627           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
628           - game.panel.level_name               - level name of current level
629
630 2007-03-24
631         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
632
633 2007-03-23
634         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
635           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
636           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
637           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
638         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
639
640 2007-03-21
641         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
642           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
643         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
644
645 2007-03-20
646         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
647           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
648
649 2007-03-19
650         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
651           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
652         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
653           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
654           "[title]")
655         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
656           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
657
658 2007-03-18
659         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
660           which are separated into initial title screens (only shown once at
661           program startup) and title screens shown for a given level set; these
662           title screens can be composed of up to five title images and up to
663           five title text messages (each drawn using an optional background
664           image), also using background music and/or sounds; aspects like
665           background images, sounds and music of title screens can either be
666           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
667           therefore differently for each title screen) using these directives:
668
669           to define a background image, sound or music file for all screens:
670           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
671           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
672
673           to define a background image, sound or music file for a single screen:
674           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
675           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
676           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
677           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
678
679           to define the title screen images:
680           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
681           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
682
683           to define the title text messages, place text files into the level set
684           directory that have the following file names:
685           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
686           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
687
688           to define the properties of the text messages, either use directives
689           that affect all text messages:
690           - [titlemessage_initial].<suffix>
691           - [titlemessage].<suffix>
692           or use directives that affect single text messages:
693           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
694           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
695
696           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
697           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
698           title images and title messages (which can therefore be mixed)
699
700 2007-03-14
701         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
702           - readme.x:              <left position used with alignment>
703           - readme.y:              <top position>
704           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
705           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
706           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
707           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
708           - readme.align:          left,center,right (default: center)
709           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
710           - readme.font:           font name
711           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
712           - readme.centered:       true,false (default: false)
713           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
714           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
715           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
716           default), they are automatically determined from "readme.width" and
717           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
718           precedence over "readme.width" and "readme.height"
719         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
720           title messages or "readme.txt" style level set info files:
721           - .font:           font name  (default: readme.font)
722           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
723           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
724           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
725           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
726           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
727           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
728           override the above global settings (they can even be used more than
729           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
730           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
731           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
732           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
733           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
734           also be aware that all automatic text size calculations are done with
735           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
736           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
737
738 2007-03-08
739         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
740
741 2007-03-07
742         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
743         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
744
745 2007-03-06
746         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
747         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
748         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
749
750 2007-03-01
751         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
752           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
753           effect as if that directive would be replaced with the content of the
754           specified file (this can be useful to split large configuration files
755           into several smaller ones and include them from one main file, or to
756           store configuration settings that always stay the same into a separate
757           file, while including it and only add those parts that really change)
758
759 2007-02-24
760         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
761
762 2007-02-23
763         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
764           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
765         * fixed problem with resetting animations when starting element change
766
767 2007-02-08
768         * added sort priority for order of title screens and title messages
769
770 2007-02-07
771         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
772           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
773         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
774         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
775         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
776
777 2007-02-05
778         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
779         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
780
781 2007-02-03
782         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
783
784 2007-01-31
785         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
786         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
787
788 2007-01-25
789         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
790           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
791
792 2007-01-23
793         * added code for configuration directives for control of game panel
794
795 2007-01-21
796         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
797
798 2007-01-20
799         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
800         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
801           - EM/DC style exits that disappear after passing
802           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
803           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
804           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
805           - fast quicksand
806
807 2007-01-14
808         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
809           (some levels really used very deep recursion without being endless)
810
811 2007-01-13
812         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
813           - growing steel walls
814           - snappable land mine
815
816 2007-01-08
