rnd-20070121-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-01-20
2         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
3         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
4           - EM/DC style exits that disappear after passing
5           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
6           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
7           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
8           - fast quicksand
9
10 2007-01-14
11         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
12           (some levels really used very deep recursion without being endless)
13
14 2007-01-13
15         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
16           - growing steel walls
17           - snappable land mine
18
19 2007-01-08
20         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
21           - steel text elements
22
23 2007-01-06
24         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
25
26 2007-01-05
27         * version number set to 3.2.4
28
29 2007-01-05
30         * version 3.2.3 released
31
32 2007-01-04
33         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
34         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
35           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
36           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
37
38 2006-12-16
39         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
40
41 2006-12-05
42         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
43           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
44
45 2006-12-03
46         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
47           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
48           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
49           of the level playfield which looks the same as the old level region)
50         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
51
52 2006-12-02
53         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
54           screen fading is disabled
55
56 2006-11-25
57         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
58           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
59         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
60           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
61
62 2006-11-21
63         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
64
65 2006-11-19
66         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
67
68 2006-11-03
69         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
70
71 2006-11-01
72         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
73
74 2006-10-30
75         * added caching of custom artwork information for faster startup times
76
77 2006-10-29
78         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
79           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
80         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
81           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
82
83 2006-10-28
84         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
85         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
86           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
87         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
88           tile over the player that can both fall down and smash players
89         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
90           falling/smashing element over the player immediately after movement
91
92 2006-10-24
93         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
94
95 2006-10-22
96         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
97
98 2006-10-20
99         * added configuration directives for control of title screens:
100           - "title.fade_delay" for fading time
101           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
102           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
103           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
104           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
105           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
106           fading mode can also be specified:
107           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
108           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
109           default is using normal fading for menues and initial title screens,
110           while using cross-fading for level set title screens
111         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
112
113 2006-10-18
114         * added configuration directives for the remaining main menu items
115
116 2006-10-17
117         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
118           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
119         * added additional configuration directives for preview info text
120         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
121
122 2006-10-16
123         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
124
125 2006-10-14
126         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
127           top left corner by a custom element change in a level without player
128         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
129           non-walkable element is placed on player position by extended change
130         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
131
132 2006-10-13
133         * added page fading effects for remaining info sub-screens
134         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
135
136 2006-10-12
137         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
138           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
139
140 2006-10-09
141         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
142         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
143
144 2006-10-03
145         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
146         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
147         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
148           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
149         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
150
151 2006-08-30
152         * version number set to 3.2.3
153
154 2006-08-29
155         * version 3.2.2 released
156
157 2006-08-29
158         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
159           reloading when using the EMC game engine
160         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
161
162 2006-08-28
163         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
164
165 2006-08-23
166         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
167           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
168           work across program restarts, because it completely works in memory)
169
170 2006-08-21
171         * version number set to 3.2.2
172
173 2006-08-20
174         * version 3.2.1 released
175
176 2006-08-20
177         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
178
179 2006-08-19
180         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
181
182 2006-08-18
183         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
184           using the "pause before death" functionality, followed by recording
185         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
186
187 2006-08-16
188         * code cleanup of new fading functions
189
190 2006-08-15
191         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
192         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
193
194 2006-08-14
195         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
196
197 2006-08-12
198         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
199         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
200
201 2006-08-10
202         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
203
204 2006-08-07
205         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
206
207 2006-08-05
208         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
209           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
210
211 2006-08-04
212         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
213           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
214           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
215           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
216           block in the element list)
217         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
218         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
219
220 2006-08-01
221         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
222           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
223
224 2006-07-30
225         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
226         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
227
228 2006-07-26
229         * improved level number selection in main menu and player selection in
230           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
231         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
232         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
233           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
234         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
235           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
236         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
237           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
238         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
