rnd-20041114-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-11-13
2         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
3
4 2004-10-26
5         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
6
7 2004-10-17
8         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
9
10 2004-10-09
11         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
12
13 2004-10-04
14         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
15
16 2004-10-01
17         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
18
19 2004-09-27
20         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
21
22 2004-09-21
23         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
24           (by always using generic libgame interface functions)
25
26 2004-09-20
27         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
28
29 2004-09-18
30         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
31
32 2004-08-23
33         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
34
35 2004-08-16
36         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
37           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
38           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
39         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
40
41 2004-08-14
42         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
43
44 2004-08-07
45         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
46           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
47           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
48         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
49         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
50
51 2004-07-29
52         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
53
54 2004-06-27
55         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
56
57 2004-06-20
58         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
59         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
60         * fixed random element placement in level editor to work as expected
61         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
62
63 2004-06-15
64         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
65
66 2004-06-13
67         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
68         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
69         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
70
71 2004-06-12
72         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
73         * internal change of how the player blocks the last field when moving
74         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
75         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
76           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
77         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
78         * improved use of random number generator to make it less predictable
79         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
80
81 2004-06-11
82         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
83         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
84         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
85
86 2004-06-07
87         * version number set to 3.1.1
88
89 2004-06-07
90         * version 3.1.0 released
91
92 2004-06-07
93         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
94
95 2004-06-06
96         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
97         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
98         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
99           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
100
101 2004-05-23
102         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
103
104 2004-05-16
105         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
106           background graphic is not transparent itself
107
108 2004-05-12
109         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
110         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
111         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
112
113 2004-05-10
114         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
115
116 2004-05-09
117         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
118         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
119         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
120
121 2004-05-08
122         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
123
124 2004-05-05
125         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
126         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
127
128 2004-05-02
129         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
130         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
131         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
132         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
133         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
134         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
135         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
136
137 2004-04-30
138         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
139         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
140         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
141
142 2004-04-27
143         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
144         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
145
146 2004-04-25
147         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
148         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
149           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
150
151 2004-04-24
152         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
153         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
154         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
155
156 2004-04-23
157         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
158         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
159         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
160
161 2004-04-20
162         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
163         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
164         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
165         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
166
167 2004-04-18
168         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
169         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
170         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
171         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
172         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
173         * when relocating, player can be set on walkable element now
174         * fixed another gravity movement bug
175
176 2004-04-12
177         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
178
179 2004-04-10
180         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
181           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
182         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
183         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
184         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
185
186 2004-04-09
187         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
188           is not accessible
189         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
190
191 2004-04-07
192         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
193
194 2004-04-04
195         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
196           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
197
198 2004-03-31
199         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
200         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
201           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
202         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
203           (before it was different when there were non-BD elements in level)
204         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
205
206 2004-03-26
207         * added option to make growing elements grow into anything diggable
208           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
209
210 2004-03-24
211         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
212         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
213         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
214         * added option "can pass to walkable element" for players
215         * finally fixed gravity movement (hopefully)
216
217 2004-03-23
218         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
219
220 2004-03-22
221         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
222         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
223         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
224         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
225         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
226
227 2004-03-21
228         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
229
230 2004-03-20
231         * added copy and paste functions for custom change pages
232         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
233         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
234
235 2004-03-19
236         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
237         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
238         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
239         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
240
241 2004-03-16
242         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
243         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
244
245 2004-03-15
246         * added trigger element and trigger player to use as target elements
247         * added copy and paste functions for custom and group elements
248
249 2004-03-14
250         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
251         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
252         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
253
254 2004-03-13
255         * "can move into acid" property now for all elements independently
256         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
257         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
258         * version number set to 3.1.0 (finally!)
