17baa7ed8f4c7f356f3033de5e37390ae9800415
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2006-10-24
2         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
3
4 2006-10-22
5         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
6
7 2006-10-20
8         * added configuration directives for control of title screens:
9           - "title.fade_delay" for fading time
10           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
11           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
12           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
13           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
14           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
15           fading mode can also be specified:
16           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
17           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
18           default is using normal fading for menues and initial title screens,
19           while using cross-fading for level set title screens
20         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
21
22 2006-10-18
23         * added configuration directives for the remaining main menu items
24
25 2006-10-17
26         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
27           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
28         * added additional configuration directives for preview info text
29         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
30
31 2006-10-16
32         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
33
34 2006-10-14
35         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
36           top left corner by a custom element change in a level without player
37         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
38           non-walkable element is placed on player position by extended change
39         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
40
41 2006-10-13
42         * added page fading effects for remaining info sub-screens
43         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
44
45 2006-10-12
46         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
47           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
48
49 2006-10-09
50         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
51         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
52
53 2006-10-03
54         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
55         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
56         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
57           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
58         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
59
60 2006-08-30
61         * version number set to 3.2.3
62
63 2006-08-29
64         * version 3.2.2 released
65
66 2006-08-29
67         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
68           reloading when using the EMC game engine
69         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
70
71 2006-08-28
72         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
73
74 2006-08-23
75         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
76           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
77           work across program restarts, because it completely works in memory)
78
79 2006-08-21
80         * version number set to 3.2.2
81
82 2006-08-20
83         * version 3.2.1 released
84
85 2006-08-20
86         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
87
88 2006-08-19
89         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
90
91 2006-08-18
92         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
93           using the "pause before death" functionality, followed by recording
94         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
95
96 2006-08-16
97         * code cleanup of new fading functions
98
99 2006-08-15
100         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
101         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
102
103 2006-08-14
104         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
105
106 2006-08-12
107         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
108         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
109
110 2006-08-10
111         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
112
113 2006-08-07
114         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
115
116 2006-08-05
117         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
118           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
119
120 2006-08-04
121         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
122           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
123           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
124           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
125           block in the element list)
126         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
127         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
128
129 2006-08-01
130         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
131           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
132
133 2006-07-30
134         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
135         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
136
137 2006-07-26
138         * improved level number selection in main menu and player selection in
139           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
140         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
141         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
142           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
143         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
144           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
145         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
146           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
147         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
148
149 2006-07-25
150         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
151
152 2006-07-23
153         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
154           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
155
156 2006-07-22
157         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
158         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
159         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
160
161 2006-07-16
162         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
163           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
164           change condition usually only affects one single custom element
165
166 2006-07-16
167         * version number set to 3.2.1
168
169 2006-07-16
170         * version 3.2.0 released
171
172 2006-06-23
173         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
174
175 2006-06-21
176         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
177
178 2006-06-19
179         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
180
181 2006-06-14
182         * reorganized some elements in the level editor element list
183
184 2006-06-06
185         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
186         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
187
188 2006-06-03
189         * fixed bug with player exploding when moving into acid
190         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
191           (some compatibility settings being set not only after level loading)
192         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
193         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
194         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
195           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
196
197 2006-05-30
198         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
199         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
200
201 2006-05-20
202         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
203         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
204
205 2006-05-19
206         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
207         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
208         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
209         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
210         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
211
212 2006-05-17
213         * changed gravity (which only affects the player) from level property
214           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
215         * added change events "change when CE value/score changes"
216         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
217
218 2006-05-16
219         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
220         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
221         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
222
223 2006-05-09
224         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
225           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
226           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
227           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
228           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
229           which makes it possible to easily extend the existing level format
230           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
231           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
232           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
233           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
234           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
235
236 2006-05-06
237         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
238         * added some missing element descriptions to the level editor
239         * added down position of switchgate switch to the level editor
240           and allowed the use of both switch positions at the same time
241         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
242           level editor to start of previous or next cascading block of elements
243
244 2006-05-05
245         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
246         * fixed some minor bugs with viewing title screens
247
248 2006-05-02
249         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
250
251 2006-04-30
252         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
253           config file which are already defined in existing base config file
254         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
255
256 2006-04-29
257         * added the possibility to define up to five title screens for each
258           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
259           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
260
261 2006-04-28
262         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
263         * added setup option to display element token name in level editor
264
265 2006-04-19
266         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
267
268 2006-04-15
269         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
270         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
271
272 2006-04-06
273         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
274
275 2006-04-04
276         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
277
278 2006-04-03
279         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
280
281 2006-04-02
282         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
283         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
284
285 2006-04-01
286         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
287           level editor to start of custom elements or start of group elements
288         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
289           - "CE value of triggering element"
290           - "CE score of triggering element"
291           - "CE value of current element"
292           - "CE score of current element"
293
294 2006-03-30
295         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
296
297 2006-03-29
298         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
299           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