239
240 2006-07-25
241         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
242
243 2006-07-23
244         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
245           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
246
247 2006-07-22
248         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
249         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
250         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
251
252 2006-07-16
253         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
254           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
255           change condition usually only affects one single custom element
256
257 2006-07-16
258         * version number set to 3.2.1
259
260 2006-07-16
261         * version 3.2.0 released
262
263 2006-06-23
264         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
265
266 2006-06-21
267         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
268
269 2006-06-19
270         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
271
272 2006-06-14
273         * reorganized some elements in the level editor element list
274
275 2006-06-06
276         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
277         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
278
279 2006-06-03
280         * fixed bug with player exploding when moving into acid
281         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
282           (some compatibility settings being set not only after level loading)
283         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
284         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
285         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
286           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
287
288 2006-05-30
289         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
290         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
291
292 2006-05-20
293         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
294         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
295
296 2006-05-19
297         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
298         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
299         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
300         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
301         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
302
303 2006-05-17
304         * changed gravity (which only affects the player) from level property
305           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
306         * added change events "change when CE value/score changes"
307         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
308
309 2006-05-16
310         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
311         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
312         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
313
314 2006-05-09
315         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
316           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
317           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
318           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
319           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
320           which makes it possible to easily extend the existing level format
321           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
322           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
323           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
324           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
325           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
326
327 2006-05-06
328         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
329         * added some missing element descriptions to the level editor
330         * added down position of switchgate switch to the level editor
331           and allowed the use of both switch positions at the same time
332         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
333           level editor to start of previous or next cascading block of elements
334
335 2006-05-05
336         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
337         * fixed some minor bugs with viewing title screens
338
339 2006-05-02
340         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
341
342 2006-04-30
343         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
344           config file which are already defined in existing base config file
345         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
346
347 2006-04-29
348         * added the possibility to define up to five title screens for each
349           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
350           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
351
352 2006-04-28
353         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
354         * added setup option to display element token name in level editor
355
356 2006-04-19
357         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
358
359 2006-04-15
360         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
361         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
362
363 2006-04-06
364         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
365
366 2006-04-04
367         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
368
369 2006-04-03
370         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
371
372 2006-04-02
373         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
374         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
375
376 2006-04-01
377         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
378           level editor to start of custom elements or start of group elements
379         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
380           - "CE value of triggering element"
381           - "CE score of triggering element"
382           - "CE value of current element"
383           - "CE score of current element"
384
385 2006-03-30
386         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
387
388 2006-03-29
389         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
390           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
391           to displaying an error message requester and stopping only the game
392           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
393         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
394         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
395           focus on player 1 when all players are moving in different directions
396         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
397         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
398         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
399
400 2006-03-22
401         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
402
403 2006-03-19
404         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
405
406 2006-03-18
407         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
408         * added option to control only the focussed player with all input
409
410 2006-03-14
411         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
412
413 2006-03-13
414         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
415
416 2006-03-11
417         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
418         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
419
420 2006-03-10
421         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
422         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
423
424 2006-03-09
425         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
426
427 2006-03-08
428         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
429         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
430
431 2006-03-06
432         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
433
434 2006-03-05
435         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
436           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
437           as a new player setting for more compatibility with the classic games
438
439 2006-03-04
440         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
441
442 2006-02-28
443         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
444         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
445
446 2006-02-26
447         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
448         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
449         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
450         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
451
452 2006-02-25
453         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
454         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
455
456 2006-02-22
457         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
458
459 2006-02-19
460         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
461         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
462
463 2006-02-16
464         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
465
466 2006-02-15
467         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
468         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
469         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
470
471 2006-02-12
472         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
473
474 2006-02-11
475         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
