1990c249d13c03664b9f9b8003ea7e537f5bdc8b
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-11-19
2         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
3
4 2006-11-03
5         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
6
7 2006-11-01
8         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
9
10 2006-10-30
11         * added caching of custom artwork information for faster startup times
12
13 2006-10-29
14         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
15           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
16         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
17           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
18
19 2006-10-28
20         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
21         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
22           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
23         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
24           tile over the player that can both fall down and smash players
25         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
26           falling/smashing element over the player immediately after movement
27
28 2006-10-24
29         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
30
31 2006-10-22
32         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
33
34 2006-10-20
35         * added configuration directives for control of title screens:
36           - "title.fade_delay" for fading time
37           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
38           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
39           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
40           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
41           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
42           fading mode can also be specified:
43           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
44           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
45           default is using normal fading for menues and initial title screens,
46           while using cross-fading for level set title screens
47         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
48
49 2006-10-18
50         * added configuration directives for the remaining main menu items
51
52 2006-10-17
53         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
54           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
55         * added additional configuration directives for preview info text
56         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
57
58 2006-10-16
59         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
60
61 2006-10-14
62         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
63           top left corner by a custom element change in a level without player
64         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
65           non-walkable element is placed on player position by extended change
66         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
67
68 2006-10-13
69         * added page fading effects for remaining info sub-screens
70         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
71
72 2006-10-12
73         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
74           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
75
76 2006-10-09
77         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
78         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
79
80 2006-10-03
81         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
82         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
83         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
84           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
85         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
86
87 2006-08-30
88         * version number set to 3.2.3
89
90 2006-08-29
91         * version 3.2.2 released
92
93 2006-08-29
94         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
95           reloading when using the EMC game engine
96         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
97
98 2006-08-28
99         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
100
101 2006-08-23
102         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
103           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
104           work across program restarts, because it completely works in memory)
105
106 2006-08-21
107         * version number set to 3.2.2
108
109 2006-08-20
110         * version 3.2.1 released
111
112 2006-08-20
113         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
114
115 2006-08-19
116         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
117
118 2006-08-18
119         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
120           using the "pause before death" functionality, followed by recording
121         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
122
123 2006-08-16
124         * code cleanup of new fading functions
125
126 2006-08-15
127         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
128         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
129
130 2006-08-14
131         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
132
133 2006-08-12
134         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
135         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
136
137 2006-08-10
138         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
139
140 2006-08-07
141         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
142
143 2006-08-05
144         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
145           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
146
147 2006-08-04
148         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
149           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
150           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
151           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
152           block in the element list)
153         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
154         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
155
156 2006-08-01
157         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
158           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
159
160 2006-07-30
161         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
162         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
163
164 2006-07-26
165         * improved level number selection in main menu and player selection in
166           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
167         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
168         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
169           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
170         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
171           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
172         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
173           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
174         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
175
176 2006-07-25
177         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
178
179 2006-07-23
180         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
181           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
182
183 2006-07-22
184         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
185         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
186         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
187
188 2006-07-16
189         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
190           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
191           change condition usually only affects one single custom element
192
193 2006-07-16
194         * version number set to 3.2.1
195
196 2006-07-16
197         * version 3.2.0 released
198
199 2006-06-23
200         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
201
202 2006-06-21
203         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
204
205 2006-06-19
206         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
207
208 2006-06-14
209         * reorganized some elements in the level editor element list
210
211 2006-06-06
212         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
213         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
214
215 2006-06-03
216         * fixed bug with player exploding when moving into acid
217         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
218           (some compatibility settings being set not only after level loading)
219         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
220         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
221         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
222           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
223
224 2006-05-30
225         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
226         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
227
228 2006-05-20
229         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
230         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
231
232 2006-05-19
233         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
234         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
235         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
236         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
237         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
238
239 2006-05-17
240         * changed gravity (which only affects the player) from level property
241           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
242         * added change events "change when CE value/score changes"
243         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
244
245 2006-05-16
246         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
247         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
248         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
249
250 2006-05-09
251         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
252           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
253           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
254           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
255           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
256           which makes it possible to easily extend the existing level format
257           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
258           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
259           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
260           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
261           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
262
263 2006-05-06
264         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
265         * added some missing element descriptions to the level editor
266         * added down position of switchgate switch to the level editor
267           and allowed the use of both switch positions at the same time
268         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
269           level editor to start of previous or next cascading block of elements
270
271 2006-05-05
272         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
273         * fixed some minor bugs with viewing title screens
274
275 2006-05-02
276         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
277
278 2006-04-30
279         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
280           config file which are already defined in existing base config file
281         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
282
283 2006-04-29
284         * added the possibility to define up to five title screens for each
285           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
286           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
287
288 2006-04-28
289         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
290         * added setup option to display element token name in level editor
291
292 2006-04-19
293         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
294
295 2006-04-15
296         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
297         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
298
299 2006-04-06
300         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
301
302 2006-04-04
303         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
304
305 2006-04-03
306         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
307
308 2006-04-02
309         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
