177d856c03bbb4f1df0582764639a18a8f8830c3
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-02-20
2         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
3
4 2005-02-14
5         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
6
7 2005-02-02
8         * improved fallback handling when configured artwork is not available
9           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
10
11 2005-02-01
12         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
13
14 2005-01-19
15         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
16
17 2005-01-17
18         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
19
20 2005-01-17
21         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
22           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
23
24 2005-01-16
25         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
26
27 2005-01-15
28         * fixed some bugs in the EM engine integration code
29         * changed EM engine code to allow diagonal movement
30         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
31
32 2005-01-03
33         * fixed some redraw bugs when using EM engine
34
35 2005-01-02
36         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
37           engine to native level structure when loading
38
39 2005-01-01
40         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
41
42 2005-01-01
43         * version number set to 3.2.0
44
45 2004-12-30
46         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
47
48 2004-11-13
49         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
50
51 2004-10-26
52         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
53
54 2004-10-17
55         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
56
57 2004-10-09
58         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
59
60 2004-10-04
61         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
62
63 2004-10-01
64         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
65
66 2004-09-27
67         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
68
69 2004-09-21
70         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
71           (by always using generic libgame interface functions)
72
73 2004-09-20
74         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
75
76 2004-09-18
77         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
78
79 2004-08-23
80         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
81
82 2004-08-16
83         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
84           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
85           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
86         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
87
88 2004-08-14
89         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
90
91 2004-08-07
92         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
93           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
94           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
95         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
96         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
97
98 2004-07-29
99         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
100
101 2004-06-27
102         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
103
104 2004-06-20
105         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
106         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
107         * fixed random element placement in level editor to work as expected
108         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
109
110 2004-06-15
111         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
112
113 2004-06-13
114         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
115         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
116         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
117
118 2004-06-12
119         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
120         * internal change of how the player blocks the last field when moving
121         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
122         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
123           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
124         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
125         * improved use of random number generator to make it less predictable
126         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
127
128 2004-06-11
129         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
130         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
131         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
132
133 2004-06-07
134         * version number set to 3.1.1
135
136 2004-06-07
137         * version 3.1.0 released
138
139 2004-06-07
140         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
141
142 2004-06-06
143         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
144         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
145         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
146           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
147
148 2004-05-23
149         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
150
151 2004-05-16
152         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
153           background graphic is not transparent itself
154
155 2004-05-12
156         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
157         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
158         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
159
160 2004-05-10
161         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
162
163 2004-05-09
164         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
165         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
166         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
167
168 2004-05-08
169         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
170
171 2004-05-05
172         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
173         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
174
175 2004-05-02
176         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
177         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
178         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
179         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
180         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
181         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
182         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
183
184 2004-04-30
185         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
186         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
187         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
188
189 2004-04-27
190         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
191         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
192
193 2004-04-25
194         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
195         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
196           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
197
198 2004-04-24
199         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
200         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
201         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
202
203 2004-04-23
204         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
205         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
206         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
207
208 2004-04-20
209         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
210         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
211         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
212         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
213
214 2004-04-18
215         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
216         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
217         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
218         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
219         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
220         * when relocating, player can be set on walkable element now
221         * fixed another gravity movement bug
222
223 2004-04-12
224         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
225
226 2004-04-10
227         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
228           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
229         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
230         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
231         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
232
233 2004-04-09
234         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
235           is not accessible
236         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
237
238 2004-04-07
239         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
240
241 2004-04-04
242         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
243           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
244
245 2004-03-31
246         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
247         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
248           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
249         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
250           (before it was different when there were non-BD elements in level)
251         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
252
253 2004-03-26
254         * added option to make growing elements grow into anything diggable
255           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
256
257 2004-03-24
258         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
259         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
260         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
261         * added option "can pass to walkable element" for players
262         * finally fixed gravity movement (hopefully)
263
264 2004-03-23
265         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
266
267 2004-03-22
268         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
269         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
270         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
271         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
272         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
273
274 2004-03-21
275         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
276
277 2004-03-20
278         * added copy and paste functions for custom change pages
279         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
280         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
281
282 2004-03-19
283         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
284         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
285         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
286         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
287
288 2004-03-16
289         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
290         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
291
292 2004-03-15
293         * added trigger element and trigger player to use as target elements
294         * added copy and paste functions for custom and group elements
295
296 2004-03-14
297         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
298         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
299         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
300
301 2004-03-13
302         * "can move into acid" property now for all elements independently
303         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
304         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
305         * version number set to 3.1.0 (finally!)