476         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
477
478 2006-02-09
479         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
480           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
481
482 2006-02-07
483         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
484
485 2006-02-06
486         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
487         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
488
489 2006-02-03
490         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
491
492 2006-01-28
493         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
494
495 2006-01-14
496         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
497
498 2006-01-11
499         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
500
501 2006-01-11
502         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
503           major bug fixed that prevented editing your own private levels
504         * version 3.1.2 released
505
506 2006-01-09
507         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
508
509 2006-01-07
510         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
511
512 2006-01-07
513         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
514         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
515         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
516         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
517         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
518
519 2006-01-04
520         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
521
522 2006-01-02
523         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
524         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
525         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
526
527 2006-01-01
528         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
529         * added option "use explosion from element" for player explosions
530
531 2005-12-30
532         * added cascaded element lists in the level editor
533         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
534         * added dynamic element list with all elements used in current level
535         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
536
537 2005-12-28
538         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
539
540 2005-12-27
541         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
542         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
543         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
544         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
545         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
546         * added change event "move of <element>"
547
548 2005-12-22
549         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
550         * added new player option "use level start element" in level editor
551           to set the correct focus at level start to elements from which the
552           player is created later (this did not work before for cascaded CE
553           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
554           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
555
556 2005-12-20
557         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
558         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
559
560 2005-12-17
561         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
562           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
563
564 2005-12-16
565         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
566         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
567         * added option to use the last "CE value" after custom element change
568         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
569         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
570         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
571
572 2005-12-15
573         * added missing configuration settings for the following elements:
574           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
575           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
576           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
577           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
578           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
579           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
580
581 2005-12-14
582         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
583         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
584         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
585
586 2005-12-13
587         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
588
589 2005-12-12
590         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
591
592 2005-12-11
593         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
594
595 2005-12-11
596         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
597         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
598
599 2005-12-10
600         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
601         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
602
603 2005-12-05
604         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
605
606 2005-12-03
607         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
608         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
609
610 2005-12-02
611         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
612
613 2005-11-29
614         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
615
616 2005-11-28
617         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
618
619 2005-11-27
620         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
621
622 2005-11-26
623         * added custom element actions for CE change page in level editor
624
625 2005-11-19
626         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
627         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
628           (this bug must probably be fixed at other places, too)
629
630 2005-10-16
631         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
632           (should be '#include <SDL.h>' instead)
633
634 2005-08-20
635         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
636           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
637
638 2005-08-15
639         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
640
641 2005-08-07
642         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
643         * version 3.1.1 released
644
645 2005-08-07
646         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
647           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
648
649 2005-08-06
650         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
651           (introduced after the release of 3.1.0)
652
653 2005-08-06
654         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
655
656 2005-07-24
657         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
658           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
659           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
660
661 2005-07-23
662         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
663
664 2005-06-27
665         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
666           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
667           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
668
669 2005-06-27
670         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
671           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
672
673 2005-06-26
674         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
675         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
676         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
677
678 2005-06-14
679         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
680           collecting animations although the element was collected by penguin
681
682 2005-06-08
683         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
684           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
685
686 2005-06-06
687         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
688         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
689
690 2005-06-05
691         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
692         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
693
694 2005-05-31
695         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
696
697 2005-05-27
698         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
699
700 2005-05-24
701         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
702         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
703         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
704         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
705
706 2005-04-28
707         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
708         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
709
710 2005-04-24
711         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
712         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
713
714 2005-03-19
715         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
716
717 2005-03-06
718         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
719         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
720         * fixed some little sound bugs in native EM engine
721
722 2005-02-20
723         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
724
725 2005-02-14
726         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