310         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
311
312 2006-04-01
313         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
314           level editor to start of custom elements or start of group elements
315         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
316           - "CE value of triggering element"
317           - "CE score of triggering element"
318           - "CE value of current element"
319           - "CE score of current element"
320
321 2006-03-30
322         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
323
324 2006-03-29
325         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
326           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
327           to displaying an error message requester and stopping only the game
328           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
329         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
330         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
331           focus on player 1 when all players are moving in different directions
332         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
333         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
334         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
335
336 2006-03-22
337         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
338
339 2006-03-19
340         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
341
342 2006-03-18
343         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
344         * added option to control only the focussed player with all input
345
346 2006-03-14
347         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
348
349 2006-03-13
350         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
351
352 2006-03-11
353         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
354         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
355
356 2006-03-10
357         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
358         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
359
360 2006-03-09
361         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
362
363 2006-03-08
364         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
365         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
366
367 2006-03-06
368         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
369
370 2006-03-05
371         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
372           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
373           as a new player setting for more compatibility with the classic games
374
375 2006-03-04
376         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
377
378 2006-02-28
379         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
380         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
381
382 2006-02-26
383         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
384         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
385         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
386         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
387
388 2006-02-25
389         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
390         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
391
392 2006-02-22
393         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
394
395 2006-02-19
396         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
397         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
398
399 2006-02-16
400         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
401
402 2006-02-15
403         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
404         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
405         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
406
407 2006-02-12
408         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
409
410 2006-02-11
411         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
412         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
413
414 2006-02-09
415         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
416           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
417
418 2006-02-07
419         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
420
421 2006-02-06
422         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
423         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
424
425 2006-02-03
426         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
427
428 2006-01-28
429         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
430
431 2006-01-14
432         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
433
434 2006-01-11
435         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
436
437 2006-01-11
438         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
439           major bug fixed that prevented editing your own private levels
440         * version 3.1.2 released
441
442 2006-01-09
443         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
444
445 2006-01-07
446         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
447
448 2006-01-07
449         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
450         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
451         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
452         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
453         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
454
455 2006-01-04
456         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
457
458 2006-01-02
459         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
460         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
461         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
462
463 2006-01-01
464         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
465         * added option "use explosion from element" for player explosions
466
467 2005-12-30
468         * added cascaded element lists in the level editor
469         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
470         * added dynamic element list with all elements used in current level
471         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
472
473 2005-12-28
474         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
475
476 2005-12-27
477         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
478         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
479         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
480         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
481         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
482         * added change event "move of <element>"
483
484 2005-12-22
485         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
486         * added new player option "use level start element" in level editor
487           to set the correct focus at level start to elements from which the
488           player is created later (this did not work before for cascaded CE
489           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
490           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
491
492 2005-12-20
493         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
494         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
495
496 2005-12-17
497         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
498           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
499
500 2005-12-16
501         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
502         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
503         * added option to use the last "CE value" after custom element change
504         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
505         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
506         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
507
508 2005-12-15
509         * added missing configuration settings for the following elements:
510           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
511           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
512           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
513           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
514           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
515           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
516
517 2005-12-14
518         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
519         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
520         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
521
522 2005-12-13
523         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
524
525 2005-12-12
526         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
527
528 2005-12-11
529         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
530
531 2005-12-11
532         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
533         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
534
535 2005-12-10
536         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
537         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
538
539 2005-12-05
540         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
541
542 2005-12-03
543         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
544         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
545
546 2005-12-02
547         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
548
549 2005-11-29
550         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
551
552 2005-11-28
553         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
554
555 2005-11-27
556         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
557
558 2005-11-26
559         * added custom element actions for CE change page in level editor
560
561 2005-11-19
562         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
563         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
564           (this bug must probably be fixed at other places, too)
565
566 2005-10-16
567         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
568           (should be '#include <SDL.h>' instead)
569
570 2005-08-20
571         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
572           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
573
574 2005-08-15
575         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
576
577 2005-08-07
578         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
579         * version 3.1.1 released
580
581 2005-08-07
582         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
583           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
584
585 2005-08-06
586         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
587           (introduced after the release of 3.1.0)
588
589 2005-08-06
590         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
591
592 2005-07-24
593         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
594           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
595           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
596
597 2005-07-23
598         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
599
600 2005-06-27
601         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
602           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
603           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
604
605 2005-06-27
606         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
607           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
608
609 2005-06-26
610         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
611         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
612         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
613
614 2005-06-14
615         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
616           collecting animations although the element was collected by penguin
617
618 2005-06-08
619         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
620           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
621
622 2005-06-06
623         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
624         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
625
626 2005-06-05
627         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
628         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
629
630 2005-05-31
631         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
632
633 2005-05-27
634         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
635
636 2005-05-24
637         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
638         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