817         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
818           - steel text elements
819
820 2007-01-06
821         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
822
823 2007-01-05
824         * version number set to 3.2.4
825
826 2007-01-05
827         * version 3.2.3 released
828
829 2007-01-04
830         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
831         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
832           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
833           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
834
835 2006-12-16
836         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
837
838 2006-12-05
839         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
840           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
841
842 2006-12-03
843         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
844           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
845           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
846           of the level playfield which looks the same as the old level region)
847         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
848
849 2006-12-02
850         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
851           screen fading is disabled
852
853 2006-11-25
854         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
855           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
856         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
857           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
858
859 2006-11-21
860         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
861
862 2006-11-19
863         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
864
865 2006-11-03
866         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
867
868 2006-11-01
869         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
870
871 2006-10-30
872         * added caching of custom artwork information for faster startup times
873
874 2006-10-29
875         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
876           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
877         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
878           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
879
880 2006-10-28
881         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
882         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
883           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
884         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
885           tile over the player that can both fall down and smash players
886         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
887           falling/smashing element over the player immediately after movement
888
889 2006-10-24
890         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
891
892 2006-10-22
893         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
894
895 2006-10-20
896         * added configuration directives for control of title screens:
897           - "title.fade_delay" for fading time
898           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
899           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
900           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
901           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
902           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
903           fading mode can also be specified:
904           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
905           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
906           default is using normal fading for menues and initial title screens,
907           while using cross-fading for level set title screens
908         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
909
910 2006-10-18
911         * added configuration directives for the remaining main menu items
912
913 2006-10-17
914         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
915           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
916         * added additional configuration directives for preview info text
917         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
918
919 2006-10-16
920         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
921
922 2006-10-14
923         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
924           top left corner by a custom element change in a level without player
925         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
926           non-walkable element is placed on player position by extended change
927         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
928
929 2006-10-13
930         * added page fading effects for remaining info sub-screens
931         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
932
933 2006-10-12
934         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
935           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
936
937 2006-10-09
938         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
939         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
940
941 2006-10-03
942         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
943         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
944         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
945           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
946         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
947
948 2006-08-30
949         * version number set to 3.2.3
950
951 2006-08-29
952         * version 3.2.2 released
953
954 2006-08-29
955         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
956           reloading when using the EMC game engine
957         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
958
959 2006-08-28
960         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
961
962 2006-08-23
963         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
964           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
965           work across program restarts, because it completely works in memory)
966
967 2006-08-21
968         * version number set to 3.2.2
969
970 2006-08-20
971         * version 3.2.1 released
972
973 2006-08-20
974         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
975
976 2006-08-19
977         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
978
979 2006-08-18
980         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
981           using the "pause before death" functionality, followed by recording
982         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
983
984 2006-08-16
985         * code cleanup of new fading functions
986
987 2006-08-15
988         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
989         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
990
991 2006-08-14
992         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
993
994 2006-08-12
995         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
996         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
997
998 2006-08-10
999         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1000
1001 2006-08-07
1002         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1003
1004 2006-08-05
1005         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1006           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1007
1008 2006-08-04
1009         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1010           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1011           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1012           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1013           block in the element list)
1014         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1015         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1016
1017 2006-08-01
1018         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1019           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1020
1021 2006-07-30
1022         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1023         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1024
1025 2006-07-26
1026         * improved level number selection in main menu and player selection in
1027           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1028         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1029         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1030           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1031         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1032           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1033         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1034           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1035         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1036
1037 2006-07-25
1038         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1039
1040 2006-07-23
1041         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1042           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1043
1044 2006-07-22
1045         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1046         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1047         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1048
1049 2006-07-16
1050         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1051           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1052           change condition usually only affects one single custom element
