rnd-20070913-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2007-09-12
2         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
3
4 2007-09-07
5         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
6           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
7         * added optimization to only calculate element count for panel display
8           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
9         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
10
11 2007-09-03
12         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
13         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
14
15 2007-09-01
16         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
17           if there was a CE action with no trigger player (because the player
18           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
19           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
20           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
21         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
22           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
23         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
24
25 2007-08-26
26         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
27
28 2007-08-25
29         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
30           those found in graphics directory have precendence over those found
31           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
32           directories as part of the artwork set, just like title images; this
33           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
34           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
35           because title images and title messages that are combined in a level
36           set introduction should usually not be separated when the level set
37           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
38         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
39           and then the corresponding border masks, but not vice versa
40         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
41           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
42           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
43           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
44           that should use their default value should just not be defined here)
45         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
46
47 2007-08-22
48         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
49           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
50
51 2007-05-07
52         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
53
54 2007-04-27
55         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
56           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
57         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
58
59 2007-04-26
60         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
61         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
62
63 2007-04-25
64         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
65           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
66           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
67
68 2007-04-19
69         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
70           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
71
72 2007-04-18
73         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
74
75 2007-04-14
76         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
77           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
78           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
79           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
80           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
81           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
82           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
83         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
84           - menu.button_name    and menu.button_name.active
85           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
86           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
87           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
88           - menu.button_info    and menu.button_info.active
89           - menu.button_game    and menu.button_game.active
90           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
91           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
92         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
93
94 2007-04-08
95         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
96         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
97         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
98
99 2007-04-07
100         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
101         * added game panel control to display custom element score (globally
102           unique for identical custom elements) either as value or as element
103         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
104
105 2007-04-05
106         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
107
108 2007-04-04
109         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
110         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
111         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
112
113 2007-04-03
114         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
115           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
116           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
117           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
118         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
119
120 2007-04-02
121         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
122
123 2007-04-01
124         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
125
126 2007-03-31
127         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
128           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
129           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
130
131 2007-03-30
132         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
133         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
134           position in levels without player element (but player from CE etc.)
135         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
136           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
137         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
138           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
139
140 2007-03-28
141         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
142
143 2007-03-26
144         * added new configuration directives to display additional game engine
145           values on the game control panel, like the following examples:
146           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
147           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
148           - game.panel.level_name               - level name of current level
149
150 2007-03-24
151         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
152
153 2007-03-23
154         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
155           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
156           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
157           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
158         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
159
160 2007-03-21
161         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
162           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
163         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
164
165 2007-03-20
166         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
167           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
168
169 2007-03-19
170         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
171           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
172         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
173           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
174           "[title]")
175         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
176           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
177
178 2007-03-18
179         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
180           which are separated into initial title screens (only shown once at
181           program startup) and title screens shown for a given level set; these
182           title screens can be composed of up to five title images and up to
183           five title text messages (each drawn using an optional background
184           image), also using background music and/or sounds; aspects like
185           background images, sounds and music of title screens can either be
186           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
187           therefore differently for each title screen) using these directives:
188
189           to define a background image, sound or music file for all screens:
190           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
191           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
192
193           to define a background image, sound or music file for a single screen:
194           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
195           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
196           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
197           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
198
199           to define the title screen images:
200           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
201           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
202
203           to define the title text messages, place text files into the level set
204           directory that have the following file names:
205           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
206           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
207
208           to define the properties of the text messages, either use directives
209           that affect all text messages:
210           - [titlemessage_initial].<suffix>
211           - [titlemessage].<suffix>
212           or use directives that affect single text messages:
213           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