727
728 2005-02-02
729         * improved fallback handling when configured artwork is not available
730           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
731
732 2005-02-01
733         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
734
735 2005-01-19
736         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
737
738 2005-01-17
739         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
740
741 2005-01-17
742         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
743           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
744
745 2005-01-16
746         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
747
748 2005-01-15
749         * fixed some bugs in the EM engine integration code
750         * changed EM engine code to allow diagonal movement
751         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
752
753 2005-01-03
754         * fixed some redraw bugs when using EM engine
755
756 2005-01-02
757         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
758           engine to native level structure when loading
759
760 2005-01-01
761         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
762
763 2005-01-01
764         * version number set to 3.2.0
765
766 2004-12-30
767         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
768
769 2004-11-13
770         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
771
772 2004-10-26
773         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
774
775 2004-10-17
776         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
777
778 2004-10-09
779         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
780
781 2004-10-04
782         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
783
784 2004-10-01
785         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
786
787 2004-09-27
788         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
789
790 2004-09-21
791         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
792           (by always using generic libgame interface functions)
793
794 2004-09-20
795         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
796
797 2004-09-18
798         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
799
800 2004-08-23
801         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
802
803 2004-08-16
804         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
805           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
806           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
807         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
808
809 2004-08-14
810         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
811
812 2004-08-07
813         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
814           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
815           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
816         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
817         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
818
819 2004-07-29
820         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
821
822 2004-06-27
823         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
824
825 2004-06-20
826         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
827         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
828         * fixed random element placement in level editor to work as expected
829         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
830
831 2004-06-15
832         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
833
834 2004-06-13
835         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
836         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
837         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
838
839 2004-06-12
840         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
841         * internal change of how the player blocks the last field when moving
842         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
843         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
844           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
845         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
846         * improved use of random number generator to make it less predictable
847         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
848
849 2004-06-11
850         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
851         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
852         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
853
854 2004-06-07
855         * version number set to 3.1.1
856
857 2004-06-07
858         * version 3.1.0 released
859
860 2004-06-07
861         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
862
863 2004-06-06
864         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
865         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
866         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
867           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
868
869 2004-05-23
870         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
871
872 2004-05-16
873         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
874           background graphic is not transparent itself
875
876 2004-05-12
877         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
878         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
879         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
880
881 2004-05-10
882         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
883
884 2004-05-09
885         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
886         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
887         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
888
889 2004-05-08
890         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
891
892 2004-05-05
893         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
894         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
895
896 2004-05-02
897         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
898         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
899         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
900         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
901         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
902         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
903         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
904
905 2004-04-30
906         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
907         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
908         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
909
910 2004-04-27
911         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
912         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
913
914 2004-04-25
915         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
916         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
917           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
918
919 2004-04-24
920         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
921         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
922         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
923
924 2004-04-23
925         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
926         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
927         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
928
929 2004-04-20
930         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
931         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
932         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
933         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
934
935 2004-04-18
936         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
937         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
938         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
939         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
940         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
941         * when relocating, player can be set on walkable element now
942         * fixed another gravity movement bug
943
944 2004-04-12
945         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
946
947 2004-04-10
948         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
949           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
950         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
951         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
952         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
953
954 2004-04-09
955         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
956           is not accessible
957         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
958
959 2004-04-07
960         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
961
962 2004-04-04
963         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
964           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
965
966 2004-03-31
967         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
968         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
969           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
970         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
971           (before it was different when there were non-BD elements in level)
972         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
973
974 2004-03-26
975         * added option to make growing elements grow into anything diggable