639         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
640         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
641
642 2005-04-28
643         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
644         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
645
646 2005-04-24
647         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
648         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
649
650 2005-03-19
651         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
652
653 2005-03-06
654         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
655         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
656         * fixed some little sound bugs in native EM engine
657
658 2005-02-20
659         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
660
661 2005-02-14
662         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
663
664 2005-02-02
665         * improved fallback handling when configured artwork is not available
666           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
667
668 2005-02-01
669         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
670
671 2005-01-19
672         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
673
674 2005-01-17
675         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
676
677 2005-01-17
678         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
679           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
680
681 2005-01-16
682         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
683
684 2005-01-15
685         * fixed some bugs in the EM engine integration code
686         * changed EM engine code to allow diagonal movement
687         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
688
689 2005-01-03
690         * fixed some redraw bugs when using EM engine
691
692 2005-01-02
693         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
694           engine to native level structure when loading
695
696 2005-01-01
697         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
698
699 2005-01-01
700         * version number set to 3.2.0
701
702 2004-12-30
703         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
704
705 2004-11-13
706         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
707
708 2004-10-26
709         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
710
711 2004-10-17
712         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
713
714 2004-10-09
715         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
716
717 2004-10-04
718         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
719
720 2004-10-01
721         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
722
723 2004-09-27
724         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
725
726 2004-09-21
727         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
728           (by always using generic libgame interface functions)
729
730 2004-09-20
731         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
732
733 2004-09-18
734         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
735
736 2004-08-23
737         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
738
739 2004-08-16
740         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
741           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
742           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
743         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
744
745 2004-08-14
746         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
747
748 2004-08-07
749         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
750           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
751           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
752         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
753         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
754
755 2004-07-29
756         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
757
758 2004-06-27
759         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
760
761 2004-06-20
762         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
763         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
764         * fixed random element placement in level editor to work as expected
765         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
766
767 2004-06-15
768         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
769
770 2004-06-13
771         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
772         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
773         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
774
775 2004-06-12
776         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
777         * internal change of how the player blocks the last field when moving
778         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
779         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
780           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
781         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
782         * improved use of random number generator to make it less predictable
783         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
784
785 2004-06-11
786         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
787         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
788         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
789
790 2004-06-07
791         * version number set to 3.1.1
792
793 2004-06-07
794         * version 3.1.0 released
795
796 2004-06-07
797         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
798
799 2004-06-06
800         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
801         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
802         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
803           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
804
805 2004-05-23
806         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
807
808 2004-05-16
809         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
810           background graphic is not transparent itself
811
812 2004-05-12
813         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
814         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
815         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
816
817 2004-05-10
818         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
819
820 2004-05-09
821         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
822         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
823         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
824
825 2004-05-08
826         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
827
828 2004-05-05
829         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
830         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
831
832 2004-05-02
833         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
834         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
835         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
836         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
837         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
838         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
839         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
840
841 2004-04-30
842         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
843         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
844         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
845
846 2004-04-27
847         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
848         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
849
850 2004-04-25
851         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
852         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
853           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
854
855 2004-04-24
856         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
857         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
858         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
859
860 2004-04-23
861         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
862         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
863         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
864
865 2004-04-20
866         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
867         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
868         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
869         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
870
871 2004-04-18
872         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
873         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
874         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
875         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
876         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
877         * when relocating, player can be set on walkable element now
878         * fixed another gravity movement bug
879
880 2004-04-12
881         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
882
883 2004-04-10
884         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
885           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
886         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
887         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
888         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
889
890 2004-04-09
891         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
892           is not accessible
893         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
894
895 2004-04-07
896         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
897
898 2004-04-04
899         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
900           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
901
902 2004-03-31
903         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
904         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
905           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
906         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
907           (before it was different when there were non-BD elements in level)
908         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
909
910 2004-03-26
911         * added option to make growing elements grow into anything diggable
912           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
913
914 2004-03-24
915         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
916         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
917         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
918         * added option "can pass to walkable element" for players
919         * finally fixed gravity movement (hopefully)
920
921 2004-03-23
922         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
923
924 2004-03-22
925         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
926         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
927         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
928         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
929         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
930
931 2004-03-21
932         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
933
934 2004-03-20
935         * added copy and paste functions for custom change pages
936         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
937         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
938
939 2004-03-19
940         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
941         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
942         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
943         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
944
945 2004-03-16
946         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
947         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
948
949 2004-03-15
950         * added trigger element and trigger player to use as target elements
951         * added copy and paste functions for custom and group elements
952
953 2004-03-14
954         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
955         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
956         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
957
958 2004-03-13
959         * "can move into acid" property now for all elements independently
960         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
961         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
962         * version number set to 3.1.0 (finally!)