306
307 2004-03-09
308         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
309
310 2004-03-08
311         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
312         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
313         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
314         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
315
316 2004-03-07
317         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
318
319 2004-03-03
320         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
321         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
322
323 2004-03-02
324         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
325
326 2004-03-01
327         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
328
329 2004-02-28
330         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
331         * added option to use step limit instead of time limit for level
332
333 2004-02-27
334         * added player and change page as trigger for custom element change
335
336 2004-02-24
337         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
338
339 2004-02-22
340         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
341         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
342           (example: level 76 of "Denmine")
343
344 2004-02-21
345         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
346         * fixed bug with missing properties for "mole"
347         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
348         * added option "can move into acid" for all movable elements
349         * fixed graphical bug for elements moving into acid
350         * changed event handling to handle all pending events before going on
351
352 2004-02-17
353         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
354           the same change event, but used a different element side
355           (reported by Simon Forsberg)
356
357         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
358           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
359           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
360           type; only elements which can not move are transported now
361           (reported by Simon Forsberg)
362
363         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
364           (reported by Niko Böhm)
365
366         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
367           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
368
369         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
370           element can be entered
371
372 2004-02-16
373         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
374
375 2004-02-05
376         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
377           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
378         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
379           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
380
381 2004-02-04
382         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
383
384 2004-02-03
385         * added second custom element base configuration page
386
387 2004-02-02
388         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
389           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
390
391 2004-01-30
392         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
393         * adjusted push delay of Supaplex elements
394         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
395         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
396
397 2004-01-29
398         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
399         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
400         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
401
402 2004-01-26
403         * added "choice type" for group element selection
404
405 2004-01-25
406         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
407
408 2004-01-23
409         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
410           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
411
412 2004-01-19
413         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
414
415 2004-01-18
416         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
417         * finally added multiple matches using group elements
418         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
419
420 2004-01-17
421         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
422         * added new start movement type "random" for random CE movement start
423
424 2004-01-17
425         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
426           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
427
428 2004-01-15
429         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
430
431 2004-01-12
432         * added group elements for multiple matches and random element creation
433
434 2004-01-11
435         * fixed some graphical errors displayed in old levels
436
437 2004-01-10
438         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
439
440 2004-01-03
441         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
442
443 2004-01-02
444         * changes for "shooting" style CE movement
445
446 2004-01-01
447         * Happy New Year! ;-)
448
449 2003-12-27
450         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
451
452 2003-12-27
453         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
454
455 2003-12-14
456         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
457
458 2003-12-14
459         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
460
461 2003-12-14
462         * version number set to 3.0.9
463
464 2003-12-14
465         * version 3.0.8 released
466
467 2003-12-13
468         * added function checked_free()
469
470 2003-12-13
471         * fixed bug with double nut cracking sound
472           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
473
474 2003-12-10
475         * fixed crash when no music info files are available
476
477 2003-12-07
478         * fixed boring and sleeping sounds
479
480 2003-12-05
481         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
482         * added extended collision conditions for custom elements
483
484 2003-12-03
485         * added warnings for undefined token values in artwork config files
486
487 2003-12-02
488         * added menu entry for level set information to the info screen
489
490 2003-12-02
491         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
492
493 2003-11-30
494         * added several sub-screens for the info screen
495         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
496
497 2003-11-25
498         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
499         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
500
501 2003-11-22
502         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
503
504 2003-11-21
505         * added configurable element animations for info screen
506
507 2003-11-20
508         * added configurable music credits for info screen
509
510 2003-11-19
511         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
512
513 2003-11-18
514         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
515
516 2003-11-16
517         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
518
519 2003-11-14
520         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
521           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
522
523 2003-11-13
524         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
525         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
526
527 2003-11-10
528         * version number set to 3.0.8
529
530 2003-11-10
531         * version 3.0.7 released
532
533 2003-11-09
534         * fixed reset of player animation frame when, for example,
535           walking, digging or collecting share the same animation
536         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
537
538 2003-11-08
539         * fixed tape recording when player is created from CE element change
540
541 2003-11-04
542         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
543           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
544         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
545
546 2003-11-03
547         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
548