214           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
215
216           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
217           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
218           title images and title messages (which can therefore be mixed)
219
220 2007-03-14
221         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
222           - readme.x:              <left position used with alignment>
223           - readme.y:              <top position>
224           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
225           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
226           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
227           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
228           - readme.align:          left,center,right (default: center)
229           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
230           - readme.font:           font name
231           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
232           - readme.centered:       true,false (default: false)
233           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
234           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
235           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
236           default), they are automatically determined from "readme.width" and
237           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
238           precedence over "readme.width" and "readme.height"
239         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
240           title messages or "readme.txt" style level set info files:
241           - .font:           font name  (default: readme.font)
242           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
243           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
244           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
245           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
246           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
247           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
248           override the above global settings (they can even be used more than
249           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
250           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
251           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
252           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
253           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
254           also be aware that all automatic text size calculations are done with
255           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
256           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
257
258 2007-03-08
259         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
260
261 2007-03-07
262         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
263         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
264
265 2007-03-06
266         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
267         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
268         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
269
270 2007-03-01
271         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
272           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
273           effect as if that directive would be replaced with the content of the
274           specified file (this can be useful to split large configuration files
275           into several smaller ones and include them from one main file, or to
276           store configuration settings that always stay the same into a separate
277           file, while including it and only add those parts that really change)
278
279 2007-02-24
280         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
281
282 2007-02-23
283         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
284           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
285         * fixed problem with resetting animations when starting element change
286
287 2007-02-08
288         * added sort priority for order of title screens and title messages
289
290 2007-02-07
291         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
292           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
293         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
294         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
295         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
296
297 2007-02-05
298         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
299         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
300
301 2007-02-03
302         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
303
304 2007-01-31
305         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
306         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
307
308 2007-01-25
309         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
310           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
311
312 2007-01-23
313         * added code for configuration directives for control of game panel
314
315 2007-01-21
316         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
317
318 2007-01-20
319         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
320         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
321           - EM/DC style exits that disappear after passing
322           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
323           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
324           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
325           - fast quicksand
326
327 2007-01-14
328         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
329           (some levels really used very deep recursion without being endless)
330
331 2007-01-13
332         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
333           - growing steel walls
334           - snappable land mine
335
336 2007-01-08
337         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
338           - steel text elements
339
340 2007-01-06
341         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
342
343 2007-01-05
344         * version number set to 3.2.4
345
346 2007-01-05
347         * version 3.2.3 released
348
349 2007-01-04
350         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
351         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
352           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
353           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
354
355 2006-12-16
356         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
357
358 2006-12-05
359         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
360           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
361
362 2006-12-03
363         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
364           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
365           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
366           of the level playfield which looks the same as the old level region)
367         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
368
369 2006-12-02
370         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
371           screen fading is disabled
372
373 2006-11-25
374         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
375           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
376         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
377           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
378
379 2006-11-21
380         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
381
382 2006-11-19
383         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
384
385 2006-11-03
386         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
387
388 2006-11-01
389         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
390
391 2006-10-30
392         * added caching of custom artwork information for faster startup times
393
394 2006-10-29
395         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
396           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
397         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
398           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
399
400 2006-10-28
401         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
402         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
403           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
404         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
405           tile over the player that can both fall down and smash players
406         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
407           falling/smashing element over the player immediately after movement
408
409 2006-10-24
410         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
411
412 2006-10-22
413         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
414
415 2006-10-20
416         * added configuration directives for control of title screens:
417           - "title.fade_delay" for fading time
418           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
419           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
420           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
421           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
422           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
423           fading mode can also be specified:
424           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
425           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
426           default is using normal fading for menues and initial title screens,
427           while using cross-fading for level set title screens
428         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
429
430 2006-10-18
431         * added configuration directives for the remaining main menu items
432
433 2006-10-17
434         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
435           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
436         * added additional configuration directives for preview info text
437         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
438
439 2006-10-16
440         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
441
442 2006-10-14
443         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
444           top left corner by a custom element change in a level without player