963
964 2004-03-09
965         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
966
967 2004-03-08
968         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
969         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
970         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
971         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
972
973 2004-03-07
974         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
975
976 2004-03-03
977         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
978         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
979
980 2004-03-02
981         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
982
983 2004-03-01
984         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
985
986 2004-02-28
987         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
988         * added option to use step limit instead of time limit for level
989
990 2004-02-27
991         * added player and change page as trigger for custom element change
992
993 2004-02-24
994         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
995
996 2004-02-22
997         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
998         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
999           (example: level 76 of "Denmine")
1000
1001 2004-02-21
1002         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1003         * fixed bug with missing properties for "mole"
1004         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1005         * added option "can move into acid" for all movable elements
1006         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1007         * changed event handling to handle all pending events before going on
1008
1009 2004-02-17
1010         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1011           the same change event, but used a different element side
1012           (reported by Simon Forsberg)
1013
1014         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1015           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1016           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1017           type; only elements which can not move are transported now
1018           (reported by Simon Forsberg)
1019
1020         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1021           (reported by Niko Böhm)
1022
1023         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1024           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1025
1026         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1027           element can be entered
1028
1029 2004-02-16
1030         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1031
1032 2004-02-05
1033         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1034           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1035         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1036           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1037
1038 2004-02-04
1039         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1040
1041 2004-02-03
1042         * added second custom element base configuration page
1043
1044 2004-02-02
1045         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1046           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1047
1048 2004-01-30
1049         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1050         * adjusted push delay of Supaplex elements
1051         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1052         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1053
1054 2004-01-29
1055         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1056         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1057         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1058
1059 2004-01-26
1060         * added "choice type" for group element selection
1061
1062 2004-01-25
1063         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1064
1065 2004-01-23
1066         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1067           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1068
1069 2004-01-19
1070         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1071
1072 2004-01-18
1073         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1074         * finally added multiple matches using group elements
1075         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1076
1077 2004-01-17
1078         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1079         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1080
1081 2004-01-17
1082         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1083           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1084
1085 2004-01-15
1086         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1087
1088 2004-01-12
1089         * added group elements for multiple matches and random element creation
1090
1091 2004-01-11
1092         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1093
1094 2004-01-10
1095         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1096
1097 2004-01-03
1098         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1099
1100 2004-01-02
1101         * changes for "shooting" style CE movement
1102
1103 2004-01-01
1104         * Happy New Year! ;-)
1105
1106 2003-12-27
1107         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1108
1109 2003-12-27
1110         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1111
1112 2003-12-14
1113         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1114
1115 2003-12-14
1116         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1117
1118 2003-12-14
1119         * version number set to 3.0.9
1120
1121 2003-12-14
1122         * version 3.0.8 released
1123
1124 2003-12-13
1125         * added function checked_free()
1126
1127 2003-12-13
1128         * fixed bug with double nut cracking sound
1129           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1130
1131 2003-12-10
1132         * fixed crash when no music info files are available
1133
1134 2003-12-07
1135         * fixed boring and sleeping sounds
1136
1137 2003-12-05
1138         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1139         * added extended collision conditions for custom elements
1140
1141 2003-12-03
1142         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1143
1144 2003-12-02
1145         * added menu entry for level set information to the info screen
1146
1147 2003-12-02
1148         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1149
1150 2003-11-30
1151         * added several sub-screens for the info screen
1152         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1153
1154 2003-11-25
1155         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1156         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1157
1158 2003-11-22
1159         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1160
1161 2003-11-21
1162         * added configurable element animations for info screen
1163
1164 2003-11-20
1165         * added configurable music credits for info screen
1166
1167 2003-11-19
1168         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1169
1170 2003-11-18
1171         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1172
1173 2003-11-16
1174         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1175
1176 2003-11-14
1177         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1178           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1179
1180 2003-11-13
1181         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1182         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1183
1184 2003-11-10
1185         * version number set to 3.0.8
1186
1187 2003-11-10
1188         * version 3.0.7 released
1189
1190 2003-11-09
1191         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1192           walking, digging or collecting share the same animation
1193         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1194
1195 2003-11-08
1196         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1197
1198 2003-11-04
1199         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1200           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1201         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1202
1203 2003-11-03
1204         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1205
1206 2003-11-02
