rnd-20040505-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-05-05
2         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
3
4 2004-05-02
5         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
6         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
7         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
8         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
9         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
10         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
11         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
12
13 2004-04-30
14         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
15         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
16         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
17
18 2004-04-27
19         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
20         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
21
22 2004-04-25
23         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
24         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
25           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
26
27 2004-04-24
28         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
29         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
30         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
31
32 2004-04-23
33         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
34         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
35         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
36
37 2004-04-20
38         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
39         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
40         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
41         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
42
43 2004-04-18
44         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
45         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
46         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
47         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
48         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
49         * when relocating, player can be set on walkable element now
50         * fixed another gravity movement bug
51
52 2004-04-12
53         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
54
55 2004-04-10
56         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
57           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
58         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
59         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
60         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
61
62 2004-04-09
63         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
64           is not accessible
65         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
66
67 2004-04-07
68         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
69
70 2004-04-04
71         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
72           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
73
74 2004-03-31
75         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
76         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
77           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
78         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
79           (before it was different when there were non-BD elements in level)
80         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
81
82 2004-03-26
83         * added option to make growing elements grow into anything diggable
84           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
85
86 2004-03-24
87         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
88         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
89         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
90         * added option "can pass to walkable element" for players
91         * finally fixed gravity movement (hopefully)
92
93 2004-03-23
94         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
95
96 2004-03-22
97         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
98         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
99         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
100         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
101         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
102
103 2004-03-21
104         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
105
106 2004-03-20
107         * added copy and paste functions for custom change pages
108         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
109         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
110
111 2004-03-19
112         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
113         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
114         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
115         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
116
117 2004-03-16
118         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
119         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
120
121 2004-03-15
122         * added trigger element and trigger player to use as target elements
123         * added copy and paste functions for custom and group elements
124
125 2004-03-14
126         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
127         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
128         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
129
130 2004-03-13
131         * "can move into acid" property now for all elements independently
132         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
133         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
134         * version number set to 3.1.0 (finally!)
135
136 2004-03-09
137         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
138
139 2004-03-08
140         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
141         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
142         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
143         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
144
145 2004-03-07
146         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
147
148 2004-03-03
149         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
150         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
151
152 2004-03-02
153         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
154
155 2004-03-01
156         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
157
158 2004-02-28
159         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
160         * added option to use step limit instead of time limit for level
161
162 2004-02-27
163         * added player and change page as trigger for custom element change
164
165 2004-02-24
166         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
167
168 2004-02-22
169         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
170         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
171           (example: level 76 of "Denmine")
172
173 2004-02-21
174         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
175         * fixed bug with missing properties for "mole"
176         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
177         * added option "can move into acid" for all movable elements
178         * fixed graphical bug for elements moving into acid
179         * changed event handling to handle all pending events before going on
180
181 2004-02-17
182         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
183           the same change event, but used a different element side
184           (reported by Simon Forsberg)
185
186         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
187           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
188           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
189           type; only elements which can not move are transported now
190           (reported by Simon Forsberg)
191
192         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
193           (reported by Niko Böhm)
194
195         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
196           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
197
198         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
199           element can be entered
200
201 2004-02-16
202         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
203
204 2004-02-05
205         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
206           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
207         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
208           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
209
210 2004-02-04
211         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
212
213 2004-02-03
214         * added second custom element base configuration page
215
216 2004-02-02
217         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
218           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
219
220 2004-01-30
221         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
222         * adjusted push delay of Supaplex elements
223         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
224         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
225
226 2004-01-29
227         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
228         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
229         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
230
231 2004-01-26
232         * added "choice type" for group element selection
233
234 2004-01-25
235         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
236
237 2004-01-23
238         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
239           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
240
241 2004-01-19
242         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
243
244 2004-01-18
245         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
246         * finally added multiple matches using group elements
247         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
248
249 2004-01-17
250         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
251         * added new start movement type "random" for random CE movement start
252
253 2004-01-17
254         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
255           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
256
257 2004-01-15
258         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
259
260 2004-01-12
261         * added group elements for multiple matches and random element creation
262
263 2004-01-11
264         * fixed some graphical errors displayed in old levels
265
266 2004-01-10
267         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
268
269 2004-01-03
270         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
271
272 2004-01-02
273         * changes for "shooting" style CE movement
274
275 2004-01-01
276         * Happy New Year! ;-)
277
278 2003-12-27
279         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
280
281 2003-12-27
282         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