445         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
446           non-walkable element is placed on player position by extended change
447         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
448
449 2006-10-13
450         * added page fading effects for remaining info sub-screens
451         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
452
453 2006-10-12
454         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
455           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
456
457 2006-10-09
458         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
459         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
460
461 2006-10-03
462         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
463         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
464         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
465           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
466         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
467
468 2006-08-30
469         * version number set to 3.2.3
470
471 2006-08-29
472         * version 3.2.2 released
473
474 2006-08-29
475         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
476           reloading when using the EMC game engine
477         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
478
479 2006-08-28
480         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
481
482 2006-08-23
483         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
484           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
485           work across program restarts, because it completely works in memory)
486
487 2006-08-21
488         * version number set to 3.2.2
489
490 2006-08-20
491         * version 3.2.1 released
492
493 2006-08-20
494         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
495
496 2006-08-19
497         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
498
499 2006-08-18
500         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
501           using the "pause before death" functionality, followed by recording
502         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
503
504 2006-08-16
505         * code cleanup of new fading functions
506
507 2006-08-15
508         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
509         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
510
511 2006-08-14
512         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
513
514 2006-08-12
515         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
516         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
517
518 2006-08-10
519         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
520
521 2006-08-07
522         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
523
524 2006-08-05
525         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
526           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
527
528 2006-08-04
529         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
530           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
531           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
532           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
533           block in the element list)
534         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
535         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
536
537 2006-08-01
538         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
539           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
540
541 2006-07-30
542         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
543         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
544
545 2006-07-26
546         * improved level number selection in main menu and player selection in
547           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
548         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
549         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
550           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
551         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
552           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
553         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
554           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
555         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
556
557 2006-07-25
558         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
559
560 2006-07-23
561         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
562           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
563
564 2006-07-22
565         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
566         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
567         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
568
569 2006-07-16
570         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
571           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
572           change condition usually only affects one single custom element
573
574 2006-07-16
575         * version number set to 3.2.1
576
577 2006-07-16
578         * version 3.2.0 released
579
580 2006-06-23
581         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
582
583 2006-06-21
584         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
585
586 2006-06-19
587         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
588
589 2006-06-14
590         * reorganized some elements in the level editor element list
591
592 2006-06-06
593         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
594         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
595
596 2006-06-03
597         * fixed bug with player exploding when moving into acid
598         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
599           (some compatibility settings being set not only after level loading)
600         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
601         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
602         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
603           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
604
605 2006-05-30
606         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
607         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
608
609 2006-05-20
610         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
611         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
612
613 2006-05-19
614         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
615         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
616         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
617         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
618         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
619
620 2006-05-17
621         * changed gravity (which only affects the player) from level property
622           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
623         * added change events "change when CE value/score changes"
624         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
625
626 2006-05-16
627         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
628         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
629         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
630
631 2006-05-09
632         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
633           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
634           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
635           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
636           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
637           which makes it possible to easily extend the existing level format
638           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
639           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
640           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
641           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
642           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
643
644 2006-05-06
645         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
646         * added some missing element descriptions to the level editor
647         * added down position of switchgate switch to the level editor
648           and allowed the use of both switch positions at the same time
649         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
650           level editor to start of previous or next cascading block of elements
651
652 2006-05-05
653         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
654         * fixed some minor bugs with viewing title screens
655
656 2006-05-02
657         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
658
659 2006-04-30
660         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
661           config file which are already defined in existing base config file
662         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
663
664 2006-04-29
665         * added the possibility to define up to five title screens for each
666           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
667           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
668
669 2006-04-28
670         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
671         * added setup option to display element token name in level editor
672
673 2006-04-19
674         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
675
676 2006-04-15
677         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
678         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
679
680 2006-04-06
681         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
682
683 2006-04-04
684         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
685
686 2006-04-03
687         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
688
689 2006-04-02
690         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
691         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
692
693 2006-04-01
694         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
695           level editor to start of custom elements or start of group elements
696         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
697           - "CE value of triggering element"
698           - "CE score of triggering element"
699           - "CE value of current element"
700           - "CE score of current element"
701
702 2006-03-30