1207         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1208           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1209
1210 2003-11-01
1211         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1212
1213 2003-10-19
1214         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1215         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1216           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1217           which is desired for levels that are imported from other games; all
1218           other levels are played with the engine version stored in level file
1219           (which is normally the engine version the level was created with)
1220
1221 2003-10-18
1222         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1223         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1224         * speed-up of reading config file for verbose output
1225
1226 2003-10-08
1227         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1228         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1229         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1230         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1231         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1232         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1233
1234 2003-10-06
1235         * version number set to 3.0.7
1236
1237 2003-10-06
1238         * version 3.0.6 released
1239
1240 2003-10-05
1241         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1242
1243 2003-10-03
1244         * fixed bug when initializing font graphic structure
1245         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1246         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1247         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1248         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1249         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1250         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1251         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1252
1253 2003-09-29
1254         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1255
1256 2003-09-29
1257         * version number set to 3.0.6
1258
1259 2003-09-29
1260         * version 3.0.5 released
1261
1262 2003-09-28
1263         * now four envelope elements available
1264         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1265         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1266
1267 2003-09-27
1268         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1269         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1270
1271 2003-09-20
1272         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1273
1274 2003-09-13
1275         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1276
1277 2003-09-13
1278         * version number set to 3.0.5
1279
1280 2003-09-13
1281         * version 3.0.4 released
1282
1283 2003-09-12      src/tools.c
1284         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1285
1286 2003-09-11      src/files.c
1287         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1288
1289 2003-09-08
1290         * version number set to 3.0.4
1291
1292 2003-09-08
1293         * version 3.0.3 released
1294
1295 2003-09-07
1296         * added music to Supaplex classic level set
1297
1298 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1299         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1300
1301 2003-09-06      (various source files)
1302         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1303         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1304         * added multiple change event pages for custom elements
1305
1306 2003-08-24      src/game.c
1307         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1308
1309 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1310         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1311
1312 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1313         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1314
1315 2003-08-23      src/game.c
1316         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1317
1318 2003-08-23
1319         * version number set to 3.0.3
1320
1321 2003-08-22
1322         * version 3.0.2 released
1323
1324 2003-08-21      src/game.c
1325         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1326
1327 2003-08-20      src/init.c
1328         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1329
1330 2003-08-20      src/files.c
1331         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1332         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1333
1334 2003-08-18
1335         * version number set to 3.0.2
1336
1337 2003-08-18
1338         * version 3.0.1 released
1339
1340 2003-08-17      (no source files affected)
1341         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1342           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1343           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1344           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1345
1346 2003-08-16      src/init.c
1347         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1348           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1349           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1350
1351 2003-08-16      src/init.c
1352         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1353           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1354           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1355           done to elements being collected, but not to the player)
1356
1357 2003-08-16      src/game.c
1358         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1359
1360 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1361         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1362
1363 2003-08-16      src/tools.c
1364         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1365
1366 2003-08-16      (various source files)
1367         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1368
1369 2003-08-16      src/editor.c
1370         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1371
1372 2003-08-16      src/screen.c
1373         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1374
1375 2003-08-15      src/game.c
1376         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1377
1378 2003-08-08      (various source files)
1379         * added custom element property for dropping collected elements
1380
1381 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1382         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1383
1384 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1385         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1386           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1387           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1388
1389         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1390           definition, but not 'diggable' graphic definition
1391
1392 2003-08-06
1393         * version number set to 3.0.1
1394
1395 2003-08-05
1396         * version 3.0.0 released
1397
1398 2003-08-05
1399         * various bug fixes; among others:
1400           - fixed bug with pushing spring over empty space
1401           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1402           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1403           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1404
1405 2003-04-07
1406         * various changes
1407         * I have forgotten to document changes for some time
1408
1409 2002-12-31
1410         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1411
1412 2002-08-25
1413         * version number set to 2.1.2
1414
1415 2002-08-13
1416         * version 2.1.1 released
1417
1418 2002-08-10
1419         * version number set to 2.1.1
1420
1421 2002-08-05
1422         * version 2.1.0 released
1423         
1424 2002-05-19
1425         * version number set to 2.1.0
1426
1427 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1428         * graphics, sounds and music now fully configurable
1429         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1430
1431 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1432         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1433           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1434           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1435           when pressing the Escape key.)