283
284 2003-12-14
285         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
286
287 2003-12-14
288         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
289
290 2003-12-14
291         * version number set to 3.0.9
292
293 2003-12-14
294         * version 3.0.8 released
295
296 2003-12-13
297         * added function checked_free()
298
299 2003-12-13
300         * fixed bug with double nut cracking sound
301           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
302
303 2003-12-10
304         * fixed crash when no music info files are available
305
306 2003-12-07
307         * fixed boring and sleeping sounds
308
309 2003-12-05
310         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
311         * added extended collision conditions for custom elements
312
313 2003-12-03
314         * added warnings for undefined token values in artwork config files
315
316 2003-12-02
317         * added menu entry for level set information to the info screen
318
319 2003-12-02
320         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
321
322 2003-11-30
323         * added several sub-screens for the info screen
324         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
325
326 2003-11-25
327         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
328         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
329
330 2003-11-22
331         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
332
333 2003-11-21
334         * added configurable element animations for info screen
335
336 2003-11-20
337         * added configurable music credits for info screen
338
339 2003-11-19
340         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
341
342 2003-11-18
343         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
344
345 2003-11-16
346         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
347
348 2003-11-14
349         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
350           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
351
352 2003-11-13
353         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
354         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
355
356 2003-11-10
357         * version number set to 3.0.8
358
359 2003-11-10
360         * version 3.0.7 released
361
362 2003-11-09
363         * fixed reset of player animation frame when, for example,
364           walking, digging or collecting share the same animation
365         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
366
367 2003-11-08
368         * fixed tape recording when player is created from CE element change
369
370 2003-11-04
371         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
372           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
373         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
374
375 2003-11-03
376         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
377
378 2003-11-02
379         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
380           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
381
382 2003-11-01
383         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
384
385 2003-10-19
386         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
387         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
388           to "true", levels are always played with the latest game engine,
389           which is desired for levels that are imported from other games; all
390           other levels are played with the engine version stored in level file
391           (which is normally the engine version the level was created with)
392
393 2003-10-18
394         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
395         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
396         * speed-up of reading config file for verbose output
397
398 2003-10-08
399         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
400         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
401         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
402         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
403         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
404         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
405
406 2003-10-06
407         * version number set to 3.0.7
408
409 2003-10-06
410         * version 3.0.6 released
411
412 2003-10-05
413         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
414
415 2003-10-03
416         * fixed bug when initializing font graphic structure
417         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
418         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
419         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
420         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
421         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
422         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
423         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
424
425 2003-09-29
426         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
427
428 2003-09-29
429         * version number set to 3.0.6
430
431 2003-09-29
432         * version 3.0.5 released
433
434 2003-09-28
435         * now four envelope elements available
436         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
437         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
438
439 2003-09-27
440         * active/inactive sides configurable for custom element changes
441         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
442
443 2003-09-20
444         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
445
446 2003-09-13
447         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
448
449 2003-09-13
450         * version number set to 3.0.5
451
452 2003-09-13
453         * version 3.0.4 released
454
455 2003-09-12      src/tools.c
456         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
457
458 2003-09-11      src/files.c
459         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
460
461 2003-09-08
462         * version number set to 3.0.4
463
464 2003-09-08
465         * version 3.0.3 released
466
467 2003-09-07
468         * added music to Supaplex classic level set
469
470 2003-09-07      src/libgame/misc.c
471         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
472
473 2003-09-06      (various source files)
474         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
475         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
476         * added multiple change event pages for custom elements
477
478 2003-08-24      src/game.c
479         * fixed problem with player animation when snapping and moving
480
481 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
482         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
483
484 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
485         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
486
487 2003-08-23      src/game.c
488         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
489
490 2003-08-23
491         * version number set to 3.0.3
492
493 2003-08-22
494         * version 3.0.2 released
495
496 2003-08-21      src/game.c
497         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
498
499 2003-08-20      src/init.c
500         * fixed bug with not finding current level artwork directory
501
502 2003-08-20      src/files.c
503         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
504         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
505
506 2003-08-18
507         * version number set to 3.0.2
508
509 2003-08-18
510         * version 3.0.1 released
511
512 2003-08-17      (no source files affected)
513         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
514           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
515           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
516           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
517
518 2003-08-16      src/init.c
519         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
520           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
521           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
522
523 2003-08-16      src/init.c
524         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
525           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
526           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
527           done to elements being collected, but not to the player)
528
529 2003-08-16      src/game.c
530         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
531
532 2003-08-16      src/libgame/setup.c
533         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
534
535 2003-08-16      src/tools.c
536         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
537
538 2003-08-16      (various source files)
539         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
540
541 2003-08-16      src/editor.c
542         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
543
544 2003-08-16      src/screen.c
545         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
546
547 2003-08-15      src/game.c
548         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
549
550 2003-08-08      (various source files)
551         * added custom element property for dropping collected elements
552
553 2003-08-08      src/conf_gfx.c
554         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
555
556 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
557         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
558           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
559           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
560
561         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
562           definition, but not 'diggable' graphic definition
563
564 2003-08-06
565         * version number set to 3.0.1
566
567 2003-08-05
568         * version 3.0.0 released
569
570 2003-08-05
571         * various bug fixes; among others:
572           - fixed bug with pushing spring over empty space
573           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
574           - fixed bug with explosion of smashed penguins
575           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
576
577 2003-04-07
578         * various changes
579         * I have forgotten to document changes for some time
580
581 2002-12-31
582         * pre-release version 2.2.0rc1 released
583
584 2002-08-25
585         * version number set to 2.1.2
586
587 2002-08-13
588         * version 2.1.1 released
589
590 2002-08-10
591         * version number set to 2.1.1
592
593 2002-08-05
594         * version 2.1.0 released
595         
596 2002-05-19
597         * version number set to 2.1.0
598
599 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
600         * graphics, sounds and music now fully configurable
601         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
602
603 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
604         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
605           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
606           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
607           when pressing the Escape key.)