1053
1054 2006-07-16
1055         * version number set to 3.2.1
1056
1057 2006-07-16
1058         * version 3.2.0 released
1059
1060 2006-06-23
1061         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1062
1063 2006-06-21
1064         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1065
1066 2006-06-19
1067         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1068
1069 2006-06-14
1070         * reorganized some elements in the level editor element list
1071
1072 2006-06-06
1073         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1074         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1075
1076 2006-06-03
1077         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1078         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1079           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1080         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1081         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1082         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1083           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1084
1085 2006-05-30
1086         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1087         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1088
1089 2006-05-20
1090         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1091         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1092
1093 2006-05-19
1094         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1095         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1096         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1097         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1098         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1099
1100 2006-05-17
1101         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1102           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1103         * added change events "change when CE value/score changes"
1104         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1105
1106 2006-05-16
1107         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1108         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1109         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1110
1111 2006-05-09
1112         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1113           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1114           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1115           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1116           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1117           which makes it possible to easily extend the existing level format
1118           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1119           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1120           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1121           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1122           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1123
1124 2006-05-06
1125         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1126         * added some missing element descriptions to the level editor
1127         * added down position of switchgate switch to the level editor
1128           and allowed the use of both switch positions at the same time
1129         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1130           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1131
1132 2006-05-05
1133         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1134         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1135
1136 2006-05-02
1137         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1138
1139 2006-04-30
1140         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1141           config file which are already defined in existing base config file
1142         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1143
1144 2006-04-29
1145         * added the possibility to define up to five title screens for each
1146           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1147           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1148
1149 2006-04-28
1150         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1151         * added setup option to display element token name in level editor
1152
1153 2006-04-19
1154         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1155
1156 2006-04-15
1157         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1158         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1159
1160 2006-04-06
1161         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1162
1163 2006-04-04
1164         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1165
1166 2006-04-03
1167         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1168
1169 2006-04-02
1170         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1171         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1172
1173 2006-04-01
1174         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1175           level editor to start of custom elements or start of group elements
1176         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1177           - "CE value of triggering element"
1178           - "CE score of triggering element"
1179           - "CE value of current element"
1180           - "CE score of current element"
1181
1182 2006-03-30
1183         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1184
1185 2006-03-29
1186         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1187           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1188           to displaying an error message requester and stopping only the game
1189           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1190         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1191         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1192           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1193         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1194         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1195         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1196
1197 2006-03-22
1198         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1199
1200 2006-03-19
1201         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1202
1203 2006-03-18
1204         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1205         * added option to control only the focussed player with all input
1206
1207 2006-03-14
1208         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1209
1210 2006-03-13
1211         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1212
1213 2006-03-11
1214         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1215         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1216
1217 2006-03-10
1218         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1219         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1220
1221 2006-03-09
1222         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1223
1224 2006-03-08
1225         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1226         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1227
1228 2006-03-06
1229         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1230
1231 2006-03-05
1232         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1233           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1234           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1235
1236 2006-03-04
1237         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1238
1239 2006-02-28
1240         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1241         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1242
1243 2006-02-26
1244         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1245         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1246         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1247         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1248
1249 2006-02-25
1250         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1251         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1252
1253 2006-02-22
1254         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1255
1256 2006-02-19
1257         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1258         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1259
1260 2006-02-16
1261         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1262
1263 2006-02-15
1264         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1265         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1266         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1267
1268 2006-02-12
1269         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1270
1271 2006-02-11
1272         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1273         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1274
1275 2006-02-09
1276         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1277           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1278
1279 2006-02-07
1280         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1281
1282 2006-02-06
1283         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1284         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1285
1286 2006-02-03
1287         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1288