300           to displaying an error message requester and stopping only the game
301           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
302         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
303         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
304           focus on player 1 when all players are moving in different directions
305         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
306         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
307         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
308
309 2006-03-22
310         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
311
312 2006-03-19
313         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
314
315 2006-03-18
316         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
317         * added option to control only the focussed player with all input
318
319 2006-03-14
320         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
321
322 2006-03-13
323         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
324
325 2006-03-11
326         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
327         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
328
329 2006-03-10
330         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
331         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
332
333 2006-03-09
334         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
335
336 2006-03-08
337         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
338         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
339
340 2006-03-06
341         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
342
343 2006-03-05
344         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
345           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
346           as a new player setting for more compatibility with the classic games
347
348 2006-03-04
349         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
350
351 2006-02-28
352         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
353         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
354
355 2006-02-26
356         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
357         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
358         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
359         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
360
361 2006-02-25
362         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
363         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
364
365 2006-02-22
366         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
367
368 2006-02-19
369         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
370         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
371
372 2006-02-16
373         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
374
375 2006-02-15
376         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
377         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
378         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
379
380 2006-02-12
381         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
382
383 2006-02-11
384         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
385         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
386
387 2006-02-09
388         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
389           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
390
391 2006-02-07
392         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
393
394 2006-02-06
395         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
396         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
397
398 2006-02-03
399         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
400
401 2006-01-28
402         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
403
404 2006-01-14
405         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
406
407 2006-01-11
408         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
409
410 2006-01-11
411         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
412           major bug fixed that prevented editing your own private levels
413         * version 3.1.2 released
414
415 2006-01-09
416         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
417
418 2006-01-07
419         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
420
421 2006-01-07
422         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
423         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
424         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
425         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
426         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
427
428 2006-01-04
429         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
430
431 2006-01-02
432         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
433         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
434         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
435
436 2006-01-01
437         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
438         * added option "use explosion from element" for player explosions
439
440 2005-12-30
441         * added cascaded element lists in the level editor
442         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
443         * added dynamic element list with all elements used in current level
444         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
445
446 2005-12-28
447         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
448
449 2005-12-27
450         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
451         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
452         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
453         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
454         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
455         * added change event "move of <element>"
456
457 2005-12-22
458         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
459         * added new player option "use level start element" in level editor
460           to set the correct focus at level start to elements from which the
461           player is created later (this did not work before for cascaded CE
462           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
463           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
464
465 2005-12-20
466         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
467         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
468
469 2005-12-17
470         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
471           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
472
473 2005-12-16
474         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
475         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
476         * added option to use the last "CE value" after custom element change
477         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
478         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
479         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
480
481 2005-12-15
482         * added missing configuration settings for the following elements:
483           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
484           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
485           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
486           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
487           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
488           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
489
490 2005-12-14
491         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
492         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
493         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
494
495 2005-12-13
496         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
497
498 2005-12-12
499         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
500
501 2005-12-11
502         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
503
504 2005-12-11
505         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
506         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
507
508 2005-12-10
509         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
510         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
511
512 2005-12-05
513         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
514
515 2005-12-03
516         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
517         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
518
519 2005-12-02
520         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
521
522 2005-11-29
523         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
524
525 2005-11-28
526         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
527
528 2005-11-27
529         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
530
531 2005-11-26
532         * added custom element actions for CE change page in level editor
533
534 2005-11-19
535         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
536         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
537           (this bug must probably be fixed at other places, too)
538
539 2005-10-16
540         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
541           (should be '#include <SDL.h>' instead)
542
543 2005-08-20
544         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
545           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
546
547 2005-08-15
548         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
549
550 2005-08-07
551         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
552         * version 3.1.1 released
553
554 2005-08-07
555         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
556           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
557
558 2005-08-06
559         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
560           (introduced after the release of 3.1.0)
561
562 2005-08-06
563         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
564
565 2005-07-24
566         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
567           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
568           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
569
570 2005-07-23
571         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
572
573 2005-06-27
574         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
575           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
576           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
577
578 2005-06-27
579         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
580           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
581
582 2005-06-26
583         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
584         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
585         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
586
587 2005-06-14
588         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
589           collecting animations although the element was collected by penguin
590
591 2005-06-08
592         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
593           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
594
595 2005-06-06
596         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
597         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
598
599 2005-06-05
600         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
601         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
602
603 2005-05-31
604         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
605
606 2005-05-27
607         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
608
609 2005-05-24
610         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
611         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
612         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
613         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
614
615 2005-04-28
616         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
617         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
618
619 2005-04-24
620         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