259
260 2004-03-09
261         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
262
263 2004-03-08
264         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
265         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
266         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
267         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
268
269 2004-03-07
270         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
271
272 2004-03-03
273         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
274         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
275
276 2004-03-02
277         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
278
279 2004-03-01
280         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
281
282 2004-02-28
283         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
284         * added option to use step limit instead of time limit for level
285
286 2004-02-27
287         * added player and change page as trigger for custom element change
288
289 2004-02-24
290         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
291
292 2004-02-22
293         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
294         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
295           (example: level 76 of "Denmine")
296
297 2004-02-21
298         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
299         * fixed bug with missing properties for "mole"
300         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
301         * added option "can move into acid" for all movable elements
302         * fixed graphical bug for elements moving into acid
303         * changed event handling to handle all pending events before going on
304
305 2004-02-17
306         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
307           the same change event, but used a different element side
308           (reported by Simon Forsberg)
309
310         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
311           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
312           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
313           type; only elements which can not move are transported now
314           (reported by Simon Forsberg)
315
316         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
317           (reported by Niko Böhm)
318
319         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
320           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
321
322         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
323           element can be entered
324
325 2004-02-16
326         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
327
328 2004-02-05
329         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
330           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
331         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
332           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
333
334 2004-02-04
335         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
336
337 2004-02-03
338         * added second custom element base configuration page
339
340 2004-02-02
341         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
342           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
343
344 2004-01-30
345         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
346         * adjusted push delay of Supaplex elements
347         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
348         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
349
350 2004-01-29
351         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
352         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
353         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
354
355 2004-01-26
356         * added "choice type" for group element selection
357
358 2004-01-25
359         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
360
361 2004-01-23
362         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
363           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
364
365 2004-01-19
366         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
367
368 2004-01-18
369         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
370         * finally added multiple matches using group elements
371         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
372
373 2004-01-17
374         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
375         * added new start movement type "random" for random CE movement start
376
377 2004-01-17
378         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
379           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
380
381 2004-01-15
382         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
383
384 2004-01-12
385         * added group elements for multiple matches and random element creation
386
387 2004-01-11
388         * fixed some graphical errors displayed in old levels
389
390 2004-01-10
391         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
392
393 2004-01-03
394         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
395
396 2004-01-02
397         * changes for "shooting" style CE movement
398
399 2004-01-01
400         * Happy New Year! ;-)
401
402 2003-12-27
403         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
404
405 2003-12-27
406         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
407
408 2003-12-14
409         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
410
411 2003-12-14
412         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
413
414 2003-12-14
415         * version number set to 3.0.9
416
417 2003-12-14
418         * version 3.0.8 released
419
420 2003-12-13
421         * added function checked_free()
422
423 2003-12-13
424         * fixed bug with double nut cracking sound
425           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
426
427 2003-12-10
428         * fixed crash when no music info files are available
429
430 2003-12-07
431         * fixed boring and sleeping sounds
432
433 2003-12-05
434         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
435         * added extended collision conditions for custom elements
436
437 2003-12-03
438         * added warnings for undefined token values in artwork config files
439
440 2003-12-02
441         * added menu entry for level set information to the info screen
442
443 2003-12-02
444         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
445
446 2003-11-30
447         * added several sub-screens for the info screen
448         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
449
450 2003-11-25
451         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
452         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
453
454 2003-11-22
455         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
456
457 2003-11-21
458         * added configurable element animations for info screen
459
460 2003-11-20
461         * added configurable music credits for info screen
462
463 2003-11-19
464         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
465
466 2003-11-18
467         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
468
469 2003-11-16
470         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
471
472 2003-11-14
473         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
474           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
475
476 2003-11-13
477         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
478         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
479
480 2003-11-10
481         * version number set to 3.0.8
482
483 2003-11-10
484         * version 3.0.7 released
485
486 2003-11-09
487         * fixed reset of player animation frame when, for example,
488           walking, digging or collecting share the same animation
489         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
490
491 2003-11-08
492         * fixed tape recording when player is created from CE element change
493
494 2003-11-04
495         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
496           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
497         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
498
499 2003-11-03
500         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
501