1289 2006-01-28
1290         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1291
1292 2006-01-14
1293         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1294
1295 2006-01-11
1296         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1297
1298 2006-01-11
1299         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1300           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1301         * version 3.1.2 released
1302
1303 2006-01-09
1304         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1305
1306 2006-01-07
1307         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1308
1309 2006-01-07
1310         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1311         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1312         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1313         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1314         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1315
1316 2006-01-04
1317         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1318
1319 2006-01-02
1320         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1321         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1322         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1323
1324 2006-01-01
1325         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1326         * added option "use explosion from element" for player explosions
1327
1328 2005-12-30
1329         * added cascaded element lists in the level editor
1330         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1331         * added dynamic element list with all elements used in current level
1332         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1333
1334 2005-12-28
1335         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1336
1337 2005-12-27
1338         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1339         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1340         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1341         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1342         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1343         * added change event "move of <element>"
1344
1345 2005-12-22
1346         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1347         * added new player option "use level start element" in level editor
1348           to set the correct focus at level start to elements from which the
1349           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1350           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1351           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1352
1353 2005-12-20
1354         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1355         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1356
1357 2005-12-17
1358         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1359           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1360
1361 2005-12-16
1362         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1363         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1364         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1365         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1366         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1367         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1368
1369 2005-12-15
1370         * added missing configuration settings for the following elements:
1371           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1372           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1373           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1374           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1375           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1376           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1377
1378 2005-12-14
1379         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1380         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1381         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1382
1383 2005-12-13
1384         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1385
1386 2005-12-12
1387         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1388
1389 2005-12-11
1390         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1391
1392 2005-12-11
1393         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1394         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1395
1396 2005-12-10
1397         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1398         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1399
1400 2005-12-05
1401         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1402
1403 2005-12-03
1404         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1405         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1406
1407 2005-12-02
1408         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1409
1410 2005-11-29
1411         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1412
1413 2005-11-28
1414         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1415
1416 2005-11-27
1417         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1418
1419 2005-11-26
1420         * added custom element actions for CE change page in level editor
1421
1422 2005-11-19
1423         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1424         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1425           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1426
1427 2005-10-16
1428         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1429           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1430
1431 2005-08-20
1432         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1433           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1434
1435 2005-08-15
1436         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1437
1438 2005-08-07
1439         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1440         * version 3.1.1 released
1441
1442 2005-08-07
1443         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1444           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1445
1446 2005-08-06
1447         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1448           (introduced after the release of 3.1.0)
1449
1450 2005-08-06
1451         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1452
1453 2005-07-24
1454         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1455           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1456           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1457
1458 2005-07-23
1459         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1460
1461 2005-06-27
1462         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1463           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1464           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1465
1466 2005-06-27
1467         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1468           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1469
1470 2005-06-26
1471         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1472         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1473         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1474
1475 2005-06-14
1476         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1477           collecting animations although the element was collected by penguin
1478
1479 2005-06-08
1480         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1481           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1482
1483 2005-06-06
1484         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1485         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1486
1487 2005-06-05
1488         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1489         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1490
1491 2005-05-31
1492         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1493
1494 2005-05-27
1495         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1496
1497 2005-05-24
1498         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1499         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1500         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1501         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1502
1503 2005-04-28
1504         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1505         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1506
1507 2005-04-24
1508         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1509         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1510
1511 2005-03-19
1512         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1513
1514 2005-03-06
1515         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1516         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1517         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1518
1519 2005-02-20
1520         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1521
1522 2005-02-14
1523         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1524
1525 2005-02-02
1526         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1527           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1528
1529 2005-02-01
1530         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1531
1532 2005-01-19
1533         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1534