549 2003-11-02
550         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
551           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
552
553 2003-11-01
554         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
555
556 2003-10-19
557         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
558         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
559           to "true", levels are always played with the latest game engine,
560           which is desired for levels that are imported from other games; all
561           other levels are played with the engine version stored in level file
562           (which is normally the engine version the level was created with)
563
564 2003-10-18
565         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
566         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
567         * speed-up of reading config file for verbose output
568
569 2003-10-08
570         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
571         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
572         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
573         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
574         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
575         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
576
577 2003-10-06
578         * version number set to 3.0.7
579
580 2003-10-06
581         * version 3.0.6 released
582
583 2003-10-05
584         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
585
586 2003-10-03
587         * fixed bug when initializing font graphic structure
588         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
589         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
590         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
591         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
592         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
593         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
594         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
595
596 2003-09-29
597         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
598
599 2003-09-29
600         * version number set to 3.0.6
601
602 2003-09-29
603         * version 3.0.5 released
604
605 2003-09-28
606         * now four envelope elements available
607         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
608         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
609
610 2003-09-27
611         * active/inactive sides configurable for custom element changes
612         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
613
614 2003-09-20
615         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
616
617 2003-09-13
618         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
619
620 2003-09-13
621         * version number set to 3.0.5
622
623 2003-09-13
624         * version 3.0.4 released
625
626 2003-09-12      src/tools.c
627         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
628
629 2003-09-11      src/files.c
630         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
631
632 2003-09-08
633         * version number set to 3.0.4
634
635 2003-09-08
636         * version 3.0.3 released
637
638 2003-09-07
639         * added music to Supaplex classic level set
640
641 2003-09-07      src/libgame/misc.c
642         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
643
644 2003-09-06      (various source files)
645         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
646         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
647         * added multiple change event pages for custom elements
648
649 2003-08-24      src/game.c
650         * fixed problem with player animation when snapping and moving
651
652 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
653         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
654
655 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
656         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
657
658 2003-08-23      src/game.c
659         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
660
661 2003-08-23
662         * version number set to 3.0.3
663
664 2003-08-22
665         * version 3.0.2 released
666
667 2003-08-21      src/game.c
668         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
669
670 2003-08-20      src/init.c
671         * fixed bug with not finding current level artwork directory
672
673 2003-08-20      src/files.c
674         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
675         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
676
677 2003-08-18
678         * version number set to 3.0.2
679
680 2003-08-18
681         * version 3.0.1 released
682
683 2003-08-17      (no source files affected)
684         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
685           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
686           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
687           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
688
689 2003-08-16      src/init.c
690         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
691           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
692           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
693
694 2003-08-16      src/init.c
695         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
696           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
697           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
698           done to elements being collected, but not to the player)
699
700 2003-08-16      src/game.c
701         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
702
703 2003-08-16      src/libgame/setup.c
704         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
705
706 2003-08-16      src/tools.c
707         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
708
709 2003-08-16      (various source files)
710         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
711
712 2003-08-16      src/editor.c
713         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
714
715 2003-08-16      src/screen.c
716         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
717
718 2003-08-15      src/game.c
719         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
720
721 2003-08-08      (various source files)
722         * added custom element property for dropping collected elements
723
724 2003-08-08      src/conf_gfx.c
725         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
726
727 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
728         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
729           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
730           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
731
732         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
733           definition, but not 'diggable' graphic definition
734
735 2003-08-06
736         * version number set to 3.0.1
737
738 2003-08-05
739         * version 3.0.0 released
740
741 2003-08-05
742         * various bug fixes; among others:
743           - fixed bug with pushing spring over empty space
744           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
745           - fixed bug with explosion of smashed penguins
746           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
747
748 2003-04-07
749         * various changes
750         * I have forgotten to document changes for some time
751
752 2002-12-31
753         * pre-release version 2.2.0rc1 released
754
755 2002-08-25
756         * version number set to 2.1.2
757
758 2002-08-13
759         * version 2.1.1 released
760
761 2002-08-10
762         * version number set to 2.1.1
763
764 2002-08-05
765         * version 2.1.0 released
766         
767 2002-05-19
768         * version number set to 2.1.0
769
770 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
771         * graphics, sounds and music now fully configurable
772         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
773
774 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
775         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
776           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
777           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
778           when pressing the Escape key.)