621         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
622
623 2005-03-19
624         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
625
626 2005-03-06
627         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
628         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
629         * fixed some little sound bugs in native EM engine
630
631 2005-02-20
632         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
633
634 2005-02-14
635         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
636
637 2005-02-02
638         * improved fallback handling when configured artwork is not available
639           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
640
641 2005-02-01
642         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
643
644 2005-01-19
645         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
646
647 2005-01-17
648         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
649
650 2005-01-17
651         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
652           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
653
654 2005-01-16
655         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
656
657 2005-01-15
658         * fixed some bugs in the EM engine integration code
659         * changed EM engine code to allow diagonal movement
660         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
661
662 2005-01-03
663         * fixed some redraw bugs when using EM engine
664
665 2005-01-02
666         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
667           engine to native level structure when loading
668
669 2005-01-01
670         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
671
672 2005-01-01
673         * version number set to 3.2.0
674
675 2004-12-30
676         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
677
678 2004-11-13
679         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
680
681 2004-10-26
682         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
683
684 2004-10-17
685         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
686
687 2004-10-09
688         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
689
690 2004-10-04
691         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
692
693 2004-10-01
694         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
695
696 2004-09-27
697         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
698
699 2004-09-21
700         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
701           (by always using generic libgame interface functions)
702
703 2004-09-20
704         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
705
706 2004-09-18
707         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
708
709 2004-08-23
710         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
711
712 2004-08-16
713         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
714           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
715           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
716         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
717
718 2004-08-14
719         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
720
721 2004-08-07
722         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
723           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
724           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
725         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
726         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
727
728 2004-07-29
729         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
730
731 2004-06-27
732         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
733
734 2004-06-20
735         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
736         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
737         * fixed random element placement in level editor to work as expected
738         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
739
740 2004-06-15
741         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
742
743 2004-06-13
744         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
745         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
746         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
747
748 2004-06-12
749         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
750         * internal change of how the player blocks the last field when moving
751         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
752         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
753           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
754         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
755         * improved use of random number generator to make it less predictable
756         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
757
758 2004-06-11
759         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
760         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
761         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
762
763 2004-06-07
764         * version number set to 3.1.1
765
766 2004-06-07
767         * version 3.1.0 released
768
769 2004-06-07
770         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
771
772 2004-06-06
773         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
774         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
775         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
776           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
777
778 2004-05-23
779         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
780
781 2004-05-16
782         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
783           background graphic is not transparent itself
784
785 2004-05-12
786         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
787         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
788         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
789
790 2004-05-10
791         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
792
793 2004-05-09
794         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
795         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
796         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
797
798 2004-05-08
799         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
800
801 2004-05-05
802         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
803         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
804
805 2004-05-02
806         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
807         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
808         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
809         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
810         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
811         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
812         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
813
814 2004-04-30
815         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
816         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
817         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
818
819 2004-04-27
820         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
821         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
822
823 2004-04-25
824         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
825         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
826           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
827
828 2004-04-24
829         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
830         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
831         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
832
833 2004-04-23
834         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
835         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
836         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
837
838 2004-04-20
839         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
840         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
841         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
842         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
843
844 2004-04-18
845         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
846         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
847         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
848         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
849         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
850         * when relocating, player can be set on walkable element now
851         * fixed another gravity movement bug
852
853 2004-04-12
854         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
855
856 2004-04-10
857         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
858           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
859         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
860         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
861         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
862
863 2004-04-09
864         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
865           is not accessible
866         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
867
868 2004-04-07
869         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
870
871 2004-04-04
872         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
873           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
874
875 2004-03-31
876         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
877         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
878           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
879         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
880           (before it was different when there were non-BD elements in level)
881         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
882
883 2004-03-26
884         * added option to make growing elements grow into anything diggable
885           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
886
887 2004-03-24
888         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
889         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
890         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
891         * added option "can pass to walkable element" for players
892         * finally fixed gravity movement (hopefully)
893
894 2004-03-23
895         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
896
897 2004-03-22
898         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
899         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
900         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
901         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
902         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
903
904 2004-03-21
905         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
906
907 2004-03-20
908         * added copy and paste functions for custom change pages
909         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
910         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
911
912 2004-03-19
913         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
914         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
915         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
916         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
917
918 2004-03-16
919         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
920         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
921
922 2004-03-15
923         * added trigger element and trigger player to use as target elements
924         * added copy and paste functions for custom and group elements
925
926 2004-03-14
927         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
928         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
929         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
930
931 2004-03-13
932         * "can move into acid" property now for all elements independently
933         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
934         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
935         * version number set to 3.1.0 (finally!)