1535 2005-01-17
1536         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1537
1538 2005-01-17
1539         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1540           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1541
1542 2005-01-16
1543         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1544
1545 2005-01-15
1546         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1547         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1548         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1549
1550 2005-01-03
1551         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1552
1553 2005-01-02
1554         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1555           engine to native level structure when loading
1556
1557 2005-01-01
1558         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1559
1560 2005-01-01
1561         * version number set to 3.2.0
1562
1563 2004-12-30
1564         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1565
1566 2004-11-13
1567         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1568
1569 2004-10-26
1570         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1571
1572 2004-10-17
1573         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1574
1575 2004-10-09
1576         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1577
1578 2004-10-04
1579         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1580
1581 2004-10-01
1582         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1583
1584 2004-09-27
1585         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1586
1587 2004-09-21
1588         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1589           (by always using generic libgame interface functions)
1590
1591 2004-09-20
1592         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1593
1594 2004-09-18
1595         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1596
1597 2004-08-23
1598         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1599
1600 2004-08-16
1601         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1602           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1603           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1604         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1605
1606 2004-08-14
1607         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1608
1609 2004-08-07
1610         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1611           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1612           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1613         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1614         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1615
1616 2004-07-29
1617         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1618
1619 2004-06-27
1620         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1621
1622 2004-06-20
1623         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1624         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1625         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1626         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1627
1628 2004-06-15
1629         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1630
1631 2004-06-13
1632         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1633         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1634         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1635
1636 2004-06-12
1637         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1638         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1639         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1640         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1641           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1642         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1643         * improved use of random number generator to make it less predictable
1644         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1645
1646 2004-06-11
1647         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1648         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1649         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1650
1651 2004-06-07
1652         * version number set to 3.1.1
1653
1654 2004-06-07
1655         * version 3.1.0 released
1656
1657 2004-06-07
1658         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1659
1660 2004-06-06
1661         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1662         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1663         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1664           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1665
1666 2004-05-23
1667         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1668
1669 2004-05-16
1670         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1671           background graphic is not transparent itself
1672
1673 2004-05-12
1674         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1675         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1676         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1677
1678 2004-05-10
1679         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1680
1681 2004-05-09
1682         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1683         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1684         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1685
1686 2004-05-08
1687         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1688
1689 2004-05-05
1690         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1691         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1692
1693 2004-05-02
1694         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1695         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1696         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1697         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1698         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1699         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1700         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1701
1702 2004-04-30
1703         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1704         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1705         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1706
1707 2004-04-27
1708         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1709         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1710
1711 2004-04-25
1712         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1713         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1714           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1715
1716 2004-04-24
1717         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1718         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1719         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1720
1721 2004-04-23
1722         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1723         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1724         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1725
1726 2004-04-20
1727         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1728         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1729         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1730         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1731
1732 2004-04-18
1733         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1734         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1735         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1736         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1737         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1738         * when relocating, player can be set on walkable element now
1739         * fixed another gravity movement bug
1740
1741 2004-04-12
1742         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1743
1744 2004-04-10
1745         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1746           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1747         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1748         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1749         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1750
1751 2004-04-09
1752         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1753           is not accessible
1754         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1755
1756 2004-04-07
1757         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1758
1759 2004-04-04
1760         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1761           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1762
1763 2004-03-31
1764         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1765         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1766           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1767         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1768           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1769         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1770
1771 2004-03-26
1772         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1773           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1774
1775 2004-03-24