976           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
977
978 2004-03-24
979         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
980         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
981         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
982         * added option "can pass to walkable element" for players
983         * finally fixed gravity movement (hopefully)
984
985 2004-03-23
986         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
987
988 2004-03-22
989         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
990         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
991         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
992         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
993         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
994
995 2004-03-21
996         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
997
998 2004-03-20
999         * added copy and paste functions for custom change pages
1000         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1001         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1002
1003 2004-03-19
1004         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1005         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1006         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1007         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1008
1009 2004-03-16
1010         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1011         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1012
1013 2004-03-15
1014         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1015         * added copy and paste functions for custom and group elements
1016
1017 2004-03-14
1018         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1019         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1020         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1021
1022 2004-03-13
1023         * "can move into acid" property now for all elements independently
1024         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1025         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1026         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1027
1028 2004-03-09
1029         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1030
1031 2004-03-08
1032         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1033         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1034         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1035         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1036
1037 2004-03-07
1038         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1039
1040 2004-03-03
1041         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1042         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1043
1044 2004-03-02
1045         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1046
1047 2004-03-01
1048         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1049
1050 2004-02-28
1051         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1052         * added option to use step limit instead of time limit for level
1053
1054 2004-02-27
1055         * added player and change page as trigger for custom element change
1056
1057 2004-02-24
1058         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1059
1060 2004-02-22
1061         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1062         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1063           (example: level 76 of "Denmine")
1064
1065 2004-02-21
1066         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1067         * fixed bug with missing properties for "mole"
1068         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1069         * added option "can move into acid" for all movable elements
1070         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1071         * changed event handling to handle all pending events before going on
1072
1073 2004-02-17
1074         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1075           the same change event, but used a different element side
1076           (reported by Simon Forsberg)
1077
1078         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1079           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1080           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1081           type; only elements which can not move are transported now
1082           (reported by Simon Forsberg)
1083
1084         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1085           (reported by Niko Böhm)
1086
1087         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1088           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1089
1090         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1091           element can be entered
1092
1093 2004-02-16
1094         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1095
1096 2004-02-05
1097         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1098           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1099         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1100           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1101
1102 2004-02-04
1103         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1104
1105 2004-02-03
1106         * added second custom element base configuration page
1107
1108 2004-02-02
1109         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1110           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1111
1112 2004-01-30
1113         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1114         * adjusted push delay of Supaplex elements
1115         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1116         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1117
1118 2004-01-29
1119         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1120         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1121         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1122
1123 2004-01-26
1124         * added "choice type" for group element selection
1125
1126 2004-01-25
1127         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1128
1129 2004-01-23
1130         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1131           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1132
1133 2004-01-19
1134         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1135
1136 2004-01-18
1137         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1138         * finally added multiple matches using group elements
1139         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1140
1141 2004-01-17
1142         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1143         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1144
1145 2004-01-17
1146         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1147           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1148
1149 2004-01-15
1150         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1151
1152 2004-01-12
1153         * added group elements for multiple matches and random element creation
1154
1155 2004-01-11
1156         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1157
1158 2004-01-10
1159         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1160
1161 2004-01-03
1162         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1163
1164 2004-01-02
1165         * changes for "shooting" style CE movement
1166
1167 2004-01-01
1168         * Happy New Year! ;-)
1169
1170 2003-12-27
1171         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1172
1173 2003-12-27
1174         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1175
1176 2003-12-14
1177         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1178
1179 2003-12-14
1180         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1181
1182 2003-12-14
1183         * version number set to 3.0.9
1184
1185 2003-12-14
1186         * version 3.0.8 released
1187
1188 2003-12-13
1189         * added function checked_free()
1190
1191 2003-12-13
1192         * fixed bug with double nut cracking sound
1193           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1194
1195 2003-12-10
1196         * fixed crash when no music info files are available
1197
1198 2003-12-07
1199         * fixed boring and sleeping sounds
1200
1201 2003-12-05
1202         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1203         * added extended collision conditions for custom elements
1204
1205 2003-12-03
1206         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1207
1208 2003-12-02
1209         * added menu entry for level set information to the info screen
1210
1211 2003-12-02
1212         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1213
1214 2003-11-30
1215         * added several sub-screens for the info screen
1216         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1217
1218 2003-11-25
1219         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1220         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1221
1222 2003-11-22
1223         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1224
1225 2003-11-21
1226         * added configurable element animations for info screen
1227
1228 2003-11-20
1229         * added configurable music credits for info screen
1230
1231 2003-11-19
1232         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1233
1234 2003-11-18
1235         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1236
1237 2003-11-16