703         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
704
705 2006-03-29
706         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
707           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
708           to displaying an error message requester and stopping only the game
709           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
710         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
711         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
712           focus on player 1 when all players are moving in different directions
713         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
714         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
715         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
716
717 2006-03-22
718         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
719
720 2006-03-19
721         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
722
723 2006-03-18
724         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
725         * added option to control only the focussed player with all input
726
727 2006-03-14
728         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
729
730 2006-03-13
731         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
732
733 2006-03-11
734         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
735         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
736
737 2006-03-10
738         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
739         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
740
741 2006-03-09
742         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
743
744 2006-03-08
745         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
746         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
747
748 2006-03-06
749         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
750
751 2006-03-05
752         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
753           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
754           as a new player setting for more compatibility with the classic games
755
756 2006-03-04
757         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
758
759 2006-02-28
760         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
761         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
762
763 2006-02-26
764         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
765         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
766         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
767         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
768
769 2006-02-25
770         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
771         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
772
773 2006-02-22
774         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
775
776 2006-02-19
777         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
778         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
779
780 2006-02-16
781         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
782
783 2006-02-15
784         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
785         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
786         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
787
788 2006-02-12
789         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
790
791 2006-02-11
792         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
793         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
794
795 2006-02-09
796         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
797           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
798
799 2006-02-07
800         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
801
802 2006-02-06
803         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
804         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
805
806 2006-02-03
807         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
808
809 2006-01-28
810         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
811
812 2006-01-14
813         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
814
815 2006-01-11
816         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
817
818 2006-01-11
819         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
820           major bug fixed that prevented editing your own private levels
821         * version 3.1.2 released
822
823 2006-01-09
824         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
825
826 2006-01-07
827         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
828
829 2006-01-07
830         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
831         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
832         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
833         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
834         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
835
836 2006-01-04
837         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
838
839 2006-01-02
840         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
841         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
842         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
843
844 2006-01-01
845         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
846         * added option "use explosion from element" for player explosions
847
848 2005-12-30
849         * added cascaded element lists in the level editor
850         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
851         * added dynamic element list with all elements used in current level
852         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
853
854 2005-12-28
855         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
856
857 2005-12-27
858         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
859         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
860         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
861         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
862         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
863         * added change event "move of <element>"
864
865 2005-12-22
866         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
867         * added new player option "use level start element" in level editor
868           to set the correct focus at level start to elements from which the
869           player is created later (this did not work before for cascaded CE
870           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
871           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
872
873 2005-12-20
874         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
875         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
876
877 2005-12-17
878         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
879           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
880
881 2005-12-16
882         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
883         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
884         * added option to use the last "CE value" after custom element change
885         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
886         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
887         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
888
889 2005-12-15
890         * added missing configuration settings for the following elements:
891           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
892           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
893           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
894           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
895           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
896           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
897
898 2005-12-14
899         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
900         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
901         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
902
903 2005-12-13
904         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
905
906 2005-12-12
907         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
908
909 2005-12-11
910         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
911
912 2005-12-11
913         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
914         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
915
916 2005-12-10
917         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
918         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
919
920 2005-12-05
921         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
922
923 2005-12-03
924         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
925         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
926
927 2005-12-02
928         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
929
930 2005-11-29
931         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
932
933 2005-11-28
934         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
935
936 2005-11-27
937         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
938
939 2005-11-26
940         * added custom element actions for CE change page in level editor
941
942 2005-11-19
943         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
944         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
945           (this bug must probably be fixed at other places, too)
946
947 2005-10-16
948         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
949           (should be '#include <SDL.h>' instead)
950
951 2005-08-20
952         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
953           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
954
955 2005-08-15
956         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
957
958 2005-08-07
959         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
960         * version 3.1.1 released
961
962 2005-08-07
963         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
964           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
965
966 2005-08-06
967         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
968           (introduced after the release of 3.1.0)
969
970 2005-08-06
971         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
972
973 2005-07-24
974         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