1776         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1777         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1778         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1779         * added option "can pass to walkable element" for players
1780         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1781
1782 2004-03-23
1783         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1784
1785 2004-03-22
1786         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1787         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1788         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1789         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1790         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1791
1792 2004-03-21
1793         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1794
1795 2004-03-20
1796         * added copy and paste functions for custom change pages
1797         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1798         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1799
1800 2004-03-19
1801         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1802         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1803         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1804         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1805
1806 2004-03-16
1807         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1808         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1809
1810 2004-03-15
1811         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1812         * added copy and paste functions for custom and group elements
1813
1814 2004-03-14
1815         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1816         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1817         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1818
1819 2004-03-13
1820         * "can move into acid" property now for all elements independently
1821         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1822         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1823         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1824
1825 2004-03-09
1826         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1827
1828 2004-03-08
1829         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1830         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1831         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1832         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1833
1834 2004-03-07
1835         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1836
1837 2004-03-03
1838         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1839         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1840
1841 2004-03-02
1842         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1843
1844 2004-03-01
1845         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1846
1847 2004-02-28
1848         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1849         * added option to use step limit instead of time limit for level
1850
1851 2004-02-27
1852         * added player and change page as trigger for custom element change
1853
1854 2004-02-24
1855         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1856
1857 2004-02-22
1858         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1859         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1860           (example: level 76 of "Denmine")
1861
1862 2004-02-21
1863         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1864         * fixed bug with missing properties for "mole"
1865         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1866         * added option "can move into acid" for all movable elements
1867         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1868         * changed event handling to handle all pending events before going on
1869
1870 2004-02-17
1871         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1872           the same change event, but used a different element side
1873           (reported by Simon Forsberg)
1874
1875         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1876           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1877           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1878           type; only elements which can not move are transported now
1879           (reported by Simon Forsberg)
1880
1881         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1882           (reported by Niko Böhm)
1883
1884         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1885           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1886
1887         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1888           element can be entered
1889
1890 2004-02-16
1891         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1892
1893 2004-02-05
1894         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1895           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1896         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1897           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1898
1899 2004-02-04
1900         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1901
1902 2004-02-03
1903         * added second custom element base configuration page
1904
1905 2004-02-02
1906         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1907           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1908
1909 2004-01-30
1910         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1911         * adjusted push delay of Supaplex elements
1912         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1913         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1914
1915 2004-01-29
1916         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1917         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1918         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1919
1920 2004-01-26
1921         * added "choice type" for group element selection
1922
1923 2004-01-25
1924         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1925
1926 2004-01-23
1927         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1928           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1929
1930 2004-01-19
1931         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1932
1933 2004-01-18
1934         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1935         * finally added multiple matches using group elements
1936         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1937
1938 2004-01-17
1939         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1940         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1941
1942 2004-01-17
1943         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1944           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1945
1946 2004-01-15
1947         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1948
1949 2004-01-12
1950         * added group elements for multiple matches and random element creation
1951
1952 2004-01-11
1953         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1954
1955 2004-01-10
1956         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1957
1958 2004-01-03
1959         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1960
1961 2004-01-02
1962         * changes for "shooting" style CE movement
1963
1964 2004-01-01
1965         * Happy New Year! ;-)
1966
1967 2003-12-27
1968         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1969
1970 2003-12-27
1971         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1972
1973 2003-12-14
1974         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1975
1976 2003-12-14
1977         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1978
1979 2003-12-14
1980         * version number set to 3.0.9
1981
1982 2003-12-14
1983         * version 3.0.8 released
1984
1985 2003-12-13
1986         * added function checked_free()
1987
1988 2003-12-13
1989         * fixed bug with double nut cracking sound
1990           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1991
1992 2003-12-10
1993         * fixed crash when no music info files are available
1994
1995 2003-12-07
1996         * fixed boring and sleeping sounds
1997
1998 2003-12-05
1999         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2000         * added extended collision conditions for custom elements
2001
2002 2003-12-03
2003         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2004
2005 2003-12-02
2006         * added menu entry for level set information to the info screen
2007
2008 2003-12-02
2009         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2010
2011 2003-11-30
2012         * added several sub-screens for the info screen
2013         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2014
2015 2003-11-25
2016         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2017         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2018
2019 2003-11-22
2020         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2021
2022 2003-11-21
2023         * added configurable element animations for info screen
2024
2025 2003-11-20
2026         * added configurable music credits for info screen
2027
2028 2003-11-19
2029         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2030
2031 2003-11-18
2032         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2033
2034 2003-11-16
2035         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2036
2037 2003-11-14