1238         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1239
1240 2003-11-14
1241         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1242           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1243
1244 2003-11-13
1245         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1246         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1247
1248 2003-11-10
1249         * version number set to 3.0.8
1250
1251 2003-11-10
1252         * version 3.0.7 released
1253
1254 2003-11-09
1255         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1256           walking, digging or collecting share the same animation
1257         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1258
1259 2003-11-08
1260         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1261
1262 2003-11-04
1263         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1264           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1265         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1266
1267 2003-11-03
1268         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1269
1270 2003-11-02
1271         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1272           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1273
1274 2003-11-01
1275         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1276
1277 2003-10-19
1278         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1279         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1280           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1281           which is desired for levels that are imported from other games; all
1282           other levels are played with the engine version stored in level file
1283           (which is normally the engine version the level was created with)
1284
1285 2003-10-18
1286         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1287         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1288         * speed-up of reading config file for verbose output
1289
1290 2003-10-08
1291         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1292         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1293         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1294         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1295         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1296         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1297
1298 2003-10-06
1299         * version number set to 3.0.7
1300
1301 2003-10-06
1302         * version 3.0.6 released
1303
1304 2003-10-05
1305         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1306
1307 2003-10-03
1308         * fixed bug when initializing font graphic structure
1309         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1310         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1311         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1312         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1313         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1314         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1315         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1316
1317 2003-09-29
1318         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1319
1320 2003-09-29
1321         * version number set to 3.0.6
1322
1323 2003-09-29
1324         * version 3.0.5 released
1325
1326 2003-09-28
1327         * now four envelope elements available
1328         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1329         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1330
1331 2003-09-27
1332         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1333         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1334
1335 2003-09-20
1336         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1337
1338 2003-09-13
1339         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1340
1341 2003-09-13
1342         * version number set to 3.0.5
1343
1344 2003-09-13
1345         * version 3.0.4 released
1346
1347 2003-09-12      src/tools.c
1348         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1349
1350 2003-09-11      src/files.c
1351         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1352
1353 2003-09-08
1354         * version number set to 3.0.4
1355
1356 2003-09-08
1357         * version 3.0.3 released
1358
1359 2003-09-07
1360         * added music to Supaplex classic level set
1361
1362 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1363         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1364
1365 2003-09-06      (various source files)
1366         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1367         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1368         * added multiple change event pages for custom elements
1369
1370 2003-08-24      src/game.c
1371         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1372
1373 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1374         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1375
1376 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1377         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1378
1379 2003-08-23      src/game.c
1380         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1381
1382 2003-08-23
1383         * version number set to 3.0.3
1384
1385 2003-08-22
1386         * version 3.0.2 released
1387
1388 2003-08-21      src/game.c
1389         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1390
1391 2003-08-20      src/init.c
1392         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1393
1394 2003-08-20      src/files.c
1395         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1396         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1397
1398 2003-08-18
1399         * version number set to 3.0.2
1400
1401 2003-08-18
1402         * version 3.0.1 released
1403
1404 2003-08-17      (no source files affected)
1405         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1406           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1407           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1408           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1409
1410 2003-08-16      src/init.c
1411         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1412           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1413           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1414
1415 2003-08-16      src/init.c
1416         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1417           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1418           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1419           done to elements being collected, but not to the player)
1420
1421 2003-08-16      src/game.c
1422         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1423
1424 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1425         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1426
1427 2003-08-16      src/tools.c
1428         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1429
1430 2003-08-16      (various source files)
1431         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1432
1433 2003-08-16      src/editor.c
1434         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1435
1436 2003-08-16      src/screen.c
1437         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1438
1439 2003-08-15      src/game.c
1440         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1441
1442 2003-08-08      (various source files)
1443         * added custom element property for dropping collected elements
1444
1445 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1446         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1447
1448 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1449         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1450           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1451           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1452
1453         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1454           definition, but not 'diggable' graphic definition
1455
1456 2003-08-06
1457         * version number set to 3.0.1
1458
1459 2003-08-05
1460         * version 3.0.0 released
1461
1462 2003-08-05
1463         * various bug fixes; among others:
1464           - fixed bug with pushing spring over empty space
1465           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1466           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1467           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1468
1469 2003-04-07
1470         * various changes
1471         * I have forgotten to document changes for some time
1472
1473 2002-12-31
1474         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1475
1476 2002-08-25
1477         * version number set to 2.1.2
1478
1479 2002-08-13
1480         * version 2.1.1 released
1481
1482 2002-08-10
1483         * version number set to 2.1.1
1484
1485 2002-08-05
1486         * version 2.1.0 released
1487         
1488 2002-05-19
1489         * version number set to 2.1.0
1490
1491 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1492         * graphics, sounds and music now fully configurable
1493         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1494
1495 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1496         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1497           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1498           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1499           when pressing the Escape key.)