975           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
976           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
977
978 2005-07-23
979         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
980
981 2005-06-27
982         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
983           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
984           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
985
986 2005-06-27
987         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
988           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
989
990 2005-06-26
991         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
992         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
993         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
994
995 2005-06-14
996         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
997           collecting animations although the element was collected by penguin
998
999 2005-06-08
1000         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1001           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1002
1003 2005-06-06
1004         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1005         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1006
1007 2005-06-05
1008         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1009         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1010
1011 2005-05-31
1012         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1013
1014 2005-05-27
1015         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1016
1017 2005-05-24
1018         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1019         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1020         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1021         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1022
1023 2005-04-28
1024         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1025         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1026
1027 2005-04-24
1028         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1029         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1030
1031 2005-03-19
1032         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1033
1034 2005-03-06
1035         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1036         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1037         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1038
1039 2005-02-20
1040         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1041
1042 2005-02-14
1043         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1044
1045 2005-02-02
1046         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1047           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1048
1049 2005-02-01
1050         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1051
1052 2005-01-19
1053         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1054
1055 2005-01-17
1056         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1057
1058 2005-01-17
1059         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1060           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1061
1062 2005-01-16
1063         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1064
1065 2005-01-15
1066         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1067         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1068         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1069
1070 2005-01-03
1071         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1072
1073 2005-01-02
1074         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1075           engine to native level structure when loading
1076
1077 2005-01-01
1078         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1079
1080 2005-01-01
1081         * version number set to 3.2.0
1082
1083 2004-12-30
1084         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1085
1086 2004-11-13
1087         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1088
1089 2004-10-26
1090         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1091
1092 2004-10-17
1093         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1094
1095 2004-10-09
1096         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1097
1098 2004-10-04
1099         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1100
1101 2004-10-01
1102         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1103
1104 2004-09-27
1105         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1106
1107 2004-09-21
1108         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1109           (by always using generic libgame interface functions)
1110
1111 2004-09-20
1112         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1113
1114 2004-09-18
1115         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1116
1117 2004-08-23
1118         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1119
1120 2004-08-16
1121         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1122           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1123           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1124         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1125
1126 2004-08-14
1127         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1128
1129 2004-08-07
1130         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1131           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1132           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1133         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1134         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1135
1136 2004-07-29
1137         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1138
1139 2004-06-27
1140         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1141
1142 2004-06-20
1143         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1144         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1145         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1146         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1147
1148 2004-06-15
1149         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1150
1151 2004-06-13
1152         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1153         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1154         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1155
1156 2004-06-12
1157         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1158         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1159         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1160         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1161           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1162         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1163         * improved use of random number generator to make it less predictable
1164         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1165
1166 2004-06-11
1167         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1168         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1169         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1170
1171 2004-06-07
1172         * version number set to 3.1.1
1173
1174 2004-06-07
1175         * version 3.1.0 released
1176
1177 2004-06-07
1178         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1179
1180 2004-06-06
1181         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1182         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1183         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1184           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1185
1186 2004-05-23
1187         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1188
1189 2004-05-16
1190         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1191           background graphic is not transparent itself
1192
1193 2004-05-12
1194         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1195         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1196         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1197
1198 2004-05-10
1199         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1200
1201 2004-05-09
1202         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1203         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1204         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1205
1206 2004-05-08
1207         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1208
1209 2004-05-05
1210         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1211         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1212
1213 2004-05-02
1214         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1215         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1216         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1217         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1218         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1219         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1220         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1221
1222 2004-04-30
1223         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1224         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1225         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1226
1227 2004-04-27
1228         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1229         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1230
1231 2004-04-25
1232         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1233         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1234           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1235
1236 2004-04-24
1237         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1238         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1239         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1240
1241 2004-04-23
1242         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1243         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1244         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1245
1246 2004-04-20
1247         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1248         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1249         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1250         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1251
1252 2004-04-18