779
780 2002-04-02      src/screen.c
781         * Added "graphics setup" screen.
782
783 2002-04-01      src/screen.c
784         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
785           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
786
787 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
788         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
789           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
790           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
791
792 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
793         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
794           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
795           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
796           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
797
798 2002-03-31      src/tape.c
799         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
800           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
801           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
802           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
803           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
804           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
805           "pause before end" playing mode).
806
807 2002-03-30      src/cartoons.c
808         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
809
810 2002-03-29      src/screen.c
811         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
812           to add more setup screens).
813
814 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
815         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
816           "setup.c" and "joystick.c".
817
818 2002-03-23      src/files.c
819         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
820           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
821
822 2002-03-23      src/joystick.c
823         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
824           correspondig changes.
825
826 2002-03-22      src/screens.c
827         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
828           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
829
830 2002-03-22      src/editor.c
831         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
832
833 2002-03-22      src/editor.c
834         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
835           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
836           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
837
838 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
839         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
840           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
841           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
842           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
843           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
844           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
845
846           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
847           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
848           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
849           now changed to an element property for gem style elements, with the
850           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
851           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
852           levels that are neither contributed nor private levels.
853
854 2002-03-20      src/files.h
855         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
856           (Contributed and private levels always get played with game engine
857           version they were created with, while converted levels always get
858           played with the most recent version of the game engine, to let new
859           corrections of the emulation behaviour take effect.)
860
861 2002-03-20      src/main.h
862         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
863           compiling the SDL version on some systems.
864           Thanks to the several people who pointed this out.
865
866 2002-03-19
867         * Version number set to 2.0.2.
868
869 2002-03-19
870         * Version 2.0.1 released.
871
872 2002-03-18      src/screens.c
873         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
874
875 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
876         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
877
878 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
879         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
880           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
881           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
882
883 2002-03-17      src/files.c
884         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
885           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
886           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
887           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
888           still supported for reading. New level and tape files are written
889           in new format.
890
891         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
892           (where "game version" is the version of the program that wrote the
893           file, and "file version" is a version number to distinguish files
894           with different format, for example after adding new features).
895
896 2002-03-15      src/screen.c
897         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
898           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
899           hall-of-fame music.)
900
901 2002-03-14      src/events.c
902         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
903           main menu (when in DEBUG mode).
904
905 2002-03-14      src/game.c
906         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
907           raising the score and no corresponding sound is played.
908
909 2002-03-14      src/files.c
910         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
911           "SaveTape()" accordingly.
912
913 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
914         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
915           actions with a real effect with a corresponding delay between the
916           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
917           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
918           mutated to several single button presses because of the non-action
919           delays between two action frames etc.). The new tape format just
920           stupidly records all device actions and replays them later. I really
921           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
922           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
923           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
924           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
925           (A perfect conversion is not possible, because there is information
926           missing about the device actions between two action frames.)
927
928 2002-03-14      src/files.c
929         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
930           in a human readable format.
931
932 2002-03-14      src/game.c
933         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
934           after a game was won, the tape from the previous level still was
935           loaded as a tape for the new level.
936
937 2002-03-14      src/tape.c
938         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
939           tape, cartoons did not get completely removed because
940           StopAnimation() was not called.
941
942 2002-03-13      src/files.c
943         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
944           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
945           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
946           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
947           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
948           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
949           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
950           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
951
952 2002-03-13      src/files.c
953         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
954
955 2002-03-12      src/game.c
956         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
957           not getting killed by enemies
958
959 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
960         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
961           not contain any information if the player is just moving at
962           the moment or not.
963           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
964           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
965           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
966           broke tapes when walking through pipes!
967           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
968           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
969           enemies, though.)