1500
1501 2002-04-02      src/screen.c
1502         * Added "graphics setup" screen.
1503
1504 2002-04-01      src/screen.c
1505         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1506           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1507
1508 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1509         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1510           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1511           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1512
1513 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1514         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1515           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1516           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1517           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1518
1519 2002-03-31      src/tape.c
1520         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1521           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1522           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1523           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1524           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1525           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1526           "pause before end" playing mode).
1527
1528 2002-03-30      src/cartoons.c
1529         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1530
1531 2002-03-29      src/screen.c
1532         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1533           to add more setup screens).
1534
1535 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1536         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1537           "setup.c" and "joystick.c".
1538
1539 2002-03-23      src/files.c
1540         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1541           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1542
1543 2002-03-23      src/joystick.c
1544         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1545           correspondig changes.
1546
1547 2002-03-22      src/screens.c
1548         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1549           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1550
1551 2002-03-22      src/editor.c
1552         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1553
1554 2002-03-22      src/editor.c
1555         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1556           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1557           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1558
1559 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1560         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1561           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1562           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1563           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1564           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1565           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1566
1567           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1568           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1569           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1570           now changed to an element property for gem style elements, with the
1571           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1572           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1573           levels that are neither contributed nor private levels.
1574
1575 2002-03-20      src/files.h
1576         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1577           (Contributed and private levels always get played with game engine
1578           version they were created with, while converted levels always get
1579           played with the most recent version of the game engine, to let new
1580           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1581
1582 2002-03-20      src/main.h
1583         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1584           compiling the SDL version on some systems.
1585           Thanks to the several people who pointed this out.
1586
1587 2002-03-19
1588         * Version number set to 2.0.2.
1589
1590 2002-03-19
1591         * Version 2.0.1 released.
1592
1593 2002-03-18      src/screens.c
1594         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1595
1596 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1597         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1598
1599 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1600         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1601           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1602           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1603
1604 2002-03-17      src/files.c
1605         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1606           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1607           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1608           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1609           still supported for reading. New level and tape files are written
1610           in new format.
1611
1612         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1613           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1614           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1615           with different format, for example after adding new features).
1616
1617 2002-03-15      src/screen.c
1618         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1619           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1620           hall-of-fame music.)
1621
1622 2002-03-14      src/events.c
1623         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1624           main menu (when in DEBUG mode).
1625
1626 2002-03-14      src/game.c
1627         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1628           raising the score and no corresponding sound is played.
1629
1630 2002-03-14      src/files.c
1631         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1632           "SaveTape()" accordingly.
1633
1634 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1635         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1636           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1637           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1638           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1639           mutated to several single button presses because of the non-action
1640           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1641           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1642           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1643           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1644           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1645           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1646           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1647           missing about the device actions between two action frames.)
1648
1649 2002-03-14      src/files.c
1650         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1651           in a human readable format.
1652
1653 2002-03-14      src/game.c
1654         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1655           after a game was won, the tape from the previous level still was
1656           loaded as a tape for the new level.
1657
1658 2002-03-14      src/tape.c
1659         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1660           tape, cartoons did not get completely removed because
1661           StopAnimation() was not called.
1662
1663 2002-03-13      src/files.c
1664         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1665           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1666           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1667           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1668           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1669           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1670           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1671           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1672
1673 2002-03-13      src/files.c
1674         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1675
1676 2002-03-12      src/game.c
1677         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1678           not getting killed by enemies
1679
1680 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1681         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1682           not contain any information if the player is just moving at
1683           the moment or not.
1684           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1685           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1686           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1687           broke tapes when walking through pipes!
1688           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1689           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1690           enemies, though.)