2038         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2039           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2040
2041 2003-11-13
2042         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2043         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2044
2045 2003-11-10
2046         * version number set to 3.0.8
2047
2048 2003-11-10
2049         * version 3.0.7 released
2050
2051 2003-11-09
2052         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2053           walking, digging or collecting share the same animation
2054         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2055
2056 2003-11-08
2057         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2058
2059 2003-11-04
2060         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2061           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2062         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2063
2064 2003-11-03
2065         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2066
2067 2003-11-02
2068         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2069           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2070
2071 2003-11-01
2072         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2073
2074 2003-10-19
2075         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2076         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2077           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2078           which is desired for levels that are imported from other games; all
2079           other levels are played with the engine version stored in level file
2080           (which is normally the engine version the level was created with)
2081
2082 2003-10-18
2083         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2084         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2085         * speed-up of reading config file for verbose output
2086
2087 2003-10-08
2088         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2089         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2090         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2091         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2092         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2093         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2094
2095 2003-10-06
2096         * version number set to 3.0.7
2097
2098 2003-10-06
2099         * version 3.0.6 released
2100
2101 2003-10-05
2102         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2103
2104 2003-10-03
2105         * fixed bug when initializing font graphic structure
2106         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2107         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2108         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2109         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2110         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2111         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2112         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2113
2114 2003-09-29
2115         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2116
2117 2003-09-29
2118         * version number set to 3.0.6
2119
2120 2003-09-29
2121         * version 3.0.5 released
2122
2123 2003-09-28
2124         * now four envelope elements available
2125         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2126         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2127
2128 2003-09-27
2129         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2130         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2131
2132 2003-09-20
2133         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2134
2135 2003-09-13
2136         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2137
2138 2003-09-13
2139         * version number set to 3.0.5
2140
2141 2003-09-13
2142         * version 3.0.4 released
2143
2144 2003-09-12      src/tools.c
2145         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2146
2147 2003-09-11      src/files.c
2148         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2149
2150 2003-09-08
2151         * version number set to 3.0.4
2152
2153 2003-09-08
2154         * version 3.0.3 released
2155
2156 2003-09-07
2157         * added music to Supaplex classic level set
2158
2159 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2160         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2161
2162 2003-09-06      (various source files)
2163         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2164         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2165         * added multiple change event pages for custom elements
2166
2167 2003-08-24      src/game.c
2168         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2169
2170 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2171         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2172
2173 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2174         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2175
2176 2003-08-23      src/game.c
2177         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2178
2179 2003-08-23
2180         * version number set to 3.0.3
2181
2182 2003-08-22
2183         * version 3.0.2 released
2184
2185 2003-08-21      src/game.c
2186         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2187
2188 2003-08-20      src/init.c
2189         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2190
2191 2003-08-20      src/files.c
2192         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2193         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2194
2195 2003-08-18
2196         * version number set to 3.0.2
2197
2198 2003-08-18
2199         * version 3.0.1 released
2200
2201 2003-08-17      (no source files affected)
2202         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2203           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2204           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2205           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2206
2207 2003-08-16      src/init.c
2208         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2209           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2210           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2211
2212 2003-08-16      src/init.c
2213         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2214           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2215           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2216           done to elements being collected, but not to the player)
2217
2218 2003-08-16      src/game.c
2219         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2220
2221 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2222         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2223
2224 2003-08-16      src/tools.c
2225         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2226
2227 2003-08-16      (various source files)
2228         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2229
2230 2003-08-16      src/editor.c
2231         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2232
2233 2003-08-16      src/screen.c
2234         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2235
2236 2003-08-15      src/game.c
2237         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2238
2239 2003-08-08      (various source files)
2240         * added custom element property for dropping collected elements
2241
2242 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2243         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2244
2245 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2246         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2247           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2248           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2249
2250         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2251           definition, but not 'diggable' graphic definition
2252
2253 2003-08-06
2254         * version number set to 3.0.1
2255
2256 2003-08-05
2257         * version 3.0.0 released
2258
2259 2003-08-05
2260         * various bug fixes; among others:
2261           - fixed bug with pushing spring over empty space
2262           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2263           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2264           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2265
2266 2003-04-07
2267         * various changes
2268         * I have forgotten to document changes for some time
2269
2270 2002-12-31
2271         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2272
2273 2002-08-25
2274         * version number set to 2.1.2
2275
2276 2002-08-13
2277         * version 2.1.1 released
2278
2279 2002-08-10
2280         * version number set to 2.1.1
2281
2282 2002-08-05
2283         * version 2.1.0 released
2284         
2285 2002-05-19
2286         * version number set to 2.1.0
2287
2288 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2289         * graphics, sounds and music now fully configurable
2290         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2291
2292 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2293         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2294           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2295           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2296           when pressing the Escape key.)