1253         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1254         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1255         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1256         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1257         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1258         * when relocating, player can be set on walkable element now
1259         * fixed another gravity movement bug
1260
1261 2004-04-12
1262         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1263
1264 2004-04-10
1265         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1266           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1267         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1268         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1269         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1270
1271 2004-04-09
1272         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1273           is not accessible
1274         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1275
1276 2004-04-07
1277         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1278
1279 2004-04-04
1280         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1281           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1282
1283 2004-03-31
1284         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1285         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1286           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1287         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1288           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1289         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1290
1291 2004-03-26
1292         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1293           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1294
1295 2004-03-24
1296         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1297         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1298         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1299         * added option "can pass to walkable element" for players
1300         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1301
1302 2004-03-23
1303         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1304
1305 2004-03-22
1306         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1307         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1308         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1309         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1310         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1311
1312 2004-03-21
1313         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1314
1315 2004-03-20
1316         * added copy and paste functions for custom change pages
1317         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1318         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1319
1320 2004-03-19
1321         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1322         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1323         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1324         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1325
1326 2004-03-16
1327         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1328         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1329
1330 2004-03-15
1331         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1332         * added copy and paste functions for custom and group elements
1333
1334 2004-03-14
1335         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1336         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1337         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1338
1339 2004-03-13
1340         * "can move into acid" property now for all elements independently
1341         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1342         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1343         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1344
1345 2004-03-09
1346         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1347
1348 2004-03-08
1349         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1350         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1351         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1352         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1353
1354 2004-03-07
1355         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1356
1357 2004-03-03
1358         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1359         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1360
1361 2004-03-02
1362         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1363
1364 2004-03-01
1365         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1366
1367 2004-02-28
1368         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1369         * added option to use step limit instead of time limit for level
1370
1371 2004-02-27
1372         * added player and change page as trigger for custom element change
1373
1374 2004-02-24
1375         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1376
1377 2004-02-22
1378         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1379         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1380           (example: level 76 of "Denmine")
1381
1382 2004-02-21
1383         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1384         * fixed bug with missing properties for "mole"
1385         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1386         * added option "can move into acid" for all movable elements
1387         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1388         * changed event handling to handle all pending events before going on
1389
1390 2004-02-17
1391         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1392           the same change event, but used a different element side
1393           (reported by Simon Forsberg)
1394
1395         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1396           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1397           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1398           type; only elements which can not move are transported now
1399           (reported by Simon Forsberg)
1400
1401         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1402           (reported by Niko Böhm)
1403
1404         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1405           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1406
1407         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1408           element can be entered
1409
1410 2004-02-16
1411         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1412
1413 2004-02-05
1414         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1415           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1416         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1417           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1418
1419 2004-02-04
1420         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1421
1422 2004-02-03
1423         * added second custom element base configuration page
1424
1425 2004-02-02
1426         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1427           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1428
1429 2004-01-30
1430         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1431         * adjusted push delay of Supaplex elements
1432         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1433         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1434
1435 2004-01-29
1436         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1437         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1438         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1439
1440 2004-01-26
1441         * added "choice type" for group element selection
1442
1443 2004-01-25
1444         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1445
1446 2004-01-23
1447         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1448           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1449
1450 2004-01-19
1451         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1452
1453 2004-01-18
1454         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1455         * finally added multiple matches using group elements
1456         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1457
1458 2004-01-17
1459         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1460         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1461
1462 2004-01-17
1463         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1464           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1465
1466 2004-01-15
1467         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1468
1469 2004-01-12
1470         * added group elements for multiple matches and random element creation
1471
1472 2004-01-11
1473         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1474
1475 2004-01-10
1476         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1477
1478 2004-01-03
1479         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1480
1481 2004-01-02
1482         * changes for "shooting" style CE movement
1483
1484 2004-01-01
1485         * Happy New Year! ;-)
1486
1487 2003-12-27
1488         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1489
1490 2003-12-27
1491         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1492
1493 2003-12-14
1494         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1495
1496 2003-12-14
1497         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1498
1499 2003-12-14
1500         * version number set to 3.0.9
1501
1502 2003-12-14
1503         * version 3.0.8 released
1504
1505 2003-12-13
1506         * added function checked_free()
1507
1508 2003-12-13
1509         * fixed bug with double nut cracking sound
1510           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1511
1512 2003-12-10
1513         * fixed crash when no music info files are available
1514
1515 2003-12-07
1516         * fixed boring and sleeping sounds
1517
1518 2003-12-05
1519         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1520         * added extended collision conditions for custom elements
1521
1522 2003-12-03
1523         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1524
1525 2003-12-02