936
937 2004-03-09
938         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
939
940 2004-03-08
941         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
942         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
943         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
944         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
945
946 2004-03-07
947         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
948
949 2004-03-03
950         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
951         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
952
953 2004-03-02
954         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
955
956 2004-03-01
957         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
958
959 2004-02-28
960         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
961         * added option to use step limit instead of time limit for level
962
963 2004-02-27
964         * added player and change page as trigger for custom element change
965
966 2004-02-24
967         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
968
969 2004-02-22
970         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
971         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
972           (example: level 76 of "Denmine")
973
974 2004-02-21
975         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
976         * fixed bug with missing properties for "mole"
977         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
978         * added option "can move into acid" for all movable elements
979         * fixed graphical bug for elements moving into acid
980         * changed event handling to handle all pending events before going on
981
982 2004-02-17
983         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
984           the same change event, but used a different element side
985           (reported by Simon Forsberg)
986
987         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
988           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
989           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
990           type; only elements which can not move are transported now
991           (reported by Simon Forsberg)
992
993         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
994           (reported by Niko Böhm)
995
996         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
997           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
998
999         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1000           element can be entered
1001
1002 2004-02-16
1003         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1004
1005 2004-02-05
1006         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1007           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1008         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1009           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1010
1011 2004-02-04
1012         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1013
1014 2004-02-03
1015         * added second custom element base configuration page
1016
1017 2004-02-02
1018         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1019           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1020
1021 2004-01-30
1022         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1023         * adjusted push delay of Supaplex elements
1024         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1025         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1026
1027 2004-01-29
1028         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1029         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1030         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1031
1032 2004-01-26
1033         * added "choice type" for group element selection
1034
1035 2004-01-25
1036         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1037
1038 2004-01-23
1039         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1040           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1041
1042 2004-01-19
1043         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1044
1045 2004-01-18
1046         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1047         * finally added multiple matches using group elements
1048         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1049
1050 2004-01-17
1051         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1052         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1053
1054 2004-01-17
1055         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1056           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1057
1058 2004-01-15
1059         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1060
1061 2004-01-12
1062         * added group elements for multiple matches and random element creation
1063
1064 2004-01-11
1065         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1066
1067 2004-01-10
1068         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1069
1070 2004-01-03
1071         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1072
1073 2004-01-02
1074         * changes for "shooting" style CE movement
1075
1076 2004-01-01
1077         * Happy New Year! ;-)
1078
1079 2003-12-27
1080         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1081
1082 2003-12-27
1083         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1084
1085 2003-12-14
1086         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1087
1088 2003-12-14
1089         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1090
1091 2003-12-14
1092         * version number set to 3.0.9
1093
1094 2003-12-14
1095         * version 3.0.8 released
1096
1097 2003-12-13
1098         * added function checked_free()
1099
1100 2003-12-13
1101         * fixed bug with double nut cracking sound
1102           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1103
1104 2003-12-10
1105         * fixed crash when no music info files are available
1106
1107 2003-12-07
1108         * fixed boring and sleeping sounds
1109
1110 2003-12-05
1111         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1112         * added extended collision conditions for custom elements
1113
1114 2003-12-03
1115         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1116
1117 2003-12-02
1118         * added menu entry for level set information to the info screen
1119
1120 2003-12-02
1121         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1122
1123 2003-11-30
1124         * added several sub-screens for the info screen
1125         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1126
1127 2003-11-25
1128         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1129         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1130
1131 2003-11-22
1132         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1133
1134 2003-11-21
1135         * added configurable element animations for info screen
1136
1137 2003-11-20
1138         * added configurable music credits for info screen
1139
1140 2003-11-19
1141         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1142
1143 2003-11-18
1144         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1145
1146 2003-11-16
1147         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1148
1149 2003-11-14
1150         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1151           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1152
1153 2003-11-13
1154         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1155         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1156
1157 2003-11-10
1158         * version number set to 3.0.8
1159
1160 2003-11-10
1161         * version 3.0.7 released
1162
1163 2003-11-09
1164         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1165           walking, digging or collecting share the same animation
1166         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1167
1168 2003-11-08
1169         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1170
1171 2003-11-04
1172         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1173           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1174         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1175
1176 2003-11-03
1177         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1178
1179 2003-11-02