2297
2298 2002-04-02      src/screen.c
2299         * Added "graphics setup" screen.
2300
2301 2002-04-01      src/screen.c
2302         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2303           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2304
2305 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2306         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2307           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2308           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2309
2310 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2311         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2312           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2313           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2314           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2315
2316 2002-03-31      src/tape.c
2317         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2318           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2319           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2320           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2321           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2322           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2323           "pause before end" playing mode).
2324
2325 2002-03-30      src/cartoons.c
2326         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2327
2328 2002-03-29      src/screen.c
2329         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2330           to add more setup screens).
2331
2332 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2333         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2334           "setup.c" and "joystick.c".
2335
2336 2002-03-23      src/files.c
2337         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2338           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2339
2340 2002-03-23      src/joystick.c
2341         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2342           correspondig changes.
2343
2344 2002-03-22      src/screens.c
2345         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2346           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2347
2348 2002-03-22      src/editor.c
2349         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2350
2351 2002-03-22      src/editor.c
2352         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2353           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2354           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2355
2356 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2357         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2358           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2359           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2360           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2361           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2362           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2363
2364           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2365           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2366           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2367           now changed to an element property for gem style elements, with the
2368           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2369           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2370           levels that are neither contributed nor private levels.
2371
2372 2002-03-20      src/files.h
2373         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2374           (Contributed and private levels always get played with game engine
2375           version they were created with, while converted levels always get
2376           played with the most recent version of the game engine, to let new
2377           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2378
2379 2002-03-20      src/main.h
2380         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2381           compiling the SDL version on some systems.
2382           Thanks to the several people who pointed this out.
2383
2384 2002-03-19
2385         * Version number set to 2.0.2.
2386
2387 2002-03-19
2388         * Version 2.0.1 released.
2389
2390 2002-03-18      src/screens.c
2391         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2392
2393 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2394         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2395
2396 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2397         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2398           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2399           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2400
2401 2002-03-17      src/files.c
2402         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2403           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2404           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2405           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2406           still supported for reading. New level and tape files are written
2407           in new format.
2408
2409         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2410           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2411           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2412           with different format, for example after adding new features).
2413
2414 2002-03-15      src/screen.c
2415         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2416           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2417           hall-of-fame music.)
2418
2419 2002-03-14      src/events.c
2420         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2421           main menu (when in DEBUG mode).
2422
2423 2002-03-14      src/game.c
2424         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2425           raising the score and no corresponding sound is played.
2426
2427 2002-03-14      src/files.c
2428         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2429           "SaveTape()" accordingly.
2430
2431 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2432         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2433           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2434           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2435           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2436           mutated to several single button presses because of the non-action
2437           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2438           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2439           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2440           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2441           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2442           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2443           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2444           missing about the device actions between two action frames.)
2445
2446 2002-03-14      src/files.c
2447         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2448           in a human readable format.
2449
2450 2002-03-14      src/game.c
2451         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2452           after a game was won, the tape from the previous level still was
2453           loaded as a tape for the new level.
2454
2455 2002-03-14      src/tape.c
2456         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2457           tape, cartoons did not get completely removed because
2458           StopAnimation() was not called.
2459
2460 2002-03-13      src/files.c
2461         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2462           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2463           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2464           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2465           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2466           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2467           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2468           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2469
2470 2002-03-13      src/files.c
2471         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2472
2473 2002-03-12      src/game.c
2474         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2475           not getting killed by enemies
2476
2477 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2478         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2479           not contain any information if the player is just moving at
2480           the moment or not.
2481           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2482           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2483           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2484           broke tapes when walking through pipes!
2485           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2486           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2487           enemies, though.)