1526         * added menu entry for level set information to the info screen
1527
1528 2003-12-02
1529         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1530
1531 2003-11-30
1532         * added several sub-screens for the info screen
1533         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1534
1535 2003-11-25
1536         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1537         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1538
1539 2003-11-22
1540         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1541
1542 2003-11-21
1543         * added configurable element animations for info screen
1544
1545 2003-11-20
1546         * added configurable music credits for info screen
1547
1548 2003-11-19
1549         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1550
1551 2003-11-18
1552         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1553
1554 2003-11-16
1555         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1556
1557 2003-11-14
1558         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1559           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1560
1561 2003-11-13
1562         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1563         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1564
1565 2003-11-10
1566         * version number set to 3.0.8
1567
1568 2003-11-10
1569         * version 3.0.7 released
1570
1571 2003-11-09
1572         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1573           walking, digging or collecting share the same animation
1574         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1575
1576 2003-11-08
1577         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1578
1579 2003-11-04
1580         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1581           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1582         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1583
1584 2003-11-03
1585         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1586
1587 2003-11-02
1588         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1589           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1590
1591 2003-11-01
1592         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1593
1594 2003-10-19
1595         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1596         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1597           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1598           which is desired for levels that are imported from other games; all
1599           other levels are played with the engine version stored in level file
1600           (which is normally the engine version the level was created with)
1601
1602 2003-10-18
1603         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1604         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1605         * speed-up of reading config file for verbose output
1606
1607 2003-10-08
1608         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1609         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1610         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1611         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1612         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1613         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1614
1615 2003-10-06
1616         * version number set to 3.0.7
1617
1618 2003-10-06
1619         * version 3.0.6 released
1620
1621 2003-10-05
1622         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1623
1624 2003-10-03
1625         * fixed bug when initializing font graphic structure
1626         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1627         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1628         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1629         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1630         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1631         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1632         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1633
1634 2003-09-29
1635         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1636
1637 2003-09-29
1638         * version number set to 3.0.6
1639
1640 2003-09-29
1641         * version 3.0.5 released
1642
1643 2003-09-28
1644         * now four envelope elements available
1645         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1646         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1647
1648 2003-09-27
1649         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1650         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1651
1652 2003-09-20
1653         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1654
1655 2003-09-13
1656         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1657
1658 2003-09-13
1659         * version number set to 3.0.5
1660
1661 2003-09-13
1662         * version 3.0.4 released
1663
1664 2003-09-12      src/tools.c
1665         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1666
1667 2003-09-11      src/files.c
1668         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1669
1670 2003-09-08
1671         * version number set to 3.0.4
1672
1673 2003-09-08
1674         * version 3.0.3 released
1675
1676 2003-09-07
1677         * added music to Supaplex classic level set
1678
1679 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1680         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1681
1682 2003-09-06      (various source files)
1683         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1684         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1685         * added multiple change event pages for custom elements
1686
1687 2003-08-24      src/game.c
1688         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1689
1690 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1691         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1692
1693 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1694         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1695
1696 2003-08-23      src/game.c
1697         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1698
1699 2003-08-23
1700         * version number set to 3.0.3
1701
1702 2003-08-22
1703         * version 3.0.2 released
1704
1705 2003-08-21      src/game.c
1706         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1707
1708 2003-08-20      src/init.c
1709         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1710
1711 2003-08-20      src/files.c
1712         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1713         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1714
1715 2003-08-18
1716         * version number set to 3.0.2
1717
1718 2003-08-18
1719         * version 3.0.1 released
1720
1721 2003-08-17      (no source files affected)
1722         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
1723           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
1724           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
1725           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
1726
1727 2003-08-16      src/init.c
1728         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
1729           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
1730           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
1731
1732 2003-08-16      src/init.c
1733         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
1734           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
1735           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
1736           done to elements being collected, but not to the player)
1737
1738 2003-08-16      src/game.c
1739         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
1740
1741 2003-08-16      src/libgame/setup.c
1742         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
1743
1744 2003-08-16      src/tools.c
1745         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
1746
1747 2003-08-16      (various source files)
1748         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
1749
1750 2003-08-16      src/editor.c
1751         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
1752
1753 2003-08-16      src/screen.c
1754         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
1755
1756 2003-08-15      src/game.c
1757         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
1758
1759 2003-08-08      (various source files)
1760         * added custom element property for dropping collected elements
1761
1762 2003-08-08      src/conf_gfx.c
1763         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
1764
1765 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
1766         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
1767           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
1768           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
1769
1770         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
1771           definition, but not 'diggable' graphic definition
1772
1773 2003-08-06
1774         * version number set to 3.0.1
1775
1776 2003-08-05
1777         * version 3.0.0 released
1778
1779 2003-08-05
1780         * various bug fixes; among others:
1781           - fixed bug with pushing spring over empty space
1782           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
1783           - fixed bug with explosion of smashed penguins
1784           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
1785
1786 2003-04-07
1787         * various changes
1788         * I have forgotten to document changes for some time
1789
1790 2002-12-31
1791         * pre-release version 2.2.0rc1 released
1792
1793 2002-08-25
1794         * version number set to 2.1.2
1795
1796 2002-08-13
1797         * version 2.1.1 released
1798
1799 2002-08-10
1800         * version number set to 2.1.1
1801
1802 2002-08-05
1803         * version 2.1.0 released
1804         
1805 2002-05-19
1806         * version number set to 2.1.0
1807
1808 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
1809         * graphics, sounds and music now fully configurable
1810         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
1811
1812 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
1813         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
1814           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
1815           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
1816           when pressing the Escape key.)