502 2003-11-02
503         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
504           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
505
506 2003-11-01
507         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
508
509 2003-10-19
510         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
511         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
512           to "true", levels are always played with the latest game engine,
513           which is desired for levels that are imported from other games; all
514           other levels are played with the engine version stored in level file
515           (which is normally the engine version the level was created with)
516
517 2003-10-18
518         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
519         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
520         * speed-up of reading config file for verbose output
521
522 2003-10-08
523         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
524         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
525         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
526         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
527         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
528         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
529
530 2003-10-06
531         * version number set to 3.0.7
532
533 2003-10-06
534         * version 3.0.6 released
535
536 2003-10-05
537         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
538
539 2003-10-03
540         * fixed bug when initializing font graphic structure
541         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
542         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
543         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
544         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
545         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
546         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
547         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
548
549 2003-09-29
550         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
551
552 2003-09-29
553         * version number set to 3.0.6
554
555 2003-09-29
556         * version 3.0.5 released
557
558 2003-09-28
559         * now four envelope elements available
560         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
561         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
562
563 2003-09-27
564         * active/inactive sides configurable for custom element changes
565         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
566
567 2003-09-20
568         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
569
570 2003-09-13
571         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
572
573 2003-09-13
574         * version number set to 3.0.5
575
576 2003-09-13
577         * version 3.0.4 released
578
579 2003-09-12      src/tools.c
580         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
581
582 2003-09-11      src/files.c
583         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
584
585 2003-09-08
586         * version number set to 3.0.4
587
588 2003-09-08
589         * version 3.0.3 released
590
591 2003-09-07
592         * added music to Supaplex classic level set
593
594 2003-09-07      src/libgame/misc.c
595         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
596
597 2003-09-06      (various source files)
598         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
599         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
600         * added multiple change event pages for custom elements
601
602 2003-08-24      src/game.c
603         * fixed problem with player animation when snapping and moving
604
605 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
606         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
607
608 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
609         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
610
611 2003-08-23      src/game.c
612         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
613
614 2003-08-23
615         * version number set to 3.0.3
616
617 2003-08-22
618         * version 3.0.2 released
619
620 2003-08-21      src/game.c
621         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
622
623 2003-08-20      src/init.c
624         * fixed bug with not finding current level artwork directory
625
626 2003-08-20      src/files.c
627         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
628         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
629
630 2003-08-18
631         * version number set to 3.0.2
632
633 2003-08-18
634         * version 3.0.1 released
635
636 2003-08-17      (no source files affected)
637         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
638           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
639           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
640           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
641
642 2003-08-16      src/init.c
643         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
644           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
645           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
646
647 2003-08-16      src/init.c
648         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
649           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
650           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
651           done to elements being collected, but not to the player)
652
653 2003-08-16      src/game.c
654         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
655
656 2003-08-16      src/libgame/setup.c
657         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
658
659 2003-08-16      src/tools.c
660         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
661
662 2003-08-16      (various source files)
663         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
664
665 2003-08-16      src/editor.c
666         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
667
668 2003-08-16      src/screen.c
669         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
670
671 2003-08-15      src/game.c
672         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
673
674 2003-08-08      (various source files)
675         * added custom element property for dropping collected elements
676
677 2003-08-08      src/conf_gfx.c
678         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
679
680 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
681         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
682           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
683           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
684
685         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
686           definition, but not 'diggable' graphic definition
687
688 2003-08-06
689         * version number set to 3.0.1
690
691 2003-08-05
692         * version 3.0.0 released
693
694 2003-08-05
695         * various bug fixes; among others:
696           - fixed bug with pushing spring over empty space
697           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
698           - fixed bug with explosion of smashed penguins
699           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
700
701 2003-04-07
702         * various changes
703         * I have forgotten to document changes for some time
704
705 2002-12-31
706         * pre-release version 2.2.0rc1 released
707
708 2002-08-25
709         * version number set to 2.1.2
710
711 2002-08-13
712         * version 2.1.1 released
713
714 2002-08-10
715         * version number set to 2.1.1
716
717 2002-08-05
718         * version 2.1.0 released
719         
720 2002-05-19
721         * version number set to 2.1.0
722
723 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
724         * graphics, sounds and music now fully configurable
725         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
726
727 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
728         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
729           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
730           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
731           when pressing the Escape key.)