1180         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1181           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1182
1183 2003-11-01
1184         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1185
1186 2003-10-19
1187         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1188         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1189           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1190           which is desired for levels that are imported from other games; all
1191           other levels are played with the engine version stored in level file
1192           (which is normally the engine version the level was created with)
1193
1194 2003-10-18
1195         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1196         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1197         * speed-up of reading config file for verbose output
1198
1199 2003-10-08
1200         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1201         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1202         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1203         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1204         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1205         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1206
1207 2003-10-06
1208         * version number set to 3.0.7
1209
1210 2003-10-06
1211         * version 3.0.6 released
1212
1213 2003-10-05
1214         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1215
1216 2003-10-03
1217         * fixed bug when initializing font graphic structure
1218         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1219         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1220         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1221         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1222         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1223         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1224         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1225
1226 2003-09-29
1227         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1228
1229 2003-09-29
1230         * version number set to 3.0.6
1231
1232 2003-09-29
1233         * version 3.0.5 released
1234
1235 2003-09-28
1236         * now four envelope elements available
1237         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1238         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1239
1240 2003-09-27
1241         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1242         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1243
1244 2003-09-20
1245         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1246
1247 2003-09-13
1248         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1249
1250 2003-09-13
1251         * version number set to 3.0.5
1252
1253 2003-09-13
1254         * version 3.0.4 released
1255
1256 2003-09-12      src/tools.c
1257         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1258
1259 2003-09-11      src/files.c
1260         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1261
1262 2003-09-08
1263         * version number set to 3.0.4
1264
1265 2003-09-08
1266         * version 3.0.3 released
1267
1268 2003-09-07
1269         * added music to Supaplex classic level set
1270
1271 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1272         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1273
1274 2003-09-06      (various source files)
1275         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1276         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1277         * added multiple change event pages for custom elements
1278
1279 2003-08-24      src/game.c
1280         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1281
1282 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1283         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1284
1285 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1286         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1287
1288 2003-08-23      src/game.c
1289         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1290
1291 2003-08-23
1292         * version number set to 3.0.3
1293
1294 2003-08-22
1295         * version 3.0.2 released
1296
1297 2003-08-21      src/game.c
1298         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1299
1300 2003-08-20      src/init.c
1301         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1302
1303 2003-08-20      src/files.c
1304         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1305         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1306
1307 2003-08-18
1308         * version number set to 3.0.2
1309
1310 2003-08-18
1311         * version 3.0.1 released
1312
1313 2003-08-17      (no source files affected)
1314         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1315           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1316           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1317           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1318
1319 2003-08-16      src/init.c
1320         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1321           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1322           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1323
1324 2003-08-16      src/init.c
1325         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1326           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1327           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1328           done to elements being collected, but not to the player)
1329
1330 2003-08-16      src/game.c
1331         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1332
1333 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1334         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1335
1336 2003-08-16      src/tools.c
1337         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1338
1339 2003-08-16      (various source files)
1340         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1341
1342 2003-08-16      src/editor.c
1343         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1344
1345 2003-08-16      src/screen.c
1346         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1347
1348 2003-08-15      src/game.c
1349         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1350
1351 2003-08-08      (various source files)
1352         * added custom element property for dropping collected elements
1353
1354 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1355         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1356
1357 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1358         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1359           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1360           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1361
1362         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1363           definition, but not 'diggable' graphic definition
1364
1365 2003-08-06
1366         * version number set to 3.0.1
1367
1368 2003-08-05
1369         * version 3.0.0 released
1370
1371 2003-08-05
1372         * various bug fixes; among others:
1373           - fixed bug with pushing spring over empty space
1374           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1375           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1376           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1377
1378 2003-04-07
1379         * various changes
1380         * I have forgotten to document changes for some time
1381
1382 2002-12-31
1383         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1384
1385 2002-08-25
1386         * version number set to 2.1.2
1387
1388 2002-08-13
1389         * version 2.1.1 released
1390
1391 2002-08-10
1392         * version number set to 2.1.1
1393
1394 2002-08-05
1395         * version 2.1.0 released
1396         
1397 2002-05-19
1398         * version number set to 2.1.0
1399
1400 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1401         * graphics, sounds and music now fully configurable
1402         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1403
1404 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1405         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1406           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1407           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1408           when pressing the Escape key.)