1817
1818 2002-04-02      src/screen.c
1819         * Added "graphics setup" screen.
1820
1821 2002-04-01      src/screen.c
1822         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
1823           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
1824
1825 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
1826         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
1827           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
1828           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
1829
1830 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
1831         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
1832           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
1833           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
1834           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
1835
1836 2002-03-31      src/tape.c
1837         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
1838           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
1839           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
1840           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
1841           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
1842           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
1843           "pause before end" playing mode).
1844
1845 2002-03-30      src/cartoons.c
1846         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
1847
1848 2002-03-29      src/screen.c
1849         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
1850           to add more setup screens).
1851
1852 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
1853         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
1854           "setup.c" and "joystick.c".
1855
1856 2002-03-23      src/files.c
1857         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
1858           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
1859
1860 2002-03-23      src/joystick.c
1861         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
1862           correspondig changes.
1863
1864 2002-03-22      src/screens.c
1865         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
1866           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
1867
1868 2002-03-22      src/editor.c
1869         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
1870
1871 2002-03-22      src/editor.c
1872         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
1873           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
1874           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
1875
1876 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
1877         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
1878           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
1879           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
1880           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
1881           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
1882           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
1883
1884           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
1885           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
1886           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
1887           now changed to an element property for gem style elements, with the
1888           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
1889           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
1890           levels that are neither contributed nor private levels.
1891
1892 2002-03-20      src/files.h
1893         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
1894           (Contributed and private levels always get played with game engine
1895           version they were created with, while converted levels always get
1896           played with the most recent version of the game engine, to let new
1897           corrections of the emulation behaviour take effect.)
1898
1899 2002-03-20      src/main.h
1900         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
1901           compiling the SDL version on some systems.
1902           Thanks to the several people who pointed this out.
1903
1904 2002-03-19
1905         * Version number set to 2.0.2.
1906
1907 2002-03-19
1908         * Version 2.0.1 released.
1909
1910 2002-03-18      src/screens.c
1911         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1912
1913 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1914         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1915
1916 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1917         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1918           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1919           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1920
1921 2002-03-17      src/files.c
1922         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1923           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1924           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1925           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1926           still supported for reading. New level and tape files are written
1927           in new format.
1928
1929         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1930           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1931           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1932           with different format, for example after adding new features).
1933
1934 2002-03-15      src/screen.c
1935         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1936           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1937           hall-of-fame music.)
1938
1939 2002-03-14      src/events.c
1940         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1941           main menu (when in DEBUG mode).
1942
1943 2002-03-14      src/game.c
1944         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1945           raising the score and no corresponding sound is played.
1946
1947 2002-03-14      src/files.c
1948         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1949           "SaveTape()" accordingly.
1950
1951 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1952         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1953           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1954           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1955           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1956           mutated to several single button presses because of the non-action
1957           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1958           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1959           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1960           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1961           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1962           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1963           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1964           missing about the device actions between two action frames.)
1965
1966 2002-03-14      src/files.c
1967         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1968           in a human readable format.
1969
1970 2002-03-14      src/game.c
1971         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1972           after a game was won, the tape from the previous level still was
1973           loaded as a tape for the new level.
1974
1975 2002-03-14      src/tape.c
1976         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1977           tape, cartoons did not get completely removed because
1978           StopAnimation() was not called.
1979
1980 2002-03-13      src/files.c
1981         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1982           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1983           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1984           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1985           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1986           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1987           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1988           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1989
1990 2002-03-13      src/files.c
1991         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1992
1993 2002-03-12      src/game.c
1994         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1995           not getting killed by enemies
1996
1997 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1998         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1999           not contain any information if the player is just moving at
2000           the moment or not.
2001           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2002           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2003           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2004           broke tapes when walking through pipes!
2005           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2006           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2007           enemies, though.)