608
609 2002-04-02      src/screen.c
610         * Added "graphics setup" screen.
611
612 2002-04-01      src/screen.c
613         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
614           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
615
616 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
617         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
618           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
619           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
620
621 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
622         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
623           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
624           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
625           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
626
627 2002-03-31      src/tape.c
628         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
629           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
630           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
631           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
632           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
633           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
634           "pause before end" playing mode).
635
636 2002-03-30      src/cartoons.c
637         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
638
639 2002-03-29      src/screen.c
640         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
641           to add more setup screens).
642
643 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
644         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
645           "setup.c" and "joystick.c".
646
647 2002-03-23      src/files.c
648         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
649           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
650
651 2002-03-23      src/joystick.c
652         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
653           correspondig changes.
654
655 2002-03-22      src/screens.c
656         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
657           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
658
659 2002-03-22      src/editor.c
660         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
661
662 2002-03-22      src/editor.c
663         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
664           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
665           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
666
667 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
668         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
669           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
670           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
671           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
672           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
673           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
674
675           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
676           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
677           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
678           now changed to an element property for gem style elements, with the
679           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
680           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
681           levels that are neither contributed nor private levels.
682
683 2002-03-20      src/files.h
684         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
685           (Contributed and private levels always get played with game engine
686           version they were created with, while converted levels always get
687           played with the most recent version of the game engine, to let new
688           corrections of the emulation behaviour take effect.)
689
690 2002-03-20      src/main.h
691         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
692           compiling the SDL version on some systems.
693           Thanks to the several people who pointed this out.
694
695 2002-03-19
696         * Version number set to 2.0.2.
697
698 2002-03-19
699         * Version 2.0.1 released.
700
701 2002-03-18      src/screens.c
702         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
703
704 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
705         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
706
707 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
708         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
709           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
710           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
711
712 2002-03-17      src/files.c
713         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
714           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
715           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
716           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
717           still supported for reading. New level and tape files are written
718           in new format.
719
720         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
721           (where "game version" is the version of the program that wrote the
722           file, and "file version" is a version number to distinguish files
723           with different format, for example after adding new features).
724
725 2002-03-15      src/screen.c
726         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
727           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
728           hall-of-fame music.)
729
730 2002-03-14      src/events.c
731         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
732           main menu (when in DEBUG mode).
733
734 2002-03-14      src/game.c
735         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
736           raising the score and no corresponding sound is played.
737
738 2002-03-14      src/files.c
739         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
740           "SaveTape()" accordingly.
741
742 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
743         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
744           actions with a real effect with a corresponding delay between the
745           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
746           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
747           mutated to several single button presses because of the non-action
748           delays between two action frames etc.). The new tape format just
749           stupidly records all device actions and replays them later. I really
750           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
751           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
752           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
753           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
754           (A perfect conversion is not possible, because there is information
755           missing about the device actions between two action frames.)
756
757 2002-03-14      src/files.c
758         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
759           in a human readable format.
760
761 2002-03-14      src/game.c
762         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
763           after a game was won, the tape from the previous level still was
764           loaded as a tape for the new level.
765
766 2002-03-14      src/tape.c
767         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
768           tape, cartoons did not get completely removed because
769           StopAnimation() was not called.
770
771 2002-03-13      src/files.c
772         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
773           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
774           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
775           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
776           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
777           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
778           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
779           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
780
781 2002-03-13      src/files.c
782         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
783
784 2002-03-12      src/game.c
785         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
786           not getting killed by enemies
787
788 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
789         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
790           not contain any information if the player is just moving at
791           the moment or not.
792           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
793           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
794           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
795           broke tapes when walking through pipes!
796           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
797           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
798           enemies, though.)