1409
1410 2002-04-02      src/screen.c
1411         * Added "graphics setup" screen.
1412
1413 2002-04-01      src/screen.c
1414         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1415           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1416
1417 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1418         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1419           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1420           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1421
1422 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1423         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1424           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1425           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1426           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1427
1428 2002-03-31      src/tape.c
1429         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1430           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1431           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1432           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1433           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1434           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1435           "pause before end" playing mode).
1436
1437 2002-03-30      src/cartoons.c
1438         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1439
1440 2002-03-29      src/screen.c
1441         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1442           to add more setup screens).
1443
1444 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1445         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1446           "setup.c" and "joystick.c".
1447
1448 2002-03-23      src/files.c
1449         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1450           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1451
1452 2002-03-23      src/joystick.c
1453         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1454           correspondig changes.
1455
1456 2002-03-22      src/screens.c
1457         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1458           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1459
1460 2002-03-22      src/editor.c
1461         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1462
1463 2002-03-22      src/editor.c
1464         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1465           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1466           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1467
1468 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1469         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1470           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1471           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1472           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1473           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1474           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1475
1476           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1477           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1478           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1479           now changed to an element property for gem style elements, with the
1480           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1481           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1482           levels that are neither contributed nor private levels.
1483
1484 2002-03-20      src/files.h
1485         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1486           (Contributed and private levels always get played with game engine
1487           version they were created with, while converted levels always get
1488           played with the most recent version of the game engine, to let new
1489           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1490
1491 2002-03-20      src/main.h
1492         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1493           compiling the SDL version on some systems.
1494           Thanks to the several people who pointed this out.
1495
1496 2002-03-19
1497         * Version number set to 2.0.2.
1498
1499 2002-03-19
1500         * Version 2.0.1 released.
1501
1502 2002-03-18      src/screens.c
1503         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1504
1505 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1506         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1507
1508 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1509         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1510           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1511           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1512
1513 2002-03-17      src/files.c
1514         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1515           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1516           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1517           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1518           still supported for reading. New level and tape files are written
1519           in new format.
1520
1521         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1522           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1523           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1524           with different format, for example after adding new features).
1525
1526 2002-03-15      src/screen.c
1527         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1528           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1529           hall-of-fame music.)
1530
1531 2002-03-14      src/events.c
1532         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1533           main menu (when in DEBUG mode).
1534
1535 2002-03-14      src/game.c
1536         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1537           raising the score and no corresponding sound is played.
1538
1539 2002-03-14      src/files.c
1540         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1541           "SaveTape()" accordingly.
1542
1543 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1544         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1545           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1546           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1547           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1548           mutated to several single button presses because of the non-action
1549           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1550           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1551           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1552           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1553           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1554           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1555           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1556           missing about the device actions between two action frames.)
1557
1558 2002-03-14      src/files.c
1559         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1560           in a human readable format.
1561
1562 2002-03-14      src/game.c
1563         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1564           after a game was won, the tape from the previous level still was
1565           loaded as a tape for the new level.
1566
1567 2002-03-14      src/tape.c
1568         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1569           tape, cartoons did not get completely removed because
1570           StopAnimation() was not called.
1571
1572 2002-03-13      src/files.c
1573         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1574           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1575           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1576           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1577           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1578           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1579           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1580           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1581
1582 2002-03-13      src/files.c
1583         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1584
1585 2002-03-12      src/game.c
1586         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1587           not getting killed by enemies
1588
1589 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1590         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1591           not contain any information if the player is just moving at
1592           the moment or not.
1593           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1594           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1595           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1596           broke tapes when walking through pipes!
1597           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1598           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1599           enemies, though.)