732
733 2002-04-02      src/screen.c
734         * Added "graphics setup" screen.
735
736 2002-04-01      src/screen.c
737         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
738           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
739
740 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
741         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
742           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
743           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
744
745 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
746         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
747           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
748           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
749           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
750
751 2002-03-31      src/tape.c
752         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
753           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
754           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
755           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
756           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
757           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
758           "pause before end" playing mode).
759
760 2002-03-30      src/cartoons.c
761         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
762
763 2002-03-29      src/screen.c
764         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
765           to add more setup screens).
766
767 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
768         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
769           "setup.c" and "joystick.c".
770
771 2002-03-23      src/files.c
772         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
773           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
774
775 2002-03-23      src/joystick.c
776         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
777           correspondig changes.
778
779 2002-03-22      src/screens.c
780         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
781           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
782
783 2002-03-22      src/editor.c
784         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
785
786 2002-03-22      src/editor.c
787         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
788           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
789           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
790
791 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
792         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
793           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
794           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
795           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
796           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
797           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
798
799           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
800           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
801           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
802           now changed to an element property for gem style elements, with the
803           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
804           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
805           levels that are neither contributed nor private levels.
806
807 2002-03-20      src/files.h
808         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
809           (Contributed and private levels always get played with game engine
810           version they were created with, while converted levels always get
811           played with the most recent version of the game engine, to let new
812           corrections of the emulation behaviour take effect.)
813
814 2002-03-20      src/main.h
815         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
816           compiling the SDL version on some systems.
817           Thanks to the several people who pointed this out.
818
819 2002-03-19
820         * Version number set to 2.0.2.
821
822 2002-03-19
823         * Version 2.0.1 released.
824
825 2002-03-18      src/screens.c
826         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
827
828 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
829         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
830
831 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
832         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
833           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
834           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
835
836 2002-03-17      src/files.c
837         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
838           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
839           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
840           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
841           still supported for reading. New level and tape files are written
842           in new format.
843
844         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
845           (where "game version" is the version of the program that wrote the
846           file, and "file version" is a version number to distinguish files
847           with different format, for example after adding new features).
848
849 2002-03-15      src/screen.c
850         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
851           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
852           hall-of-fame music.)
853
854 2002-03-14      src/events.c
855         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
856           main menu (when in DEBUG mode).
857
858 2002-03-14      src/game.c
859         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
860           raising the score and no corresponding sound is played.
861
862 2002-03-14      src/files.c
863         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
864           "SaveTape()" accordingly.
865
866 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
867         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
868           actions with a real effect with a corresponding delay between the
869           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
870           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
871           mutated to several single button presses because of the non-action
872           delays between two action frames etc.). The new tape format just
873           stupidly records all device actions and replays them later. I really
874           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
875           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
876           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
877           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
878           (A perfect conversion is not possible, because there is information
879           missing about the device actions between two action frames.)
880
881 2002-03-14      src/files.c
882         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
883           in a human readable format.
884
885 2002-03-14      src/game.c
886         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
887           after a game was won, the tape from the previous level still was
888           loaded as a tape for the new level.
889
890 2002-03-14      src/tape.c
891         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
892           tape, cartoons did not get completely removed because
893           StopAnimation() was not called.
894
895 2002-03-13      src/files.c
896         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
897           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
898           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
899           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
900           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
901           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
902           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
903           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
904
905 2002-03-13      src/files.c
906         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
907
908 2002-03-12      src/game.c
909         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
910           not getting killed by enemies
911
912 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
913         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
914           not contain any information if the player is just moving at
915           the moment or not.
916           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
917           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
918           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
919           broke tapes when walking through pipes!
920           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
921           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
922           enemies, though.)