1436
1437 2002-04-02      src/screen.c
1438         * Added "graphics setup" screen.
1439
1440 2002-04-01      src/screen.c
1441         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1442           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1443
1444 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1445         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1446           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1447           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1448
1449 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1450         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1451           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1452           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1453           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1454
1455 2002-03-31      src/tape.c
1456         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1457           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1458           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1459           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1460           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1461           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1462           "pause before end" playing mode).
1463
1464 2002-03-30      src/cartoons.c
1465         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1466
1467 2002-03-29      src/screen.c
1468         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1469           to add more setup screens).
1470
1471 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1472         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1473           "setup.c" and "joystick.c".
1474
1475 2002-03-23      src/files.c
1476         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1477           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1478
1479 2002-03-23      src/joystick.c
1480         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1481           correspondig changes.
1482
1483 2002-03-22      src/screens.c
1484         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1485           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1486
1487 2002-03-22      src/editor.c
1488         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1489
1490 2002-03-22      src/editor.c
1491         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1492           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1493           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1494
1495 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1496         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1497           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1498           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1499           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1500           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1501           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1502
1503           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1504           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1505           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1506           now changed to an element property for gem style elements, with the
1507           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1508           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1509           levels that are neither contributed nor private levels.
1510
1511 2002-03-20      src/files.h
1512         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1513           (Contributed and private levels always get played with game engine
1514           version they were created with, while converted levels always get
1515           played with the most recent version of the game engine, to let new
1516           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1517
1518 2002-03-20      src/main.h
1519         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1520           compiling the SDL version on some systems.
1521           Thanks to the several people who pointed this out.
1522
1523 2002-03-19
1524         * Version number set to 2.0.2.
1525
1526 2002-03-19
1527         * Version 2.0.1 released.
1528
1529 2002-03-18      src/screens.c
1530         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1531
1532 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1533         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1534
1535 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1536         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1537           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1538           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1539
1540 2002-03-17      src/files.c
1541         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1542           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1543           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1544           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1545           still supported for reading. New level and tape files are written
1546           in new format.
1547
1548         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1549           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1550           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1551           with different format, for example after adding new features).
1552
1553 2002-03-15      src/screen.c
1554         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1555           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1556           hall-of-fame music.)
1557
1558 2002-03-14      src/events.c
1559         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1560           main menu (when in DEBUG mode).
1561
1562 2002-03-14      src/game.c
1563         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1564           raising the score and no corresponding sound is played.
1565
1566 2002-03-14      src/files.c
1567         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1568           "SaveTape()" accordingly.
1569
1570 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1571         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1572           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1573           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1574           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1575           mutated to several single button presses because of the non-action
1576           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1577           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1578           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1579           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1580           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1581           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1582           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1583           missing about the device actions between two action frames.)
1584
1585 2002-03-14      src/files.c
1586         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1587           in a human readable format.
1588
1589 2002-03-14      src/game.c
1590         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1591           after a game was won, the tape from the previous level still was
1592           loaded as a tape for the new level.
1593
1594 2002-03-14      src/tape.c
1595         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1596           tape, cartoons did not get completely removed because
1597           StopAnimation() was not called.
1598
1599 2002-03-13      src/files.c
1600         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1601           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1602           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1603           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1604           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1605           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1606           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1607           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1608
1609 2002-03-13      src/files.c
1610         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1611
1612 2002-03-12      src/game.c
1613         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1614           not getting killed by enemies
1615
1616 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1617         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1618           not contain any information if the player is just moving at
1619           the moment or not.
1620           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1621           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1622           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1623           broke tapes when walking through pipes!
1624           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1625           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1626           enemies, though.)